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文檔簡介
淺談“游戲型趣味課堂”在信息技術(shù)課堂中的作用摘要:當(dāng)今社會是一個信息高速發(fā)展的知識大爆炸時(shí)代,隨著社會科學(xué)水平的不斷發(fā)展,人們的生活狀態(tài)日新月異,信息量更是成幾何倍數(shù)增長。迫于當(dāng)前形式,我們的教學(xué)必須開拓出新的思路、新的模式和新的方法。本文的研究方向是游戲型趣味課堂的價(jià)值,以及它在教學(xué)中的作用。依托游戲的教學(xué)功能,借助游戲的益智功能,在趣味活動中開發(fā)學(xué)生的潛能,培養(yǎng)多元化感知力;在寓教于樂中潛移默化地對學(xué)生開展教育,不斷豐富學(xué)生的思維和認(rèn)知。關(guān)鍵字:游戲型課堂趣味價(jià)值教學(xué)學(xué)習(xí)動機(jī)正文:在當(dāng)今新課程改革提出的大背景下,深化十八大會議精神對我們的教育提出的培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的學(xué)生的目標(biāo),探索尋求新型的教學(xué)思路和教學(xué)模式已經(jīng)刻不容緩。本文提出“游戲型趣味課堂”在學(xué)習(xí)中的價(jià)值,正是回歸教育的本質(zhì),順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的潮流而提出的。在教學(xué)中,融入趣味性的游戲,發(fā)掘游戲中潛在的學(xué)習(xí)功能,豐富教育教學(xué)內(nèi)容;借助游戲益智的特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生多元化思維;挖掘游戲的內(nèi)涵,滲透入德育教育及社會教育;發(fā)揮游戲多樣性的特點(diǎn),呈現(xiàn)課外實(shí)踐活動特色。一、游戲型趣味課堂的教學(xué)模式——挖掘價(jià)值游戲型趣味課堂就是在課堂中融入游戲,運(yùn)用趣味性的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。首先,我們必須明確“游戲”一詞的概念。現(xiàn)在我們在涉及兒童游戲問題的討論中,至少在以下幾個層面上運(yùn)用過這個詞匯:(1)兒童的活動――小孩出于本性的玩耍。(2)電子娛樂――大型的網(wǎng)絡(luò)游戲。(3)利用娛樂工具進(jìn)行活動的行為――她正在玩游戲。(4)與學(xué)習(xí)相對立的活動――不務(wù)正業(yè)的游戲。(5)不負(fù)責(zé)任的行為――游戲人生。于是我們在討論“游戲化學(xué)習(xí)”的時(shí)候,一是作為人類活動工具的“游戲”和人類活動本身的“游戲”混為一談;二是作為兒童天性與發(fā)展必需的“游戲”和人類不負(fù)責(zé)任行為的“游戲”混為一談。這類混淆不僅發(fā)生在公眾在大眾傳媒上討論青少年發(fā)展問題的時(shí)候,也常發(fā)生在我們教育工作者討論游戲的場合。看似激烈的討論、辯論,其實(shí)只是對“游戲”一詞的所指不同。本文中的“游戲”指的是小孩出于本性的玩耍,在這樣一種天性中獲得知識。正如杜威所說:教育即生長、教育即生活,從做中學(xué)。(一)運(yùn)用游戲化學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)動機(jī)小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)中有一塊最基礎(chǔ)也是最重要的技能訓(xùn)練是“輸入”,也就是打字。這無疑是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)乃至整個計(jì)算機(jī)教學(xué)里的基礎(chǔ)技能,它對學(xué)生今后的計(jì)算機(jī)操作與應(yīng)用起著至關(guān)重要的作用。恰恰是這樣一個基礎(chǔ)性的內(nèi)容,它的精華在于熟能生巧,而非技巧,所以學(xué)生往往會覺得練習(xí)內(nèi)容枯燥、無趣,甚至容易產(chǎn)生厭煩情緒。相信大多數(shù)老師都使用過這些打字游戲讓學(xué)生去練習(xí)打字:打地鼠、青蛙過河、空中戰(zhàn)機(jī)、警察抓小偷。這是金山打字通給我們提供的有助于打字練習(xí)的趣味游戲。這正是抓住了學(xué)生好奇、好動、爭強(qiáng)好勝的特點(diǎn),將信息技術(shù)中打字內(nèi)容滲透到游戲中,讓學(xué)生在游戲型趣味課堂中逐步得到提高,主動地、自愿地去游戲、去練習(xí),不僅不會覺得枯燥無味,反而充滿了樂趣,保持了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)習(xí)效果也顯著提高。換一種學(xué)生喜歡的方式完成同樣難度的練習(xí),充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)。一些“任務(wù)驅(qū)動法”也能很好的使學(xué)生發(fā)揮主動能動性,如“母親節(jié)到了,想對媽媽說些什么?”,“教師節(jié)到了,想對你親愛的老師說些什么?”,這些游戲化的教學(xué)情境很好的激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,同時(shí)還滲透了德育教育,與學(xué)生的社會角色接軌,對學(xué)生的身心發(fā)展有著全面的作用。(二)利用游戲化學(xué)習(xí),創(chuàng)造趣味信息技術(shù)的活力課堂小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)中需要學(xué)習(xí)的三大軟件分別是:Word、Excel、PowerPoint。這三個軟件同屬于辦公軟件,他們的操作方法也有很多相似的地方,如窗口、菜單欄、工具欄和格式欄。拿格式欄為例,字體、字號、加粗等等,有很多格式的名稱和效果需要記憶。這無非又對信息技術(shù)課堂的趣味性提出了新的挑戰(zhàn)!通過游戲化學(xué)習(xí)的方式,我們可以設(shè)計(jì)一些搶答、你畫我猜、角色扮演等游戲來學(xué)習(xí)。以“你畫我猜”為例,為了讓學(xué)生記住一些格式工具的名稱和效果,我設(shè)計(jì)了游戲來幫助學(xué)生在游戲型趣味課堂中得到提高。第一關(guān),根據(jù)按鈕符號猜名稱和效果,鞏固學(xué)生對格式工具的記憶,促進(jìn)正向思維。第二關(guān),請學(xué)生上來出題,使學(xué)生加深對格式工具按鈕具形的記憶。第三關(guān),老師先出具使用某種格式工具后的效果,學(xué)生來猜名稱,發(fā)展學(xué)生的逆向思維。三關(guān)游戲分別能對學(xué)生的不同方面的知識、思維、能力進(jìn)行鞏固和升華。在課堂中多運(yùn)用游戲輔助學(xué)習(xí),增添活動樂趣,激發(fā)天真童趣,提高學(xué)習(xí)效率,讓信息技術(shù)課堂變成充滿趣味。(三)立足游戲型趣味課堂,改變傳統(tǒng)信息技術(shù)的教材模式隨著信息技術(shù)與學(xué)科課程整合的深入開展,人們也在思考利用一些教育性、知識性、趣味性相結(jié)合的游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這是一個值得關(guān)注的問題。我認(rèn)為,小學(xué)信息技術(shù)與語文、數(shù)學(xué)學(xué)科不同,它不是以某篇課文或某種類型題型為板塊,也不以背誦詩詞課文和記憶公式定理為目標(biāo),信息技術(shù)學(xué)科是以讓學(xué)生掌握操控計(jì)算機(jī)的技能和擁有信息素養(yǎng)為目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。既是這樣,我們偶爾可以拋開書本上的內(nèi)容,另辟蹊徑,通過游戲化學(xué)習(xí)的方式巧妙的完成信息技術(shù)技能目標(biāo)。以“連連看”為例,低年級信息技術(shù)教學(xué)中《鼠標(biāo)的操作》的是一塊重要的內(nèi)容,為今后知識的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ),做好鋪墊??蛇@個知識點(diǎn)本身比較簡單,想要熟練運(yùn)用卻要有一定的練習(xí)量。一節(jié)課進(jìn)行鼠標(biāo)的點(diǎn)擊操作練習(xí),學(xué)生必定會覺得枯燥。“連連看”恰好克服了這個弊端。富有游戲樂趣的同時(shí),訓(xùn)練眼明手快以及增強(qiáng)邏輯判斷能力,更重要的是在游戲中讓學(xué)生不斷練習(xí)單擊鼠標(biāo)操作,這樣一來,一回合游戲的點(diǎn)擊至少有幾十次,不知不覺中達(dá)到了練習(xí)量。暫時(shí)性的拋開教材,將教學(xué)內(nèi)容與益智游戲巧妙結(jié)合,從而達(dá)到熟練控制鼠標(biāo)的技能要求。二、游戲型趣味課堂的特點(diǎn)——體驗(yàn)樂趣(一)互動性游戲需要參與者、玩法規(guī)則,其中電子游戲還需要富有童趣的動畫界面和可操控性,才能順利開展。由此可見,游戲型趣味課堂區(qū)別于傳統(tǒng)式授課最大的特點(diǎn)在于互動性。正是這樣的互動性使得游戲在教育教學(xué)方面體現(xiàn)出了極大的存在價(jià)值。學(xué)生進(jìn)入游戲,與游戲良好的互動、自主地學(xué)習(xí),將一切掌握在自己手中,從而極大地提高判斷力與學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而達(dá)到提升學(xué)習(xí)效率的效果。教學(xué)過程是師生互動的過程。但有時(shí)候在教學(xué)過程中老師在一定程度上剝奪了學(xué)生互動的權(quán)利,過分的以教師為主體,這是一種偽互動。(二)啟發(fā)性游戲的啟發(fā)性體現(xiàn)在兩個方面:一是游戲中教育目標(biāo)的內(nèi)隱。具有教育意義的游戲在某種角度上來說是一種教學(xué)工具,是為教學(xué)服務(wù)的,因此應(yīng)具備內(nèi)隱的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)計(jì)劃等等,而這一切又必須在游戲中潛移默化地對學(xué)生產(chǎn)生影響,游戲的啟發(fā)性便應(yīng)運(yùn)而生。也正是這種啟發(fā)性的存在,學(xué)生得以在游戲型趣味課堂中收獲比傳統(tǒng)教學(xué)模式更多的教育體驗(yàn)和更廣的思維空間。二是在于學(xué)習(xí)者的探索性。一款恰當(dāng)?shù)慕逃螒蛐枰獙W(xué)習(xí)者開拓思維,運(yùn)用之前的知識、經(jīng)驗(yàn),完成游戲中設(shè)定的任務(wù),在過程中提升知識和技能,而不是簡單的呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者娛樂。探索性的存在,可以幫助學(xué)生逐漸養(yǎng)成主動思考、主動發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的思維習(xí)慣,在不斷地探索——發(fā)現(xiàn)——啟示——解決——再探索的循環(huán)中獲得提升。(三)階段性大多游戲都有這樣一個特點(diǎn):挑戰(zhàn)闖關(guān)。這不正是教學(xué)理論中說的“教學(xué)目標(biāo)”嗎?正如教學(xué)的流程,從基礎(chǔ)——強(qiáng)化——拓展。游戲型趣味課堂使學(xué)生感到學(xué)習(xí)是不斷滿足成就感的一種樂趣,而不是枯燥無味的勞動。我們所選定的游戲在本質(zhì)上是一種寓教于樂的教育手段,它通過游戲的形式,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),一點(diǎn)一點(diǎn)的增加難度,讓學(xué)生在闖關(guān)挑戰(zhàn)中逐漸獲得學(xué)科知識、形成各種能力。處在這種學(xué)習(xí)狀態(tài)之中的學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)最為強(qiáng)烈,也最為持久,不容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)的疲勞感,容易建立自信心。學(xué)習(xí)動機(jī)是決定學(xué)習(xí)成效的關(guān)鍵。游戲具有趣味性、挑戰(zhàn)性、互動性和好奇性,所以能激發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動機(jī)。(四)情境性學(xué)習(xí)的情境是非常重要的,游戲能夠創(chuàng)設(shè)出更具體、更形象的學(xué)習(xí)情境,滿足少年兒童對卡通世界、童話世界的向往。在某種意義下,只靠教師語言創(chuàng)設(shè)出的教學(xué)情境顯然無法同游戲所創(chuàng)設(shè)的多感官體驗(yàn)的情境相媲美,相比之下,游戲顯然能更加充分地發(fā)揮這種優(yōu)勢。三、游戲化學(xué)習(xí)中應(yīng)注意的問題——權(quán)衡利弊(一)把握游戲內(nèi)容與教學(xué)目的的關(guān)系在采用游戲化學(xué)習(xí)方式時(shí),所選的游戲內(nèi)容相當(dāng)重要,需結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,充分考慮游戲的教學(xué)性、知識性和娛樂性。當(dāng)娛樂性大于知識性時(shí),游戲進(jìn)行時(shí)容易忽略教學(xué)目標(biāo)的完成。當(dāng)知識性過強(qiáng)、缺乏趣味性時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)不強(qiáng),難以實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)的作用。采用游戲化教學(xué),不能僅僅為了活躍課堂氣氛,改變學(xué)習(xí)方式,而是要將游戲目的與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,圍繞教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目的展開游戲化教學(xué)。教學(xué)內(nèi)容適合使用游戲,可以采用游戲化教學(xué)來輔助教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成;當(dāng)教學(xué)內(nèi)容不適合游戲化教學(xué)時(shí)不要勉強(qiáng)為之。(二)把握游戲化學(xué)習(xí)在教學(xué)中的比重合理處理好玩游戲的時(shí)間在整個教學(xué)時(shí)間中的比例是又一重要的問題,游戲時(shí)間長短、難度、玩法等等都要考慮在內(nèi)。教師的講解、指導(dǎo)與游戲要有機(jī)的結(jié)合,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行講解、點(diǎn)評、總結(jié)、升華,不能一味的游戲,那樣容易忽略教學(xué)內(nèi)容,無法達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。良好的控制課堂節(jié)奏,才能還學(xué)生一個真正的趣味型課堂。(三)樹立好學(xué)生心中“游戲”的標(biāo)尺許多信息技術(shù)老師在教學(xué)內(nèi)容講完了后,作為獎勵讓學(xué)生自己玩游戲,這里的“游戲”并非我們所知游戲化學(xué)習(xí)中的“游戲”。游戲內(nèi)容是否積極、健康、陽光也是我們應(yīng)當(dāng)注意的問題。小學(xué)階段的兒童缺乏分辨力與自制力,不能很好的分辨內(nèi)容健康的游戲和不健康的游戲,網(wǎng)絡(luò)世界又魚目混雜,教師如果放開手讓學(xué)生玩,他們很可能失去了目標(biāo),走錯了方向,
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