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分析:為什么國(guó)產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡只要199元?

經(jīng)過鋪天蓋地的宣傳,你也許對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有些失去信心,但事實(shí)上,僅從技術(shù)和設(shè)備上看,這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都各有各的長(zhǎng)處。前天推出的蟻視的樂檬VR眼鏡,由國(guó)內(nèi)在VR技術(shù)方面深耕多年的蟻視傾力打造,并且可以與聯(lián)想樂檬手機(jī)配套使用。這聽上去非常像一個(gè)“GearVR與Galaxy”搭配的中國(guó)版本。具體而言,相比之前的“機(jī)饕”,樂檬VR的這一次設(shè)計(jì)顯得更為精致。用材還是外觀顯得都上了一個(gè)檔次。在技術(shù)上,樂檬VR還有兩個(gè)特殊之處:發(fā)明了“利用耳機(jī)的線控”(通過耳機(jī)的三個(gè)鍵完成觸控操作)。以及以為豪的光學(xué)技術(shù),號(hào)稱能夠完全覆蓋人眼100度并且完全無畸變。另一個(gè)國(guó)產(chǎn)的VR產(chǎn)品則是昨天發(fā)布的“暴風(fēng)魔鏡4”,由于采用了全新的懸掛式佩戴結(jié)構(gòu)和極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),暴風(fēng)魔鏡4外形更加小巧,重量比上一代減輕了22%,佩戴更為舒適;眼罩采用醫(yī)用級(jí)硅膠,并對(duì)其表面進(jìn)行了噴油等二次處理,“產(chǎn)品外表面使用豪華汽車才會(huì)使用的亞光珠光漆”。當(dāng)然,這兩家并不是只有低價(jià)產(chǎn)品——蟻視樂檬VR,搭配的樂檬手機(jī)售價(jià)2499元,暴風(fēng)魔鏡推出的VR一體機(jī)“魔王”則高達(dá)2999元。但我之所以更對(duì)這兩種普及性產(chǎn)品更感興趣,是因?yàn)?,這兩款普及性的移動(dòng)VR產(chǎn)品均采取了一個(gè)相同的價(jià)位:199元。在發(fā)布會(huì)上,兩家企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)人都在不遺余力的表達(dá)自己這個(gè)價(jià)位實(shí)際上是對(duì)于VR推廣的良心價(jià)、設(shè)備價(jià)、風(fēng)口價(jià)。的確,相比GearVR的99美元(按現(xiàn)在的匯率價(jià)格大概631元),199元這個(gè)價(jià)位確實(shí)非常有競(jìng)爭(zhēng)力。然而,為什么我仍然要說199元,比Oculus和三星的631元要貴?答案的原因很簡(jiǎn)單:用戶體驗(yàn)。當(dāng)CEO們鼓吹風(fēng)口的時(shí)候,都在不遺余力的描繪虛擬現(xiàn)實(shí)能夠如何如何呈現(xiàn)內(nèi)容,如何改變現(xiàn)有的一切媒體生態(tài)甚至社會(huì)環(huán)境。在這種長(zhǎng)期渲染的氛圍下,決定了VR并不是一款適合低價(jià)普及的產(chǎn)品,它更是一個(gè)體驗(yàn)為王的產(chǎn)品。用戶購(gòu)買VR設(shè)備,他希望的是與他現(xiàn)有的體驗(yàn)有一個(gè)巨大的改變與提升。一旦市場(chǎng)上有最好的產(chǎn)品提供,只要價(jià)格不是太高,人們當(dāng)然愿意要最好的,而不是屬于“過渡性”的普及型產(chǎn)品。試想,同樣的錢你愿意買一個(gè)正版《GTA5》?還是100個(gè)國(guó)產(chǎn)FPS游戲合集?更何況,400塊錢的差距雖然看上去巨大,但也著實(shí)不多。如果一個(gè)用戶能夠懂得并且理解VR技術(shù)是個(gè)什么東西并且勇敢的去購(gòu)買,卻會(huì)為這400塊錢躊躇不定,這樣的市場(chǎng)未免顯得有些古怪。用戶體驗(yàn)很多來自于比較,一旦用戶的用戶體驗(yàn)不佳,或者至少他意識(shí)到,市場(chǎng)上存在著更佳的產(chǎn)品。那么這199元就成了食之無味,棄之可惜的沉沒成本,這也就是為什么我會(huì)說,199元比631元要貴的原因。(手機(jī)上這一點(diǎn)更為明顯,有Galaxy的人不少,但不是每個(gè)都會(huì)為了享受虛擬現(xiàn)實(shí)單獨(dú)去買一個(gè)新手機(jī)的)如何提升用戶體驗(yàn)?VR設(shè)備是一方面。并不能否認(rèn),無論是蟻視還是暴風(fēng)受到多少來自互聯(lián)網(wǎng)抨擊,它們的確在某些技術(shù)領(lǐng)域是花了心思的。但問題的關(guān)鍵不在于此,正如蟻視CEO覃政之前接受PingWest專訪時(shí)提起過的。VR設(shè)備本身發(fā)揮著傳統(tǒng)電腦的外設(shè)——顯示器與鼠標(biāo)的功能,但是真正重要的東西絕對(duì)不是這個(gè)。而是電腦里的軟件和內(nèi)容。兩家并不是沒有意識(shí)到這個(gè)問題,因此他們反復(fù)提到的一個(gè)詞是“生態(tài)”,目前看來有幾種方法:與國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司合作,搭建產(chǎn)業(yè)的孵化器。與看到VR趨勢(shì)的大企業(yè),包括傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)的巨頭,如愛奇藝、搜狐新聞等合作,推出實(shí)驗(yàn)性的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。嘗試從技術(shù)上改造設(shè)備,使其能夠用已有的內(nèi)容產(chǎn)生盡可能逼真的效果。想法可能好,但是時(shí)間不等人。這張截圖來自于昨天我們的一個(gè)新聞,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Land’sEnd》,它由開發(fā)世界上獲獎(jiǎng)最多的手游《紀(jì)念碑谷》的Ustwo團(tuán)隊(duì)開發(fā)。它會(huì)出現(xiàn)在GearVR上。我在暴風(fēng)發(fā)布會(huì)上同樣測(cè)試了一些暴風(fēng)魔鏡4的游戲,有些游戲同樣讓我感到興奮,但是我能夠感到這個(gè)眼光的不同。當(dāng)我在看《Land’sEnd》的時(shí)候,我把它當(dāng)做一款成型的大作來期待,而對(duì)于國(guó)產(chǎn)VR的游戲,很多時(shí)候我仍不能停止自己對(duì)它們產(chǎn)生一種基于“試驗(yàn)品”預(yù)期的贊許。更讓人難過的是,這個(gè)差距恐怕不是單純的VR可以解決的。倘若國(guó)產(chǎn)VR真想自己建設(shè)一套生態(tài),那么首先的問題就是,用戶為何要參與這種生態(tài)??jī)H就游戲這一點(diǎn)來談,不說虛擬現(xiàn)實(shí),就說普通的2D、3D游戲,抑或是高成本的電影大片,中國(guó)的經(jīng)典之作有多少?與外國(guó)同類型產(chǎn)品差距如何?如果只是換個(gè)環(huán)境,會(huì)讓這些沉寂的內(nèi)容突然迸發(fā)出來嗎?有可能,但希望不大。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)實(shí)際上是放大了,而非減小了一些事情的差距。普通移動(dòng)端的手

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