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低年段數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)設(shè)計的再認(rèn)識摘要 小學(xué)低年段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,基于具身認(rèn)知理論的課堂游戲化學(xué)習(xí)悄然興起,但由于教師在實踐過程中存在理解偏差,缺乏系統(tǒng)思考,游戲化教學(xué)存在學(xué)習(xí)“游戲化”、過程“表層式”、教學(xué)評“發(fā)散狀”等問題。因此,游戲化教學(xué)需要依據(jù)知識類型設(shè)計教學(xué),緊扣知識內(nèi)容組織教學(xué),基于數(shù)學(xué)理解展開教學(xué)。關(guān)鍵詞低年段數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化學(xué)習(xí)教學(xué)策略當(dāng)前,基于具身認(rèn)知理論的游戲化學(xué)習(xí)悄然興[策略是重復(fù)認(rèn)知與應(yīng)用,利用游戲的可重復(fù)特性,設(shè)起,游戲的沉浸性、愉悅性為課堂教學(xué)注入了新的活[計環(huán)環(huán)相扣的活動,應(yīng)用即時反饋和激勵機(jī)制,可提力。游戲化學(xué)習(xí)是指教師在教育情境中以核心概念、、升學(xué)生對知識的理解與應(yīng)用。比如練習(xí)課中的“闖關(guān)關(guān)鍵能力為主線,通過設(shè)計具有游戲要素的學(xué)習(xí)活動,大比拼”。組織兒童的學(xué)習(xí),它是兒童的一種學(xué)習(xí)方式,是由積, 2.利用匹配、分類及扮演,設(shè)計概念性知識理極情感引發(fā)和維持的主動學(xué)習(xí)叫特別是在低年段;解的游戲活動數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,具有數(shù)學(xué)味的游戲豐富了數(shù)學(xué)內(nèi)容的呈; 低年段數(shù)學(xué)中數(shù)和形的概念、運算意義等是相對抽現(xiàn)方式,幫助學(xué)生打開思路,多感官參與學(xué)習(xí),在“玩,象的知識,對低段學(xué)生來說,表征這些概念時常用現(xiàn)象中學(xué)”“玩中思”,促進(jìn)了數(shù)學(xué)認(rèn)知及思維的發(fā)展。,描述的方法。學(xué)習(xí)這類知識的基本策略是對應(yīng)與聯(lián)系,現(xiàn)行各版本數(shù)學(xué)教材中都有豐富的游戲素材,然,設(shè)計舉正例、想反例的活動,根據(jù)描述分類、匹配等都是而由于教師理解的偏差,缺乏系統(tǒng)思考,使得游戲的,幫助學(xué)生理解概念的有效方式。如“倍的認(rèn)識”中“超設(shè)計、改造與實施相對較弱,效果并不理想。因此,需:級變變變”游戲,從一眼就能看出兩個量的倍數(shù)關(guān)系到要教師從更高視角,把握內(nèi)容實質(zhì),設(shè)計豐富、有趣的!打亂順序需要動手圈畫才能發(fā)現(xiàn),再到改變其中一個游戲活動,幫助學(xué)生從“游戲”中獲得積極體驗,形成,量,想一想()是()的()倍,并說出理由。數(shù)學(xué)思考,促進(jìn)學(xué)生學(xué)科關(guān)鍵能力發(fā)展。 [ 3.利用還原生活原型、發(fā)現(xiàn)探索等,設(shè)計程序一、游戲化學(xué)習(xí)要契合知識的“類” ,性知識理解的游戲活動有研究認(rèn)為:“幾乎所有的知識和技能都可以用; 低年級學(xué)生形象思維占主導(dǎo)地位,模仿中探索、游戲化的方式來學(xué)習(xí),只是需要運用最為匹配的技術(shù);探索中發(fā)現(xiàn),提取原有經(jīng)驗、發(fā)展再生經(jīng)驗,根據(jù)程序和機(jī)制”。閔數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)習(xí)形式本身并無“好壞”之:性知識的特點,在最近發(fā)展區(qū)設(shè)置“跳一跳”的游戲任分,更多地依存于學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)生特征、學(xué)習(xí)要求,它所,務(wù)。如教學(xué)正反例的交流環(huán)節(jié),設(shè)計“讀心”游戲,讓涉及的主要是“是否匹配”叫教師的專業(yè)性就體現(xiàn)在,孩子們看一看是不是都能讀懂,辨一辨是不是都是對依據(jù)知識的不同類型,形成對應(yīng)的游戲化設(shè)計。 ,的,猜一猜這些想法都是怎么想的,想一想還有沒有1.利用可重復(fù)與即時反饋,設(shè)計陳述性知識理;其他想法等。讓學(xué)生源于差異、讀懂差異、發(fā)展差異,解的游戲活動 :不僅能讀懂自己的想法,更能讀懂他人的想法,在想對低年段中的一些陳述性數(shù)學(xué)知識,學(xué)習(xí)的基本,法中不斷辨析,找到區(qū)別與聯(lián)系,從而發(fā)展思維的廣闊性、邏輯性。 (流程)決定的。教學(xué)目標(biāo)的具體化是在具體時間過二、游戲化學(xué)習(xí)要扣緊內(nèi)容的“核” :程(流程)中展開的囹。教師在游戲設(shè)計中只有緊扣問題是數(shù)學(xué)的心臟、思維是數(shù)學(xué)的內(nèi)核,以情境、學(xué)習(xí)內(nèi)容的數(shù)學(xué)實質(zhì),才能有效達(dá)成三維目標(biāo),而游游戲為載體,借助數(shù)學(xué)問題推動學(xué)生對知識的理解,戲化學(xué)習(xí)的目標(biāo)設(shè)定、活動組織、評價反思,都需要圍促進(jìn)思維發(fā)展是低年段兒童學(xué)習(xí)的重要方式。過程,繞內(nèi)容之“核”展開。(流程)是由目標(biāo)決定的,而目標(biāo)的價值則是由過程,【案例一:"間隔排列”】1.0版本2.0版本1.火眼金睛游戲:(3秒閃退)猜猜哪種更多。1.猜一猜游戲:猜一猜,下一個會是什么?你怎么想?(1) ▲ 〈2)▲★ C3)A(1)4、。、卜、。、4、。?…▲ 大擇A提問:為什么(3)不能一下子看出來?你有什么好辦法?(2)△、☆、△、☆、△、☆ 預(yù)設(shè)①:圖上圈一圈(3)B、A、B、A、B、A……預(yù)設(shè)②:——對應(yīng)排一排揭示 間隔的概念教師肯定:我們還可以橫排成這樣。2.火眼金睛游戲:欣賞圖片,在生活中尋找心NW?)心歹衣▲一一間隔。3.探秘一一間隔中兩個量的關(guān)系。2.“猜一猜、探一探”的游戲:如△和☆一一間隔,它們的個數(shù)有什么關(guān)系?有幾種可能?驗證你的猜想。版本1.0由多個游戲串聯(lián),從實物的到圖形的,列學(xué)生有著大量的生活原型,在本課中需要對間隔現(xiàn)再到字母的,形式多樣,場景切換,但都是對同一規(guī):象抽象化,通過多層次游戲活動,實現(xiàn)現(xiàn)象與一一對律現(xiàn)象的重復(fù),認(rèn)知水平處于知道和了解的低階思,應(yīng)思想兩者間的關(guān)聯(lián)。三是圖表化解讀,厘清枝干。維中,缺乏游戲的挑戰(zhàn)性和數(shù)學(xué)的學(xué)科味。2.0版,教材是專家斟酌凝練成的文本,讀懂知識是什么、為本在游戲設(shè)計中更注重的是著眼點的轉(zhuǎn)變,由間隔,什么、有什么等才能更好地提煉適切的目標(biāo)。現(xiàn)象的揭示、精準(zhǔn)的計數(shù)轉(zhuǎn)向多與少的比較,也即, 2.精簡游戲設(shè)計一一對應(yīng)思想這一內(nèi)核,在玩中串聯(lián)一年級比多少: 低結(jié)構(gòu)以簡馭繁的游戲設(shè)計的價值在于:一是凸經(jīng)驗,實現(xiàn)結(jié)構(gòu)化進(jìn)階。游戲設(shè)計的調(diào)整要關(guān)注兩:顯重點,減少信息加工步驟,保障充分的游戲體驗時個關(guān)鍵點。 [間,為沉浸式學(xué)習(xí)提供可能;二是有向開放,不同理解清晰目標(biāo)核心 ,水平的學(xué)生在開放性游戲中的有向度發(fā)現(xiàn)層次不同,以一馭多的簡約數(shù)學(xué)游戲設(shè)計來自于清晰的目,個性化體驗多元;三是系統(tǒng)設(shè)計,游戲在精不在多,標(biāo)設(shè)定,而游戲目標(biāo)的確定主要考量三個要素:一是,本課中的“猜一探”游戲拋開了對三種類型的分類逐網(wǎng)格化細(xì)分,層次培養(yǎng)。從課標(biāo)要求到學(xué)段要求、年:層研究,而是逆向設(shè)計,抓住一一對應(yīng)思想的外顯核段要求、單元目標(biāo)、課時目標(biāo),逐一細(xì)化,課堂教學(xué)是:心直指一一間隔中兩個量的多少比較,散于形而聚課標(biāo)達(dá)成的途徑,以內(nèi)容為載體達(dá)成數(shù)學(xué)思想的培!于神。養(yǎng)。案例一在設(shè)計時就深究了基于“間隔排列”這一,三、游戲化學(xué)習(xí)要凸顯思維的“形”學(xué)習(xí)內(nèi)容需要達(dá)成的核心為一一對應(yīng)思想。二是數(shù), 加入外部刺激的1.0版數(shù)學(xué)游戲因其包容性、情據(jù)化把脈,清晰起點。教師可以通過前測、中測、后測:趣性,確實具有低門檻效應(yīng),但是應(yīng)注意的是:過多的掌握第一手學(xué)情,了解學(xué)生對本學(xué)習(xí)內(nèi)容的已有知識;外部刺激會擠出內(nèi)部動力。游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中需要經(jīng)驗是什么,在本節(jié)課中需要調(diào)用哪些前記憶,通過:跳出游戲情境應(yīng)用的“表層化”現(xiàn)象,更好地促進(jìn)學(xué)生本課學(xué)習(xí)要達(dá)成哪些學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)生在一年級“認(rèn)識!在游戲中生疑、在游戲中感悟,更好地促進(jìn)學(xué)生理解>、V、=”時已經(jīng)積累了一一對應(yīng)的經(jīng)驗,對間隔排,數(shù)學(xué)概念,凸顯數(shù)學(xué)學(xué)科的味道。【案例二:“7的乘法口訣”】 j中伴隨觀察、比較而不斷強化。課前播放動畫片《西游記》片頭曲《猴哥》 [ 3.多元表征:個性化理解的外化與交互孫悟空變成七星瓢蟲,揭示課題“7的乘法口, 當(dāng)任務(wù)主題與個人發(fā)生聯(lián)系交織時,學(xué)生更具有訣”;回顧1-6的口訣編寫方法;每人擺一擺(或畫一,參與性,當(dāng)知識之間產(chǎn)生關(guān)聯(lián),意義理解就會發(fā)生、概畫)、編一編,小組內(nèi)共同編出7的乘法口訣。 ,念理解就更加深刻。但在缺乏豐富體驗的情況下,大匯報交流:教師有層次地呈現(xiàn)學(xué)生作品,理解"概念只是一個無用的抽象概念。正是在豐富的體驗含義,溝通聯(lián)系。 沖,大概念才得以澄清咒案例二中七星瓢蟲、花朵、第一次觀察: ,圓、五角星等不同的表現(xiàn)形式,學(xué)生從自我的獨特體。。。。。。。(學(xué)生作品1) ,驗到讀懂他人的理解,到聚焦不同中的相同,到理解OOOOOOO。。。。。。。(學(xué)生作品2),同一句口訣的不同表征,從形式的不同到意義的不同提問:他倆分別想表示那句口訣?你是怎么看出j(3個7和7個3),從理解一句口訣的含義到發(fā)現(xiàn)兩來的? ;句口訣之間的關(guān)系。在多元表征、作品對比、交流碰第二次觀察:這里還有幾份作業(yè),他們想表示的,撞中,更好地促進(jìn)學(xué)生從單點結(jié)構(gòu)走向多點結(jié)構(gòu)和關(guān)是哪句口訣呢? ,聯(lián)結(jié)構(gòu)。OOOOOOOOOOOOOO j 4.元認(rèn)知反思:自我建構(gòu)的內(nèi)化OOOOOOO [數(shù)學(xué)認(rèn)識的發(fā)展并不能單純依靠經(jīng)驗的簡單積OOOOOOOOOOOOOOO;累就能實現(xiàn),而是依靠主體的積極思維,特別是對OOOOOO(可以是七星瓢蟲、花朵、圓、五角星[相關(guān)活動與已有認(rèn)知的總結(jié)、反思與再認(rèn)識,包括等不同表現(xiàn)形式) ,更高層次的抽象回。案例二“7家族的化裝舞會”中第三次觀察:這個又表示什么口訣?你是怎么看,尋找一句7的口訣的多胞胎兄弟,用思維導(dǎo)圖的形出來的? ,式表現(xiàn),就是對乘法進(jìn)行更深層次的意義建構(gòu)。多OOOOOOO ;元表征是游戲活動的外化,而繪制思維導(dǎo)圖是幫助OOOOOOO [游戲活動內(nèi)化。開放有向的游戲活動,可以為不同OOOOOOO(學(xué)生作品3) ,認(rèn)知層次的兒童提供平臺,促成思維的再一次碰撞…… ,交互。游戲:7家族的化裝舞會。選擇一句7的口訣,哪些算式是它的多胞胎,嘗試用思維導(dǎo)圖表示出來。任務(wù)驅(qū)動:意與趣的平衡融合一曲《猴哥》既活潑又內(nèi)含7的口訣;編寫口訣既有基礎(chǔ)又有挑戰(zhàn),還有組間競爭;匯報交流通過提問、不同作品對比引發(fā)思考。每一個任務(wù)都需要稍稍“跳一跳”,在任務(wù)
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