2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局:虛擬現(xiàn)實(shí)完成多賽道布局_第1頁(yè)
2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局:虛擬現(xiàn)實(shí)完成多賽道布局_第2頁(yè)
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年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局:虛擬現(xiàn)實(shí)完成多賽道布局網(wǎng)訊,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)受到資本投資青睞,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量穩(wěn)定上漲。目前在科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)進(jìn)展背景下,2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品需求持續(xù)釋放帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈急速進(jìn)展,作為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品核心器件的微顯示產(chǎn)品也將迎來(lái)高速上漲。以下對(duì)2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局分析。

我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在近眼顯示技術(shù)、多感官協(xié)同技術(shù)、全景攝錄技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等方面取得重要突破。2022年全球消費(fèi)性虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為26億美元,比起2022年33億美元的市場(chǎng)規(guī)模略有下降,2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)供需及重點(diǎn)企業(yè)投資評(píng)估討論分析報(bào)告估計(jì)2022年全球消費(fèi)性虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到37億美元,并有望在2023年提升至51億美元。

虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻轉(zhuǎn)變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)進(jìn)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。作為行業(yè)領(lǐng)先的營(yíng)銷科技企業(yè),藍(lán)色光標(biāo)領(lǐng)先布局虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),已經(jīng)下好先手棋,完成了多賽道布局?,F(xiàn)從上游、中游和下游三大產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)分析2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游:軟件操作系統(tǒng)

當(dāng)前市場(chǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)的操作系統(tǒng)基本上是在安卓系統(tǒng)的基礎(chǔ)上優(yōu)化和定制,包括一些品牌機(jī)型的深度定制的UI,仍舊是基于安卓底層。分體式PCVR、PSVR依靠主機(jī)操作系統(tǒng)如WindowsMR、索尼PS:分體式VR中,頭顯主要擔(dān)當(dāng)投屏和感知交互功能,計(jì)算處理和內(nèi)容平臺(tái)在主機(jī)。缺乏跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)的狀況下,VR和AR應(yīng)用程序和引擎必需使用每個(gè)平臺(tái)的專有API,導(dǎo)致內(nèi)容生態(tài)進(jìn)展被碎片化的軟硬件平臺(tái)分化稀釋。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游:內(nèi)容制作與分發(fā)

全球VR內(nèi)容平臺(tái)嬉戲與應(yīng)用不斷豐富。目前全球主要虛擬現(xiàn)實(shí)嬉戲公司有Valve、VertigoGames、NianticLabs、EADICE、ThreeEggsStudio、Nintendo、Survios、SEGA、Crytek、Funomena、YJMGAMES、RedRobotLabs等。截止2022年6月,Steam平臺(tái)VR嬉戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平臺(tái),目前全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)嬉戲與應(yīng)用達(dá)到13487款。在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域,不僅視頻網(wǎng)站推出了VR頻道,誕生一批垂直的分發(fā)平臺(tái),在VR內(nèi)容制作端,也涌現(xiàn)了諸多創(chuàng)業(yè)公司,如蘭亭數(shù)字就是國(guó)內(nèi)較早專注高端VR影像制作公司。國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)主要還包括百度、愛(ài)奇藝、騰訊、網(wǎng)易、貝殼找房等玩家。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游:應(yīng)用和服務(wù)

應(yīng)用板塊劃分為消費(fèi)端、企業(yè)端和行業(yè)應(yīng)用解決方案三個(gè)子板塊?,F(xiàn)階段我國(guó)市場(chǎng)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在B2B2C層面商用價(jià)值變現(xiàn)水平較高,商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展。當(dāng)前各種虛擬現(xiàn)實(shí)+應(yīng)運(yùn)而生,虛擬現(xiàn)實(shí)+嬉戲、虛擬現(xiàn)實(shí)+教育、虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療、虛擬現(xiàn)實(shí)+房地產(chǎn)等行業(yè)都樂(lè)觀開(kāi)拓自身在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新突破。目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備應(yīng)用場(chǎng)景仍以嬉戲、視頻為主,突破嬉戲設(shè)備定位后,打造為通用型平臺(tái)是VR行業(yè)的目標(biāo),也是銷量打破天花板的關(guān)鍵。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備持續(xù)迭代升級(jí),政策加快國(guó)產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品走向全球。目前隨著5G時(shí)代的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)不再是小眾市場(chǎng),在5G商用進(jìn)程加速的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)在越來(lái)越多的領(lǐng)域中得到了應(yīng)

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