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文檔簡介

由于110版暗黑沒中文修改器,所以只能使用老外制作的這個鳥語版的(-_-)!這款修改器的原理是在啟動了游戲程序的基礎(chǔ)上進行文件編輯的,所以想漢化是不太容易的的。1、打開。首先確保你的機子上安裝了《暗黑破壞神II》V1.10B14版本的!然后把下載好的修改器解壓出來,放在任意位置,然后雙擊打開(+_+!這不是廢話么)。2、進入。確保你的暗黑上有人物存檔(就是新建的人物),選中、點右下角的OK。3、 人物屬性的編輯。由于更新成110以后,人物的屬性都有了上限。例如:生命法力上限是8191。基本屬性(如力量)是1023。技能等級99(但最高能改20,我暈)。人物等級只能通過經(jīng)驗來修改,99的經(jīng)驗好象是3522000000。編輯方法:點擊屬性的數(shù)字,修改!這里特別注意一下:由于上限的限制!一旦你編輯的數(shù)值超過上限,游戲就會把你所添的數(shù)字重置為減去上限值。例如你把力量改成1300,進游戲后就會變成1300-1024=764、 任務的編輯點擊查看->任務(快捷鍵Q)把下邊的2進制編碼全部改成1即可通關(guān)(注意只能是1或0)。全部改0即可變?yōu)槲赐瓿傻娜蝿铡?、 傳送點的編輯。將前邊的方格點上即可激活。補充:改99技能的方法。網(wǎng)上下載一個Winhex。方法:用hex打開你的人物存檔(注意!存檔文件是指那個以你人物名字開頭,擴展名為d2s的那個!例如:Test.d2s)。暈噢!全是16進制編碼,看不懂吧??嘿嘿!別急,在里邊找第一個4A4D,然后往前數(shù)60個數(shù),有個6966,找到后把6966后邊的編碼改成6363636363......一直到4A4D前邊為止!注意這個要特別小心,別出錯!然后進游戲吧!你可能當時就跟我急了:改壞了!進不了游戲了!別著急!用UdieToo打開你的人物,然后什么都不用動直接點保存!再進游戲把!哈哈!所有技能均99級!1、裝備的生成。按快捷鍵S從里邊拿出自己想要編輯的裝備。上邊的紅圈表示防具,前邊那個是武器,綠圈是魔法和任務物品,最后的蘭色的是套裝。2、編輯物品。把光標放到裝備上,右鍵->編輯。這里是最關(guān)鍵的,由于游戲讀取的是2進制編碼,所以這里的修改就比較麻煩黃色框:屬性的名字。綠色框:10進制數(shù)字(可修改)紅色框:快捷鍵黃色框:屬性的名字。綠色框:10進制數(shù)字(可修改)紅色框:快捷鍵左1。清除物品的修飾詞(即:裝備的基礎(chǔ)類型。例:黃色,暗金,綠色...)。左2。清除物品上的屬性。左3。是否允許打孔。左4-8。未定義。右1。物品的屬性。右2。神符之語物品。右3。魔法物品前綴詞(藍色)。右4。魔法物品后綴詞(藍色)。右5。魔法物品前綴詞(金色)。右6。魔法物品后綴詞(金色)。右7。暗金物品。裝備的修改21、屬性的添加和去除。點擊右邊的一個屬性,光標就會變成一個魔棒,然后再往裝備上點一下,OK添加成功!如果不想要就點清除屬性?;蛘甙堰@項屬性的值設(shè)置為0。2、 屬性值的修改。大家注意到左邊的那些1011010101沒有,那里其實就是修改屬性的最主要部分。當添加一個屬性的時候左邊就會多出2-4個字段,一個是屬性ID,另外1-3個是數(shù)值設(shè)置。下邊給大家看看如何添加“力量”這個屬性。從右邊的屬性框里選取Strength這個屬性點到裝備上。然后在下邊的2進制編碼中查找。那個紅色的表示屬性ID,0就是力量。綠色的是具體數(shù)值??梢孕薷?,修改方法為:點擊上邊綠框下邊的那個0進行修改。3、 物品的基礎(chǔ)屬性修改。想不想讓自己的裝備即是無形而又不被損壞呢?想不想給自己的物品個性化一個很酷的名字呢?這里然后是是否為無形物品。1為是,0為否就告訴你怎么改。首先是物品是否為辯識好的。1為辯識過的,0為未辯識接著是給裝備加上一個自己定義的名字。1表示有名字,0表示沒有。特別注意:當改成1的時候需要清理一下物品的屬性(點第2個方格)因為他會添加一個字符串,影響到你物品上的屬性,所以最好是先把物品的基礎(chǔ)做好后再加入其他屬性。最后是如何改成無法破壞的,方法有兩個:1改耐久。2添加一個無法破壞屬性。改耐久的方法:找到MAXDur這個字段改成0就可以無法破壞了,注意也要清理一下屬性!補充:裝備如何去掉防御!在MaxDur那個字段前邊有個Defense(防御)的字段,改成0裝備的的防御就是-10了!游戲里沒有顯示。防御是越低越好。武器和首飾沒有這個屬性字段!所以不比找了,找不到的UdieToo中文屬性對照表Strength增加力量Energy增加精力Dexterity增加敏捷Vitality增加體力StatPoints沒用SkillPoints沒用Life沒用MaxLife增加最大生命Mana沒用MaxMana增加最大魔法stamina沒用MaxStamina沒用level沒用experience沒用gold沒用goldbank沒用EnhancedDefense%防御增加百分比EnchancedDamage%傷害增加百分比EnchancedMinDmg%增加最小傷害百分比AttackRating增加命中率ChanceofBlocking%增加格擋率Min1-handedDmg增加單手最小傷害Max1-handedDmg增加單手最大傷害Min2-handedDmg增加雙手最小傷害Max2-handedDmg增加雙手最大傷害Damage%nv傷害增加百分比RegenerateMana%nv法力再生RegenerateManaPlus%法力再生(隱藏)HealSteminaPlus%耐力恢復lastexp沒用nextexp沒用Defense增加防御DefvsMissile增加對近戰(zhàn)的防御DefvsMelee增加對遠程攻擊的防御DamageReducedBy傷害減少MagicDmgReducedBy魔法傷害減少DamageReducedBy%傷害減少百分比MagicResistance%魔法抵抗百分比MaxMagicResistance%百分比增加最大魔法抵抗的百分比FireResistance%增加火抗的百分比MaxFireResistance%增加最大火抗的百分比LightningResistance%增加電抗的百分比MaxLightningResistance%增加最大電抗的百分比ColdResistance%增加冰抗的百分比MaxColdResistance%增加最大冰抗的百分比PoisonResistance%增加毒抗的百分比MaxPoisonResistance%增加最大毒抗的百分比damageaura沒用FireDamage增加火焰?zhèn)axFireDamage增加火焰?zhèn)ψ畲笾礚ightningDamage增加閃電傷害MaxLightningDmg增加閃電傷害最大值MagicDamage增加魔法傷害MaxMagicDamage增加魔法傷害最大值ColdDamage增加寒冷傷害MaxColdDamage增加寒冷傷害最大值ColdLength凍結(jié)目標的時間PoisonDamage增加毒傷害MaxPoisonDmg增加毒傷害最大值PoisonLength目標中毒的持續(xù)時間LifeStolenPerHitMin沒用LifeStolenPerHitMax偷取生命ManaStolenPerHitMin沒用ManaStolenPerHitMax偷取法力StaminaDrainMin沒用StaminaDrainMax沒用StunLength使目標眩暈的時間Run/WalkSpeed%nv跑步速率增加百分比(隱藏)AttackSpeed%nv攻擊速率增加百分比(隱藏)other_animrate沒用quantity沒用value沒用Durabilty沒用MaxDurability增加裝備耐久ReplenishLife自行恢復生命值MaxDurability%沒用Life%增加生命上限%Mana%增加法力上限%AttackerTakesDamageOf反傷ExtraGoldFromMonsters%怪掉的錢增加ChanceOfGettingMagicItems%這個就是**KnockBack擊退TimeDuration(未測試)AddClassSkill加單人技能Unsentparam1未知屬性1Addexperience增加百分比得到的經(jīng)驗值Healafterkill加X生命在殺死一只怪物后Reducedprices降低商人價格%DoubleHerbDuration(未測試)LightRadius增加光照范圍LightColornv光照范圍(隱藏)Requirements%物品對基本屬性的需求LevelRequire沒用IncreasedAttackSpeed提升攻擊速度%LevelRequire%增加等級需求Lastblockframe格擋有關(guān)FasterRun/Walk提升跑步速度%NonClassskill無職業(yè)限制技能state特殊狀態(tài),比如頭上永遠頂個經(jīng)驗祭壇FasterHitRecoveryRate加快打擊恢復Monsterplayercount沒用Poisonoverride沒用FasterBlockRate快速格擋速度Bypassundead沒用Bypassdemons沒用FasterCastRate快速釋法速度Bypassbeasts沒用SingleSkill增加職業(yè)限制技能Restinpeace殺死怪物后恢復平靜Curseresistance抗詛咒幾率PoisonLengthReducedBy%自己的中毒時間減少Damage增加傷害HitCausesMonsterToFlee%使怪物怪物會逃跑HitBlindsTarget打中的敵人會失明DamageToMana%受損生命轉(zhuǎn)化為提高法力IgnoreTargetDefense無視目標防御TargetDefense%減少目標防御%PreventMonsterHeal防止怪物回血HalfFreezeDuration自己的冰凍時間減半BonusToAttackRating%增加百分比額外的命中率ReduceMonsterDefenseperHit每次打中都減少怪物的防御DamageToDemons%增加對惡魔系怪物的傷害DamageToUndead%增加對不死系怪物的傷害AttackRatingAgainstDemons增加對惡魔系怪物的命中率AttackRatingAgainstUndead增加最不死系怪物的命中率Throwable(未測試)ElementalSkill增加火焰技能AllSkillLevels增加所有技能AttackerTakesLightningDmgOf攻擊者受到電傷害ironmaiden_level沒用lifetap_level沒用thorns_percent沒用bonearmor沒用bonearmormax沒用AttackFreezesTarget凍結(jié)目標ChanceofOpenWounds撕開傷口的幾率ChanceofCrushingBlow壓碎攻擊的幾率KickDamage增加腳踢傷害ManaAfterEachKill加法力在殺死一只怪物后LifeAfterEachDemonKill加生命在殺死惡魔系怪物后ExtraBlood沒用ChanceofDeadlyStrike致命攻擊的幾率FireAbsorbs%火焰吸收%FireAbsorbs火焰吸收LightningAbsorbs%閃電吸收%LightningAbsorbs閃電吸收MagicAbsorbs%魔法吸收%MagicAbsorbs魔法吸收ColdAbsorbs%冰冷吸收%ColdAbsorbs冰冷吸收SlowsTargetBy%使目標減緩%Aura靈氣賜予Indestructible裝備無法破壞CannotbeFrozen不會被凍結(jié)SlowerStaminaDrain%沒什么用ReAnimate殺死怪物后復活為PierceAttack%穿透攻擊FireMagicArrowsorBolts射出魔法箭FireExplosiveArrowsorBolts射出爆炸箭MinThrowDmgnv增加百分比最小遠程攻擊MaxThrowDmgnv增加百分比最大遠程攻擊UnCoded未知屬性UnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedAttackVsMonster對特定怪物增加命中率DamageVsMonster對特定怪物增加傷害fade身體透明化Armoroverride%沒用Unused183…Unused184…Unused185…Unused186…Unused187…AddSkillTab加入單系技能Unused189沒用Unused190…Unused191…Unused192…Unused193…IncreasedSockets增加凹槽(需先激活)SkillOnAttack攻擊時釋放特定魔法SkillOnKill殺死怪物時釋放特定魔法SkillOnDeath自己死亡時放特定魔法SkillOnHit打中時釋放特定魔法SkillOnLevelup升級時釋放特定魔法Unused200沒用SkillOnGetHit被打中時釋放特定魔法Unused202沒用Unused203…ChargedSkill特定聚氣技能Unused205沒用…Unused206…Unused207…Unused208…Unused209…Unused210..Unused211…Unused212..Unused213…Defense(onLvl)按等級增加防御EnhancedDefense(onLvl)按等級提高防御Life(onLvl)按等級提高生命值Mana(onLvl)按等級提高魔法值MaximumDamage(onLvl)按等級提高最大傷害EnhancedMaxDmg(onLvl)按等級提高最大傷害%Strength(onLvl)按等級增加力量Dexterity(onLvl)按等級增加敏捷Energy(onLvl)按等級增加精力Vitality(onLvl)按等級增加體力AttRating(onLvl)按等級增加命中率BonustoAttRating%(onLvl)按等級提高額外的命中率MaximumColdDmg(onLvl)按等級增加最大寒冷傷害MaximumFireDmg(onLvl)按等級增加最大火傷害MaximumLightningDmg(onLvl)按等級增加最大閃電傷害MaximumPoisonDmg(onLvl)按等級增加最大毒傷害ColdResistance%(onLvl)按等級增加百分比冰抗FireResistance%(onLvl)按等級增加百分比火抗LightningResistance%(onLvl)按等級增加百分比電抗PoisonResistance%(onLvl)按等級增加百分比毒抗AbsorbsColdDamage(onLvl)按等級提高吸收寒冷傷害能力AbsorbsFireDamage(onLvl)……吸收火傷害能力AbsorbsLightningDamage(onLvl)……吸收閃電傷害能力AbsorbsPoison(perlvl)"很誘惑的屬性,不過沒用"AttackerTakesDamageof(onLvl)按等級反傷ExtraGoldFromMonsters%(onLvl)按等級提高怪掉的錢ChanceofGettingMagicItems%(onLvl)按等級提高**幾率HealStaminaPlus%(onLvl)沒用MaximumStamina(onLvl)沒用DamagetoDemons%(onLvl)沒用DamagetoUndead%(onLvl)沒用AttRatingagainstDemons(onLvl)沒用AttRatingagainstUndead(onLvl)沒用ChanceofCrushingBlow(onLvl)按等級提高壓碎攻擊的幾率ChanceofOpenWounds(onLvl)……提高撕開傷口的幾率KickDamage(onLvl)按等級提高踢傷害ChanceofDeadlyStrike(onLvl)按等級提高致命攻擊幾率FindGemsperlevel沒用Repair1DurabilityInSeconds按時間恢復耐久Replenish1QuantityInSeconds回復數(shù)量IncreasedStackSize增加數(shù)量UnCoded沒用UnCoded…UnCoded…UnCoded…UnCoded…UnCoded…UnCoded..UnCoded…UnCoded.UnCoded..UnCoded.UnCoded.UnCoded.Defense(byTime)[1]以下為屬性/時間Defense(byTime)[2]Life(byTime)Mana(byTime)MaxDamage(byTime)[1]MaxDamage(byTime)[2]Strength(byTime)Dexterity(byTime)Energy(byTime)Vitality(byTime)AttackRating(byTime)[1]AttackRating(byTime)[2]MaxColdDmg(byTime)MaxFireDmg(byTime)MaxLightningDmg(byTime)MaxPoisonDmg(byTime)ColdResistance%(byTime)FireResistance%(byTime)LightningResistance%(byTime)PoisonResistance%(byTime)AbsorbsColdDamage(byTime)AbsorbsFireDamage(byTime)AbsorbsLightningDamage(byTime)BlessedAimGoldFromMonsters%(byTime)FindMagicItems%(byTime)HealStaminaPlus%(byTime)MaxStamina(byTime)DamagevsDemon%(byTime)DamagevsUndead%(byTime)AttackRatingvsDemon(byTime)AttackRatingvsUndead(byTime)ChanceofCrushingBlow(byTime)ChanceofOpenWounds(byTime)KickDamage(byTime)ChanceofDeadlyStrike(byTime)item_find_gems_bytime沒用item_pierce_cold減少敵人對冰技能抵抗%item_pierce_fire減少敵人對火技能抵抗%item_pierce_ltng……對閃電技能抵抗%item_pierce_pois……對毒素技能的抵抗%item_damage_vs_monster沒用item_damage_percent_vs_monster…item_tohit_vs_monster…item_tohit_percent_vs_monster…item_ac_vs_monster…item_ac_percent_vs_monster…firelength…burningmin…burningmax…progressive_damage…progressive_gressive_gressive_fire…progressive_cold…progressive_lightning…item_extra_charges…progressive_tohit…poison_c

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