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文檔簡介
年級(jí)5年級(jí)教科書版本及章節(jié)蘇教版第1章
單元(或主題)教學(xué)設(shè)計(jì)
單元(或主題)名稱Arduino硬件
1.單元(或主題)教學(xué)設(shè)計(jì)說明
本單元課程主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)利用各種傳感器(超聲波傳感器、聲音傳感器、光敏傳感器、滑動(dòng)
電位傳感器、搖桿傳感器)與程序進(jìn)行交互,實(shí)現(xiàn)軟硬件結(jié)合。培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,
探索新知、勇于創(chuàng)新的能力。
2.單元(或主題)學(xué)習(xí)目標(biāo)與重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):
了解Arduino硬件的結(jié)構(gòu)
學(xué)會(huì)連接硬件與電腦
掌握獲取各傳感器值的方法
難點(diǎn):
各傳感器與程序當(dāng)中值得獲取和傳遞
3.單元(或主題)整體教學(xué)思路(教學(xué)結(jié)構(gòu)圖)
第1課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)(其他課時(shí)同)
課題聲音控制小貓動(dòng)作
新授課章/單元復(fù)習(xí)課□專題復(fù)習(xí)課□
課型
習(xí)題/試卷講評(píng)課□學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)課□其他□
1.教學(xué)內(nèi)容分析
本課的主要內(nèi)容是利用聲音傳感器獲取外界中的音量值,利用音量值來控制小貓的運(yùn)動(dòng)。涉及的知識(shí)
點(diǎn)有:認(rèn)識(shí)Arduino主控板,利用變量來讀取聲音傳感器的值,用數(shù)值和邏輯運(yùn)算來處理音量值,并
能應(yīng)用到程序中。
2.學(xué)習(xí)者分析
經(jīng)過前期的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)Scratch軟件有一定的了解,比如動(dòng)作控件、邏輯控件以及變量等等??紤]到
這是學(xué)生第一次在課堂上接觸傳感器,所以在任務(wù)設(shè)計(jì)上降低了難度。通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生認(rèn)識(shí)開
源硬件Arduino,感受聲音傳感器在程序中的作用,學(xué)會(huì)獲取聲音傳感器的數(shù)值后,利用該數(shù)值編寫
程序以及模擬生活中的現(xiàn)象,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。
3.學(xué)習(xí)目標(biāo)確定
1.了解Arduino硬件的結(jié)構(gòu)。
2.學(xué)會(huì)連接硬件與電腦。
3.掌握獲取聲音傳感器值的方法。
4.能夠?qū)鞲衅鲾?shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化滿足程序需要。
5.引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)聲音傳感器,體驗(yàn)Arduino開源硬件的強(qiáng)大魅力。
6.通過在做中學(xué),學(xué)生形成生活中的物體可以成為計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備的意識(shí)。
4.學(xué)習(xí)重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):
1.能夠?qū)⒙曇魝鞲衅骱椭骺匕暹B接起來。
2.掌握獲取聲音傳感器值的方法。
難點(diǎn):
1.掌握獲取聲音傳感器值的方法。
2.將獲取到的傳感器數(shù)值應(yīng)用到程序中。
5.學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
在作品展示環(huán)節(jié),學(xué)生分別進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)等環(huán)節(jié)。
6.學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)一:直觀體驗(yàn),揭秘原理
教師活動(dòng)1學(xué)生活動(dòng)1
師:今天動(dòng)物園的小動(dòng)物們開運(yùn)動(dòng)會(huì),當(dāng)綠學(xué)生感受聲音傳感器的魅力,用已有的知識(shí)揭示聲音
旗被點(diǎn)擊的時(shí)候,酷狗和小貓同時(shí)從起跑線傳感器的工作原理,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
出發(fā)。大家看,酷狗已經(jīng)快要跑到舞臺(tái)中間
了,而小貓還在起點(diǎn)。讓我們一起來給小貓
鼓鼓勁,加加油。
師帶領(lǐng)學(xué)生大喊:“加油”。
師:快看,小貓好像聽到了我們的加油
聲,它已經(jīng)跑到終點(diǎn)啦!
師:咦,這是怎么回事?它是怎么做到
的呢?
生答。
師:讓我們一起來揭開它背后的神秘面
紗。
首先需要聲音傳感器、Arduino主控板
設(shè)備來感知我們的加油聲,然后利用感知到
的聲音數(shù)值編寫程序。
我們首先來看看當(dāng)前的聲音值是多
少?
保持安靜,觀察聲音最小值:0;
加油聲響起來,觀察聲音最大值:100。
在腳本中,小貓移動(dòng)的步數(shù)是聲音值。
聲音值越大,它的移動(dòng)步數(shù)也越大,速度也
就越快。
這節(jié)課,我們就來學(xué)習(xí)使用神秘的聲音
傳感器。板書(聲音傳感器)
活動(dòng)意圖說明:通過讓學(xué)生實(shí)踐參與,體驗(yàn)傳感器的神奇,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
環(huán)節(jié)二:新授
1.認(rèn)識(shí)聲音傳感器通過找一找、讀一讀,認(rèn)識(shí)聲音傳感器。
找一找:聲音傳感器。
讀一讀:聲音傳感器內(nèi)置一個(gè)對(duì)聲音敏感的
電容式駐極體話筒。聲波使話筒內(nèi)的駐極體
看一看結(jié)構(gòu),找一找端口,想一想,說一說,為后面
薄膜振動(dòng),導(dǎo)致電容的變化,聲音傳感器根
連接傳感器打好基礎(chǔ)。
據(jù)聲音強(qiáng)度的不同,其輸出值也不同。
2.認(rèn)識(shí)主控板
初次接觸硬件,采用演示與講解的方式,讓學(xué)生學(xué)會(huì)
看一看:Arduino主控板。
連接硬件,養(yǎng)成良好的檢查習(xí)慣。
找一找:Arduino主控板上的數(shù)字接口2~
13和模擬接口A0~A5。模擬口連接模擬量
的信號(hào)和設(shè)備,返回的數(shù)值是0~1024。數(shù)
字口連接離散數(shù)字量信號(hào)和設(shè)備,返回的數(shù)
值是0或1。
想一想:聲音傳感器應(yīng)該接什么口?(板書:連接串口,主控板,安裝固件,啟動(dòng)硬件和電腦之間
模擬口)的通信模式。
說一說:你在Arduino主控板上還發(fā)現(xiàn)了什
么?
開關(guān)、復(fù)位、超聲波接口、USB接口。
采用變量的方式來獲取聲音傳感器的數(shù)值。
3.連接主控板和聲音傳感器
拿出桌面上的一根紅、白、黑三色線,有白
色突起的一頭連接聲音傳感器,另外一頭連
接A0~A5之間的A2端口。
Tips:紅、白、黑線要與主控板上的紅、白、
黑一一對(duì)應(yīng)。
相鄰兩人之間檢查一下有沒有連接正確?
學(xué)生從模仿教師的程序開始,學(xué)會(huì)利用聲音值來編寫
連接無誤后,請(qǐng)用黑色的數(shù)據(jù)線連接主控板
程序。
和電腦。
硬件連接好了,接下來我們需要編寫程序來
獲取環(huán)境中的聲音值。
打開桌面上的酷狗小貓運(yùn)動(dòng)會(huì)程序。
(1)單擊“連接”,選擇串口COM4。
(2)單擊“控制板”,選擇ArduinoUNO。
Tips:第一次使用時(shí),必須單擊“連接”“安
裝固件”。串口號(hào)因電腦而異,此處,選用對(duì)聲音值進(jìn)行邏輯運(yùn)算,縮小數(shù)值。
COM4。
(3)新建變量sy。
(4)將變量sy的數(shù)值設(shè)定為模擬口A2。
Tips:此處模擬口A2與前面聲音傳感器連
聯(lián)系學(xué)生生活中的經(jīng)驗(yàn),編寫程序。
接主控板時(shí)的接口要一致。
(5)重復(fù)執(zhí)行。
程序只能獲取此刻環(huán)境中的聲音,如果說要
持續(xù)不斷地獲取聲音值,需要重復(fù)執(zhí)行,自
己修改程序。記錄教室內(nèi)的聲音值。
獲取聲音值只是我們的第一步,接下來,我
們要用聲音值去編寫程序。
1.模仿程序——酷狗小貓運(yùn)動(dòng)會(huì)。
師:大家試試看,能否給小貓編寫腳本:當(dāng)
聲音越大,讓它跑得越快。
轉(zhuǎn)播學(xué)生作品。
師:小貓跑得速度太快了,能否利用數(shù)字和
邏輯運(yùn)算里的控件稍微調(diào)整一下呢?
學(xué)生調(diào)試。
反饋學(xué)生作品。
2.創(chuàng)編程序——貼近生活。
師:想一想生活中哪些地方會(huì)用到聲音傳感
器?還可以用到什么地方?
生:聲控?zé)?、噪聲監(jiān)測器。
師:那你能否在xDing軟件里模擬出來呢?
試試看。
展示學(xué)生作品。
活動(dòng)意圖說明:通過連接硬件、獲取數(shù)值、編寫程序的環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)用傳感器控制角色
移動(dòng)。
環(huán)節(jié)三:五、總結(jié)反饋
這節(jié)課我們認(rèn)識(shí)了聲音傳感器,用變量來讀回顧本節(jié)課知識(shí),并為后面所要學(xué)的內(nèi)容做鋪墊。
取環(huán)境中的聲音值,并用它來編寫程序。你
們學(xué)會(huì)了嗎?生活中除了聲音傳感器,還有
光線、紅外、溫度、適度、超聲波傳感器等
等,等著我們?nèi)W(xué)習(xí)呢!
活動(dòng)意圖說明:鞏固知識(shí),承上啟下
7.板書設(shè)計(jì)
8.作業(yè)與拓展學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
9.特色學(xué)習(xí)資源分析、技術(shù)手段應(yīng)用說明(結(jié)合教學(xué)特色和實(shí)際撰寫)
10.教學(xué)反思與改進(jìn)
本節(jié)課的教授是以編寫程序?yàn)橹鬟€是以學(xué)習(xí)硬件的使用方法為主,筆者分別進(jìn)行了嘗試。選擇前者,
學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成度不高;而選擇后者,如果切入點(diǎn)不合適,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高。學(xué)習(xí)硬件的使用方
法是編寫程序的必經(jīng)之路,此處必須要“細(xì)嚼慢咽”。而利用音量值編寫程序是最終目的,學(xué)生需要有
體驗(yàn),有操作。因此,在課開始時(shí)讓他們先直觀感受。后面編寫程序時(shí),為他們提供了半成品。創(chuàng)編
程序是拓展任務(wù),學(xué)生做得雖然不夠精美,但能模擬出生活或者創(chuàng)造性應(yīng)用音量值來編寫程序,亦可
大力表揚(yáng)。
第2課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)(其他課時(shí)同)
課題機(jī)靈的老鼠
新授課章/單元復(fù)習(xí)課□專題復(fù)習(xí)課□
課型
習(xí)題/試卷講評(píng)課□學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)課□其他□
6.教學(xué)內(nèi)容分析
本課是Scratch與硬件相結(jié)合的第2課,是鞏固模擬傳感器應(yīng)用的一節(jié)課。本課學(xué)習(xí)光敏傳感器,通過
獲取傳感器的返回值與動(dòng)畫互動(dòng),從而掌握模擬傳感器的使用方法。
7.學(xué)習(xí)者分析
通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)能夠獨(dú)立完成簡單的交互動(dòng)畫,能通過Arduino獲取光敏傳感器的返回值,
初步掌握了Arduino與傳感器的連接方法,并能與xDing通信。
8.學(xué)習(xí)目標(biāo)確定
1.熟練使用ArduinoUno板與傳感器搭建電路。
2.熟練使用光敏傳感器。
3.通過xDing編程獲取光敏傳感器的數(shù)值,制作互動(dòng)動(dòng)畫。
4.在學(xué)習(xí)光敏傳感器時(shí)通過小組設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,探索新知、勇
于創(chuàng)新的能力。
9.學(xué)習(xí)重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):
老鼠覓食動(dòng)畫的電路設(shè)計(jì)和程序設(shè)計(jì)。
難點(diǎn):
光敏傳感器實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)與分析。
10.學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
在作品展示環(huán)節(jié),學(xué)生分別進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)等環(huán)節(jié)。
6.學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)一:演示,初識(shí)光敏傳感器
師演示動(dòng)畫,指名學(xué)生敘述動(dòng)畫內(nèi)容。通過演示動(dòng)畫內(nèi)容,讓學(xué)生直觀地感受光敏傳感器的
作用。
生:在小貓咪的家里有一只老鼠,當(dāng)天
黑后小老鼠就跑出來覓食,天亮了老鼠就躲
起來。
師:你知道怎么制作白天和黑夜的場景
嗎?
生:設(shè)定背景的顏色值。
通過對(duì)比兩張圖片,引導(dǎo)學(xué)生回憶通過顏色特效的設(shè)
師:你看到老師是怎么切換黑夜與白天
置改變圖片顏色。
的嗎?
生:你用手按了一下傳感器?
師:老師的手并沒有碰到傳感器,用一
個(gè)水杯蓋住它也可以完成切換背景。這個(gè)傳
感器和我們的眼睛一樣,用手擋在閉著的眼
睛前面,眼睛就會(huì)感覺光線變暗,眼睛是我
們的“光敏傳感器”,能感受到光的強(qiáng)弱。
老師用的就是光敏傳感器。今天我們所要學(xué)
習(xí)的光敏傳感器就是來模擬人的眼睛能感
受光的強(qiáng)弱。
出示課題。
活動(dòng)意圖說明:通過讓學(xué)生觀看動(dòng)畫,體驗(yàn)傳感器的神奇,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
環(huán)節(jié)二:新授
師:光敏傳感器是一個(gè)模擬傳感器,它復(fù)習(xí)模擬傳感器連接線的顏色,幫助學(xué)生鞏固傳感器
的連接線是由3根線組成的,這3根線是什與主板之間的連接。
么顏色的?代表什么?
生:紅、黑、藍(lán),分別代表正極、負(fù)極、
數(shù)據(jù)數(shù)。
通過設(shè)計(jì)測試試驗(yàn),讓學(xué)生理解,要想了解一個(gè)新的
師:在上一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了聲音傳感傳感器的作用,我們可以通過自己動(dòng)手做試驗(yàn),引導(dǎo)
器,測試了聲音的強(qiáng)弱,今天我們學(xué)習(xí)光敏他們以后遇到新的傳感器,自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。
傳感器,你想怎么設(shè)計(jì)你的測試試驗(yàn)?zāi)兀?/p>
小組討論,匯報(bào)。
小組合作,完成光敏傳感器實(shí)驗(yàn)單,并
自己設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn),動(dòng)手實(shí)驗(yàn),記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,分析結(jié)果,
做好記錄。
從而學(xué)會(huì)解決問題的方法步驟。
1.完成連接圖。
2.編寫測試程序。
通過敘述動(dòng)畫內(nèi)容,讓學(xué)生理清思路;通過分析
3.測試,記錄結(jié)果。動(dòng)畫,讓學(xué)生了解動(dòng)畫三元素,特別是動(dòng)畫內(nèi)容的描
述,用自然語言描述算法,方便后面寫程序。
分別請(qǐng)學(xué)生展示,說一說試驗(yàn)結(jié)果的作用。
學(xué)生互相評(píng)價(jià),老師評(píng)價(jià)。
制作老鼠覓食動(dòng)畫。
1.敘述動(dòng)畫內(nèi)容。
2.分析動(dòng)畫。
(1)背景:room1
(2)角色:mouse1
(3)動(dòng)畫內(nèi)容
①老鼠:當(dāng)光線強(qiáng)度小于100,老鼠顯示,
并自由走動(dòng);否則躲起來。
②背景:當(dāng)光線強(qiáng)度小于100,是黑夜;否
則是白天。
3.學(xué)生制作動(dòng)畫。
4.教師巡視指導(dǎo)。
5.學(xué)生演示,評(píng)價(jià)。
程序:老鼠程序
背景程序:
6.個(gè)性化完善動(dòng)畫
大家制作的動(dòng)畫都差不多,請(qǐng)你想一想怎么讓學(xué)生制作出個(gè)性化的作品,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。
完善自己的動(dòng)畫,增加一些你自己想加入的
內(nèi)容。
學(xué)生制作、展示、評(píng)價(jià)。
活動(dòng)意圖說明:通過連接硬件、獲取數(shù)值、編寫程序的環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)用傳感器控制角色
移動(dòng)。
環(huán)節(jié)三:五、總結(jié)反饋
今天你有哪些收獲?回顧本節(jié)課知識(shí),并為后面所要學(xué)的內(nèi)容做鋪墊。
光敏傳感器在生活中還有哪些應(yīng)用?
你想用它做什么?
活動(dòng)意圖說明:讓學(xué)生了解光敏傳感器在生活中的應(yīng)用,思考利用傳感器進(jìn)行自己的發(fā)明創(chuàng)造,為
學(xué)生的學(xué)習(xí)明確目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
7.板書設(shè)計(jì)
9.作業(yè)與拓展學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
11.特色學(xué)習(xí)資源分析、技術(shù)手段應(yīng)用說明(結(jié)合教學(xué)特色和實(shí)際撰寫)
12.教學(xué)反思與改進(jìn)
本節(jié)課的教授是以編寫程序?yàn)橹鬟€是以學(xué)習(xí)硬件的使用方法為主,將課堂的大部分時(shí)間還給學(xué)生,讓
學(xué)生在實(shí)踐中得出知識(shí)。將理論與實(shí)踐相結(jié)合
第3課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)(其他課時(shí)同)
課題聲音控制小貓動(dòng)作
新授課章/單元復(fù)習(xí)課□專題復(fù)習(xí)課□
課型
習(xí)題/試卷講評(píng)課□學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)課□其他□
11.教學(xué)內(nèi)容分析
本課主要介紹如何在Scratch中使用滑動(dòng)電位傳感器來精確定位角色位置。教材首先介紹如何將滑動(dòng)電
位傳感器正確地接在模擬端口上,以滑動(dòng)網(wǎng)兜接球?yàn)槔鷦?dòng)有趣。如何將滑桿獲得的模擬值變?yōu)楫?dāng)
前角色的坐標(biāo)值是本課的重點(diǎn),也是本課的難點(diǎn)。
12.學(xué)習(xí)者分析
學(xué)生通過前面幾節(jié)課的學(xué)習(xí)已經(jīng)具備學(xué)習(xí)使用硬件的能力,具備一定的基礎(chǔ),學(xué)生能夠?qū)⒁延械慕?jīng)驗(yàn)
運(yùn)用到學(xué)習(xí)中去,也具備運(yùn)用技能進(jìn)行創(chuàng)新的能力。
13.學(xué)習(xí)目標(biāo)確定
1.認(rèn)識(shí)滑動(dòng)電位傳感器。
2.掌握程序啟動(dòng)方法。
3.掌握滑動(dòng)電位傳感器控制程序的方法及原理。
4.利用傳感器精確控制角色在舞臺(tái)上的位置。
5.通過滑桿接球內(nèi)容培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S推導(dǎo)能力。
6.利用電位滑動(dòng)傳感器解決生活和學(xué)習(xí)中實(shí)際問題。
14.學(xué)習(xí)重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):
1.正確連接滑動(dòng)電位傳感器。
2.掌握利用滑動(dòng)電位傳感器控制角色位置。
難點(diǎn):
掌握利用滑動(dòng)電位傳感器控制角色位置。
15.學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
在作品展示環(huán)節(jié),學(xué)生分別進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)等環(huán)節(jié)。
6.學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)一:直觀體驗(yàn),揭秘原理
教師活動(dòng)1學(xué)生活動(dòng)1
同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?玩一玩小游戲
師出示用鍵盤控制的游戲,讓學(xué)生玩一
玩。你們想不想制作一個(gè)自己的喜歡游戲
呢?
今天,我們利用滑動(dòng)電位傳感器來制作
一個(gè)可以控制角色位置的Scratch游戲。
下面我們一起來學(xué)習(xí)吧!
活動(dòng)意圖說明:從游戲引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
環(huán)節(jié)二:新授
1.認(rèn)識(shí)與測試滑動(dòng)電位傳感器。
滑動(dòng)電位傳感器通常由電阻體和可移動(dòng)的利用生活常識(shí)拉近所學(xué)知識(shí)與學(xué)生之間距離。
電刷組成。通過移動(dòng)滑塊可以得到不同的電
阻值?;瑒?dòng)電位傳感器在日常生活中有許多
應(yīng)用,比如在調(diào)音臺(tái)上音量調(diào)節(jié)按鈕等。
你還在哪兒見過類似的滑動(dòng)電位器?
學(xué)生回答。
2.正確連接端口。
請(qǐng)大家將滑動(dòng)電位器正確地連接在利用原有知識(shí),獨(dú)立完成傳感器連接。并給出檢驗(yàn)方
Arduino板上,注意對(duì)應(yīng)的端口號(hào),并注意法,培養(yǎng)學(xué)生檢測反饋的好習(xí)慣。
電源的正負(fù)極。
學(xué)生操作連接滑動(dòng)電位器與Arduino板。
請(qǐng)大家滑動(dòng)滑塊,看看對(duì)應(yīng)端口的模擬
值是否在變化?
學(xué)生操作,師巡視。
2.添加網(wǎng)兜角色。
今天我們制作一個(gè)網(wǎng)兜通過滑桿來控
制它。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)書上的樣例制作,當(dāng)然
你也可以進(jìn)行一些變化。特別要注意網(wǎng)兜內(nèi)
部的填充顏色。
學(xué)生繪制網(wǎng)兜角色。
培訓(xùn)學(xué)生數(shù)理邏輯推導(dǎo)能力。
3.確定模擬值與坐標(biāo)對(duì)應(yīng)關(guān)系。
我們知道舞臺(tái)的大小與X軸的坐標(biāo)范圍
有關(guān),通過鼠標(biāo)移動(dòng)我們可知舞臺(tái)的最左邊
值為-240,舞臺(tái)最右邊值為240,所以總長
度為480個(gè)像素。
請(qǐng)同學(xué)看書,思考如何得出模擬值與坐
標(biāo)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
學(xué)生看書,自學(xué)。
學(xué)生匯報(bào)兩者轉(zhuǎn)換的過程。
4.編寫轉(zhuǎn)換腳本。
根據(jù)剛才我們得到的結(jié)論,將它轉(zhuǎn)化為
腳本。大家在操作時(shí)注意運(yùn)算之間的關(guān)系。
給出問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步深入思考。
學(xué)生編寫腳本。
思考:如果將網(wǎng)兜角色的Y軸上的值分別
改為-180、0、180時(shí),這個(gè)角色在位置上會(huì)
有什么變化?
學(xué)生討論、操作。
5.設(shè)置小球運(yùn)動(dòng)
我們讓小球隨機(jī)地從頂端下落,我們可以用
以前學(xué)過的知識(shí)點(diǎn),你能想到嗎?與大家分
拓展學(xué)生思路,分享創(chuàng)意作品。
享一下。
學(xué)生分享。
請(qǐng)同學(xué)們自行編寫腳本,也可以參考書上的
小球下落的腳本。學(xué)生看書自學(xué)。
學(xué)生操作,完成小球運(yùn)動(dòng)程序腳本。
1.增加統(tǒng)計(jì)數(shù)量。
引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合理評(píng)價(jià)。
滑動(dòng)電位器可以精確控件角色的位置,
在剛才游戲設(shè)計(jì)中,你能增加小球出現(xiàn)的次
數(shù)嗎?能不能統(tǒng)計(jì)出網(wǎng)兜接球的次數(shù)?請(qǐng)
小組討論。
學(xué)生討論、分享。
2.你覺得在這個(gè)游戲程序上還可以添加哪
些元素來優(yōu)化或提升游戲的精彩度?
學(xué)生設(shè)計(jì)自己的創(chuàng)意。
3.分享作品。誰來展示自己的作品?
師轉(zhuǎn)播學(xué)生作品,你覺得這個(gè)作品的優(yōu)點(diǎn)是
什么?哪里值得你學(xué)習(xí)?
學(xué)生分享創(chuàng)意作品。
活動(dòng)意圖說明:在完成任務(wù)的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)學(xué)生再創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力
環(huán)節(jié)三:五、總結(jié)反饋
1.今天這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?回顧本節(jié)課知識(shí)。
2.你還有哪些沒有弄懂的?你最感興
趣的內(nèi)容是什么?
活動(dòng)意圖說明:幫助學(xué)生歸納總結(jié)知識(shí)點(diǎn),理清所學(xué)內(nèi)容
7.板書設(shè)計(jì)
10.作業(yè)與拓展學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
13.特色學(xué)習(xí)資源分析、技術(shù)手段應(yīng)用說明(結(jié)合教學(xué)特色和實(shí)際撰寫)
14.教學(xué)反思與改進(jìn)
游戲制作是學(xué)生喜歡的內(nèi)容之一,教師在課的開始以有趣的游戲?qū)?,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性。學(xué)生對(duì)
角色的繪制與添加掌握得較好,但是本節(jié)課的難點(diǎn)在于如何讓滑桿的模擬值轉(zhuǎn)化成坐標(biāo)值,有部分學(xué)
生感到困難,教學(xué)中可以采用教師講解的方式突破難點(diǎn),步步引導(dǎo),層層遞進(jìn)地推導(dǎo),讓學(xué)生清楚每
一步計(jì)算之間的關(guān)系,學(xué)會(huì)舉一反三,靈活應(yīng)變。
第4課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)(其他課時(shí)同)
課題小貓抓魚
新授課章/單元復(fù)習(xí)課□專題復(fù)習(xí)課□
課型
習(xí)題/試卷講評(píng)課□學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)課□其他□
16.教學(xué)內(nèi)容分析
本課介紹如何在Scratch中使用搖桿傳感器來控制角色移動(dòng),教材的主要內(nèi)容包括搖桿傳感器的連接方
法及其工作原理。
17.學(xué)習(xí)者分析
學(xué)生有一定的Scratch編程基礎(chǔ),并通過前幾課的學(xué)習(xí)對(duì)傳感器形成了一定的認(rèn)識(shí)和了解,能通過設(shè)置
條件判斷語句控制、執(zhí)行命令。學(xué)生可通過知識(shí)的遷移,理解和掌握本課的新知。
18.學(xué)習(xí)目標(biāo)確定
1.認(rèn)識(shí)搖桿傳感器。
2.了解搖桿的工作原理。
3.學(xué)習(xí)使用搖桿的使用方法。
4.利用傳感器來控制角色的移動(dòng)。
5.通過搖桿培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S推理能力。
6.利用Scratch傳感器解決生活和學(xué)習(xí)中實(shí)際問題。
19.學(xué)習(xí)重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):利用搖桿傳感器來實(shí)現(xiàn)控制角色移動(dòng)。
難點(diǎn):理解坐標(biāo)與搖桿獲取數(shù)值的關(guān)系。
20.學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
在作品展示環(huán)節(jié),學(xué)生分別進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)等環(huán)節(jié)。
6.學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入
教師活動(dòng)1學(xué)生活動(dòng)1
利用多媒體出示使用鍵盤打地鼠的游戲,讓學(xué)生感受搖桿傳感器的魅力激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
同學(xué)們嘗試著玩一玩。請(qǐng)學(xué)生談?wù)劯惺埽?/p>
發(fā)揮想象,如何改進(jìn),讓我們的游戲更便于
操作?
今天我們來學(xué)習(xí)新課《小貓抓魚》,實(shí)現(xiàn)如
何用搖桿傳感器來制作角色移動(dòng)。
活動(dòng)意圖說明:從游戲?qū)雭砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
環(huán)節(jié)二:新授
1.認(rèn)識(shí)搖桿傳感器。教師給每組同學(xué)下發(fā)
搖桿傳感器實(shí)物。并請(qǐng)學(xué)生觀察后說一說搖
桿傳感器的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):搖桿
是由兩個(gè)電位器加一個(gè)開關(guān)按鈕組成。教師
講解:撥動(dòng)電位器,使阻值發(fā)生變化,從而
改變輸出電壓。撥動(dòng)電位器在不同的位置,
獲取的阻值也不一樣。
2.生活中的搖桿傳感器舉例:飛行遙控器
上、游戲機(jī)等。
3.布置任務(wù)一:將搖桿傳感器正確連接到
Arduino板上。學(xué)生參看教材圖示進(jìn)行操作,
如果操作當(dāng)中有問題可以小組合作。教師巡
視,給予幫助和指導(dǎo)。
4.請(qǐng)學(xué)生到臺(tái)前講一講連接方法,并說說
這樣連接的理由。連接錯(cuò)誤的同學(xué)及時(shí)修
改。
5.布置任務(wù)二:添加角色和背景。
教師只需要布置任務(wù),學(xué)生完全有能力獨(dú)立
完成,看教材自主探究操作即可。
6.布置任務(wù)三:設(shè)置小貓抓魚的動(dòng)作。
(1)復(fù)習(xí)坐標(biāo)的意義及Scratch窗口的坐標(biāo)
范圍。
(2)設(shè)置通過搖桿獲取X、Y坐標(biāo)軸數(shù)據(jù)。
將X設(shè)定為模擬口A2,將Y設(shè)定為模擬口
A3。
(3)設(shè)置判斷語句。
教師帶領(lǐng)學(xué)生分析,并板書:
如果X>600時(shí),小貓向右移動(dòng)。
如果X<400時(shí),小貓向左移動(dòng)。
如果Y>600時(shí),小貓向上移動(dòng)。
如果Y<400時(shí),小貓向下移動(dòng)。
(4)學(xué)生根據(jù)分析流程,編寫程序。
7.展示學(xué)生作品。
活動(dòng)意圖說明:結(jié)合青蛙過河,讓學(xué)生更好的理解坐標(biāo)。同時(shí)通過實(shí)際操作,學(xué)會(huì)獲取數(shù)值
環(huán)節(jié)三:五、總結(jié)反饋
今天你學(xué)到了什么?
給你留下印象最深的是哪一部?
活動(dòng)意圖說明:鞏固知識(shí),承上啟下
7.板書設(shè)計(jì)
11.作業(yè)與拓展學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
15.特色學(xué)習(xí)資源分析、技術(shù)手段應(yīng)用說明(結(jié)合教學(xué)特色和實(shí)際撰寫)
16.教學(xué)反思與改進(jìn)
本節(jié)課采取任務(wù)驅(qū)動(dòng),讓學(xué)生能在完成任務(wù)的同時(shí)全面認(rèn)識(shí)遙桿傳感器。
第5課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)(其他課時(shí)同)
課題彈奏音樂
新授課章/單元復(fù)習(xí)課□專題復(fù)習(xí)課□
課型
習(xí)題/試卷講評(píng)課□學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)課□其他□
21.教學(xué)內(nèi)容分析
本課屬于Scratch編程模塊的范疇,教材介紹了超聲波傳感器的工作原理,以及與主控板的連接方法;
根據(jù)發(fā)出超聲波與接收到超聲波的距離差,計(jì)算出超聲波傳感器與物體之間的距離,根據(jù)測量出不同
的距離發(fā)出不同的聲音。
22.學(xué)習(xí)者分析
在此之前學(xué)生對(duì)Scratch編程有一定的編程基礎(chǔ),認(rèn)識(shí)了聲音、光敏、滑桿、搖桿等傳感器,已初步了
解傳感器的作用及用法。在編程方面學(xué)生也均已嘗試編寫過順序、選擇、循環(huán)三種不同結(jié)構(gòu)的寫法,
對(duì)編寫條件判斷語句程序有相應(yīng)的基礎(chǔ)。
3.學(xué)習(xí)目標(biāo)確定
1.認(rèn)識(shí)超聲波傳感器。
2.了解超聲波傳感器的工作原理。
3.利用超聲波來測量距離,并根據(jù)不同的距離發(fā)出不同的聲音。
4.培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S推導(dǎo)能力。
5.通過對(duì)超聲波傳感器的應(yīng)用設(shè)想,拓展思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
23.學(xué)習(xí)重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):正確連接超聲波傳感器,并正確運(yùn)用其測距功能。
難點(diǎn):根據(jù)超聲波傳感器測量的不同距離,讓機(jī)器人執(zhí)行不同的動(dòng)作。
24.學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
在作品展示環(huán)節(jié),學(xué)生分別進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)等環(huán)節(jié)。
6.學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入
教師活動(dòng)1學(xué)生活動(dòng)1
播放歌曲《DoReMi》,讓同學(xué)們一起來唱
一唱這首耳熟能詳?shù)耐{,在輕松、歡快的
環(huán)境中進(jìn)入新課。
老師給同學(xué)們帶來了一種新的傳感器,也可
以實(shí)現(xiàn)機(jī)器人彈奏歌曲,請(qǐng)大家猜一猜這是
什么傳感器?
教師總結(jié):是利用超聲波傳感器來實(shí)現(xiàn)音調(diào)
的變化,今天就一起來學(xué)習(xí)《彈奏音樂》并
板書。
活動(dòng)意圖說明:通過
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