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淺析:使用GDD有效組織游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程
你是否曾經(jīng)因?yàn)槿鄙儆?jì)劃而在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷地改變?cè)O(shè)計(jì)和玩法方向?你應(yīng)該考慮使用游戲設(shè)計(jì)文件(即GameDesignDocument,以下簡(jiǎn)稱(chēng)GDD)。它是整體游戲的指導(dǎo)愿景,把游戲的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和商業(yè)等方面的想法和計(jì)劃組織在一起。引言簡(jiǎn)單地說(shuō):我們都喜歡講故事。有些人非常喜歡,有些人可能沒(méi)那么喜歡。但關(guān)鍵是,我們都曾經(jīng)花很長(zhǎng)的時(shí)間構(gòu)思故事,隨著時(shí)間流逝,這些故事開(kāi)始演變,變得越來(lái)越復(fù)雜,細(xì)節(jié)更加豐富,背景更加充實(shí),劇情更加曲折。一個(gè)全新的世界就這樣從無(wú)到有地在我們的頭腦中成形了。隨著故事越來(lái)越復(fù)雜,構(gòu)造故事世界的工具也越來(lái)越多。美術(shù)分離成若干不同的類(lèi)型,音樂(lè)變得更精致,影片也進(jìn)入這個(gè)世界了。技術(shù)增強(qiáng)帶來(lái)信息共享,把藝術(shù)傳播到全球。每天都在創(chuàng)造新的幻想世界。世界這么豐富多彩,使人們開(kāi)始渴望成為它們的一部分。一個(gè)新概念就誕生了。盡管電子游戲一開(kāi)始只是關(guān)于爭(zhēng)取最高分的娛樂(lè)活動(dòng),開(kāi)發(fā)者很快就意識(shí)到游戲的無(wú)限潛力。玩電子游戲不只是簡(jiǎn)單地經(jīng)歷另一個(gè)故事。這是第一種在故事如何敘述自己上有發(fā)言權(quán)的媒體。玩家可以扮演角色,親身體驗(yàn)旅程的艱難,探索特定的世界和精通那個(gè)世界的技能,經(jīng)歷主人公的勝利和失敗。游戲以前所未有的方式將玩家和故事聯(lián)系起來(lái)。這種聯(lián)系可以以多種方式建立,可以是故事發(fā)生的幻想世界,可以是特定角色的豐滿(mǎn)個(gè)性。它迫使玩家努力去看到更多他們想要的東西。不幸的是,因?yàn)橛螒蚴怯扇绱吮姸嗟牟煌亟M成的,它的制作又需要來(lái)自不同領(lǐng)域的不同專(zhuān)家的參與,使協(xié)調(diào)開(kāi)發(fā)過(guò)程變成一件非常棘手的工作。為了順利協(xié)調(diào)工作,開(kāi)發(fā)者通常會(huì)使用一種叫作GDD的東西。GDC是幫助組織游戲部件的工具。它記錄游戲各個(gè)方面的總體想法,從圖像設(shè)計(jì)到劇情線(xiàn)??傊涗浻螒蚋拍?,是對(duì)項(xiàng)目成品的預(yù)測(cè)和計(jì)劃。盡管編寫(xiě)GDD并不是制作過(guò)程的關(guān)鍵部分,卻對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有莫大的幫助,特別是當(dāng)所開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目由大量人員參與時(shí)。另外,編寫(xiě)GDD的方法有很多種。事實(shí)上,不同的游戲開(kāi)發(fā)公司的GDD是不同的,但一般來(lái)說(shuō),大部分游戲都是圍繞這些文件展開(kāi)制作的。那么言歸正傳,以下是這個(gè)重要工具的幾個(gè)你必須知道的要點(diǎn)。概述你所編寫(xiě)的游戲設(shè)計(jì)文件必須告訴閱讀它的人,這款游戲是怎么樣的。為此,你不僅必須解釋游戲的機(jī)制,還有游戲的對(duì)象(游戲邦注:例如主角、敵人、謎題、武器、環(huán)境等)之間是如何互動(dòng)的,你的游戲主題是什么,風(fēng)格是什么。在GDD中,這些要點(diǎn)通常放在幾個(gè)主要章節(jié)中闡述。營(yíng)銷(xiāo)營(yíng)銷(xiāo)是一個(gè)大章節(jié),可以劃分成幾個(gè)章節(jié)。它主要解釋游戲的商業(yè)方面,如目標(biāo)受眾、截止日期、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和賣(mài)點(diǎn)等。這個(gè)章節(jié)對(duì)商業(yè)有非常大的指導(dǎo)意義,因?yàn)樗@示了你的游戲勝過(guò)對(duì)手的優(yōu)勢(shì)和如何滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求。換句話(huà)說(shuō),它解釋了你的游戲的吸引力。高概念在你開(kāi)始告訴讀者(閱讀GDD的人)你的游戲如何運(yùn)作以前,你必須闡明你的游戲的核心概念,即簡(jiǎn)明扼要地表述游戲的主要方面,這樣讀者就能預(yù)期到這份GDD要說(shuō)什么以及需要注意的重點(diǎn)是什么。所以,GDD中有一個(gè)關(guān)于高概念的章節(jié),這樣讀者不必閱讀文件的所有方面就能對(duì)你的游戲有一個(gè)大致的了解。例如:如果你告訴讀者你的項(xiàng)目是一款未來(lái)派太空射擊游戲,他就能想象到這款游戲中出現(xiàn)的武器、活動(dòng)、敵人和其他東西應(yīng)該是怎么樣的。玩法這個(gè)章節(jié)是GDD中最重要的部分,因?yàn)樗忉屃巳绾慰刂朴螒蛑械膶?duì)象,如何使對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)以及玩家如何執(zhí)行活動(dòng)等。另外,它還解釋了游戲流程和各個(gè)游戲環(huán)節(jié)發(fā)生的事件。第一分鐘這是玩法章節(jié)的一個(gè)子章節(jié),它解釋了玩家在游戲加載完后首先看到的內(nèi)容。它解釋了此時(shí)游戲和玩家之間的活動(dòng)和反應(yīng),幫助理解游戲的進(jìn)程和操作方法。這是一個(gè)重要的子章節(jié),因?yàn)樗鼪Q定了這款游戲是否有趣。流程這是一個(gè)比“第一分鐘”更詳盡的子章節(jié)。它描述了玩家在游戲時(shí)可以選擇的所有選項(xiàng)。它是一種反映各個(gè)選項(xiàng)會(huì)產(chǎn)生的結(jié)果的流程圖,顯示了整個(gè)游戲的概貌。通常來(lái)說(shuō),這個(gè)流程圖是由游戲截圖組成的(例如,從“主菜單”到“選擇關(guān)卡”),但你也可以把動(dòng)作和結(jié)果放在里面(比如,如果玩家選擇“法師”角色,所有背景都會(huì)變成與魔法有關(guān))。如它的標(biāo)題所示,這個(gè)子章節(jié)準(zhǔn)確地解釋了游戲的進(jìn)展方法。獲勝條件在這個(gè)子章節(jié)中,你必須告訴讀者做什么怎么做才能在游戲中獲勝、在什么情況下會(huì)失敗。也就是說(shuō),這個(gè)子章節(jié)解釋了游戲的目標(biāo)。玩家數(shù)量指定該游戲可以由多少人一起玩是非常重要的,因?yàn)樗鼪Q定了游戲的類(lèi)型或游戲支持的模式——單人的還是多人的。例如:分屏、LAN連接、網(wǎng)絡(luò)連接。注意:這個(gè)子章節(jié)對(duì)“獲勝條件”有影響,因?yàn)樵诟?jìng)技型游戲和合作型游戲中的獲勝條件是不同的。美術(shù)解釋完如何玩你的游戲后,就可以闡釋你的游戲的外觀(guān)和美術(shù)風(fēng)格了。這也是非常重要的章節(jié),因?yàn)樗鼪Q定了游戲世界中的元素的共存方式和影響玩家游戲的情緒。這還是游戲營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)檫@顯示了游戲的外觀(guān)和傳遞給玩家的感覺(jué)。技術(shù)GDD中必須包含的另一個(gè)章節(jié)是“技術(shù)”,因?yàn)樗_定了游戲要求、運(yùn)行平臺(tái)、開(kāi)發(fā)引擎等等。這影響營(yíng)銷(xiāo),因?yàn)橛螒蛩m用的硬件會(huì)影響玩家基礎(chǔ)和目標(biāo)受眾——消費(fèi)這款游戲的人。有沒(méi)有公式?你必須記住,即使不同的GDD中存在若干相同的子章節(jié),制作這種文件也不存在唯一的方法,不存在所謂的“完美公式”。每一位游戲設(shè)計(jì)師都有自己的編寫(xiě)方法,你必須尋找適合你自己的方法。這是很艱難的工作,但在本文中,我將提供一些解釋如何編寫(xiě)GDD的各個(gè)子章節(jié)的技巧——然而,什么子章節(jié)是設(shè)計(jì)你的游戲所必需的,仍然取決于你自己。你的文本必須總是保持清楚簡(jiǎn)明,最好配合大量插圖,因?yàn)樗鼈兡茏屪x者更快地想象到游戲的最終結(jié)果,并且有助于解釋謎題(如果你的游戲中有的話(huà))以及角色、環(huán)境、怪物、武器和其他物品之間是如何運(yùn)作的。此外,你還可以在你的GDD中加入一些能夠幫助理解游戲的核心的新論題。應(yīng)該注意的是,你的游戲的創(chuàng)新和細(xì)節(jié)。例哪,如果你的游戲項(xiàng)目具有全新的游戲方式,或特殊的圖像概念或如果它以音樂(lè)為重點(diǎn)(像游戲音樂(lè)),你應(yīng)該在GDD中討論佗,以便讓讀者理解為什么這個(gè)創(chuàng)意是好的。目錄GDD最好以“營(yíng)銷(xiāo)”章節(jié)為開(kāi)頭,因?yàn)樗悄愕耐顿Y商和客戶(hù)最感興趣的部分,這樣就能讓他們更快對(duì)你的游戲產(chǎn)生興趣。在獨(dú)立游戲的GDD中可能不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)章節(jié),因?yàn)楠?dú)立游戲通常沒(méi)有投資商,然而,如果你認(rèn)為在其他不存在商業(yè)目的的項(xiàng)目如蘋(píng)果的免費(fèi)游戲,那么就必須記錄與營(yíng)銷(xiāo)方面有關(guān)的計(jì)劃,因?yàn)樗鼘?duì)發(fā)行計(jì)劃具有非常重要的意義。此外,高概念很重要,這樣讀者才能馬上理解游戲的核心和注意它的主要方面。你會(huì)發(fā)現(xiàn),在GDD中,通常以游戲的基本和總結(jié)性的定義開(kāi)頭,然后再逐步深入游戲的各方面的細(xì)節(jié)。在下一章節(jié)中,應(yīng)該解釋游戲的“玩法”,它包含“第一分鐘”、“流程”、“獲勝條件”和“玩家數(shù)量”等。這個(gè)章節(jié)后你必須顯示你的游戲的外觀(guān),也就是討論游戲的美術(shù)方面,盡量使用圖片。最后,你可以討論“特殊性”,即解釋?zhuān)簞?chuàng)新
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