創(chuàng)造視覺(jué)動(dòng)力的性質(zhì)與手機(jī)界面設(shè)計(jì),藝術(shù)設(shè)計(jì)論文_第1頁(yè)
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創(chuàng)造視覺(jué)動(dòng)力的性質(zhì)與手機(jī)界面設(shè)計(jì),藝術(shù)設(shè)計(jì)論文魯?shù)婪颟q阿恩海姆是活潑踴躍在20世紀(jì)的德國(guó)藝術(shù)心理學(xué)家,他將格式塔心理學(xué)應(yīng)用于視覺(jué)藝術(shù)研究,為藝術(shù)理論奠定了初步科學(xué)基礎(chǔ)。我們對(duì)張力這一詞并不陌生,經(jīng)常在藝術(shù)作品評(píng)論里聽(tīng)到。阿恩海姆提出了著名的視覺(jué)動(dòng)力的學(xué)講,以為我們能夠在藝術(shù)作品中感悟到的張力是來(lái)源于我們的知覺(jué)力,這種知覺(jué)力是一種生理力,并非來(lái)自于思維和推理。接下來(lái)讓我們對(duì)其理論進(jìn)行簡(jiǎn)單講明和梳理。〔一〕視覺(jué)力簡(jiǎn)述讓我們來(lái)舉例講明何為視覺(jué)力。圖1的圖形是在一個(gè)矩形外框中存在一個(gè)黑色圓面的式樣。當(dāng)我們看到這個(gè)圖形時(shí),會(huì)覺(jué)得這個(gè)黑色的圓面仿fo要被矩形的右側(cè)邊框吸引而去。能夠講,我們?cè)趫D1這個(gè)圖形樣式中知覺(jué)到了一種力的作用,是矩形邊框?qū)谏珗A面的吸引力。這樣一種我們能夠在圖形樣式中觀察到的力就是阿恩海姆所謂的視覺(jué)力。阿恩海姆以為,這樣的視覺(jué)感受的產(chǎn)生并不是一種幻覺(jué),而是一種真實(shí)的存在。在我們傳統(tǒng)的認(rèn)知里,視覺(jué)產(chǎn)生的經(jīng)過(guò)就好似是靜止式樣溫和地印在被動(dòng)媒質(zhì)的經(jīng)過(guò),然后我們的大腦再對(duì)這個(gè)外部物體映射到眼球上的信息進(jìn)行理性的把握。而知覺(jué)經(jīng)過(guò)實(shí)際上不應(yīng)該是這樣一種靜態(tài)的經(jīng)過(guò),所謂視覺(jué)刺激應(yīng)該是一個(gè)劇烈的能動(dòng)經(jīng)過(guò)。阿恩海姆用戰(zhàn)斗來(lái)比喻這一經(jīng)過(guò),外部物體反射的可見(jiàn)光能量入侵人眼引起沖擊,生理力起身對(duì)抗,仿fo要消滅入侵者的氣力而努力使大腦重歸安靜。而這個(gè)對(duì)抗相較的經(jīng)過(guò)產(chǎn)生的結(jié)果就是最后生成的知覺(jué)對(duì)象。而我們?cè)谥X(jué)對(duì)象中發(fā)覺(jué)到的視覺(jué)力正是視覺(jué)中心遭到刺激后產(chǎn)生的那些生理力的心理對(duì)應(yīng)物,或者就是這些生理力本身。因而這并非出于我們的理性活動(dòng),而是在我們觀察這個(gè)圖形樣式的初階感覺(jué)活動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的一種真實(shí)的能量。確定這一點(diǎn)非常重要,假設(shè)這一張力是觀察者基于以往經(jīng)歷體驗(yàn)加在知覺(jué)對(duì)象上的附加性質(zhì),那么顯然這種性質(zhì)可能會(huì)隨主觀意識(shí)的變化而變化,特別不確定,并且這種影響是間接的微弱的。但是我們看到這一性質(zhì)是一種直接的客觀的存在,那么對(duì)圖形樣式中存在的力的研究就特別有意義了??傊覀円涀“⒍骱D返倪@個(gè)重要結(jié)論:任何一個(gè)視覺(jué)式樣都是一個(gè)力的式樣?!捕骋曈X(jué)平衡讓我們?cè)趫D1的正方形中再放置一個(gè)圓面,看看會(huì)發(fā)生什么效果。我們能夠看到,圖2中的一對(duì)圓面,假如是華而不實(shí)任何一個(gè)單獨(dú)放置在這個(gè)正方形里,都會(huì)產(chǎn)生一種較強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)感,但是當(dāng)這對(duì)圓面同時(shí)出現(xiàn)時(shí)卻讓人感覺(jué)到它們互相到達(dá)了一種平衡,在位置上也到達(dá)一種對(duì)稱(chēng),但我們?nèi)匀荒軌蛑X(jué)到正方形邊框?qū)谏珗A面的影響以及黑色圓面之間的相互影響。我們知道,一件好的藝術(shù)品一定要到達(dá)一種平衡的狀態(tài),人的視覺(jué)會(huì)追求平衡。阿恩海姆根據(jù)物理學(xué)力場(chǎng)的概念提出了生理學(xué)力場(chǎng)的假講:假設(shè)人的大腦視皮層區(qū)域就是這樣一個(gè)力場(chǎng),這個(gè)區(qū)域中向簡(jiǎn)化布局發(fā)展的趨勢(shì)就應(yīng)該特別積極。當(dāng)一個(gè)刺激式樣投射到這個(gè)作為力場(chǎng)的大腦區(qū)域時(shí),就會(huì)打亂這個(gè)場(chǎng)中的平衡分布狀態(tài)。一經(jīng)被打亂后,場(chǎng)力又會(huì)去竭力恢復(fù)這種平衡狀態(tài)。他以為我們這種視覺(jué)上對(duì)平衡的追求,是一種生理力追求平衡狀態(tài)的心理對(duì)應(yīng)物。從上述例子我們可以以看出視覺(jué)力的平衡和物理力的平衡有個(gè)很大的差異不同:當(dāng)物理力到達(dá)平衡時(shí),我們將不會(huì)再觀察到物理力的作用,比方一個(gè)左右秤上下晃動(dòng)的天平,當(dāng)它到達(dá)力的平衡我們就看四處于靜態(tài)的秤;但是視覺(jué)力到達(dá)平衡時(shí),我們?nèi)匀荒軌蛑X(jué)到到達(dá)平衡狀態(tài)的圖式構(gòu)造中存在著力。一件到達(dá)平衡的藝術(shù)作品是由種種具有方向的力綜合影響所到達(dá)的平衡,而一件藝術(shù)品也不應(yīng)該僅僅只追求平衡,還要追求產(chǎn)生有一種具有方向性的力,這種具有方向的力就是視覺(jué)動(dòng)力,進(jìn)而使作品具有運(yùn)動(dòng)性,否則這將是一個(gè)僵化呆板的作品。以上我們對(duì)阿恩海姆的視覺(jué)動(dòng)力進(jìn)行了簡(jiǎn)單講明和梳理。筆者以為,一個(gè)好的界面設(shè)計(jì)也同樣應(yīng)該具有這些特征,接下來(lái)將講明這一觀點(diǎn)。二、創(chuàng)造視覺(jué)動(dòng)力的性質(zhì)與界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)與藝術(shù)作品不同,一個(gè)界面圖式不僅僅需要平衡的美感,它還需要傳遞出與功能相關(guān)的價(jià)值信息。一個(gè)好的界面設(shè)計(jì)不應(yīng)該讓我們感覺(jué)是在擦玻璃,它傳遞出的豐富信息應(yīng)該是讓我們使用的時(shí)候能夠身臨其境的。一個(gè)圖式中合理的力對(duì)這種功能價(jià)值的傳遞構(gòu)建有很好的幫助,就好似一顆具有飽滿(mǎn)線條和紅潤(rùn)色澤的草莓,它的形態(tài)所傳遞出的張力能夠告訴我們它已經(jīng)成熟并且特別美味。我們?cè)诮缑嬖O(shè)計(jì)中同樣能夠構(gòu)建合理的視覺(jué)動(dòng)力,以使用戶(hù)具有良好的體驗(yàn)。阿恩海姆在他的理論體系中討論了視知覺(jué)中的形狀、色彩、位置、空間和光線等所包含的種種能夠創(chuàng)造視覺(jué)動(dòng)力的性質(zhì),我們?cè)谶@里討論兩種性質(zhì)并且在其視角下簡(jiǎn)析界面設(shè)計(jì)中的案例?!惨弧掣淖儽壤叨劝⒍骱D诽岬搅藢?duì)伽瑪運(yùn)動(dòng)1的研究。我們?cè)谝归g看到一盞閃爍的燈時(shí),我們會(huì)看到它的光輝似乎是從中心向中心四面八方擴(kuò)展;但當(dāng)它熄滅時(shí),又好似是光向中心收縮,而所謂的伽瑪運(yùn)動(dòng)就是一個(gè)物體忽然出現(xiàn)和忽然消失時(shí)我們看到的運(yùn)動(dòng)。試驗(yàn)證明,這樣一種運(yùn)動(dòng)往往會(huì)隨著物體本身形狀和空間定向的變化而有所不用。它的運(yùn)動(dòng)方向基本上與物體本身構(gòu)造骨架的主軸方向一致。紐曼以為這種運(yùn)動(dòng)的線路正是我們的知覺(jué)力在創(chuàng)造式樣時(shí)所進(jìn)行的活動(dòng)線路。而阿恩海姆以為,對(duì)這種伽瑪運(yùn)動(dòng)的特征解剖,就是對(duì)在圖形樣式中所觀察到的視覺(jué)動(dòng)力的解剖。圖3中我們能夠看到一些規(guī)律形態(tài)的伽瑪運(yùn)動(dòng)的方向和趨勢(shì)大小。假如物體是一個(gè)圓盤(pán)形〔a〕,它就向四面八方均勻發(fā)射;假如物體是方形的〔b〕〔c〕,它就向它們的四邊或者對(duì)角線發(fā)射;假如是一個(gè)以第三條邊為基底的等腰三角形〔d〕,運(yùn)動(dòng)會(huì)以第三條邊為基地,沿著其余兩條邊向外和向上發(fā)射;假如這個(gè)等腰三角形在眼前暴露的時(shí)間很短〔e〕,運(yùn)動(dòng)就會(huì)從基底一直向頂點(diǎn)方向沖上去;假如正方形或三角形是以一個(gè)角為基底〔f〕〔g〕,運(yùn)動(dòng)就會(huì)沿著各個(gè)角均勻地向外發(fā)射。而在運(yùn)動(dòng)中,水平定向上的運(yùn)動(dòng)會(huì)比垂直定向上的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)強(qiáng)烈得多;假如只看垂直定向的話,向上運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì)會(huì)比向下運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì)強(qiáng)烈。我們知道,橢圓形和長(zhǎng)方形通常比圓形和正方形更具有視覺(jué)張力,具有運(yùn)動(dòng)性。通過(guò)伽瑪運(yùn)動(dòng)的研究我們能夠看到原因,在圓形中的知覺(jué)力的運(yùn)動(dòng)是均勻的向四面八方發(fā)射的,因而這些力能夠互相抵消,以使得圓形有一種穩(wěn)定性;而橢圓形和長(zhǎng)方形并非完全對(duì)稱(chēng)的,力也不能平衡地向各個(gè)方向入侵,力在較長(zhǎng)的軸線上具有了某種方向性。由此我們可以以看到,對(duì)一些具有穩(wěn)定性的圖形樣式進(jìn)行比例的改變,會(huì)使得圖式更具有張力。一個(gè)三角形或楔形的視覺(jué)動(dòng)力會(huì)顯得比擬強(qiáng)烈,由于這個(gè)式樣中伽瑪運(yùn)動(dòng)的方向性很明顯,就是講力的活動(dòng)方向性很明顯,所以容易造成強(qiáng)烈的視覺(jué)張力。圖4〔a〕中的界面是一個(gè)音樂(lè)App的某一功能界面,這個(gè)界面非常具有運(yùn)動(dòng)感,但是又是一個(gè)整體平衡的圖式,符合我們的審美要求。在這一界面里,我們能夠很明顯地觀察到下方有一對(duì)互相到達(dá)平衡的視覺(jué)元素,偏右側(cè)的元素很明顯是一個(gè)按鈕,我們很直觀地知道它是能夠點(diǎn)擊的。這種明顯是怎樣構(gòu)造出來(lái)的呢?我們能夠看到圖5〔a〕和圖5〔b〕中兩個(gè)按鈕圖標(biāo)的比照,很明顯,假如這個(gè)按鈕使用了〔b〕中普通的箭頭形態(tài)作為操作提示圖標(biāo),那么整個(gè)界面會(huì)顯得生硬得多,而且這個(gè)按鈕的可操作提示性并不特別明顯,這是由于〔a〕的箭頭發(fā)生了一些比例的改變,使得橫向的面積更接近楔形,進(jìn)而造成了一種更強(qiáng)烈的視覺(jué)動(dòng)力,也愈加具有一種運(yùn)動(dòng)感,使得我們觀看界面時(shí)第一眼就能夠接收到它想傳遞的信息,知道這個(gè)按鈕是能夠操作的,并且整個(gè)圖形樣式顯得愈加生動(dòng),富有活力?!捕掣淖兛臻g定向使視覺(jué)樣式在垂直和水平等基本空間定向上傾斜,也會(huì)創(chuàng)造一種力。我們能夠把圖5的樣式看作是不同狀態(tài)下的風(fēng)車(chē)的主軸,我們能夠看到〔a〕中風(fēng)車(chē)的主軸呈現(xiàn)垂直定向,這會(huì)給我們?cè)斐梢环N靜態(tài)的穩(wěn)定感;〔b〕中風(fēng)車(chē)的主軸呈現(xiàn)相互對(duì)稱(chēng)的對(duì)角線姿勢(shì),我們看到微小的動(dòng)感和一定的張力;而當(dāng)我們看到〔c〕時(shí)會(huì)以為這是一個(gè)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)中的風(fēng)車(chē),這個(gè)樣式也能令我們看到一種緊張的力。固然偏離空間定向位置有時(shí)與我們對(duì)某些空間定向的記憶與認(rèn)知有關(guān),但我們不能講這種傾斜產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)性和張力是我們對(duì)物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的認(rèn)知造成的,實(shí)際上這種張力仍然是由于圖形偏離了較為穩(wěn)定的那個(gè)空間定向而造成的,正如在正方形內(nèi)的黑色圓面偏離了較為穩(wěn)定的位置,具有的仍然是視覺(jué)力。App是一個(gè)名叫flowerly的App,使用者能夠通過(guò)它向facebook的好友發(fā)送虛擬的花束或者發(fā)送郵件問(wèn)候,是一個(gè)輕松的社交類(lèi)App。我們能夠看到界面中的圖標(biāo)都略微偏離了垂直的空間定向,造成一種運(yùn)動(dòng)著的活潑感,左右交替的偏離方向構(gòu)成不同方向的緊張的力。固然具有緊張的力度,圖式還是到達(dá)一種整體的平衡感,卻也不失活潑的氣氛,手繪般的線條和圖標(biāo)的造型以及色彩都加增了這一活潑靈動(dòng)的感覺(jué),使我們很直觀的感到這是一個(gè)很有趣且輕松的應(yīng)用軟件。三、小結(jié)以上我們對(duì)視覺(jué)動(dòng)力做了一個(gè)簡(jiǎn)單的講明和梳理,并且用能夠創(chuàng)造視覺(jué)動(dòng)力的性質(zhì)對(duì)界面設(shè)計(jì)案例做了一個(gè)簡(jiǎn)單分析。能夠營(yíng)造視覺(jué)動(dòng)力的方式方法除了上文提到的還有很多,由于

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