版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
經(jīng)典word整理文檔,僅參考,雙擊此處可刪除頁眉頁腳。本資料屬于網(wǎng)絡(luò)整理,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除,謝謝!........游戲開發(fā)制作流程詳細(xì)介紹一、項目計劃階段1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭外在會場內(nèi),會有專人進(jìn)行會議記錄。而在項目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的行明確。3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發(fā)這個游戲。大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面:到總成本的40%左右。斷的提供更新和各種在線服務(wù)。社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。資上。管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。以忽略不計。辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。參考.資料........網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運(yùn)營成本的范疇。其它雜費(fèi):雜七雜八的一些費(fèi)用,包括水電費(fèi)、燃?xì)赓M(fèi)、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個就不細(xì)說了??蛻舳耍褐谱饔螒蚩蛻舳?、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。4、需求分析第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內(nèi)容具體如下:場景:包括游戲地圖、小場景等方面。NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。的制作可以考慮外包的方式。道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。全身像:人物的全身像方面。靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。參考.資料........粒子特效:3D粒子特效的需求。宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。功能函數(shù):包括游戲中可能會出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測、AI等方面的需求。系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。3)、策劃需求策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。表。期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問題。二、項目組織階段1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個方面:1)Demo版本階段前期策劃:前期策劃和項目的規(guī)劃。關(guān)卡設(shè)計:關(guān)卡設(shè)計階段。參考.資料........前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序?qū)崿F(xiàn):程序的實現(xiàn),包括編碼等。2)Alpha版本階段內(nèi)部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本階段外部測試:進(jìn)一步測試和完善各項功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。4)Release版本階段游戲發(fā)行:項目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。5)GoldRelease版本階段開發(fā)補(bǔ)?。洪_發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級版本,以及各種官方插件等。2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運(yùn)營等方面。3、分配任務(wù):分配各個人員的具體的開發(fā)任務(wù)。4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。三、項目開發(fā)階段板的溝通等。四、項目控制階段1、時間1)成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場租、人網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。2)市場變化:需要注意市場的因素。參考.資料........發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發(fā)行的影響。3)競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。2、品質(zhì)定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。3、突發(fā)事件例如,老板的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。4、控制成本包括時間、品質(zhì)等方面的成本控制游戲崗位分工:五類人才缺一不可款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人5個方面的人才,這5個方面的人才到底會發(fā)揮哪些作用呢一、原畫人才量信息是來至于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,的他們是很有思想的。二、2D人才參考.資料........盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內(nèi)都會對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。四、策劃人才策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計的一個整體把握和控制。主要是設(shè)計出游因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。五、程序設(shè)計人才及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。下面詳細(xì)談?wù)動螒蛑谱髅佬g(shù)的分工啟示。游戲美術(shù)包含有許多方面,所以配合,協(xié)作是做好游戲的美術(shù)的首要因素。參考.資料........的配合,才能做出一個很好的游戲。另外,由于一個游戲的內(nèi)容很多,所以美術(shù)的分工也非常多,各個分工之間的配合,協(xié)調(diào)是很重要的因素。游戲美術(shù)的簡單分類從游戲表現(xiàn)的形式大體可以分為3D游戲美術(shù)和2D用了3D2D表現(xiàn)形式多一些。其實無論都是游戲中包括有各種類型的游戲,比如即時戰(zhàn)略,RPG、ARPG、格斗游戲等。這里著重介紹一下2DARPG共通的,掌握了其中一種,其余的也將迎刃而解。游戲美術(shù)的分工另外還有肖像,圖標(biāo),道具等相關(guān)因素。因為東西很多,就必須做一定的分工,的制作里面地圖和人物占了絕大部分。戲工作組里面一般都是由這3思想的了解,有個比較形象的說法就是,寧愿要5個80分,不要3個100分加上2個60分。要盡量做到讓玩游戲的人感覺不到圖像是由很多人做出來的。游戲美術(shù)的各個分工作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度3種,其中45度又是最常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認(rèn)角度包括地圖的角度和人物的角度。Q才能進(jìn)入美術(shù)的制作。地圖部分參考.資料........多塊8時代》、《劍俠情緣2》等,這種方法做出來的地圖相對比較平淡,但是比較節(jié)省系統(tǒng)資源;整圖制作,就是一個場景一次性建模渲染出來,比如《月影傳說》《軒轅劍3》等,這種制作方法做出來的圖相對豐富,真實漂亮,但是受機(jī)器的影響不能做太大的圖。原畫上注明各個細(xì)節(jié),標(biāo)明主要事件點和各個路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰(zhàn)場在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。因為一般原畫就不會有大改動了。關(guān)于地圖的制作,還有一個很重要的問題要注意就是兩張地圖的銜接問題,圖里的建筑物都是沒有透視的,這就是2D游戲的特征。學(xué)過美術(shù)的,做過效果USER視窗,如果是CAMERA視窗的話一定要記得把透視關(guān)掉。如果這些問題都考慮好了,一個有較好的3D基礎(chǔ)的人,基本上只要經(jīng)過一定的培訓(xùn),很快就能參與到地圖的制作中來了。當(dāng)然,地圖最后變成程序能夠使用的地圖必須經(jīng)過地圖編輯器進(jìn)行編輯,因為每個游戲的編輯器基本都不一樣,所以在這里也不做介紹。人物部分又分為劇情NPC和路人NPC。如果游戲中有怪物,召喚獸之類的也列入這里。圖的制作會多一點,比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能求做出人物設(shè)定。如果是主角的話最好是上色,并表明一些細(xì)節(jié),然后3D制作人員根據(jù)原畫用3D軟件進(jìn)行建模。細(xì)致的人物社定會包括人物的高度、正面、側(cè)面、反面,以及身上的細(xì)節(jié)。多大必要,如果做CG動畫則是非常的需要。參考.資料........站著做個小動作,比如女孩子抹一下頭發(fā)之類的),攻擊、被擊、死亡等幾個動作。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠(yuǎn)程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有補(bǔ)血動作等,具體看企劃的設(shè)定,調(diào)動作需要注意的有幾點:15里達(dá)到效果就行了。2、注意動作的循環(huán)。像行走、站立、跑步等一定要循環(huán),就是保證第一幀的動作跟最后一幀的動作是連貫的。如果是用MAX的CS調(diào)動作就要記得把第一擊動作,如果是很普通的攻擊最好也是做到循環(huán),才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍人。3、動作連著做,保持兩個動作的頭尾幀都一樣。還有攻擊及被擊,死亡和攻擊,站立和攻擊等等。4、最后是渲染,因為RPG游戲中的人物一般都有4個方向或者8個方向,到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉(zhuǎn)人物,一種是旋轉(zhuǎn)燈光和攝影機(jī),看個人的習(xí)慣,但是一個小組最好采取統(tǒng)一的方式。平面地圖,人物都需要平面原畫。其實還不止這些,還有道具、海報、圖標(biāo)、肖定。同時很多時候,風(fēng)格的統(tǒng)一在原畫上就形成了。由于平面涉及很多東西,所以一個優(yōu)秀的平面設(shè)計師必須是多能的。的制作。到最后給玩家的,就是一張精美的界面圖了。其它參考.資料........一個完整的游戲當(dāng)然還缺不了道具、法術(shù)效果、地圖動畫、過場動畫等,還有一個重量級的組成部分就是片頭片尾的CG分職位的叁考。在敘述職位的區(qū)分前,首先說下海外一般的職等區(qū)分,除了Producer以外,大約分為六級:Junior/EntryNormal(無冠等級職稱)Mid-Level(多數(shù)公司沒有這個等級)Senior(資深)Lead(中階干部)Director(總監(jiān))Producer(除策劃、制作人外,一般較少在程序、工種美術(shù)上劃分這個級別)以下便是海外分工的方式?!癯绦騎oolsProgrammer工具程序NetworkEngineer網(wǎng)絡(luò)程序PhysicsProgrammer物理程序AIProgrammer人工智能程序GraphicsProgrammer圖像程序U.I.Engineer介面程序GameSystemEngineer游戲系統(tǒng)程序GameplayProgrammer游戲腳本程序TechnicalDirector技術(shù)總監(jiān)參考.資料........EngineProgrammer引擎開發(fā)程序GameDatabaseProgrammer游戲數(shù)據(jù)庫程序WebDeveloper網(wǎng)頁開發(fā)程序●美術(shù)ConceptArtist創(chuàng)意美術(shù)CharacterArtist角色美術(shù)2DArtist2D美術(shù)3DModelers3D模型TextureArtist材質(zhì)美術(shù)EnvironmentArtist環(huán)境美術(shù)3DAnimator3D動作FXArtist特效美術(shù)UserInterfaceArtist界面美術(shù)LevelArtist關(guān)卡美術(shù)ExternalProducer美術(shù)外包監(jiān)制TechnicalArtist技術(shù)美術(shù)ArtProductionManager美術(shù)產(chǎn)品總監(jiān)CinematicArtist影片、動畫師LeadVehicleArtist美術(shù)執(zhí)行主管美術(shù)的認(rèn)知模糊?!鮿?chuàng)意美術(shù)(ConceptArtist)計需求?!跫夹g(shù)美術(shù)(TechnicalArtist)參考.資料........必須有程序技術(shù)能力,可以制作各種工具或腳本來簡化美術(shù)的工作并提供咨詢?!醐h(huán)境美術(shù)(EnvironmentArtist)影視圈里,畫場景的和畫角色的通常是不一樣的人,因為擅長不同?!踅巧佬g(shù)(CharacterArtist)為一個受歡迎的IP衍生的價值絕不僅只游戲,所以很多的角色美術(shù)是聘知名畫家來進(jìn)行設(shè)定?!癫邉滵esigner策劃LevelDesigner關(guān)卡策劃SystemsDesigner系統(tǒng)策劃Writer文案策劃Producer制作人這部分的分工除了Designer這個模糊字眼以外,其他的都還蠻清晰的。置。但對于關(guān)卡、系統(tǒng)、文案的區(qū)分就很清晰。首先是系統(tǒng)策劃,是跟著制作人把系統(tǒng)完善,并且負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)計的部分。NumericalSy
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 安徽省合肥市廬陽區(qū)2025屆中考生物對點突破模擬試卷含解析
- 2025屆廣西蒙山縣重點名校中考生物全真模擬試題含解析
- 江蘇省無錫市江陰市暨陽中學(xué)2025屆中考生物猜題卷含解析
- 物業(yè)裝修垃圾清運(yùn)合同范本
- 食品代加工合同模板
- 二手房交易協(xié)議書范本
- 正規(guī)勞動合同
- 華東地區(qū)制造業(yè)技術(shù)升級合作協(xié)議
- 土地股權(quán)轉(zhuǎn)讓居間服務(wù)合同
- 物流服務(wù)外包合同補(bǔ)充協(xié)議
- 黑龍江省哈爾濱市2024年數(shù)學(xué)八年級下冊期末經(jīng)典試題含解析
- 克羅恩病的外科治療
- 牛津3000核心詞匯表注釋加音標(biāo)1-4 完整版
- 高中英語以讀促寫教學(xué)策略與實踐研究課件
- 金屬表面處理中的冷噴涂技術(shù)
- 河北省石家莊市2023-2024學(xué)年高一上學(xué)期期末教學(xué)質(zhì)量檢測化學(xué)試題(解析版)
- 黑龍江省齊齊哈爾市2023-2024學(xué)年高一上學(xué)期1月期末英語試題(含答案解析)
- 綜合素質(zhì)能力提升培訓(xùn)
- 測井監(jiān)督管理手冊
- 冷庫庫房招商方案
- 麥當(dāng)勞市場調(diào)研
評論
0/150
提交評論