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PAGE河源職業(yè)技術(shù)學(xué)院專業(yè)教學(xué)標準GZB/HZY590110-2009藝術(shù)設(shè)計ArtisticDesign(動漫設(shè)計與制作方向)(DesignandProductionofAnimation)2009-07-教務(wù)處發(fā)布PAGE121.專業(yè)名稱藝術(shù)設(shè)計(動漫設(shè)計與制作方向)2.教育類型及學(xué)歷層次教育類型:職業(yè)教育學(xué)歷層次:大專3.入學(xué)條件高中畢業(yè)或同等學(xué)歷者4.學(xué)制學(xué)分制,基本學(xué)制三年,最長五年。5.培養(yǎng)目標本專業(yè)培養(yǎng)掌握動漫設(shè)計與制作的基本理論和方法,能從事動畫制作、虛擬模型制作、角色場景設(shè)計、特效制作、影音合成等工作,具備良好的職業(yè)道德及團隊精神,有較強的創(chuàng)意和策劃能力,德、智、體美全面發(fā)展的高素質(zhì)技能型專門人才。6.職業(yè)面向、崗位任務(wù)及其要求6.1職業(yè)面向動漫行業(yè)、游戲行業(yè)、廣告設(shè)計制作行業(yè)。6.2崗位任務(wù)與能力、素質(zhì)要求序號工作崗位崗位任務(wù)描述職業(yè)能力與素質(zhì)要求1動漫形象設(shè)計(核心崗位)1.能根據(jù)項目要求設(shè)計角色的外觀特征,包括服飾、特征動作、特征表情,完成角色的設(shè)計圖紙;2.能按動畫制作的要求繪制角色的多角度的設(shè)定稿,完成角色的表情稿。1.具有一定的繪畫基本功;2.具有較高的文化修養(yǎng);3.具有豐富的想象力;4.能看懂故事腳本;5.能充分理解導(dǎo)演的意圖;6.具有較強的團隊合作意識。2背景設(shè)計(核心崗位)能根據(jù)項目要求按照故事發(fā)生的年代、地點等因素設(shè)計故事發(fā)生的場景。(含自然場景設(shè)計稿、城市場景設(shè)計稿、室內(nèi)場景設(shè)計稿、室外場景設(shè)計稿)。1.具有一定的繪畫基本功;2.具有較高的文化修養(yǎng);3.具有豐富的想象力;4.能熟練繪制自然環(huán)境;5.能熟練繪制建筑草圖;6.能熟練繪制室內(nèi)設(shè)計草圖;7.能充分理解導(dǎo)演的意圖;8.具有較強的團隊合作意識。3二維動畫制作(核心崗位)1.能夠根據(jù)動畫項目的需要,繪制簡單的動畫臺本;2.能根據(jù)動畫角色特點繪制原動畫,繪制動畫中間畫;3.能根據(jù)背景設(shè)計稿繪制動畫背景、動畫鏡頭描線、進行動畫鏡頭校對、樣片剪輯,動畫后期合成。1.具有較強的觀察力;2.具有豐富的想象力;3.能靈活運用動畫運動規(guī)律;4.能熟練繪制中間畫;5.能獨立完成后期合成和特效制作;6.具有較強的團隊合作意識。4三維模型制作(核心崗位)1.能夠根據(jù)設(shè)計稿創(chuàng)建三維生物模型、道具模型、場景模型;2.根據(jù)圖紙創(chuàng)建室內(nèi)效果模型,室外效果模型;根據(jù)圖紙創(chuàng)建游戲模型。1.具有一定的繪畫基本功;2.具有較高的文化修養(yǎng);3.具有豐富的想象力;5.能進行三維空間造型;6能熟練運用常用的三維模型制作軟件;7.具有較強的團隊合作意識。5三維動畫制作(核心崗位)1.能夠根據(jù)動畫劇本和導(dǎo)演的要求,制作鏡頭運動,確定鏡頭時間和角色在鏡頭中的走位,確定鏡頭的構(gòu)圖,制作三維角色肢體和表情動畫,制作道具動畫,制作特效,2.能使用后期合成軟件對動畫進行合成輸出。1.具有一定的繪畫基本功;2.具有較高的文化修養(yǎng);3.具有豐富的想象力和一定的表演技能;4.能進行三維空間造型;6.能運用三維動畫軟件進行動畫角色的設(shè)定;7.熟練使用三維軟件動畫制作模塊;8.能獨立完成后期合成和特效制作;9.具有較強的團隊合作意識。6特效合成(核心崗位)能夠進行動漫后期特效、剪輯、合成。1.具有較強的美術(shù)鑒賞能力;2.具有較高的文化修養(yǎng);3.具有豐富的想象力和一定的表演技能;4.能夠靈活使用視覺語言;5.具有良好的視覺空間概念;6.熟練操作悉后期特效合成設(shè)備;7.能熟練運用三維軟件及各種輔助視頻制作軟件;8.具有較強的團隊合作意識。7.應(yīng)取得的資格證書及等級(1)高等學(xué)校英語應(yīng)用能力B級或以上證書。(2)計算機信息高新技術(shù)圖像制作員證書,全國計算機等級考試二級證書(二選一)。(3)全國信息化計算機應(yīng)用技術(shù)資格認證三維(動畫)設(shè)計工程師證書,Adode認證產(chǎn)品專家(photoshop)證書,3dsMax動畫工程師證書(三選一)。8.學(xué)生應(yīng)修學(xué)分公共必修課公共選修課專業(yè)必修課綜合實踐課合計26.5667.5301309.專業(yè)課程設(shè)置9.1專業(yè)課程及教學(xué)要求序號課程名稱:設(shè)計素描1能力目標:⑴能夠進行結(jié)構(gòu)素描,明暗素描的靜物寫生;⑵能夠準確把握人物動態(tài)和結(jié)構(gòu);⑶能夠?qū)π蜗筮M行創(chuàng)造性的夸張和變形;⑷能夠使角色與人物協(xié)調(diào)。知識目標:⑴掌握結(jié)構(gòu)素描,明暗素描的靜物寫生方法;⑵把握人體比例、透視、平衡、重心;⑶掌握動態(tài)線;⑷掌握夸張的基本方法;⑸掌握變形的基本方法。課程內(nèi)容:⑴素描的寫生訓(xùn)練;⑵素描的夸張訓(xùn)練;⑶素描的技法訓(xùn)練;⑷素描在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。2課程名稱:設(shè)計色彩B能力目標:⑴能夠進行色彩靜物、色彩風(fēng)景的寫生;⑵能夠靈活運用設(shè)計色彩知識進行動漫設(shè)計。知識目標:⑴了解設(shè)計色彩在動漫設(shè)計中的作用;⑵掌握寫生色彩的表現(xiàn)方法;⑶掌握設(shè)計色彩的原理和造型規(guī)律;⑷掌握裝飾色彩的表現(xiàn)方法。課程內(nèi)容:⑴色彩的基本概念;⑵色彩的表現(xiàn)及類別;⑶傳統(tǒng)色彩;⑷大自然與生活色彩;⑸色彩在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。3課程名稱:原畫能力目標:⑴能夠掌握原畫的表現(xiàn)方法;⑵能夠?qū)ㄍㄔ嬤M行實際設(shè)計創(chuàng)作。知識目標:⑴動畫時間的掌握;⑵攝影表的運用;⑶預(yù)備和緩沖的掌握;⑷運動規(guī)律的掌握;⑸表情與口型的掌握;⑹動畫節(jié)奏的掌握。課程內(nèi)容:⑴原畫的定義;⑵原畫的職責(zé)與作用;⑶原畫中的重要因素;⑷人物的基本運動規(guī)律;⑸動物的基本運動規(guī)律;⑹自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律;⑺表情的刻畫與口型的配合;⑻動畫的節(jié)奏。4課程名稱:動畫分鏡頭設(shè)計能力目標:能夠運用鏡頭語言進行分鏡頭設(shè)計。知識目標:⑴了解動畫分鏡頭畫面的概念;⑵熟練掌握鏡頭語言的運用;⑶掌握分鏡頭的基本造型元素;⑷掌握分鏡頭設(shè)計技法和節(jié)奏;⑸掌握分鏡頭設(shè)計的格式。課程內(nèi)容:⑴動畫分鏡頭畫面的概念;⑵動畫鏡頭語言;⑶分鏡頭畫面的基本造型元素;⑷分鏡頭設(shè)計技法和節(jié)奏;⑸掌握分鏡頭設(shè)計的格式。5課程名稱:造型設(shè)計能力目標:能夠利用動畫造型的基本原理和方法進行動畫的二維造型和三維造型。知識目標:⑴掌握動畫制作的基本要求;⑵掌握寫實性造型設(shè)計、非寫實性造型設(shè)計、擬人化造型設(shè)計;⑶掌握人和動物運動規(guī)律時的造型設(shè)計。課程內(nèi)容:⑴動畫的原理與定義;⑵二維造型、三維造型;⑵動畫造型設(shè)計的風(fēng)格和形式;⑶轉(zhuǎn)面、表情、動作;⑷比例、位置、細節(jié)、變形;⑸優(yōu)秀動畫造型設(shè)計欣賞。6課程名稱:動畫場景設(shè)計能力目標:⑴能夠根據(jù)需要,繪制出不同風(fēng)格的場景;⑵能夠繪制出不同時空下的場景。知識目標:⑴理解場景設(shè)計的功能;⑵掌握動畫場景的類型與風(fēng)格;⑶掌握動畫場景設(shè)計的創(chuàng)意流程;⑷掌握動畫場景的類型與風(fēng)格;⑸掌握動畫場景的空間透視表現(xiàn);⑹掌握動畫場景光色的運用;⑺掌握場景設(shè)計的鏡頭表現(xiàn)。課程內(nèi)容:⑴場景設(shè)計基本知識;⑵動畫場景繪制的工具;⑶場景設(shè)計稿繪制方法;⑷都市建筑背景設(shè)計;⑸室內(nèi)以及道具的表現(xiàn);⑹自然景物的表現(xiàn)方法;⑺場景的光影;⑻場景的色彩以及氣氛;⑼場景設(shè)計的不同風(fēng)格。7課程名稱:Flash動畫設(shè)計能力目標:能靈活運用動漫創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)動畫基本原理及動畫制作的技術(shù)進行動畫設(shè)計。知識目標:⑴掌握flash的繪圖技巧;⑵掌握flash的動畫技術(shù);⑶掌握flash的高級應(yīng)用。課程內(nèi)容:⑴工作環(huán)境與基本操作;⑵選取對象、繪制圖像、視圖控制方法;⑶元件、實例和庫的使用方法;⑷逐幀動畫、補間動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫的制作;⑸ActionScript語言的運用。8課程名稱:3dsmax三維動畫設(shè)計能力目標:能夠運用3dsmax進行三維動畫的制作。知識目標:⑴掌握3dsmax的基本特點和工作方法;⑵掌握建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動畫等主要功能。課程內(nèi)容:⑴熟悉3dsmax操作界面;⑵樣條線和polygon建模;⑶修改器命令;⑷材質(zhì)球的使用;⑸UVW貼圖;⑹三點布光法;⑺CS骨骼系統(tǒng)。9課程名稱:Maya三維動畫設(shè)計能力目標:能夠運用Maya進行三維動畫的制作。知識目標:⑴熟悉Maya軟件的特性和原理;⑵重點掌握maya的動畫模塊。課程內(nèi)容:⑴熟悉Maya操作界面;⑵Nurbs建模和四邊形建模;⑶材質(zhì)的賦予;⑷燈光、攝像機的設(shè)置;⑸角色蒙皮;⑹角色骨骼綁定;⑺表情動畫;⑻IK設(shè)定和極向量約束。10課程名稱:Premiere后期合成能力目標:能夠運用Premiere進行影視后期合成。知識目標:⑴熟悉Premiere的特性和原理;⑵了解影視剪輯的作用;⑶掌握Premiere在影視剪輯中的運用。課程內(nèi)容:⑴非線性編輯的原理;⑵視頻素材的采集;⑶視頻素材的分割;⑷視頻特效的添加;⑸音頻的控制;⑹字幕的制作;⑺渲染和輸出。11課程名稱:AE影視特效能力目標:能夠運用AfterEffects進行影視后期特效制作。知識目標:⑴了解AE軟件的基本系統(tǒng)配置;⑵掌握AE層的使用方法;⑶掌握AE濾鏡的使用方法;⑷掌握AE遮罩的編輯方法;⑸掌握AE的渲染和輸出方法。課程內(nèi)容:⑴影視后期概述;⑵AE軟件界面;⑶AE層的概念和操作;⑷AE常用濾鏡和濾鏡動畫;⑸AE遮罩使用;⑹AE文字特效;⑺AE實例制作;⑻AE渲染與輸出。12課程名稱:動畫劇本寫作能力目標:⑴能夠編寫富有戲劇性的情節(jié);⑵能夠?qū)⑺o定的主題或文字情節(jié)編寫或改編成腳本。知識目標:⑴掌握動畫劇本的特點;⑵掌握塑造動畫人物的方法;⑶掌握動畫劇本寫作的基本結(jié)構(gòu);⑷掌握劇本改編技巧。課程內(nèi)容:⑴動畫腳本的本體特征和語言要求;⑵故事主題的確立; ⑶故事結(jié)構(gòu)的把握;⑷人物關(guān)系與人物性格;⑸臺詞的處理方法;⑹環(huán)境與情節(jié)的關(guān)系;⑺細節(jié)分析與設(shè)計;⑻分場劇本的特征和寫作;⑼分鏡頭劇本的特征和寫作。13課程名稱:動畫概論能力目標:能夠區(qū)分、鑒賞、評價各種不同藝術(shù)風(fēng)格的動畫片。知識目標:⑴掌握動畫片的鑒賞方法;⑵了解動畫表現(xiàn)的原則與表現(xiàn)方式;⑶了解各種動畫媒介的表現(xiàn);⑷了解不同藝術(shù)風(fēng)格的動畫片。課程內(nèi)容:⑴動畫的起源與發(fā)展;⑵動畫的本質(zhì);⑶動畫片的分類;⑷動畫風(fēng)格及流派;⑸動畫片的創(chuàng)作原理;⑹動畫片的創(chuàng)作;⑺動畫片的欣賞與文藝批評。14課程名稱:攝影攝像能力目標:能夠利用攝影攝像設(shè)備進行各種類型的攝影和攝像。知識目標:⑴掌握取景構(gòu)圖的技巧;⑵了解攝影光學(xué)的基礎(chǔ)知識;⑶掌握攝影攝像的燈光設(shè)計;⑷熟練掌握鏡頭語言的運用。課程內(nèi)容:⑴攝影和攝像;⑵照相機和攝像機;⑶配件及其使用;⑷影像曝光;⑸影像用光;⑹取景構(gòu)圖;⑺攝像技術(shù);⑻專題攝影攝像;⑼圖像處理技術(shù);⑽視頻處理技術(shù)。15課程名稱:影視片頭設(shè)計能力目標:能夠利用各種制作技巧進行影視片頭的設(shè)計。知識目標:⑴了解影視后期合成處理技術(shù);⑵掌握影片頭設(shè)計方法。課程內(nèi)容:⑴設(shè)計思路與方案的確定;⑵項目實現(xiàn)過程;⑶修改與交付;⑷技術(shù)總結(jié)與職業(yè)技巧。16課程名稱:動畫短片制作能力目標:⑴能夠根據(jù)劇本獨立設(shè)計動畫腳色;⑵能夠獨立制作動畫短片。知識目標:⑴了解動畫短片的構(gòu)成要素;⑵理解動畫短片的含義和制作特點;⑶掌握動畫短片的流程設(shè)計。課程內(nèi)容:⑴動畫短片創(chuàng)作的特性;⑵動畫短片創(chuàng)作的準備;⑶傳統(tǒng)二維動畫;⑷新媒體動畫。17課程名稱:玩具設(shè)計能力目標:⑴能夠繪制設(shè)計草圖和效果圖;⑵能夠進行玩具模型設(shè)計與樣品的表現(xiàn)知識目標:⑴了解玩具的發(fā)展演變;⑵掌握玩具的設(shè)計流程;⑶掌握玩具草圖、效果圖表現(xiàn);⑷掌握玩具設(shè)計模型與樣品的表現(xiàn)。課程內(nèi)容:⑴玩具概述;⑵玩具市場設(shè)計調(diào)查與定位分析:⑶玩具草圖、效果圖表現(xiàn);⑷玩具設(shè)計模型與樣品的表現(xiàn);⑸市場化推廣。18課程名稱:多媒體技術(shù)與應(yīng)用能力目標:⑴能夠運用多媒體創(chuàng)作工具(Authorware);⑵能夠正確應(yīng)用多媒體系統(tǒng)。知識目標:⑴多媒體技術(shù)的基本概念;⑵掌握多媒體信息的表示與壓縮原理、方法。課程內(nèi)容:⑴多媒體技術(shù)概論;⑵多媒體信息的表示;⑶多媒體信息的壓縮;⑷多媒體通訊;⑸UVW貼圖;⑹超文本與超媒體;⑺多媒體制作與項目開發(fā);⑻多媒體設(shè)備;⑼多媒體數(shù)據(jù)模型;⑽多媒體應(yīng)用系統(tǒng);⑾多媒體創(chuàng)作工具的使用(Authorware)。19課程名稱:計算機平面軟件基礎(chǔ)能力目標:能夠使用計算機平面軟件制作圖形圖像。知識目標:⑴掌握PHOTOSHOP軟件的使用方法;⑵掌握CORELDRAW軟件的使用方法。課程內(nèi)容:⑴PHOTOSHOP操作系統(tǒng)概述;⑵PHOTOSHOP選擇;⑶PHOTOSHOP圖層;⑷PHOTOSHOP工具箱的使用;⑸PHOTOSHOP路徑;⑹PHOTOSHOP圖像控制;⑺PHOTOSHOP蒙板與通道;⑻PHOTOSHOP濾境與動作;⑼CORELDRAW概述;基本對象的繪制與修改;⑽輪廓與填充設(shè)置;⑾文字處理;⑿特殊效果;⒀位圖處理;⒁卷窗簾的使用。20課程名稱:三大構(gòu)成能力目標:能夠進行平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成設(shè)計。知識目標:掌握平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成的構(gòu)成形式和構(gòu)成方法。課程內(nèi)容:⑴平面構(gòu)成的要素;⑵平面構(gòu)成的方法;⑶色彩的分類與基本性質(zhì);⑷色彩功能;⑸色彩的構(gòu)成方法;⑹立體構(gòu)成的方法;⑺立體構(gòu)成的應(yīng)用。21課程名稱:平面廣告設(shè)計B能力目標:能夠選擇恰當?shù)膹V告媒體進行平面廣告設(shè)計的創(chuàng)意,設(shè)計與制作。知識目標:⑴了解廣告的概念與功能價值;⑵熟悉廣告設(shè)計的基本原理和設(shè)計程序;⑶掌握平面廣告的創(chuàng)意方法;⑷掌握平面廣告的表現(xiàn)方法;⑸掌握平面廣告的制作方法。課程內(nèi)容:⑴現(xiàn)代廣告的概念與功能價值;⑵現(xiàn)代廣告設(shè)計的基本原理;⑶現(xiàn)代廣告設(shè)計的程序;⑷廣告設(shè)計的創(chuàng)意;⑸廣告設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn);⑹色彩設(shè)計與編排技巧;⑺廣告媒體設(shè)計;⑻平面廣告制作。22課程名稱:網(wǎng)頁設(shè)計B能力目標:能夠利用設(shè)計軟件熟練進行各種類型的網(wǎng)頁設(shè)計制作。知識目標:⑴了解網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ)知識;⑵熟悉編輯網(wǎng)頁元素;⑶掌握設(shè)計網(wǎng)頁布局的方法;⑷掌握定義與優(yōu)化網(wǎng)頁;⑸掌握添加網(wǎng)頁特效的制作方法;⑹掌握動態(tài)網(wǎng)頁的設(shè)計方法;⑺掌握動態(tài)網(wǎng)站設(shè)計方法。課程內(nèi)容:⑴網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ)知識;⑵編輯網(wǎng)頁元素;⑶設(shè)計網(wǎng)頁布局;⑷定義與優(yōu)化網(wǎng)頁;⑸添加網(wǎng)頁特效;⑹動態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計;⑺Dreamweaver動態(tài)網(wǎng)站設(shè)計。23課程名稱:游戲架構(gòu)與策劃設(shè)計能力目標:能夠利用游戲架構(gòu)的基本知識進行游戲架構(gòu)的設(shè)計;⑵能夠進行游戲的創(chuàng)意和策劃。知識目標:⑴了解電子游戲基本概念;⑵熟悉游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程;⑶理解游戲的本質(zhì)分析;⑷了解玩家的需求分析;⑸掌握文檔的編寫要求;⑹掌握構(gòu)思與創(chuàng)意;⑺掌握故事情節(jié)的設(shè)計方法;⑻掌握設(shè)計游戲元素的方法;⑼理解游戲規(guī)則;⑽掌握平衡設(shè)定方法;⑾掌握人工智能;⑿掌握游戲進程;⒀掌握關(guān)卡設(shè)計方法;⒁掌握系統(tǒng)功能設(shè)計方法。課程內(nèi)容:⑴電子游戲概述;⑵游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程;⑶游戲的本質(zhì)分析;⑷玩家的需求分析;⑸文檔的編寫要求;⑹構(gòu)思與創(chuàng)意;⑺設(shè)計故事情節(jié);⑻設(shè)計游戲元素;⑼游戲規(guī)則;⑽平衡設(shè)定;⑾人工智能;⑿游戲進程;⒀關(guān)卡設(shè)計;⒁系統(tǒng)功能設(shè)計。9.2主要職業(yè)技能訓(xùn)練及教學(xué)要求課程名稱訓(xùn)練目標實訓(xùn)內(nèi)容實訓(xùn)地點考核要求設(shè)計速寫能夠準確快速把握對象動態(tài),進行創(chuàng)意造型。寫生、夸張與變形。寫生實訓(xùn)室造型準確、生動、富有創(chuàng)意設(shè)計素描能夠進行素描的寫生和創(chuàng)意。素描造型與創(chuàng)意能力訓(xùn)練。寫生實訓(xùn)室構(gòu)圖合理,造型生動、創(chuàng)意新穎。動畫制作技法能夠進行動畫的設(shè)計制作。關(guān)鍵幀和中間幀的繪制。動漫造型實訓(xùn)室動作流暢,符合運動規(guī)律。動畫分鏡頭設(shè)計能夠根據(jù)劇本,進行分鏡頭的制作。動畫劇本的分鏡頭制作。多媒體課室準確傳達劇本涵義,鏡頭運用嫻熟。動畫造型設(shè)計能夠創(chuàng)作出不同性格特征的角色造型。不同風(fēng)格的造型設(shè)計。多媒體課室準確把握對象特征,創(chuàng)意新穎。動畫場景設(shè)計能夠進行動畫場景的制作和創(chuàng)意。⒈不同透視角度的場景繪制;⒉場景與角色的協(xié)調(diào)。多媒體課室場景比例和諧,創(chuàng)意新穎。Flash動畫設(shè)計能夠運用flash軟件進行動漫形象繪制和制作網(wǎng)絡(luò)動畫。使用Flash進行動畫制作。計算機輔助實訓(xùn)室熟練使用各種工具。3dsmax三維動畫設(shè)計能夠運用3dsmax軟件完成模型和動畫的制作。使用3dsmax進行三維動畫制作。計算機輔助實訓(xùn)室熟練使用各種工具。Maya三維動畫設(shè)計能夠運用Maya軟件完成模型和動畫的制作。使用Maya進行三維動畫制作。計算機輔助實訓(xùn)室熟練使用各種工具。Premiere后期合成能夠運用Premiere進行影視后期合成。使用Premiere進行剪輯和合成。計算機輔助實訓(xùn)室熟練使用各種工具。AE影視特效能夠運用AfterEffect進行特效制作。使用AfterEffect進行特效制作。計算機輔助實訓(xùn)室熟練使用各種工具。動畫劇本寫作能夠進行動畫劇本創(chuàng)作。動畫劇本創(chuàng)作。多媒體課室結(jié)構(gòu)緊湊,構(gòu)思巧妙。影視片頭設(shè)計能夠進行欄目包裝設(shè)計。影視欄目包裝設(shè)計。計算機輔助實訓(xùn)室視覺效果好,富有創(chuàng)意。專業(yè)見習(xí)了解動畫公司的運作流程,了解動畫公司所需的專業(yè)技能,專業(yè)要求。動畫設(shè)計與制作專業(yè)見習(xí)。校外實訓(xùn)基地滿勤、見習(xí)總結(jié)規(guī)范、詳細。專業(yè)實習(xí)能夠初步勝任動畫公司的設(shè)計和制作工作。動畫設(shè)計與制作專業(yè)實習(xí)。校外實訓(xùn)基地實習(xí)態(tài)度端正按要求完成崗位職責(zé)。專業(yè)技能綜合實訓(xùn)能夠全面掌握動漫設(shè)計的前期、中期和后期制作。完成整個動畫制作流程。校外實訓(xùn)基地完成整個動畫制作流程。畢業(yè)實習(xí)能夠基本勝任動畫公司的設(shè)計和制作工作。畢業(yè)實習(xí)。校外實訓(xùn)基地按要求完成崗位職責(zé)。10.教學(xué)進程10.1教學(xué)周歷學(xué)期教學(xué)進度安排(周)一二三四五六七八九十十一十二十三十四十五十六十七十八十九二十ABCDEGFG1BBBBAAAAAAAAAAAAAAGF16411202AAAAAAAACAAAAAAAAAGF17111203AAAAAAAAAAADAAAAAAGF17111204AAAAAAAAAAAADDDDDDGF12611205AAAAAAAAAAAAAADDDDGF14411206EEEEEEEEEEEEEEEE1616合計(周)764111165511610.2課程及實踐教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時學(xué)分課程類別修學(xué)類型課程名稱總學(xué)時學(xué)分考核各學(xué)期周學(xué)時分配123456161818181816公共基礎(chǔ)課程必修思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)543●4*13+(2)大學(xué)生心理健康教育1812*42*5企業(yè)應(yīng)用文寫作322○2*16形勢與政策181○2*22*22*22*3必修大學(xué)英語1563●4*14大學(xué)英語2643.5●4*16計算機應(yīng)用基礎(chǔ)5634*14體育與健康1322○2*16體育與健康2402○★★★★★毛澤東思想、鄧小平理論與“三個代表”重要思想概論724●4*14+(16)大學(xué)生就業(yè)指導(dǎo)362○2*32*42*32*42*4應(yīng)修小計47826.5218204182216選修公共選修課13222*16公共選修課23222*16公共藝術(shù)課程3222*16應(yīng)修小計966323232單元小計57432.5218236505216專業(yè)課程必修設(shè)計素描724○9*8計算機平面軟件基礎(chǔ)7249*8設(shè)計色彩B3624*9三大構(gòu)成633.5○9*7原畫543○9*6動畫概論342●2*17Flash動畫設(shè)計5439*6攝影攝像724○18*4動畫分鏡頭設(shè)計54318*3動畫造型設(shè)計54318*3動畫場景設(shè)計54318*3專業(yè)課程必修3dsmax三維動畫設(shè)計70414*5多媒體技術(shù)與應(yīng)用54318*3Maya三維動畫設(shè)計72418*4premiere后期合成54318*3AE影視特效54318*3動畫劇本寫作362●4*9影視片頭設(shè)計36218*2動畫短片制作72418*4玩具設(shè)計36218*2游戲架構(gòu)與策劃設(shè)計36218*2網(wǎng)頁設(shè)計B36218*2平面廣告設(shè)計B36218*2單元小計121167.5144187358234288綜合實踐課程必修入學(xué)教育與軍訓(xùn)562○2w勞動教育281○1w動漫設(shè)計專業(yè)見習(xí)281○1w動漫設(shè)計藝術(shù)考察562○2w動漫設(shè)計專業(yè)實習(xí)1124○4w專業(yè)技能綜合實訓(xùn)(動漫設(shè)計)1124○4w畢業(yè)實習(xí)1686○6w畢業(yè)設(shè)計28010○10w單元小計8403084028168112448合計2625130446423436456416448注:標明(●)符號為筆試,標明(○)符號為操作考試(含口試、辯論等),標明()符號為筆試+操作考試。標明(★)符號的表示課程教學(xué)利用課余活動的形式執(zhí)行。11.各類課程學(xué)時結(jié)構(gòu)課程類別學(xué)時占總學(xué)時比例(%)公共基礎(chǔ)課程57421專業(yè)課程121146綜合實踐課程84033合計262510012.師資要求(1)具備藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(動漫設(shè)計與制作方向)或相近專業(yè)大學(xué)本科以上學(xué)歷。(2)實訓(xùn)指導(dǎo)教師要具備計算機輔助設(shè)計或動畫專業(yè)高級工以上的資格。(3)接受過職業(yè)教育教學(xué)方法的培訓(xùn),具有開發(fā)職業(yè)課程的能力。(4)專任專業(yè)教師具備相關(guān)專業(yè)職業(yè)資格證書或具有企業(yè)工作經(jīng)歷的比例要達到80%以上。(5)高級職稱教師和專業(yè)主任每學(xué)期至少做一次面向本專業(yè)學(xué)

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