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【關(guān)鍵字】設(shè)計(jì)摘要色彩設(shè)計(jì)一直在動(dòng)畫片的制作過(guò)程中扮演著重要的角色,不管是二維的平面動(dòng)畫還是三維的立體動(dòng)畫,色彩設(shè)計(jì)都在其中起著至關(guān)重要的作用。論文主要研究的是色彩設(shè)計(jì)在依靠Maya、Photosh、AfiterEffects等相關(guān)3D軟件制作的動(dòng)畫短片中所起到的決定性作用,其中色彩設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)制作的前期,中期,到后期影片的最終合成,最終通過(guò)3D短片《蚊血起武》還原出色彩設(shè)計(jì)在整個(gè)制作過(guò)成中所占據(jù)的重要地位。關(guān)鍵詞:色彩設(shè)計(jì)技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫 錯(cuò)誤!未定義書簽。 錯(cuò)誤!未定義書簽。第五章動(dòng)畫《蚊血起武》色彩基調(diào)與質(zhì)量分析 錯(cuò)誤!未定義書簽。5.1動(dòng)畫《蚊血起武》自身特色 錯(cuò)誤!未定義書簽。5.2動(dòng)畫《蚊血起武》色彩運(yùn)用的不足之處 錯(cuò)誤!未定義書簽。5.3動(dòng)畫《蚊血起武》制作總結(jié) 錯(cuò)誤!未定義書簽。5.4動(dòng)畫《蚊血起武》作品展望 錯(cuò)誤!未定義書簽。致謝 錯(cuò)誤!未定義書簽。參考文獻(xiàn) 錯(cuò)誤!未定義書簽。第一章前言1.1研究論文課題的背景美術(shù)色彩設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫風(fēng)格的影響貫徹始終,從而產(chǎn)生了不同的動(dòng)畫風(fēng)格,從動(dòng)畫誕生以來(lái),各國(guó)的動(dòng)畫交流就十分廣泛,也誕生了具有很民族特色的優(yōu)秀動(dòng)畫片!我所寫的這篇論文課題來(lái)源于我一直喜歡色彩喜歡形形色色的動(dòng)畫色彩人物,從起初對(duì)動(dòng)畫片的喜歡,到后來(lái)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫并開(kāi)始學(xué)習(xí)做動(dòng)畫,其中對(duì)色彩的喜歡貫徹始終,當(dāng)然在這種獨(dú)特的喜歡中動(dòng)畫片自身攜帶的內(nèi)涵與精神也深深的打動(dòng)了我。再看到如此之多的國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)畫片如《西游記》、《哪吒?jìng)髌妗?、《喜羊羊與灰太狼》等迅速的崛起心里更是萬(wàn)分激動(dòng),在我們的畢業(yè)項(xiàng)目作品中正是借鑒了此類優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。我們的作品《蚊血起武》在和指導(dǎo)老師多次交流討論后,最終確立研究的課題為“三維動(dòng)畫短片《蚊血起武》的色彩設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”。1.2研究論文課題的目標(biāo)色彩設(shè)計(jì)元素從方方面面指引著中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展,讓中國(guó)動(dòng)畫穩(wěn)穩(wěn)的毅力在世界動(dòng)畫的舞臺(tái)上,讓更多的外國(guó)人了解中國(guó),了解中國(guó)動(dòng)畫。是色彩設(shè)計(jì)元素催化了中國(guó)動(dòng)畫,從而使得很多外國(guó)動(dòng)畫受到中國(guó)動(dòng)畫的影響。中國(guó)元素的不斷滲透到世界文化大寶庫(kù)中,使得中國(guó)特色的色彩設(shè)計(jì)漸漸變的強(qiáng)大,在動(dòng)畫制作的過(guò)程中日趨占據(jù)主導(dǎo)地位。色彩設(shè)計(jì)在動(dòng)畫片制作過(guò)程中占據(jù)著重要的地位,所以應(yīng)該更加完善的運(yùn)用色彩設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫的影響,要更加盡善盡美的在動(dòng)畫片中展現(xiàn)出來(lái)。我的畢業(yè)設(shè)計(jì)動(dòng)畫短片《蚊血起武》中,主要為了希望能夠吸收中國(guó)一些優(yōu)秀的動(dòng)畫作品中色彩設(shè)計(jì)的靈活運(yùn)用及技法表現(xiàn),從而達(dá)到能夠在自己的動(dòng)畫短片中表現(xiàn)出色彩設(shè)計(jì)的視覺(jué)沖擊力、形式感、畫面美感、等動(dòng)畫特色。1.3對(duì)研究論文課題的可行性分析動(dòng)畫短片《蚊血起武》是在學(xué)校的機(jī)房制作,學(xué)校提供了優(yōu)越的條件,完全滿足我們制作該部動(dòng)畫短片的需求,所以制作成本無(wú)需考慮太多,前期準(zhǔn)備主要是觀看一些國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的動(dòng)畫作品和圖書連環(huán)畫,查閱互聯(lián)網(wǎng)上、學(xué)校閱覽室等圖片資料。我們組的目標(biāo)只需要努力制作一部好的動(dòng)畫作品,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中一部成功的動(dòng)畫片能夠帶來(lái)豐盛的回報(bào),形成一系列的版權(quán)產(chǎn)品,如游戲、玩具、造型等產(chǎn)業(yè)。就拿一個(gè)優(yōu)秀的卡通形象所帶來(lái)的商業(yè)利益常常是驚人的,如“喜羊羊與灰太狼”的動(dòng)畫片,所產(chǎn)生的連帶商業(yè)效應(yīng)是十分驚人的。通過(guò)對(duì)動(dòng)畫片的制作所形成的一系列的文化產(chǎn)業(yè)一一動(dòng)畫、漫畫、圖像、美食、娛樂(lè)、時(shí)裝等。都是很驚人的商機(jī)。動(dòng)漫衍生品的開(kāi)發(fā)成功在于它的設(shè)計(jì)要結(jié)合人們的消費(fèi)心理,能夠完成自身感情寄托的功能,喚起人們內(nèi)心美好感受和對(duì)某種生活情景的體驗(yàn),而正是這種體驗(yàn)和親和力給動(dòng)漫衍生產(chǎn)品帶來(lái)了無(wú)窮魅力。我們組動(dòng)畫短片主要運(yùn)用手繪、MAYA軟件、PHOTOSHOP軟件作為主要的制作方法。動(dòng)畫短片《蚊血起武》中主要角色的定位采用手繪定稿的方法來(lái)反復(fù)的修改,在拷貝臺(tái)上確立能夠反應(yīng)角色人物性格特征的形象。通過(guò)運(yùn)用MAYA2008軟件來(lái)進(jìn)行人物場(chǎng)景的建模、材質(zhì)貼圖、燈光渲染以及調(diào)整其中的主人公動(dòng)作。后期合成采用目前十分流行的AE軟件進(jìn)行生效和片尾的合成。而PHOTOSHOP軟件主要是用來(lái)繪制其中材質(zhì)貼圖制作的。這樣一來(lái)一部動(dòng)畫短片《蚊血起武》的主要制作流程所使用到的工具軟件就基本全部在其中了。我們組制作此動(dòng)畫短片硬件上只需要若干臺(tái)裝有MAYA、PHOTOSHOP,AE等軟件的PC機(jī),前期的角色和場(chǎng)景的設(shè)定需要有手繪功底較強(qiáng)的同學(xué)來(lái)完成,我們組人員齊全在學(xué)校開(kāi)設(shè)的課程中我們也專門對(duì)此進(jìn)行加強(qiáng)學(xué)習(xí)過(guò),所以這點(diǎn)不是問(wèn)題。對(duì)于前期的劇本編寫我們組組長(zhǎng)在以前就進(jìn)行過(guò)這樣的作業(yè)訓(xùn)練所以對(duì)于這樣的動(dòng)畫短片是綽綽有余的。學(xué)校的機(jī)房J1-308給我們提供了裝有MAYA、PHOTOSHOP,AE等軟件的電腦45臺(tái),機(jī)器性能非常好,運(yùn)行速度較快,完全滿足我們組所有進(jìn)行動(dòng)畫制作過(guò)程中的需求。因此,此動(dòng)畫短片《蚊血起武》具有較強(qiáng)的操作可行性。1.4論文的主要工作全范圍的了解三維動(dòng)畫的制作基本原理,上網(wǎng)進(jìn)行查閱大量的色彩角色設(shè)計(jì)資料,設(shè)計(jì)短片中角色和場(chǎng)景的色彩。收集色彩相關(guān)方面的設(shè)計(jì)材料,根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)元素來(lái)確定整個(gè)動(dòng)畫短片的場(chǎng)景。跟指導(dǎo)老師多進(jìn)行交流討論多學(xué)習(xí),最終確立研究的論文課題,在論文中運(yùn)用討論與分析的方法對(duì)三維動(dòng)畫短片《蚊血起武》中色彩的設(shè)計(jì)與運(yùn)用進(jìn)行總結(jié)與歸納。在進(jìn)行論文的同時(shí),著手制作該部動(dòng)畫短片,通過(guò)論文與實(shí)踐銜接的方法達(dá)到一種事半功倍的學(xué)習(xí)效果,最終把確定的課題“三維動(dòng)畫短片《蚊血起武》的色彩設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”,以最好的形式呈現(xiàn)出來(lái)。第二章動(dòng)畫《蚊血起武》色彩的具體設(shè)計(jì)2.1色彩的概述在黑暗中,我們看不到周圍的形狀和色彩,這是因?yàn)闆](méi)有光線。在同一種光線條件下,我們會(huì)看到同一種景物具有各種不同的顏色,這是因?yàn)槲矬w的表面具有不同的吸收光線與反射光的能力,反射光不同,眼睛就會(huì)看到不同的色彩,因此,色彩的產(chǎn)生,就是光對(duì)人的視覺(jué)和大腦發(fā)生作用的結(jié)果,人就會(huì)感覺(jué)到色彩的五顏六色的存在了。如圖2—1圖2—1色表原色:不能通過(guò)其他的有色材料混拼而成的顏色。能配合成各種顏色的基本顏色。叫基色。它們是不能再分解的色彩單位,簡(jiǎn)稱三原色。圖2—2三原色間色:當(dāng)我們把三原色中的紅色與黃色等量調(diào)配就可以得出橙色,把紅色與藍(lán)色等量調(diào)配得出紫色,而黃色與藍(lán)色等量調(diào)配則可以得出綠色。由三原色等量調(diào)配而成的顏色,我們把它們叫做間色。當(dāng)然三種原色調(diào)出來(lái)就是近黑色了。在調(diào)配時(shí),由于原色在份量多少上有所不同,所以能產(chǎn)生豐富的間色變化。圖2—3間色復(fù)色:如果我們把原色與二種原色調(diào)配而成的間色再調(diào)配一次,我們就會(huì)得出復(fù)色。在一些教科書中,復(fù)色也叫次色、三次色。圖2—4復(fù)色2.2色彩的特性有彩色系的顏色具有三個(gè)基本特性:色相、純度(也稱彩度、飽和度)、明度。在色彩學(xué)上也稱為色彩的三大要素或色彩的三屬性。色相色相是有彩色的最大特征。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱。純度(彩度、飽和度)色彩的純度是指色彩的純凈程度,它表示顏色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,則色彩的純度愈高,含有色成分的比例愈小,則色彩的純度也愈低。明度明度是指色彩的明亮程度。各種有色物體由于它們的反射光量的區(qū)別而產(chǎn)生顏色的明暗強(qiáng)弱。圖2—5明度色相運(yùn)用在幾個(gè)主人公的色彩設(shè)計(jì)上在色相上進(jìn)行了很細(xì)微的設(shè)計(jì)與變化,小梅的色彩運(yùn)用上在色相上面主要是通過(guò)桔黃、檸檬黃,在同一色系的微妙變化下加入了磚紅色使得整個(gè)色彩在整體上不偏離主色調(diào)又不失去厚重感。圖2—6角色模型純度運(yùn)用在小靜的色彩,主要在純度上通過(guò)了紅黃色度的對(duì)比來(lái)實(shí)現(xiàn)了對(duì)其中的色彩感覺(jué)的提升,在純凈度的整體上升過(guò)程中突出了紅色的純度,使得整體色彩在大范圍的渲染下起到了提亮整個(gè)畫面質(zhì)量的關(guān)鍵作用,在純凈度上都依照色度的數(shù)位表進(jìn)行了定位使得色彩的純度在整個(gè)動(dòng)畫制作的過(guò)程中不發(fā)生任何的偏離,達(dá)到了整體統(tǒng)一的效果。圖2—7小靜效果圖明度在色彩明亮程度上,黃色明度最高,所以為了色彩的干凈度與純凈度,
色彩明度上選擇了黃色作為主色調(diào),突出主人公在昏暗的色彩下依舊鮮艷。圖2—8小梅效果圖2.3色調(diào)色調(diào)指的是一幅畫中畫面色彩的總體傾向,是大的色彩效果。主要概括有:光源色:指某種光線(太陽(yáng)光、月光、燈光、蠟燭光等)照射到物體后所產(chǎn)生的色彩變化。圖2—9自然光圖2—9:在室內(nèi)自然光的條件下,由于天光的影響,物體的色調(diào)偏冷。圖2—10燈泡光圖2-10:光源改變?yōu)槠胀襞莺?,畫面變成了暖色調(diào)。圖2—11綠色光圖2-11:主要光源略微偏綠,整個(gè)畫面調(diào)子隨之改變。環(huán)境色:物體表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周圍的物體上。尤其是光滑的材質(zhì)具有強(qiáng)烈的反射作用。另外在暗部中反映較明顯。環(huán)境色的存在和變化,加強(qiáng)了畫面相互之間的色彩呼應(yīng)和聯(lián)系。也大大豐富了畫畫的色彩。對(duì)此,環(huán)境色的掌握非常重要。圖2—12環(huán)境色圖2—13場(chǎng)景環(huán)境色在從大場(chǎng)景到小場(chǎng)景,由于前期的劇本設(shè)計(jì)劇中的場(chǎng)景時(shí)間定位夜色朦朧之下的夜晚所以從前期的定稿到后期的渲染色彩的主色調(diào)一直在不停的斟酌當(dāng)中,最后在整個(gè)組的討論決定之下,采用藍(lán)紫色為大小場(chǎng)景的色彩趨向,主色調(diào)定為冷色調(diào),這樣一來(lái)在很多的場(chǎng)景的渲染中色彩的大體渲染就基本雛形,剩下的色彩均分為室內(nèi)和室外,由于是在室內(nèi)進(jìn)行著各種動(dòng)畫的調(diào)節(jié),又要考慮到色彩的感覺(jué)在其中產(chǎn)生的效果,所以在室內(nèi)的色調(diào)表現(xiàn)上主要采用的是光源和環(huán)境光的先后對(duì)比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整個(gè)室內(nèi)的光源色感變的更強(qiáng)更有畫面感。墻壁的固有色和主人公的固有色彩相互相應(yīng),加上從窗前照射下的淡紫色光源,讓整個(gè)色彩趨向變的前呼后應(yīng)與劇本相輔相成。圖2—14場(chǎng)景色彩在《蚊血起武》中角色的色調(diào)主要采用暖色調(diào)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,其中小梅小靜和大仙的色彩比較趨于微暖色,則主要體現(xiàn)了主人公毛毛蟲自身性格的特征,運(yùn)用暖色系列可以突出作為弱者一方的立場(chǎng),大仙的色彩在同類色彩中則顯示的有點(diǎn)偏重于深紫色,是為了突出在比毛毛蟲更強(qiáng)大一點(diǎn)的生物所具有的力量,同時(shí)也為了在最后大仙戰(zhàn)勝蚊子作好鋪墊,而強(qiáng)者則采用的是一種淡冷色調(diào),充分體現(xiàn)了蚊子代表強(qiáng)者一方的冷酷與無(wú)情。圖2—14蚊子圖2—15主人公2.4經(jīng)典動(dòng)畫《西游記》中人物色彩性格運(yùn)用分析圖2—16唐僧在《西游記》中的唐僧是個(gè)事事委曲求全的人,身上批著金色和紅褐色鑲嵌的袈裟,顯露出了他是正義的化身,點(diǎn)滴的金色有可以分析出他是一個(gè)不普通的僧人。手里的法杖通過(guò)運(yùn)用同類色彩表現(xiàn)出法杖的至高無(wú)上,唐僧整個(gè)色彩的運(yùn)用都是運(yùn)用同類色進(jìn)行設(shè)計(jì)的,都是趨于暖色調(diào),突出了唐僧軟弱無(wú)能的性格特點(diǎn)。圖2—17孫悟空孫悟空的特性更加鮮明,從運(yùn)用色彩的層次就可以可以判斷出來(lái),金黃色的毛發(fā),配上大紅色領(lǐng)巾,加上黃色的上衣,朱紅色長(zhǎng)褲,腳配一雙墨色長(zhǎng)靴,尤其是腰間圍著的金色虎皮,更能表達(dá)出他愛(ài)憎分明,人們對(duì)某種色彩的偏愛(ài)與性格有很大關(guān)系,不同的色系具有不同的含義。因此可以根據(jù)色彩、分析主人公的性格。在對(duì)我們動(dòng)畫短片《蚊血起武》中主人公色彩設(shè)計(jì)的時(shí)間我們主要對(duì)照以下的色彩性格表的簡(jiǎn)述進(jìn)行設(shè)計(jì)的:我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)的時(shí)候,根據(jù)設(shè)計(jì)對(duì)象、目的不同,合理的安排色彩的使用范圍。圖2—18小靜小梅《蚊血起武》中小靜與小梅屬于未蛻變的毛毛蟲,我們運(yùn)用了黃色和紅色進(jìn)行了設(shè)計(jì)突出小靜和小梅的是個(gè)開(kāi)朗具有堅(jiān)定的意者的兩個(gè)小毛毛蟲。圖2—19大仙大仙的色彩主要運(yùn)用的是淡紫色,透出大仙的古怪與神秘,因?yàn)椋仙哂猩衩?、高貴、優(yōu)美、莊重、奢華行的氣質(zhì),有時(shí)也感孤寂、消極。尤其是較暗或含深灰的紫,易給人以不祥、腐朽、死亡的印象。所以采用這種顏色作為大仙的主色調(diào)是最好不過(guò)的了,也能代表整個(gè)動(dòng)畫短片的深刻寓意。圖2—20白色鴿子其中開(kāi)場(chǎng)的白色小鴿子也十分搶眼;之所以應(yīng)用白色是因?yàn)?,白色給人印象中潔凈、光明、純真、清白、樸素、衛(wèi)生、恬靜等。在它的襯托下,其他色彩會(huì)顯得更鮮麗、更明朗。多用白色不會(huì)產(chǎn)生平淡無(wú)味的單調(diào)、空虛之感。也代表了鴿子的純白與圣潔,也從另一個(gè)角度,也就是鴿子的眼睛了看出了小蟲世界里生活的浮浮沉沉。2.5動(dòng)畫《蚊血起武》中的色彩設(shè)計(jì)《蚊血起武》的是一個(gè)講述了在下水到里小蟲世界的故事,所以很多的色彩在設(shè)計(jì)上意味著很難選定,整個(gè)色彩在全局上的運(yùn)用都通過(guò)選擇具有時(shí)代感的色彩元素進(jìn)行設(shè)計(jì),為的就是讓色彩在這部動(dòng)畫短片中的體現(xiàn)不要被傳統(tǒng)的動(dòng)畫色彩范圍所束縛住,短片中的火柴盒色彩設(shè)計(jì)采用了現(xiàn)實(shí)中的火柴盒色彩元素,達(dá)到了一種真實(shí)的場(chǎng)景色彩效果,這樣有了味道十足的時(shí)代色彩元素。圖2—21場(chǎng)景色彩其中場(chǎng)景中運(yùn)用到的百事可樂(lè)易拉罐就是通過(guò)運(yùn)用Photoshop進(jìn)行繪制,其中圖案是運(yùn)用深藍(lán)色布局使得整個(gè)色彩的整體效果趨于明亮,通過(guò)結(jié)合到現(xiàn)代的色彩元素繼續(xù)設(shè)計(jì)與制作,使得場(chǎng)景具有很強(qiáng)的視覺(jué)效果,這都?xì)w結(jié)與運(yùn)用色彩元素的結(jié)果。整個(gè)故事都是以現(xiàn)代的城市風(fēng)格進(jìn)行體現(xiàn)出來(lái)的,最具代表性的就是其中的小蟲子們生活的世界,是個(gè)十足的城市下水道場(chǎng)景?;野瞪幕炷恋膲Ρ冢由习岛谏匿摻畹南滤谰w,使得暗調(diào)的色彩表現(xiàn)現(xiàn)代味道中彰顯的淋漓盡致。我們運(yùn)用色彩設(shè)計(jì)使的動(dòng)畫短片《蚊血起武》富于了具有時(shí)代的卡通精神。我們組的這次動(dòng)畫短片就是通過(guò)細(xì)心的品味進(jìn)行對(duì)其中卡通形象的全范圍的斟酌,從形象上進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)節(jié),力求通過(guò)肢體語(yǔ)言表達(dá)出作品的內(nèi)涵,動(dòng)畫短片《蚊學(xué)起武》的個(gè)性我認(rèn)為在于它的色彩,片中色彩大膽鮮明,敢用純色來(lái)做皮膚,不但能更加顯示人物的性格,而且也能達(dá)到給觀眾一個(gè)很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力具有很強(qiáng)的卡通氣息。在學(xué)習(xí)了很多優(yōu)秀動(dòng)畫的形象設(shè)計(jì)之后,我們采用和類似于優(yōu)秀動(dòng)畫短片的卡通韻味進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作。在本無(wú)趣的蚊子身上賦予了冷酷無(wú)趣的情感色彩,讓普通的自然界小生命具有了很強(qiáng)的思想生物。加上毛毛蟲的卡通形象,更是通過(guò)這樣的方法進(jìn)行了最終的形象設(shè)定,讓整個(gè)劇情變得具有很強(qiáng)的卡通氣息,真正具有了動(dòng)畫所特有的“不可能成為可能”的特征。圖2—22角色模型
圖2—23打斗場(chǎng)面III第三章動(dòng)畫《蚊血起武》色彩的具體運(yùn)用III3.1人物色彩的運(yùn)用小梅在這部動(dòng)畫短片中葉占有不可缺少的部分。從翻身把小靜從火柴盒上擠下來(lái),看到小靜被蚊子吸血的過(guò)程,被嚇得體無(wú)完膚,落荒而逃,與蚊子在追逐逃跑的過(guò)程中,機(jī)智的選擇躲身的場(chǎng)所,在易拉罐中發(fā)生角逐,又跳到上面的下水道井蓋上,無(wú)疑部透露著小梅的機(jī)智聰明。只是最終未能逃脫。在這一過(guò)程中,我們通過(guò)運(yùn)用金黃色彩表現(xiàn)小梅的皮膚色彩,努力的賦予小梅人格化的思想,使得機(jī)智勇敢,都在小梅的身上得以體現(xiàn)。但在后來(lái)慫恿蚊子吸大仙血時(shí)我們又看到了他的另一面。圖3—1小梅色彩模型3.1.2小靜紅色歷來(lái)是我國(guó)傳統(tǒng)的喜慶色彩,紅色紅色的波長(zhǎng)最長(zhǎng),穿透力強(qiáng),感知度高。它易使人聯(lián)想起太陽(yáng)、火焰、熱血、花卉等,感覺(jué)溫暖、興奮、活潑、熱情、積極、希望的感覺(jué)。小靜色彩主要運(yùn)用到了大紅色和土黃色進(jìn)行相互映襯,運(yùn)用土黃色是為了和大紅色的火氣進(jìn)行互相協(xié)調(diào),突出了小靜身上所能具有的個(gè)性特征,后在進(jìn)行眼睛的顏色設(shè)計(jì)上又進(jìn)行了細(xì)微的變化,采用黑白對(duì)比的技法,形象的表現(xiàn)出,小靜的單純與無(wú)助。小靜這個(gè)角色比較小,在場(chǎng)景中睡在一個(gè)小的火柴盒上,還要和人平分。但因此小卻也猥瑣,自己被吸血,卻還要慫恿蚊子攻擊小靜,所以在人物的設(shè)計(jì)上,給了小靜的多重性格特征,面部表情的豐富,動(dòng)作的連貫,使得小靜擬人化。圖3—2小靜色彩模型3.1.3大仙大仙角色色彩在設(shè)計(jì)的時(shí)候就存在爭(zhēng)議,到底什么樣的色彩才能適合這個(gè)短片的形象。角色是根據(jù)劇本而來(lái),但色彩是一種抽出的思維,所以很難在短時(shí)間內(nèi)定稿。從地下探出來(lái)的頭是很小的,看著肯定也是會(huì)被蚊子吸血的,但整個(gè)身子出來(lái)時(shí),形象一下變得高大。這樣的話,色彩如果很強(qiáng)烈的話,大仙這個(gè)角色一出場(chǎng),就給人以笑料,從地下探頭探腦出來(lái)時(shí)的東張西望,一副好奇的表情,看到躺在地上的兩只無(wú)血色的毛毛蟲,很是驚訝,望見(jiàn)蚊子時(shí)才明白一切,未吃飽的蚊子準(zhǔn)備對(duì)大仙下手,同時(shí)小靜小梅也在旁邊極力的慫恿。沒(méi)想到從地下上來(lái)的大仙是一只龐大的昆蟲,怒吼聲嚇暈了蚊子也嚇傻了小靜小梅,所以在設(shè)計(jì)這個(gè)大仙的角色色彩時(shí),極力體現(xiàn)大仙的憨厚,一副忍辱負(fù)重的樣子,另一方面也要表現(xiàn)出,人不犯我我不犯人的性格,所以通過(guò)運(yùn)用紫色表現(xiàn)出大仙的神秘與特殊,使得大仙這個(gè)形象一下子得到提升。圖3—3大仙色彩模型3.2場(chǎng)景色彩的運(yùn)用大場(chǎng)景的色彩在運(yùn)用上,遵循了建筑場(chǎng)景的色彩運(yùn)用規(guī)律,也就是在從房屋到自然生物色彩的變化上,進(jìn)行了很細(xì)微的斟酌。首先考慮的是整個(gè)色彩的大體傾向,由于是大場(chǎng)景考慮的東西需要很多,所以在進(jìn)行這樣的色彩設(shè)計(jì)時(shí)間,首先考慮的就是怎么去表現(xiàn)出房屋與周圍環(huán)境的關(guān)系,設(shè)計(jì)什么的色彩才會(huì)符合和遵循我們組動(dòng)畫片《蚊血起武》的整體色彩要求,帶著這些問(wèn)題我們組進(jìn)行了各種色彩的試用,最后通過(guò)運(yùn)用朱紅色去模擬房子和宮殿的色彩,這樣達(dá)到了我們追求色彩和環(huán)境達(dá)成統(tǒng)一整體的效果,在地磚的色彩上,是運(yùn)用純粹的現(xiàn)實(shí)色彩,在ps中進(jìn)行各種各樣的色彩對(duì)比,通過(guò)對(duì)UV貼圖的布局,進(jìn)行還原最終的地磚色彩。由于是大場(chǎng)景,所連帶的東西是十分多的在這點(diǎn)就是運(yùn)用周圍自然的基本色彩進(jìn)行虛擬的。圖3—4大場(chǎng)景效果圖小場(chǎng)景的色彩運(yùn)用在和大場(chǎng)景進(jìn)行比較起來(lái)就顯得有些簡(jiǎn)單,但簡(jiǎn)單上不失單調(diào),由于小場(chǎng)景虛擬的是下水道場(chǎng)景,所以在色彩的運(yùn)用上就基本上取于冷色調(diào)和較灰色的色系進(jìn)行設(shè)計(jì),墻面是真正的運(yùn)用所謂的下水道色彩,顯得很灰暗和破舊,很符合實(shí)際的場(chǎng)景色彩,也和最初的設(shè)計(jì)的初稿很易直,這點(diǎn)上還是沒(méi)有什么爭(zhēng)議的,爭(zhēng)議的就是在地面上的色彩和貼圖究竟該怎么運(yùn)用,有的人建議是應(yīng)該運(yùn)用很深的草和很強(qiáng)的水在最地層,但考慮到整個(gè)色彩的協(xié)調(diào)性,最后還是采用了青色的青苔作為最后的地面色彩,不過(guò)在最后渲染的過(guò)程中,效果還是很符合整體色彩和環(huán)境要求的。圖3—5小場(chǎng)景效果圖圖3—6場(chǎng)景燈光色彩
第四章動(dòng)畫《蚊血起武》色彩運(yùn)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)III第四章動(dòng)畫《蚊血起武》色彩運(yùn)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)III4.1場(chǎng)景色彩技術(shù)實(shí)現(xiàn)角色場(chǎng)景的前期設(shè)計(jì)就是要在腦子里設(shè)計(jì)出這些角色的大概輪廓,最后在紙上或者用軟件畫出大概的模樣。在我們這個(gè)實(shí)例中主要有四個(gè)角色和一個(gè)場(chǎng)景,運(yùn)用了夸張和擬人的手法形象的表現(xiàn)出故事的情節(jié)。圖4—1大場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿為了使得整個(gè)動(dòng)畫的工作進(jìn)行的順利,是每一工作都馬虎不的,線稿是一個(gè)很重要的過(guò)程,可以通過(guò)基本的整個(gè)圖像進(jìn)行后面色彩的布局,建立的模型是個(gè)無(wú)色彩的裸模型,在很多的色彩進(jìn)行著色的同時(shí),沒(méi)辦法進(jìn)行分辨出那些色彩的運(yùn)用是合理的還有什么地方是沒(méi)有附色的,所以通過(guò)譽(yù)清線稿可以很簡(jiǎn)單的判斷出來(lái),譽(yù)清線稿在色彩的表達(dá)上過(guò)程中起了很大的作用。圖4—2大場(chǎng)景線稿MAYA軟件來(lái)說(shuō),提供建模方法有:NURBS建模,多邊形建模,細(xì)分建模,雕刻建模。我們組主要是運(yùn)用MAYA進(jìn)行多邊形建場(chǎng)景模型的。圖4—3大場(chǎng)景模型4.1.4VU貼圖UV主要是針對(duì)多邊形與細(xì)分表面的一個(gè)元素,同時(shí)又是確定2D紋理的坐標(biāo)點(diǎn)。它控制紋理在模型上的對(duì)應(yīng)關(guān)系,模型上的每個(gè)UV直接依附于模型上的每個(gè)頂點(diǎn),位于某個(gè)UV的像素點(diǎn)將被放置在模型上這個(gè)UV所依附的頂點(diǎn)之上。展UV也是一個(gè)比較耗時(shí)間的工作,它所作的狀況直接影響著貼圖的繪制。繪制是和綁骨同時(shí)進(jìn)行的,我們分工負(fù)責(zé),一邊展UV一邊繪制貼圖,在展是和綁骨同時(shí)進(jìn)行的,我們分工負(fù)責(zé),一邊展UV一邊繪制貼圖,在展UV時(shí),圖4—4場(chǎng)景貼圖色彩在后期合成中也起到了很的作用,例如,在我們組進(jìn)行的后期合成,小靜的色彩和小枚的色彩是需要變化的,這樣的話,要通過(guò)色彩的微妙的變化才能體現(xiàn)出來(lái),由于它們一開(kāi)始的色彩是自己身體的本色,在經(jīng)歷了蚊子的吸血過(guò)后,顏色色彩進(jìn)行從有色變化成無(wú)色,這樣的過(guò)程在MAYA中變化是微妙的,通過(guò)從紅色到灰色的變化,是一個(gè)復(fù)雜的UV接點(diǎn)的問(wèn)題,當(dāng)在AE中合成起來(lái),這樣的色彩變化就會(huì)很快呈現(xiàn)出來(lái),使得色彩的變化過(guò)程趨于正常彩,其中紅色和黃色進(jìn)行的灰度變化變的十分明顯。圖4—5合成圖4.2角色色彩技術(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)原理就是角色的性格不能與他自身的形象相差太多。由于我們的故事是參考網(wǎng)絡(luò)電視,所以我的形象也與參考的對(duì)象大同小異,但我們也有自己的風(fēng)格,并不是完全的參考,在動(dòng)畫中也有我們自己的思維。我們組的動(dòng)畫短片《蚊血起武》中主人公蚊子的形象設(shè)計(jì)采用了多種元素相結(jié)合的設(shè)計(jì)方法,與現(xiàn)實(shí)中蚊子的形象進(jìn)行提煉,吸取卡通元素進(jìn)行線稿的設(shè)計(jì),在前期的設(shè)定過(guò)程中我們最用心去進(jìn)行設(shè)計(jì)的就是這個(gè)代表強(qiáng)者一方的蚊子了,之所以比較難定稿時(shí)因?yàn)樗奶厥庑?,既要體現(xiàn)出蚊子的特征,又要不失去卡通的韻味,還要具有短片所表達(dá)出的短片內(nèi)涵,所以在最后結(jié)合了很多的想法以后,最終確定為以下設(shè)計(jì)稿如圖(圖4—6):圖4—6設(shè)計(jì)稿所謂的譽(yù)清色稿就是整理好的設(shè)計(jì)初稿:由于在前期的設(shè)計(jì)過(guò)程中設(shè)計(jì)初稿可能是在紙上進(jìn)行的,所以在很多的地方還都是很亂的設(shè)計(jì)稿,這樣很不利于后面的動(dòng)畫制作,所以需要在以前的基礎(chǔ)上進(jìn)行把設(shè)計(jì)的初稿進(jìn)行整理,這樣就需要將設(shè)計(jì)的初稿進(jìn)行掃面,然后運(yùn)用PS進(jìn)行描線,上色,使得在電腦上呈現(xiàn)出色彩的圖像,這樣就使得后面的工作很順利的進(jìn)行。圖4—7色彩稿多邊形建模是歷史最悠久的,也是應(yīng)用最廣泛的建模方法。它是由三邊形和四邊形拼接而成的,模型在屏幕上看起來(lái)就是一個(gè)個(gè)多邊形組成的多面體。通過(guò)這些面的不同排列方式可以得出不同的三維模型。多邊形模型還可以直接制作成動(dòng)畫。模型細(xì)節(jié)的原則也很明確,給模型的面熟越多,增加越多的細(xì)節(jié),模型就更加具體化。圖4—8角色模型建模的任務(wù)主要有我的組員負(fù)責(zé),但每次建好的模型我們小組的成員再集體討論是否合適我們的故事情節(jié),造型扭曲的的地方,經(jīng)過(guò)幾次的討論,最終確定了我們主角的簡(jiǎn)單造型。4.2.4VU貼圖貼圖的繪制是建立在UV上的,先UV整理好后,然后把UV導(dǎo)出來(lái),通過(guò)用平面軟件PS繪制出所要求的貼圖,在繪制貼圖是要注意的就是UV之間的縫合處的貼圖繪制,還要注意UV與貼圖相對(duì)應(yīng)的位置關(guān)系。也就是說(shuō)紋理繪制時(shí),就要求是全部放置在默認(rèn)的0~1紋理工作空間,以確保在輸出到PhotoShop時(shí)可以有UVs線作為參考以及在可以在模型表面上繪制,UV的色彩是可以通過(guò)其中的數(shù)值進(jìn)行調(diào)節(jié)的,為了便于UV好進(jìn)行整合,我們把色彩定位在了黑白灰,三種顏色中相互互換,這樣更有利于我們進(jìn)行最后的貼圖,在進(jìn)行展UV的時(shí)間,其中有很多關(guān)系到UV貼圖的平整性,當(dāng)出現(xiàn)紅色的時(shí)間,就意味著很多UV已經(jīng)重疊在了一起,干凈平整的UV決定著最后貼圖的精細(xì)程度,所以UV貼圖時(shí)一個(gè)十分重要而又繁重的工作。圖4—9角色UV4.2.5渲染合成后期渲染合成它可以分為傳統(tǒng)合成技術(shù)和數(shù)字合成技術(shù)。通過(guò)前期的人物的設(shè)定一建模一貼圖一渲染,其中一直是色彩作為重要的依據(jù)進(jìn)行連帶整個(gè)前期制作過(guò)程,前期事先設(shè)定好的人物色彩,在最后的渲染過(guò)程中要通過(guò)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)定的,從Window—RenderingEditor—Hypershsde,這是其中MAYA自身攜帶的渲染器,在其中的材質(zhì)球進(jìn)行設(shè)置,由于Lambert和Blinn色值的不同,所以在設(shè)置的過(guò)程中微調(diào)其中的commnnMaterianAttrihutes下的參數(shù)就好,就能達(dá)到所要求的色質(zhì),其中色彩的色相,通過(guò)運(yùn)用Color進(jìn)行色彩的設(shè)定。圖4—10模型效果圖4.3燈光色彩的技術(shù)實(shí)現(xiàn)表4—1劇本分鏡表鏡號(hào)景別內(nèi)容時(shí)間備注1全1、破陋的下水道柵欄下,縷柔弱的月光一瀉而下淡紫色的環(huán)境下,隱約的可以看到毛毛蟲在靜靜的熟睡......2全四周墻壁的色彩被射進(jìn)來(lái)的光線照耀的越發(fā)模糊起來(lái)....燈光在MAYA中進(jìn)行設(shè)置的時(shí)候純粹是通過(guò)反復(fù)的不斷調(diào)試,進(jìn)行的次數(shù)在不斷的調(diào)節(jié),由于其中的色彩是一個(gè)難以克服的問(wèn)題。細(xì)微的色彩變化,在整個(gè)環(huán)境中就會(huì)使得整個(gè)色彩氣氛變得不一樣,不同的變化,意味著就需要不斷的調(diào)節(jié),在很多的參數(shù)的設(shè)置上,都是同過(guò)運(yùn)用不同的顏色色彩進(jìn)行相互渲染最后根據(jù)燈光的布局,燈光在場(chǎng)景中所投射的范圍,進(jìn)行結(jié)合到最后的效果圖:圖4—11燈光設(shè)計(jì)
圖4—12三維燈光后期合成制作主要是靠AE軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,由MAYA渲染出來(lái)的序列圖片導(dǎo)入到AE里,調(diào)節(jié)圖片順序,依次播放一遍。然后再導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的音樂(lè)和聲音特效,調(diào)節(jié)好聲音的位置后,在預(yù)覽一遍。接著設(shè)置渲染參數(shù)和視頻參數(shù),最終渲染出最后的效果。如圖4-13,短片合成的效果圖。
第五章動(dòng)畫《蚊血起武》色彩基調(diào)與質(zhì)量分析5.1動(dòng)畫《蚊血起武》自身特色趣味性強(qiáng):《蚊血起武》整個(gè)故事簡(jiǎn)述了發(fā)生在下水道里幾只小蟲世界的弱者與強(qiáng)者之間斗爭(zhēng)的故事,一只綠色的蚊子作為強(qiáng)者以真實(shí)的吸血事件貫穿了整個(gè)故事情節(jié),使得故事賦予了動(dòng)畫的靈感卻不失真實(shí)的原理,主人公小梅紅色的皮膚色與小靜淡黃色的運(yùn)用在掙扎中顯露出作為弱者一方的種種情形,使得故事情節(jié)帶有了幾分感動(dòng)的色彩,最后在大仙的幫助之下有了最后的勝利,故事情節(jié)簡(jiǎn)單但不失邏輯,整個(gè)動(dòng)畫片具有豐富的情感色彩,強(qiáng)烈的趣味性引人入勝。色彩豐富:紅黃形成鮮明對(duì)比,整個(gè)人物角色的色彩運(yùn)用到很多的對(duì)比手法,如小靜的色彩主要采用紅色和褐色進(jìn)行布局,大色彩的協(xié)調(diào)下進(jìn)行著小細(xì)節(jié)的變化,用褐色壓住紅色的不穩(wěn)定性,使得整個(gè)色彩進(jìn)行了從局部到整體的細(xì)微變化,具有很強(qiáng)的色彩效果,再者說(shuō)到其中的小場(chǎng)景,整個(gè)效果是虛擬下水道的場(chǎng)景,作品《蚊血起武》中同樣能夠體現(xiàn)出中國(guó)獨(dú)特的動(dòng)畫風(fēng)格:含蓄的美術(shù)趣味性,中國(guó)的動(dòng)畫趣味性很強(qiáng),僅有的趣味性都體現(xiàn)在表情動(dòng)作上,但動(dòng)畫片《蚊血起武》不是根據(jù)中國(guó)傳統(tǒng)的民間故事、民族習(xí)俗改編而成,無(wú)論是從造型、色彩、服裝原創(chuàng)味道都很濃厚,這也是我們的作品特色之處?!段醚鹞洹吠ㄟ^(guò)運(yùn)用色彩設(shè)計(jì)進(jìn)行背景、道具等的創(chuàng)作,片中小靜和蚊子等畫面造型、地方色彩、民族色彩及人物造型等具有藝術(shù)感染力的銀幕形象,造型和色彩大膽夸張、藝術(shù)感染力強(qiáng),故事情節(jié)深動(dòng)曲折,富有創(chuàng)造性與建設(shè)性。作品從簡(jiǎn)單的故事中告訴人們要堅(jiān)定有意志,透露出強(qiáng)大的人文精神。5.2動(dòng)畫《蚊血起武》色彩運(yùn)用的不足之處在全程的制作過(guò)程中,我們?cè)诤芏嗟牡胤蕉加龅搅饲八从械睦щy,從前期到最后的后期合成,我們組在對(duì)動(dòng)畫短片《蚊血起武》的整個(gè)制作可謂是盡心盡力,力求完美。從最后所呈現(xiàn)的動(dòng)畫短片來(lái)看,我們還是比較滿意,畢竟我們盡力了。但是還是存在了很多的不足:1、 場(chǎng)景色彩:所謂的場(chǎng)景不足之處在于前期的渲染當(dāng)中,燈光的工作沒(méi)有打好,使得場(chǎng)景渲染的效果沒(méi)有像前期設(shè)定的那樣帶有神秘的色彩,那種月色朦朧的感覺(jué)還是沒(méi)有全部呈現(xiàn),再則就是很多的燈光投影沒(méi)有進(jìn)行暗投,這使得整個(gè)場(chǎng)景沒(méi)有立體感,失去了建筑的那種厚重感,這是一大遺憾。2、 畫面整體色彩:由于前期的vu沒(méi)有合理的分配,再加上所進(jìn)行的貼圖質(zhì)量不是很高,在MAYA材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)上,忽略了凹凸節(jié)點(diǎn)的給予,在最后的渲染效果來(lái)看,沒(méi)有一種讓人看了有質(zhì)感的畫面,這也是其中的失敗的地方。5.3動(dòng)畫《蚊血起武》制作總結(jié)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)我充分認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的優(yōu)勢(shì),就作品的品質(zhì)來(lái)說(shuō)較以往也有了很大的提高。通過(guò)將各階段的通力合作,可以形成密不可分的關(guān)系,從而將動(dòng)畫影片拍攝出最佳的品質(zhì),以我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的短片《蚊血起武》為例,每一段劇情、每一個(gè)畫面直至每一個(gè)效果,都是整個(gè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)一起精心設(shè)計(jì)出來(lái)的,沒(méi)有誰(shuí)指揮誰(shuí),也沒(méi)有誰(shuí)不接受誰(shuí)的意見(jiàn),就像一個(gè)融洽的大家庭,每個(gè)人都可以提出自己的看法并且扮演好自己的角色,人人出力,大家心中都只有一個(gè)信念,團(tuán)結(jié)才能出成果。在這次動(dòng)畫短片的制作過(guò)程中,充分了解世界各國(guó)動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)的發(fā)展,進(jìn)行分析和比較,總結(jié)出動(dòng)畫創(chuàng)作中動(dòng)作設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容,結(jié)合實(shí)際,加以借鑒利用各國(guó)的經(jīng)驗(yàn)技術(shù),運(yùn)用到自己作品中。我們首先確定了作品《蚊血起武》的主題內(nèi)容,圍繞主題大量收集材料,同時(shí)使短片能夠更好的為其主題思想服務(wù)。結(jié)合自己作品,通過(guò)與優(yōu)秀動(dòng)畫中動(dòng)作設(shè)計(jì)比較,總結(jié)出自身作品中的不足之處,從而完善和提高自己作品中動(dòng)畫設(shè)計(jì)的不足之處。5.4動(dòng)畫《蚊血起武》作品
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