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文檔簡介

第13章發(fā)布與輸出

本章重點本章將介紹在Flash動畫完成后,如何將動畫優(yōu)化處理并進(jìn)行網(wǎng)上的發(fā)布測試,同時將介紹如何將Flash動畫輸出為其他格式的文件(包括GIF,JPEG,PNG等),以方便其他應(yīng)用程序使用,同時也將介紹如何將Flash動畫打包,發(fā)布到flash網(wǎng)站,使自己的作品可以在Internet上一展風(fēng)采。學(xué)習(xí)目的通過本章的學(xué)習(xí),您可以:掌握Flash動畫的優(yōu)化與測試。掌握Flash動畫的發(fā)布。掌握Flash動畫的輸出。掌握Flash動畫的打包。13.1Flash動畫的優(yōu)化和測試

13.1.1Flash動畫的優(yōu)化

1.線條的優(yōu)化執(zhí)行菜單“修改”菜單下“形狀”子菜單里的“優(yōu)化”命令,盡量精簡圖形中的線條數(shù)。限制可使用的線條的類型數(shù),比較而言,實線占用空間較少,使用鉛筆繪圖工具畫出的線條比使用筆刷工具畫出的線條占用空間少。2.顏色的優(yōu)化盡量多用純色,少用漸變色,因為使用漸變色填充區(qū)域比使用單色填充區(qū)域多占用50字節(jié)的存儲空間。3.文本字體的優(yōu)化減少動畫中所用到的字體和格式,少用嵌入式字體。4.元件的優(yōu)化多使用元件。對在動畫中多次出現(xiàn)的元素,應(yīng)盡量把它轉(zhuǎn)換為元件。5.音頻的優(yōu)化輸出音頻時應(yīng)盡可能使用體積小的音頻格式。6.Flash動畫的總體優(yōu)化多用漸變動畫產(chǎn)生動畫效果,少使用逐幀動畫。使用層把運動元素和靜止元素分開。位圖文件大,只適合作背景或靜止元素,應(yīng)避免使用位圖做長距離動畫。限制每個關(guān)鍵幀上發(fā)生變化的區(qū)域的范圍,把動畫限制在盡可能小的區(qū)域中。在對flash動畫進(jìn)行優(yōu)化之后,還應(yīng)該在不同的計算機、不同的操作系統(tǒng)和網(wǎng)上進(jìn)行測試,以達(dá)到最好的效果。13.1.2Flash動畫的測試

1.使用播放控制欄執(zhí)行“窗口”菜單下的“工具欄”子菜單里的“控制器”命令,可以打開播放器控制欄,如圖所示。2.使用專用測試窗口執(zhí)行“控制”菜單里的“測試影片”命令,就可以打開Flash動畫效果專用測試窗口了,如圖所示。3.Flash動畫下載測試(1)執(zhí)行“控制”菜單下的“測試影片”命令。(2)在專用測試窗口選擇“視圖”菜單下“下載設(shè)置”子菜單里的選項,選擇一個傳輸速度來模擬Flash動畫的下載速度?;蛘邎?zhí)行“視圖”菜單下的“下載設(shè)置”子菜單里的“自定義”命令,自行設(shè)置一個傳輸速度。(3)在專用測試窗口執(zhí)行“視圖”菜單下“帶寬設(shè)置”命令,在模擬帶寬監(jiān)視模式下查看下載性能。(4)執(zhí)行“視圖”菜單里的“數(shù)據(jù)流圖表”,可將流量以圖表的形式顯示出來,如左圖所示,執(zhí)行“視圖”菜單里的“幀數(shù)圖表”,可以看到Flash動畫中的所有關(guān)鍵幀,如右圖所示。

(1)執(zhí)行“文件”菜單里的“發(fā)布設(shè)置”命令,調(diào)出發(fā)布設(shè)置對話框,如圖所示。(2)在格式選項卡上的類型選項組選擇想發(fā)布的文件格式,如GIF、JPEG或PNG等,每選定一種格式,對話框上部會自動添加一個格式標(biāo)簽頁。Window放映文件,Macintosh放映文件沒有自己的標(biāo)簽,因而不需要對它們進(jìn)行設(shè)置。(3)在文件名項,用戶可以為文件設(shè)定動畫的名稱。如果單擊“使用默認(rèn)名”按鈕后,系統(tǒng)會為該Flash動畫自動設(shè)置一個默認(rèn)的名稱。(4)如果要改變某種格式的設(shè)置,可點擊該格式相應(yīng)的標(biāo)簽頁,在打開的標(biāo)簽頁中進(jìn)行。(5)執(zhí)行“文件”菜單里的“發(fā)布”命令,可立即按指定設(shè)置生成所有指定格式的文件。13.2Flash動畫的發(fā)布13.2.6預(yù)覽發(fā)布動畫

執(zhí)行“文件”菜單里的“發(fā)布預(yù)覽”命令,可以使Flash按所選的文件類型在默認(rèn)瀏覽器中輸出并進(jìn)行預(yù)覽。該命令不僅適用于輸出并顯示按在“發(fā)布設(shè)置”中的所設(shè)定的所有文件類型,還按照當(dāng)前發(fā)布屬性對話框中的設(shè)置進(jìn)行輸出預(yù)覽。13.3Flash動畫的輸出

13.3.1輸出圖形和動畫“導(dǎo)出影片”命令可將當(dāng)前Flash電影中所有內(nèi)容以所支持的文件格式輸出,如果所選文件格式為靜態(tài)圖形,該命令將輸出為一系列的圖形文件,每個文件與電影中的一幀對應(yīng);在Windows下,該命令還可將動畫中的聲音導(dǎo)出為.WAV格式的音頻文件?!皩?dǎo)出圖像”命令可將當(dāng)前幀中的內(nèi)容或選中的一幀以靜態(tài)圖形文件的格式輸出,或輸出到另一單幀的Flash播放器文件中。在將圖形以向量圖形格式輸出時,圖形文件中有關(guān)向量的信息會保存下來,可在其他基于向量的圖形應(yīng)用程序中進(jìn)行編輯,但文件不能被導(dǎo)入到絕大多數(shù)排版和字處理軟件中。13.3.2輸出文件格式

1.FlashMovie(*.SWF)文件格式Flash本身特有的文件格式。這種格式的文件不但可以播放出所有在編輯動畫時設(shè)計的各種效果和交互功能,而且輸出的文件量小,效果不失真。2.WindowsAVI(*.AVI)文件格式WindowsAVI格式是標(biāo)準(zhǔn)的Windows電影格式,但不支持任何交互操作。該格式的文件適用于在視頻編輯應(yīng)用程序中進(jìn)行編輯,但因為該格式是基于位圖的,所以如果分辨率高或較長的動畫時,會使輸出的文件很大。3.AdobeIllustrator序列文件(*.AI)該文件格式是Flash和其他繪圖應(yīng)用程序間交換圖形時最好的格式.對曲線、不同的線條類型和填充區(qū)域能進(jìn)行十分精確地轉(zhuǎn)換。

4.Bitmap位圖文件BMP圖像是采用Microsoft技術(shù)創(chuàng)建的,但BMP文件不適用于Macintosh機器,所以如果想與Macintosh機共享資源時,就不能選用BMP文件格式。5.QuickTime(*.MOV)格式以QuickTime格式輸出將創(chuàng)建QuickTime4格式的視頻文件,它將不再是FlashCS5動畫作品,但是在QuickTime4視頻文件中的Flash動畫內(nèi)容將繼續(xù)保持它的交互性。該格式的輸出選項同它的發(fā)布選項是一樣的。13.4動畫的打包

執(zhí)行“文件”菜單里的“發(fā)布設(shè)置”命令,按照設(shè)置發(fā)布文件的方法,在“發(fā)布設(shè)置”對話框中單擊選擇“Windows放映文件”。然后執(zhí)行“文件”菜單里的“發(fā)布”命令,就可以生成EXE文件。在Windows操作系統(tǒng)的資源管理器中,瀏覽到AdobeFlashCS5安裝目錄下的“Players

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