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會計學1第繪制三維網(wǎng)格和實體12.1繪制三維網(wǎng)格

在AutoCAD中,不僅可以繪制三維曲面,還可以繪制旋轉網(wǎng)格、平移網(wǎng)格、直紋網(wǎng)格和邊界網(wǎng)格。使用“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”子菜單中的命令繪制這些曲面。

繪制平面曲面

繪制三維面與多邊三維面

繪制三維網(wǎng)格

繪制旋轉網(wǎng)格

繪制平移網(wǎng)格

繪制直紋網(wǎng)格

繪制邊界網(wǎng)格第1頁/共23頁12.1.1繪制平面曲面

在AutoCAD2007中,選擇“繪圖”|“建?!眧“平面曲面”命令(PLANESURF),可以創(chuàng)建平面曲面或將對象轉換為平面對象。繪制平面曲面時,命令行顯示如下提示信息。指定第一個角點或[對象(O)]<對象>:

在該提示信息下,如果直接指定點,可繪制平面曲面,此時還需要在命令行的“指定其他角點:”提示信息下輸入其他角點坐標。如果要將對象轉換為平面曲面,可以選擇“對象(O)”選項,然后在繪圖窗口中選擇對象即可。第2頁/共23頁12.1.2繪制三維面與多邊三維面

選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪制三維面。三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質(zhì)量屬性。由“三維面”命令創(chuàng)建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標,但構成各個面的頂點最多不能超過4個。如果構成面的4個頂點共面,消隱命令認為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效。第3頁/共23頁12.1.3繪制三維網(wǎng)格

選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“三維網(wǎng)格”命令(3DMESH),可以根據(jù)指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網(wǎng)格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網(wǎng)格至少要4個點,其最大值為256。第4頁/共23頁12.1.4繪制旋轉網(wǎng)格

選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“旋轉網(wǎng)格”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度,形成旋轉網(wǎng)格。其中,旋轉方向的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定,旋轉軸方向的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB2確定。第5頁/共23頁12.1.5繪制平移網(wǎng)格

選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“平移網(wǎng)格”命令(RULESURF),可以將路徑曲線沿方向矢量進行平移后構成平移曲面。這時可在命令行的“選擇用作輪廓曲線的對象:”提示下選擇曲線對象,在“選擇用作方向矢量的對象:”提示信息下選擇方向矢量。當確定了拾取點后,系統(tǒng)將向方向矢量對象上遠離拾取點的端點方向創(chuàng)建平移曲面。平移曲面的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定。第6頁/共23頁12.1.6繪制直紋網(wǎng)格

選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“直紋網(wǎng)格”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋網(wǎng)格。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第二條曲線。第7頁/共23頁12.1.7繪制邊界網(wǎng)格

選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“邊界網(wǎng)格”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。這時可在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象1:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象2:”提示信息下選擇第二條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象3:”提示信息下選擇第三條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象4:”提示信息下選擇第四條曲線。

第8頁/共23頁12.2繪制基本實體

在AutoCAD中,使用“繪圖”|“建模”子菜單中的命令,或使用“建模”工具欄,可以繪制多實體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體及棱錐面等基本實體模型

。

繪制多實體

繪制長方體

繪制楔體

繪制圓柱體

繪制圓錐體

繪制球體

繪制圓環(huán)體

棱錐面

第9頁/共23頁12.2.1繪制多實體

在AutoCAD2007中,選擇“繪圖”|“建?!眧“多實體”命令(POLYSOLID),可以創(chuàng)建實體或將對象轉換為實體。繪制多實體時,命令行顯示如下提示信息。指定起點或[對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]<對象>:

選擇“高度”選項,可以設置實體的高度;選擇“寬度”選項,可以設置實體的寬度;選擇“對正”選項,可以設置實體的對正方式,如左對正、居中和右對正,默認為居中對正。當設置了高度、寬度和對正方式后,可以通過指定點來繪制多實體,也可以選擇“對象”選項將圖形轉換為實體。第10頁/共23頁12.2.2繪制長方體

選擇“繪圖”|“建?!眧“長方體”命令(BOX),或在“建?!惫ぞ邫谥袉螕簟伴L方體”按鈕,都可以繪制長方體,此時命令行顯示如下提示。指定第一個角點或[中心(C)]:在創(chuàng)建長方體時,其底面應與當前坐標系的XY平面平行,方法主要有指定長方體角點和中心兩種。默認情況下,可以根據(jù)長方體的某個角點位置創(chuàng)建長方體。

第11頁/共23頁12.2.3繪制楔體

在AutoCAD2007中,雖然創(chuàng)建“長方體”和“楔體”的命令不同,但創(chuàng)建方法卻相同,因為楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果。選擇”繪圖”|“建?!眧“楔體”命令(WEDGE),或在”建?!惫ぞ邫谥袉螕簟靶w”按鈕,都可以繪制楔體。由于楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果,因此可以使用與繪制長方體同樣的方法來繪制楔體。

第12頁/共23頁12.2.4繪制圓柱體

選擇”繪圖”|“建?!眧“圓柱體”命令(CYLINDER),或在”建?!惫ぞ邫谥袉螕簟皥A柱體”按鈕,可以繪制圓柱體或橢圓柱體

。

第13頁/共23頁12.2.5繪制圓錐體

選擇“繪圖”|“建模”|“圓錐體”命令(CONE),或在“建模”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕,即可繪制圓錐體或橢圓形錐體。第14頁/共23頁12.2.6繪制球體

選擇“繪圖”|“建?!眧“球體”命令(SPHERE),或在“建?!惫ぞ邫谥袉螕簟扒蝮w”按鈕,都可以繪制球體。這時只需要在命令行的“指定中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:”提示信息下指定球體的球心位置,在命令行的“指定半徑或[直徑(D)]:”提示信息下指定球體的半徑或直徑就可以了。繪制球體時可以通過改變ISOLINES變量,來確定每個面上的線框密度。第15頁/共23頁12.2.7繪制圓環(huán)體

選擇“繪圖”|“建?!眧“圓環(huán)體”命令(TORUS),或在“建?!惫ぞ邫谥袉螕簟皥A環(huán)體”按鈕,都可以繪制圓環(huán)實體,此時需要指定圓環(huán)的中心位置、圓環(huán)的半徑或直徑,以及圓管的半徑或直徑。

第16頁/共23頁12.2.8棱錐面

選擇“繪圖”|“建模”|“棱錐面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具欄中單擊“棱錐面”按鈕,即可繪制棱錐面。

第17頁/共23頁12.3通過二維圖形創(chuàng)建實體

在AutoCAD中,通過拉伸二維輪廓曲線或者將二維曲線沿指定軸旋轉,可以創(chuàng)建出三維實體。

拉伸

旋轉

掃掠

放樣

第18頁/共23頁12.3.1拉伸

在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“建?!眧“拉伸”命令(EXTRUDE),可以將2D對象沿Z軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,多段線對象的頂點數(shù)不能超過500個且不小于3個。默認情況下,可以沿Z軸方向拉伸對象,這時需要指定拉伸的高度和傾斜角度。其中,拉伸高度值可以為正或為負,它們表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以為正或為負,其絕對值不大于90°,默認值為0°,表示生成的實體的側面垂直于XY平面,沒有錐度。如果為正,將產(chǎn)生內(nèi)錐度,生成的側面向里靠;如果為負,將產(chǎn)生外錐度,生成的側面向外

。第19頁/共23頁12.3.2旋轉

在AutoCAD中,可以使用“繪圖”|“建?!眧“旋轉”命令(REVOLVE),將二維對象繞某一軸旋轉生成實體。用于旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉,而且每次只能旋轉一個對象。選擇”繪圖”|“建?!眧“旋轉”命令,并選擇需要旋轉的二維對象后,通過指定兩個端點來確定旋轉軸。第20頁/共23頁12.3.3掃掠

在A

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