中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及未來(lái)戰(zhàn)略_第1頁(yè)
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共同創(chuàng)造中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌

2002年12月11.全球游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)性改變1995 1996 199719981999200020012002可聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲(有限玩家)大型網(wǎng)絡(luò)游戲(幾千人可同時(shí)在線游戲)PC/Console單機(jī)版游戲

(單用戶)2001年度,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(94億美元)已經(jīng)超越電影工業(yè)(89億美元),成為全球第一大內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(NDPGroup)全球游戲產(chǎn)業(yè)正在快速的向在線化、網(wǎng)絡(luò)化方向發(fā)展,微軟、SONY等世界級(jí)廠商正在不斷加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的投注東亞地區(qū)已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的領(lǐng)先地區(qū),而中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)2002年的迅速成長(zhǎng)正在改變世界游戲產(chǎn)業(yè)的版圖,中國(guó)第一次成為了核心市場(chǎng)22.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)異軍突起DataSource:CompanyInternal單日最高同時(shí)在線用戶數(shù)超650000人,世界范圍內(nèi)唯一超過(guò)200,000人的大型在線游戲《傳奇》累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)突破70,000,000人,每月的活躍用戶數(shù)接近于3,000,000人;a.《傳奇》在中國(guó)的快速發(fā)展(2001/9/28to2002/11/11趨勢(shì)圖)3b.《傳奇》的服務(wù)器分布盛大網(wǎng)絡(luò)和中國(guó)主要電信運(yùn)營(yíng)商(包括中國(guó)電信、中國(guó)網(wǎng)通、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、上海熱線、天府熱線等)緊密合作,目前已在中國(guó)大陸19省30個(gè)城市架設(shè)44個(gè)服務(wù)區(qū)、247組游戲服務(wù)器組、總數(shù)近3100臺(tái)Server,使用超過(guò)8000M的Internet骨干帶寬;其中在成都,通過(guò)和合作伙伴天府熱線(四川公用信息產(chǎn)業(yè)有限公司)的緊密合作,就開(kāi)設(shè)了38組游戲服務(wù)器,分布于12個(gè)服務(wù)區(qū),以成都為核心的西南地區(qū)占據(jù)著傳奇版圖中的重要位置;雙方也進(jìn)行了一系列必要的技術(shù)優(yōu)化和改進(jìn),建立了7*24小時(shí)服務(wù)的技術(shù)支持中心,一起共同保障服務(wù)的安全、有效和穩(wěn)定;2.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)異軍突起43.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有著巨大前景網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)平臺(tái)的不斷擴(kuò)展:中國(guó)電信的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)正在不斷改善中國(guó)移動(dòng)手機(jī)用戶的快速增長(zhǎng)中國(guó)有線電視的雙向改造,數(shù)字電視技術(shù)的逐步成熟Source:CNNICReport2002/7Source:CCIDReport2002/75b.網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶經(jīng)常性應(yīng)用2000年1月2001年1月2002年1月2002年7月上網(wǎng)人數(shù)(萬(wàn))890225033704580網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)121426576852所占百分比13.6%18.9%17.1%18.6%Source:CNNICReport喜愛(ài)游戲是人類的天性,不受年齡性別種族國(guó)籍的限制,在線游戲已經(jīng)吸引了大量的全球上網(wǎng)用戶。據(jù)調(diào)查全球有25%的網(wǎng)民喜歡在線游戲,有38%認(rèn)為在線游戲?qū)?huì)成為最受歡迎的娛樂(lè)方式;從盛大網(wǎng)絡(luò)自行進(jìn)行的歷次市場(chǎng)研究和其他國(guó)際研究公司(如ACNelson)所獲得的數(shù)據(jù)來(lái)看,CNNIC的上述數(shù)據(jù)偏于保守,單單盛大網(wǎng)絡(luò)的累計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量就應(yīng)超過(guò)600萬(wàn)人,我們預(yù)估中國(guó)目前應(yīng)有1000萬(wàn)以上的各類網(wǎng)絡(luò)游戲用戶;3.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有著巨大前景6a.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈在中國(guó)當(dāng)前的實(shí)際情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商居于整個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的核心,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的成功必須建立在運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲市場(chǎng)和游戲用戶的深刻理解之上設(shè)備供應(yīng)商游戲開(kāi)發(fā)商電信公司經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品服務(wù)及產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商游戲衍生產(chǎn)品和服務(wù)IDC上網(wǎng)及消費(fèi)場(chǎng)所網(wǎng)吧/軟件專賣店4.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成了有效的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈7每100,000人同時(shí)在線每月帶來(lái)的利益分享直接收益間接收益電信接入服務(wù)商>2億人民幣對(duì)寬帶建設(shè)的巨大推動(dòng)開(kāi)發(fā)廠商除了初始授權(quán)費(fèi)用外>160萬(wàn)人民幣巨大的產(chǎn)品品牌價(jià)值銷售渠道>300萬(wàn)人民幣設(shè)備供應(yīng)商>1000萬(wàn)人民幣設(shè)備更新、維護(hù)費(fèi)用b.利益分享的價(jià)值體系4.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成了有效的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈84.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成了有效的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈c.必須處理好的重要環(huán)節(jié)基礎(chǔ)電信服務(wù)商與游戲內(nèi)容廠商的關(guān)系游戲開(kāi)發(fā)商和游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)商之間的關(guān)系游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)商和最終用戶之間的關(guān)系整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)和社會(huì)環(huán)境間的關(guān)系9產(chǎn)業(yè)政策及相關(guān)法規(guī)亟待完善網(wǎng)絡(luò)游戲是一種文化產(chǎn)品,需要相應(yīng)的產(chǎn)品引進(jìn)和受理的法規(guī)、政策對(duì)網(wǎng)吧等提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)場(chǎng)所的管理規(guī)定需要進(jìn)一步完善和落實(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的日常管理以及內(nèi)容分級(jí)制度的具體實(shí)施對(duì)運(yùn)營(yíng)商受到的外掛、帳號(hào)買賣等利益侵害的定性社會(huì)各界的認(rèn)識(shí)還需要進(jìn)一步提高運(yùn)營(yíng)商要加強(qiáng)自律加強(qiáng)精神文明建設(shè),提高社會(huì)各界的認(rèn)識(shí)加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè),提高國(guó)內(nèi)研發(fā)水平上游產(chǎn)品過(guò)分集中不利于精神文明建設(shè)的開(kāi)展不利于產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展不利于我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承和傳播5.產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的一系列問(wèn)題行業(yè)的無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)呼喚行業(yè)協(xié)會(huì)來(lái)規(guī)范各種有組織、有目的的散布謠言的行為各種形式的惡意攻擊黑客、外掛成為行業(yè)發(fā)展的毒瘤用戶的合法權(quán)益受到侵害運(yùn)營(yíng)商及相關(guān)企業(yè)的合法利益遭到損失10盛大一直在遭遭受各種有組組織、有計(jì)劃劃的惡意攻擊擊2002年1月,網(wǎng)絡(luò)安全全攻擊事件2002年9月,電子商務(wù)務(wù)系統(tǒng)遭受洪洪水式攻擊事事件2002年9月,《傳奇》作弊程序公開(kāi)開(kāi)銷售事件2002年10月,《傳奇》服務(wù)器端程序序泄密及“私私服”事件2002年10月,有組織地地沖擊盛大客客戶服務(wù)中心心事件2002年11月1日,盛大在5.產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨臨的一系列問(wèn)問(wèn)題116-1.發(fā)行限時(shí)卡2002年5月正式推出限限時(shí)卡政策,,即午夜12:00以后,購(gòu)買限限時(shí)卡的用戶戶就無(wú)法登陸陸網(wǎng)絡(luò)游戲,,直至第二天天中午12:00我們積極呼吁吁經(jīng)銷商和網(wǎng)網(wǎng)吧協(xié)助我們們向喜歡玩游游戲的青少年年朋友推廣這這種限時(shí)卡,,并規(guī)定向18歲以下的未成成年人只能銷銷售此種限時(shí)時(shí)卡為了能夠促進(jìn)進(jìn)經(jīng)銷商的積積極性,還向向他們贈(zèng)送了了價(jià)值150萬(wàn)人民幣的限限時(shí)卡6.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)營(yíng)商必須承擔(dān)擔(dān)建設(shè)網(wǎng)絡(luò)文文明的責(zé)任126-2.傳承中華文化化,開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲精精品為了從根源上上保證不再有有暴利,色情情,反動(dòng)的內(nèi)內(nèi)容出現(xiàn)在網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,,我們將投資資4000萬(wàn)元建立自己己的網(wǎng)絡(luò)游戲戲研發(fā)中心,,開(kāi)發(fā)屬于中中國(guó)人自己的的,能傳承中中華文明的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲努力嘗試將青青少年對(duì)游戲戲的熱情和教教育相結(jié)合,,寓教于樂(lè),,使網(wǎng)絡(luò)游戲戲成為促進(jìn)教教育的催化劑劑,我們即將將在我們的游游戲中推出一一系列有關(guān)于于教育的內(nèi)容容鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)游戲戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新新的基金,為為中國(guó)大多數(shù)數(shù)無(wú)法獲得資資金支持的優(yōu)優(yōu)秀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)隊(duì)和優(yōu)秀游戲戲提供資金、、技術(shù)以及市市場(chǎng)的支持,,以鞏固我國(guó)國(guó)抵御外來(lái)游游戲產(chǎn)品和文文化沖擊的基基礎(chǔ)6.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)營(yíng)商必須承擔(dān)擔(dān)建設(shè)網(wǎng)絡(luò)文文明的責(zé)任136-3.采取有有效的的青少少年保保護(hù)措措施依照國(guó)國(guó)家有有關(guān)法法律規(guī)規(guī)定及及相關(guān)關(guān)道德德標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn),編編著《傳奇用用戶文文明自自律公公約》,并通通過(guò)有有效途途徑傳傳達(dá)于于所有有的《傳奇》用戶,,并要要求他他們確確認(rèn)盛大網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)所所有商商業(yè)廣廣告全全部放放置精精神文文明標(biāo)標(biāo)語(yǔ)或或相關(guān)關(guān)內(nèi)容容:在在盛大大網(wǎng)絡(luò)絡(luò)所有有對(duì)外外發(fā)布布的廣廣告中中都放放置符符合黨黨和國(guó)國(guó)家精精神文文明要要求的的精神神文明明標(biāo)語(yǔ)語(yǔ)或相相關(guān)內(nèi)內(nèi)容直接在在游戲戲內(nèi)和和網(wǎng)站站上采采取具具體措措施,如:在盛大大公司司主頁(yè)頁(yè)和游游戲官官方網(wǎng)網(wǎng)站,,放置置符合合黨和和國(guó)家家精神神文明明要求求的精精神文文明標(biāo)標(biāo)語(yǔ)和和相關(guān)關(guān)鏈接接在盛大大網(wǎng)絡(luò)絡(luò)的所所有頁(yè)頁(yè)面上上放置置相關(guān)關(guān)精神神文明明連接接鏈接接在游戲戲內(nèi)專專門設(shè)設(shè)立精精神文文明崗崗在游戲戲的內(nèi)內(nèi)部公公告中中發(fā)放放各種種督促促性標(biāo)標(biāo)語(yǔ)6.網(wǎng)絡(luò)游游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)商商必須須承擔(dān)擔(dān)建設(shè)設(shè)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)文明明的責(zé)責(zé)任14建立網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)不斷引進(jìn)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,建立覆蓋7歲至70歲用戶的多樣化產(chǎn)品平臺(tái)基于已有的用戶基礎(chǔ),推廣VIP俱樂(lè)部,建立客戶關(guān)系管理(CRM)平臺(tái)整合產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈推進(jìn)和協(xié)助上游企業(yè)開(kāi)發(fā)適合中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)秀產(chǎn)品開(kāi)放已有的綜合銷售平臺(tái),協(xié)助做好下游企業(yè)的整合工作開(kāi)發(fā)周邊產(chǎn)品和媒體資源開(kāi)發(fā)游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的形成挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲自身的媒體資源,發(fā)展相關(guān)的媒體和廣告業(yè)務(wù)7盛大網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的的未來(lái)來(lái)發(fā)展展戰(zhàn)略略157-1.大型在在線游游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)a.《傳奇》的后續(xù)續(xù)產(chǎn)品品開(kāi)發(fā)發(fā)盛大網(wǎng)絡(luò)一直保持和相關(guān)開(kāi)發(fā)公司的友好合作關(guān)系,并積極提供運(yùn)營(yíng)服務(wù)中的心得和經(jīng)驗(yàn),方便有關(guān)開(kāi)發(fā)公司對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步的改進(jìn)和提高;由盛大網(wǎng)絡(luò)成功運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的50萬(wàn)人同時(shí)在線的管理、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收益,也為相關(guān)開(kāi)發(fā)公司安心進(jìn)行產(chǎn)品改進(jìn)提供了必要的幫助和物質(zhì)準(zhǔn)備;傳奇2新界面167-1.大型在在線游游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)b.大型3D在線游游戲《新英雄雄門》的運(yùn)營(yíng)營(yíng)準(zhǔn)備備《新英雄門》(LordofHeroesII)全新武俠生活類大型3D在線游戲;融合RPG,ACT,SLG等多類游戲元素;基于古代中國(guó)武俠世界的游戲背景;技術(shù)能力和內(nèi)容設(shè)計(jì)均廣受贊譽(yù);2001年被韓國(guó)情報(bào)通信部授予“最佳數(shù)碼產(chǎn)品獎(jiǎng)”盛大網(wǎng)絡(luò)正在進(jìn)行運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備2002年4月正式和韓國(guó)Taewool公司簽約引進(jìn);2002年6月28日開(kāi)始,組織有數(shù)千名用戶參加的封閉式內(nèi)部測(cè)試(CloseTesting);177-1.大型在在線游游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)c.大型即即時(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)略在在線游游戲《破碎銀銀河系系》《破碎銀河系》(TACTICALCOMMANDERS)歷史上第一個(gè)3D大型在線即時(shí)戰(zhàn)略游戲;每場(chǎng)戰(zhàn)役可以有120支部隊(duì)同時(shí)參加;64個(gè)大型戰(zhàn)爭(zhēng)地圖;各兵種可獨(dú)立升級(jí)和培養(yǎng);2001年3月在美國(guó)獲年度“最佳游戲獎(jiǎng)”;2001年度韓國(guó)用戶票選最受期待在線游戲游戲相關(guān)背景2002年9月正式和韓國(guó)NEXON公司簽約引進(jìn);187-2.在線休休閑游游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)a.風(fēng)靡亞亞洲的的在線線休閑閑益智智游戲戲《瘋狂坦坦克2》盛大網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)于于2002年6月正式式和韓韓國(guó)CCR公司簽簽約引引進(jìn)風(fēng)風(fēng)靡亞亞洲的的在線線益智智休閑閑游戲戲《瘋狂坦坦克2》(Fortress2blue)。這一產(chǎn)產(chǎn)品曾曾獲得得2000年年韓國(guó)國(guó)游戲戲大獎(jiǎng)獎(jiǎng):國(guó)國(guó)務(wù)總總理獎(jiǎng)獎(jiǎng),并并被韓韓國(guó)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)用用戶選選為2000年年最好好的線線上游游戲;;作為一一款基基于回回合制制的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)多多用戶戶休閑閑游戲戲產(chǎn)品品,《瘋狂坦坦克2》的操作作非常常簡(jiǎn)便便、風(fēng)風(fēng)格清清新健健康、、其幽幽默卡卡通的的游戲戲畫面面也更更容易易獲得得更多多網(wǎng)絡(luò)絡(luò)用戶戶的青青睞;;197-2.在線休休閑游游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)b.韓國(guó)最最多同同時(shí)在在線用用戶的的網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲戲《泡泡堂堂》盛大大網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)于于2002年9月正正式式和和韓韓國(guó)國(guó)NEXON公司司簽簽約約引引進(jìn)進(jìn)有有史史以以來(lái)來(lái)韓韓國(guó)國(guó)最最為為成成功功的的休休閑閑類類網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游游戲戲《泡泡泡堂堂》(BNB)。。這一一產(chǎn)產(chǎn)品品年年韓韓國(guó)國(guó)創(chuàng)創(chuàng)造造了了2500萬(wàn)注注冊(cè)冊(cè)用用戶戶和和33萬(wàn)人人同同時(shí)時(shí)在在線線的的輝輝煌煌記記錄錄,,是是目目前前世世界界上上用用戶戶規(guī)規(guī)模模僅僅次次于于《傳奇奇》的線線上上游游戲戲《泡泡泡泡堂堂》》是是一一款款非非常?;罨顫姖姷牡男菪蓍e閑類類游游戲戲,情情節(jié)節(jié)單單純純健健康康,,適適合合各各年年齡齡段段。。其其特特別別突突出出的的特特點(diǎn)點(diǎn)是是用用一一臺(tái)臺(tái)電電腦腦可可以以雙雙人人進(jìn)進(jìn)行行游游戲戲,,即即可可以以通通過(guò)過(guò)一一臺(tái)臺(tái)電電腦腦兩兩個(gè)個(gè)人人同同時(shí)時(shí)玩玩對(duì)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)或或共共同同挑挑戰(zhàn)戰(zhàn)別別的的玩玩家家。。泡泡泡泡堂堂是是世世上上第第一一款款OMMRPG(單單機(jī)機(jī)多多人人網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游游戲戲)207-3.產(chǎn)品品銷銷售售系系統(tǒng)統(tǒng)的的建建立立a.Esales在線線銷銷售售平平臺(tái)臺(tái)的的快快速速發(fā)發(fā)展展EsalesOnlineSalesTerminal(2002/1/7-2002/1

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