《兒歌MV的設(shè)計(jì)與制作》畢業(yè)設(shè)計(jì)論文正稿_第1頁
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.../...XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX學(xué)院計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)〔三年制??飘厴I(yè)論文〔設(shè)計(jì)XXXXXXXXXXXXXXXX學(xué)院信息工程系網(wǎng)站設(shè)計(jì)姓名:XXX學(xué)號:XXXXXXXXXX專業(yè)方向:軟件開發(fā)指導(dǎo)老師:XX完成時(shí)間:20XX12月摘要Flash是美國的一家公司〔Macromedia公司于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了Flash熱。由于動(dòng)漫業(yè)成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就Flash。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及"閃客"生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖像和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把Flash作為獨(dú)立的動(dòng)畫來談。我這種論述不論對與錯(cuò),但是他始終代表了我對Flash認(rèn)識的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來探討Flash,我的觀點(diǎn)是Flash不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),Flash網(wǎng)站片頭,Flash演示動(dòng)畫,Flash網(wǎng)站,Flash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示Flash的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗羞@么多的用戶,愛好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過介紹論證Flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為Flash真正的價(jià)值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫理念結(jié)合起來,以兒歌MV的制作為實(shí)例,闡述使用FlashCS3多媒體制作軟件制作的一個(gè)簡單的MV,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和音頻兩部分。FlashMV與傳統(tǒng)的MV有所不同,其不同之處就是在聽到優(yōu)美音樂的同時(shí),還可以給人一種視覺上的新感受。關(guān)鍵詞:Flash、動(dòng)畫、兒歌、MV目錄第一章緒論11.1引言11.2開發(fā)背景及意義2背景2意義31.3當(dāng)前研究現(xiàn)狀31.4本論文開發(fā)目標(biāo)4第二章Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)52.1Flash動(dòng)畫的概念52.1.1什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)52.1.2什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫52.1.3動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具52.1.4flash動(dòng)畫影片制作的步驟52.2動(dòng)畫的基本理論62.3FlashCS3的工作環(huán)境介紹62.4Flash動(dòng)畫時(shí)間的技巧72.4.1時(shí)間與幀數(shù)7動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)82.4.3flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間82.5GOLDWAV音頻編輯軟件的使用8第三章開發(fā)過程93.1項(xiàng)目規(guī)劃93.2形象設(shè)計(jì)93.3鏡頭的轉(zhuǎn)換93.4原件、音頻導(dǎo)入及動(dòng)畫制作10結(jié)束語11致謝12參考文獻(xiàn)13第一章緒論1.1引言Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具。設(shè)計(jì)者使用Flash可以創(chuàng)作出漂亮美觀的網(wǎng)站導(dǎo)航、歌曲MV以及其他奇特的效果等等。Flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全Flash網(wǎng)站,歌曲MV,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來?!脖热缫恍?d效果,Flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者幀并幀的方式Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來由于Macromedia公司收購了FutureSplash以后便將其改名為Flash2,到現(xiàn)在最新的FlashCS5<本次設(shè)計(jì)使用FlashCS3>。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門Shockwave站點(diǎn),全部采用了ShockwaveFlash和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。Flash最早期的版本稱為FutureSplashAnimator,當(dāng)時(shí)FutureSplashAnimator最大的兩個(gè)用戶是微軟〔Microsoft和迪斯尼〔Disney。1996年11月,FutureSplashAnimator賣給了MM〔M,同時(shí)改名為Flash1.0。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash進(jìn)入4.0版以后,原來所使用的Shockwave播放器就僅供Director使用。Flash4.0開始有了自己專用的播放器,稱為"FlashPlayer",但是為了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.SWF〔ShockwaveFlash。20XX8月Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器為FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了長足的進(jìn)步,并且開始了對XML和SmartClip〔智能影片剪輯的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像JavaScript那樣。20XX3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器為FlashPlayer6。Flash6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引入SetInterval超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了SWF文件的壓縮技術(shù)。之后Macromedia有相繼推出了Flash8、FlashCS3、FlashCS4及現(xiàn)在的FlashCS5。相信Flash的軟件以后還會(huì)在不斷的更新,使其更加完美。現(xiàn)在很多網(wǎng)站很流行FlashMV,它就是利用Flash軟件制作出來的,因其具有動(dòng)畫的特點(diǎn),又配有歌曲,文件較小,上傳下載快,在網(wǎng)絡(luò)上深受人們的喜愛和歡迎。作為畢業(yè)設(shè)計(jì),我們使用Flash工具,為兒歌《蝸牛和黃鸝鳥》定制作了一部MV。本設(shè)計(jì)主要是用經(jīng)典的Flash8多媒體制作軟件制作的一個(gè)簡單的MV,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和音頻。用Flash軟件做出的動(dòng)畫作品,其最大的特點(diǎn)是它能夠把一些矢量圖、位圖和歌詞、文字做成交互性很強(qiáng)的動(dòng)畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。1.2開發(fā)背景及意義背景Flash被稱為是"最為靈活的前臺(tái)",由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割〔TimeLine和重組〔MC嵌套技術(shù),結(jié)合ActionScript的對象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性〔這點(diǎn)和Java一樣,所以無論你處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的FlashPlayer,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同Java一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的Flash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于PocketPC。主要涉及到的領(lǐng)域可以很多,包括動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,廣告設(shè)計(jì),工控界面等等主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。論前景的話,目前中國廣大Flash愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄,Flash全站,游戲制作,動(dòng)畫制作等等上面比較多,其實(shí)國外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個(gè)方面,因?yàn)镕lash的自由性非常高,往往可以把界面,按鈕等制作的非常動(dòng)感,這也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,沒有做不到的。意義FLASH有三重意義:1、FLASH英文本意為"閃光";2、它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3、它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。1.3當(dāng)前研究現(xiàn)狀Flash是Macromedia公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)的一個(gè)交互性矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。網(wǎng)站設(shè)計(jì)者可以使用Flash為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài)Logo動(dòng)畫、導(dǎo)航條以及全屏動(dòng)畫,還可以加入動(dòng)感音樂,完全具備多媒體的各項(xiàng)功能。Flash以其體積短小,流體播放的特點(diǎn)迅速打開市場,將WWW上的站點(diǎn)頁面設(shè)計(jì)帶上了一個(gè)全新的高度。實(shí)現(xiàn)Web數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是Web服務(wù)器端提供中間件,連接Web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口<CGI>和應(yīng)用程序編程接口<API>兩種。CGI程序存在效率低、速度慢等缺點(diǎn);而API很大程度上克服了CGI的缺點(diǎn),但其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步??蛻舳嗽L問數(shù)據(jù)庫主要包括JavaScript和數(shù)據(jù)庫連接器<IDC>等。用JavaScript和IDC開發(fā)Web數(shù)據(jù)庫雖然簡單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點(diǎn),所以它們也無法勝任較復(fù)雜的Web數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。微軟推出的ASP方案很好地解決了這些難題。ASP〔ActiveServerPage是Microsoft公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程語言,它很容易和數(shù)據(jù)庫連接。Flash與ASP的組合使網(wǎng)頁功能更加強(qiáng)大,可以通過它們和數(shù)據(jù)庫連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。中國動(dòng)畫目前發(fā)展方針主要是:面向低齡的,具有教育意義的動(dòng)畫。這種動(dòng)畫給小孩看可以,但是對我來說完全沒有吸引力。作品都比較幼稚,新出的動(dòng)畫因?yàn)榘l(fā)展的時(shí)間短,在制作水平、配音等方面也有待提高。而國外的一些動(dòng)漫已經(jīng)發(fā)展好幾十年了,各方面都比較成熟社會(huì)對動(dòng)漫的接受度高,從大人到小孩都愛看。因此有針對各個(gè)年齡層的動(dòng)漫。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新生體們主要經(jīng)營一些廣聚時(shí)尚元素的新奇酷派動(dòng)漫周邊產(chǎn)品,在商品結(jié)構(gòu)上覆蓋了益智搞笑、飾品禮品以及文體用品、家居用品、模型玩具、個(gè)性DIY、服裝鞋帽、電腦設(shè)備用品等十幾大系列,他們以健康、時(shí)尚、人性化的角度將動(dòng)漫文化滲透到生活中。他們的經(jīng)營從店面風(fēng)格到服務(wù)上的定位有一系列成熟的可行方案,把經(jīng)營方向往規(guī)?;?、品牌化發(fā)展,注重市場需求和服務(wù),受到消費(fèi)者極大的好評。這也讓我們看到了我國家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加真實(shí)的美好明天??傮w來說,中國動(dòng)漫還是和國外一些國家的動(dòng)漫有不小的差距,關(guān)鍵是中國還沒有形成像國外那些動(dòng)漫所形成的良好的環(huán)境。1.4本論文開發(fā)目標(biāo)Flash動(dòng)畫說到底就是"遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫"與元件〔主要是影片剪輯的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。三大基本功能之外的延伸Flash動(dòng)畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是一個(gè)富媒體環(huán)境。在Flash4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,Flash3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫了。在Flash6時(shí)他加入了視頻的支持,Flash5及以前的版本不支持視頻〔不包括鏈接的Quicktime,這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的FLV格式的視頻。甚至,你還可以捕捉到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。雖然Flash4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的ActionScript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?加之矢量圖形是FlashGUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會(huì)有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對目前的功能有清晰的認(rèn)識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。第二章Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)2.1Flash動(dòng)畫的概念2.1.1什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)<即原畫>是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。2.1.2什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。2.1.3動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫<稱為第一動(dòng)畫>,然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。2.1.4flash動(dòng)畫影片制作的步驟1、由編導(dǎo)<可以是你自己>確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4、動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;6、剪輯配音。在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。畫面、鏡頭號、景別、秒數(shù)、內(nèi)容摘要、對白、效果、音樂。2.2動(dòng)畫的基本理論在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個(gè)向題,也就是動(dòng)畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動(dòng)畫。動(dòng)畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感覺。在Flash中通常把動(dòng)畫叫做影片剪輯<Movies>,二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為"幀"<Frame>。動(dòng)畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是fps<FramePerSecond幀/秒。在計(jì)算機(jī)上常見的動(dòng)畫速率一般使用12-25幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫更不要把幀速設(shè)定得太高。如果設(shè)得太高,會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時(shí)斷時(shí)續(xù)。Flash動(dòng)畫是許多幀按順序排列而成的。Flash利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算功能,采用了一種叫做"關(guān)鍵幀"<keyframe的技術(shù),大大減少了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作量。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作及內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動(dòng)畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀。如果設(shè)計(jì)中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡單的操作就可以讓計(jì)算機(jī)利用內(nèi)插法自動(dòng)計(jì)算得出各影幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。2.3FlashCS3的工作環(huán)境介紹1、工作區(qū)域工作區(qū)域就是Flash的工作平臺(tái),它是一個(gè)比較大的區(qū)域,實(shí)際上涵蓋了下面要說的舞臺(tái)以及畫圖和編輯動(dòng)畫的工作對象,可以把它看作是后臺(tái)和舞臺(tái)的結(jié)合。2、舞臺(tái)舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫中各個(gè)元素的表演平臺(tái),舞臺(tái)將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。與工作區(qū)域不同的是:動(dòng)畫發(fā)布后只有在舞臺(tái)上的內(nèi)容才能被看到,而舞臺(tái)之外的工作區(qū)域中的內(nèi)容就如同在后臺(tái)的演員和工作人員一樣不會(huì)被觀眾看見。3、場景就像戲劇可以有幾幕一樣,舞臺(tái)上也可以放下幾個(gè)場景。注意在舞臺(tái)的右上部分,有兩個(gè)小按鈕,其中的第一個(gè)就是場景切換的按鈕??梢酝ㄟ^不同的場景之間的交互性,來創(chuàng)作出非常復(fù)雜的動(dòng)畫。4、時(shí)間軸窗口時(shí)間軸窗口用于對Flash的兩個(gè)基本元素層和幀進(jìn)行操作。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時(shí)間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺(tái)的上面,緊靠上邊框。使用者可以根據(jù)需要或愛好,用鼠標(biāo)拖動(dòng)該編輯欄到Flash界面的其它位置,甚至將其拖出邊框,使之成為可自由移動(dòng)的浮動(dòng)窗口。時(shí)間軸控制窗口分為左右兩個(gè)區(qū)域,它們分別是層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。Flash的層與Photoshop中的層的概念是差不多的,它們都是透明的,只不過在Photoshop中是指圖層,而在Flash中是指動(dòng)畫層。使用層可以設(shè)定動(dòng)畫中各元素的上下疊放次序。層控制區(qū)位于時(shí)間軸窗口的左邊,是進(jìn)行層顯示和操作的主要區(qū)域,由幾個(gè)層功能操作示意列和按鈕組成。當(dāng)前舞臺(tái)中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會(huì)按照層的放置順序排列在層示意列中。在層控制區(qū)中,不但可以顯示當(dāng)前作品的層及所屬信息,還可以對某一個(gè)或部分層進(jìn)行操作,如新增層、刪除層、改變層的放置順序等。有關(guān)層的操作請參見層的操作。這里要提醒大家的是,層的使用不會(huì)增加文件的規(guī)模,相反,合理地使用層可以在設(shè)計(jì)時(shí)使各個(gè)層層次清晰且易于編輯,所以最好在初學(xué)的時(shí)候就養(yǎng)成使用層的習(xí)慣。時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動(dòng)畫顯示和操作的工具按鈕組成。它用于對各幀的播放和放置進(jìn)行有效的控制。利用時(shí)間軸窗口安排好素材的空間位置和時(shí)間位置能夠制作出比較好的動(dòng)畫效果。2.4Flash動(dòng)畫時(shí)間的技巧2.4.1時(shí)間與幀數(shù)對動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。2.4.2動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。2.4.3flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。2.5GOLDWAV音頻編輯軟件的使用GOLDWAV是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的音頻編輯軟件,在Flash的制作中主要起到如下作用。1、對需要使用的音頻進(jìn)行剪切、拼接圖形化的操作界面,可以簡單的通過設(shè)置起始、終止點(diǎn)來進(jìn)行音頻的剪切,還可以用復(fù)制、粘貼等操作對音頻進(jìn)行拼接等。2、音量調(diào)節(jié)在實(shí)際使用中,如果需要調(diào)節(jié)音頻音量,可以通過該軟件效果中的音量調(diào)節(jié)功能進(jìn)行簡單的更改,還可以添加部分特效等。3、格式轉(zhuǎn)換在設(shè)計(jì)過程中遇到音頻格式不適于FLASH的,可以通過該軟件添加要轉(zhuǎn)換的音頻,使用修改轉(zhuǎn)換類型功能來轉(zhuǎn)換格式。第三章開發(fā)過程3.1項(xiàng)目規(guī)劃運(yùn)用Flash制作MV是一個(gè)非常新穎的項(xiàng)目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:動(dòng)畫模塊:該模塊主要制作MV所需要的動(dòng)畫場景。片頭動(dòng)畫:主要是告訴觀眾本MV歌曲的信息。片中動(dòng)畫:主要是表現(xiàn)歌曲所要表達(dá)的含義。片尾動(dòng)畫:標(biāo)明本MV的制作目的。音頻模塊:該模塊主要是插入MV的靈魂——歌曲。因?yàn)楸驹O(shè)計(jì)僅為個(gè)人制作和老師指導(dǎo),不涉及工作上的分工,部分設(shè)計(jì)步驟如分鏡的設(shè)計(jì)等就直接構(gòu)思沒有進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的繪圖說明。所以劇本、形象設(shè)計(jì)、鏡頭編排、配音等都由個(gè)人或指導(dǎo)老師協(xié)助完成。3.2形象設(shè)計(jì)在創(chuàng)作的過程中最主要的就是人物形象以及動(dòng)作的設(shè)計(jì)。對于沒有美術(shù)基礎(chǔ)的我,這方面可以說也是最難的。也因此,在這次設(shè)計(jì)中選擇了《蝸牛和黃鸝鳥》這個(gè)需要形象簡單少,形象設(shè)計(jì)簡單的歌曲進(jìn)行MV的制作。在實(shí)際繪制形象原件的過程中,采用了最基礎(chǔ)的線條和顏色填充進(jìn)行描繪,對于動(dòng)作、表情,也采用相對比較夸張的卡通形象表情,其中參考了不少卡通畫冊形象以及網(wǎng)絡(luò)資源。所謂動(dòng)漫就必須要突出"動(dòng)"的,每個(gè)形象不能是死死的一個(gè)狀態(tài),而是簡單而不單調(diào)的圖形原件,這些在繪制出形象后就需要一點(diǎn)點(diǎn)的去進(jìn)行修改了。作品中設(shè)計(jì)到了蝸牛、黃鸝鳥、房屋、葡萄架等,其中蝸牛、黃鸝鳥形象由一開始的寫實(shí)風(fēng)格改為了比較容易控制的卡通形象,大大提高了動(dòng)畫后期制作的靈活性。動(dòng)作設(shè)計(jì)中,蝸牛的爬行、黃鸝鳥的笑,都進(jìn)行了細(xì)致的調(diào)試,盡可能的凸顯出要表達(dá)的意思。3.3鏡頭的轉(zhuǎn)換切換鏡頭是場景轉(zhuǎn)化的一個(gè)重要的方法,在這里,因?yàn)閯?dòng)畫使用鏡頭不多,只采用了一個(gè)場景,人物的突出顯示主要采用鏡頭一步步的推進(jìn)來實(shí)現(xiàn)??偨Y(jié)出來主要有以下兩種方式:1、在將要切換鏡頭的層上面新建一層。插入關(guān)鍵幀,在此關(guān)鍵幀上繪制白色匹配場景的填充,在另外要顯示的鏡頭后面五幀的地方插入相同幀,兩鏡頭交界處插入同樣的幀。之后將第一個(gè)與第三個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)的填充alpha值分別設(shè)置為0,最后創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,切換效果完成。2、將要表現(xiàn)的背景、人物形象、其他元素等放大或者縮小,以實(shí)現(xiàn)類似于鏡頭推進(jìn)的鏡頭切換效果。該作品中大量使用了該做法。該做法要注意的是,背景以及形象的放大或者縮小要注意比例和位置的對照,可以采用時(shí)間軸下側(cè)的編輯幀來實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對齊。3.4原件、音頻導(dǎo)入及動(dòng)畫制作逐幀動(dòng)畫:在創(chuàng)作的過程中有些人物的表情動(dòng)作看起來是非常復(fù)雜的,在這里可以使用逐幀動(dòng)畫,因?yàn)槿说囊曈X反映在0.2秒以外,因此用逐幀動(dòng)畫更能讓人產(chǎn)生視覺誤差,使動(dòng)畫看起來像是在運(yùn)動(dòng)的效果。比如在描繪黃鸝鳥眨眼睛的動(dòng)作時(shí),可以在第一幀讓黃鸝鳥的眼睛瞇成一條線,第二幀則睜開眼睛,調(diào)整兩幀之間的距離,就可以達(dá)到簡單的眨眼動(dòng)作。補(bǔ)間動(dòng)畫:在制作補(bǔ)間動(dòng)畫的過程中,主要為了體現(xiàn)場景鏡頭的切換,如由遠(yuǎn)及近或由近及遠(yuǎn)的方式,主要采用圖像的放大縮小來實(shí)現(xiàn)。使用手法簡單,這里不在贅述。引導(dǎo)動(dòng)畫:主要制作蝸牛爬行的動(dòng)作時(shí)使用,個(gè)人認(rèn)為唯一的難點(diǎn)就是要對準(zhǔn)補(bǔ)間兩端原件的注冊點(diǎn)。音頻導(dǎo)入:導(dǎo)入是在開始制作時(shí)進(jìn)行的,以方便根據(jù)音樂擺放原件位置、動(dòng)作、歌詞匹配等。字幕:有一個(gè)好的字幕效果能夠給人一種耳目一新的效果,在這里,為了降低文件的字節(jié)量,沒有采用過多的特效,在場景下方做了一個(gè)橢圓形30%Alpha長條作為歌詞背景,歌詞有兩層,和一層遮罩,簡單的制作出歌詞隨音樂切換顏色的動(dòng)態(tài)效果。遮罩采用矩形長條自左向右通過補(bǔ)間展開的效果來實(shí)現(xiàn)。聲音的處理:聲音可以說是動(dòng)畫中的靈魂,但是有些音頻文件在導(dǎo)入Flash前我們還需要進(jìn)行一定的處理,形如開頭、結(jié)尾音樂過長,我們可以使用前面介紹過的音頻編輯軟件GoldWave來對音頻進(jìn)行一定的編輯,從而讓做出來的MV更為精彩。片頭的制作:動(dòng)畫基本完成后,需要在原有基礎(chǔ)上加入一個(gè)片頭,使用一開始預(yù)留的片頭空間,插入關(guān)鍵幀,做一個(gè)簡單的標(biāo)題彈出效果。即"蝸牛和黃鸝鳥"幾個(gè)字自小變大,最后定在窗口中央,并出現(xiàn)Play控制按鈕,控制按鈕后面是前面所作動(dòng)畫,設(shè)置有幀名稱"go"用于播放。Play按鈕控制代碼為Play<>;。片尾的制作:片尾即在動(dòng)畫播放完之后出現(xiàn)的另外一個(gè)界面,主要顯示制作人,謝謝觀賞之類的信息,同時(shí)在出現(xiàn)此類信息后再閃現(xiàn)出Replay的按鈕,點(diǎn)擊按鈕可以重新播放從幀"go"開始的內(nèi)容,而不需再次顯示片頭標(biāo)題。Replay按鈕的控制代碼為GotoAndPlay<"go">;小結(jié):在制作動(dòng)畫特別是傳統(tǒng)的MV式動(dòng)漫的時(shí)候,人物等形象如果需要在內(nèi)部制作動(dòng)畫,盡可能的使用圖形原件,而不是交互類動(dòng)畫比較多使用的影片剪輯,如此設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫如果到處轉(zhuǎn)換為其他格式影片,依然可以流暢播放,但帶腳本的影片剪輯嵌套出來的動(dòng)畫在導(dǎo)出后在轉(zhuǎn)換或者進(jìn)行其他操作就會(huì)出現(xiàn)沒有動(dòng)作的現(xiàn)象。如果使用到文字內(nèi)容較多,最好把該文字全部打散,這樣減少了元件的容量,導(dǎo)出的動(dòng)畫也就能夠被看到。在做補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)應(yīng)該首先將做動(dòng)畫的原件轉(zhuǎn)換為元件,在插入補(bǔ)間后再插入后面的關(guān)鍵幀,這樣可以盡量減少軟件自動(dòng)生成的諸如"補(bǔ)間1"、"補(bǔ)間2"的補(bǔ)間文件。結(jié)束語通過這一個(gè)月的實(shí)習(xí),我對FLASH軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認(rèn)識,使我知道FLASH不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時(shí),還可以聽到優(yōu)美的音樂??傊?通過這次FLASH的實(shí)習(xí),使我深深地

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