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文檔簡介

PhotometricLights(光度學(xué)燈光)

TargetLight(目標(biāo)點光源)

FreeLight(自由點燈光)

IESSkyLight(IES天光)

通用參數(shù)卷展欄強度,色彩,衰減卷展投影效果卷展VR投影效果卷展高級效果卷展欄1)GeneralParameters(通用參數(shù))卷展欄

·On參數(shù):確定燈光是否起作用;·Targeted參數(shù):確定是否可以進行目標(biāo)的變化。“Shadows”(陰影)選項區(qū)域·On參數(shù):確定是否投射陰影;·UseGlobalSettings:是否使用全局設(shè)置;·Exclude:在燈光影響的范圍內(nèi)排除某物體,使其不受燈光的作用。LightDistribution(Type):燈光類型1)PhotometricWebs(光域網(wǎng))

2)Spotlight3)UniformDiffuse4)UniformSphericalPhotometricWebs(光域網(wǎng))默認(rèn)TargetLightPhotometricWebs(光域網(wǎng))()PhotometricWebs(光域網(wǎng))光域網(wǎng)渲染效果默認(rèn)TargetLight渲染效果光域網(wǎng)場景范例ObjectShadows組Color選該項可以修改陰影的顏色。(GeneralParameters(通用參數(shù))卷展欄的UseGlobalSettings全局設(shè)置要勾選才起作用)Dens可通過調(diào)節(jié)投射陰影的百分比來調(diào)整陰影的密度,使對象變黑或者變亮。Map選中該選項可為投影添加貼圖。LightAffectsShadowColor

選中該選項時,燈光的色彩將影響到陰影的顏色。2.AtmosphereShadows組On選中該選項,大氣效果也可以產(chǎn)生投影。Opacity可調(diào)節(jié)大氣陰影效果的透明度,當(dāng)該參數(shù)數(shù)值是100時,則會產(chǎn)生完全的陰影。5)ShadowParameters卷展欄投影效果卷展欄6)VRayShadowsparamsVR投影效果卷展此控制框控制投影的邊緣圓滑程度。當(dāng)打開SMOOTHSURFACESHADOWS時,要配合AREAShadow同時使用,而UVW三項值越高,投影表面就越圓滑,Subdivs是指該燈光的細分值。值越高,投影質(zhì)量越好,渲染速度亦越慢。Diffuse關(guān)閉該復(fù)選框?qū)⒉粫秩韭瓷鋮^(qū)域。Specular關(guān)閉該復(fù)選框?qū)⒉粫秩靖吖鈪^(qū)域。AmbientOnly選取該選項時將只會使用環(huán)境光渲染。Map可以為燈光指定一張

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