廣東農(nóng)墾系統(tǒng)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)升級及路徑研究碩士畢業(yè)論文答辯幻燈范例_第1頁
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文檔簡介

題目:

廣東農(nóng)墾系統(tǒng)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)升級及路徑研究

答辯人:穆香學(xué)號:AM20110117導(dǎo)師:范文正教授研究方向:農(nóng)村與區(qū)域發(fā)展華南農(nóng)業(yè)大學(xué)2011級農(nóng)業(yè)推廣碩士畢業(yè)論文答辯答辯陳述結(jié)構(gòu)實(shí)例分析論文整體結(jié)構(gòu)研究思路選題背景及研究目的 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀研究創(chuàng)新點(diǎn)選題背景及研究目的

選題背景

研究目的本研究的目的在于以工業(yè)設(shè)計師的角度開發(fā)一個創(chuàng)新的

交互式虛擬藝術(shù)博物館,以符合使用性的原則。借助相關(guān)

技術(shù)的整合,設(shè)計虛擬藝術(shù)館將會帶來不同以往的創(chuàng)新體驗(yàn)?;诱故緫?yīng)用較為廣泛的技術(shù)即是3D虛擬實(shí)境(3D

VirtualReality,簡稱VR,又稱虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),該技術(shù)

帶給使用者的,是一種直覺式的操作與更人性化的互動,

使人有身臨其境的體驗(yàn)與感受。因此虛擬博物館互動導(dǎo)覽

模式的設(shè)計與開發(fā)別具意義與價值?!疤摂M實(shí)境”(即“虛擬現(xiàn)實(shí)”,VirtualReality,縮寫為VR,下同)的思想最早是由JaronLanier所提出,主要是創(chuàng)造一個虛擬的空間與環(huán)境,卻可以讓人類感覺跟真實(shí)環(huán)境沒有差別。國外的研究現(xiàn)狀:美國日本在我國的研究現(xiàn)狀西安虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)研究中心京航空航天大學(xué)計算機(jī)系浙江大學(xué)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室西安交通大學(xué)圖像處理與模式識別研究所清華大學(xué)計算機(jī)科學(xué)技術(shù)系北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的國內(nèi)外研究背景國內(nèi)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究領(lǐng)域多集中于工業(yè)、制造業(yè)與醫(yī)學(xué)方面。文化產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化建設(shè)方面仍處于起步階段,這便給我們應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成藝術(shù)的數(shù)字化建設(shè)與完善提供了一定的契機(jī),正是因?yàn)槲覈乃囆g(shù)數(shù)字化構(gòu)建尚處于襁褓階段,處于同一起跑線上的我們亦不應(yīng)置身事外,而是需要我們在這個領(lǐng)域提出自己的見解與解決方案。有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的國內(nèi)外研究背景虛擬藝術(shù)博物館是一種網(wǎng)上數(shù)字虛擬展館,它以用戶為中心,重點(diǎn)提供實(shí)時信息的發(fā)布、展示和交互功能,充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維技術(shù)和多媒體技術(shù),集應(yīng)用價值和娛樂功能為一體的應(yīng)用系統(tǒng)。它實(shí)現(xiàn)了對現(xiàn)實(shí)的展館和展品的數(shù)字化和虛擬化,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代教育中最早應(yīng)用之一。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館工程是近年來備受人們關(guān)注一個話題。美國藝術(shù)博物館大英博物館臺北故宮博物館本研究的創(chuàng)新點(diǎn)在于從打造虛擬現(xiàn)實(shí)博物館的基本點(diǎn)入手,著眼于構(gòu)建一個具有開放式接口的虛擬藝術(shù)博物館。前文已述,雖然目前國內(nèi)外在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中已呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢,但是對于博物館的虛擬化建設(shè)(藝術(shù)類博物館的建設(shè)同樣如此)還有許多不足之處。本研究的創(chuàng)新點(diǎn)虛擬實(shí)境博物館的類型幾何式虛擬實(shí)境

優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)幾何式·互動性佳·制作難度高·硬件需求高·檔案大·使人有高度沉浸感·更容易刺激想象力·可自由的四處游走·可產(chǎn)生虛擬場景·可整合特殊設(shè)備營造更逼真的視覺效果影像式·制作快速·成本低·檔案小·互動性差·定點(diǎn)觀看·無法表現(xiàn)想象的空間·沒有景深感影像式虛擬實(shí)境混合式虛擬實(shí)境全景圖形式虛擬

實(shí)境虛擬實(shí)境博物館的類型基于VR技術(shù)設(shè)計的藝術(shù)博物館的整個操作過程在單機(jī)上執(zhí)行,主要是為了降低其它干擾因素,并且將重點(diǎn)著力于互動行為模塊設(shè)計。雖然虛擬藝術(shù)博物館的設(shè)計過程中探討了許多互動的行為,但操作上以目前技術(shù)可及的模塊功能為主,例如應(yīng)用BezierTransform(貝茲轉(zhuǎn)換),3DTransformations(3D轉(zhuǎn)換),Multimesh(多網(wǎng)面),Motionblur3Dobject(動態(tài)模糊)等Virtools的相關(guān)功能用以實(shí)現(xiàn)故事構(gòu)思、腳本編寫、角色建構(gòu)(虛擬展館中的參觀者和博物館館長角色)、虛擬環(huán)境建構(gòu)(全三維化的虛擬博物館場景)、行為模塊設(shè)計(對展品的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等功能)、多媒體內(nèi)容(音、視頻)的設(shè)計等模塊功能的實(shí)現(xiàn)。設(shè)計范圍與限制界定Virtools5.0法國的VR開發(fā)引擎,具有許多行為(例如Mapping貼圖,Lights燈光,Dolly移動攝像機(jī))模塊,可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)設(shè)計師完全以面向?qū)ο蟮哪K化方式(例如虛擬系統(tǒng)的開發(fā))進(jìn)行設(shè)計3DsMaxR9.0目前使用普及率最高的3D建模制作軟件PremierePro1.5制作多媒體時常用的非線性剪輯軟件工具,普及率極高,由Adobe公司出版AdobeAudition3.0制作多媒體時常用的音效剪輯軟件設(shè)計時所使用的工具軟件名稱與說明注:Virtools公司成立于1993年。他們的軟件是一個開放式的開發(fā)環(huán)境,有針對性地在系統(tǒng)集成商,游戲工作室和企業(yè)最終用戶之間提供3D實(shí)時應(yīng)用和相關(guān)服務(wù)。2005年,他們被達(dá)索系統(tǒng)收購。自2006年以來,該軟件被稱為3DVIAVirtools的DassaultSystemes的3DVIA品牌的一部分。2004年,VIRTOOLS推出了實(shí)時三維互動媒介創(chuàng)建工具,隨即被引進(jìn)到中國臺灣地區(qū),并在臺灣地區(qū)得到迅速發(fā)展,并引進(jìn)到中國大陸。目前全世界有超過270所大學(xué)使用Virtools,Virtools已經(jīng)獲得許多媒體技術(shù)學(xué)系學(xué)生的肯定和支持。越來越多的多媒體技術(shù)公司開始應(yīng)用Virtools開發(fā)其產(chǎn)品。本論文共分為六章,現(xiàn)將各章節(jié)簡述如下:

第一章總論第二章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的應(yīng)用分析第三章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的實(shí)現(xiàn)分析第四章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的實(shí)例分析第五章未來發(fā)展與應(yīng)用第六章結(jié)論研究主要內(nèi)容虛擬藝術(shù)博物館設(shè)計流程初步完成接口與場景最終完成接口與場景最終完成接口與場景經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(1)模型建構(gòu)與輸出(2)貼圖的原則(3)光源的運(yùn)算(4)多媒體的制作(1)回溯式行為分析(2)場景配置設(shè)計(3)提供個人作品展示空間(4)外圍硬件設(shè)備的整合(5)人工智能的提升(6)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(DistributionVirtualReality)的開發(fā)未來發(fā)展與應(yīng)用結(jié)論設(shè)計虛擬藝術(shù)博物館在整體的架構(gòu)上以彈性設(shè)計為基礎(chǔ),因此可輕易進(jìn)行場景的配置或是加減多媒體內(nèi)容與展示物。除此之外,將來也可和現(xiàn)有資源的整合,例如:信息手套(DataGlove),頭戴顯示器(HMD)等等。借助這些硬件的設(shè)備可以大幅提高虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感、互動性、想象力的體驗(yàn),更趨近于真實(shí)的感受。但是除了硬件方面的整合之外,在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的制作上更重要的是專業(yè)分工與創(chuàng)意的提升,以及設(shè)計更人性化的溝通接口,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)終究只是一種接口,使用它的對象是人,應(yīng)該處處思考以人為中心的設(shè)計方向,才能發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有的功能。致謝時光荏苒,歲月如梭。隨著論文的完成,我本研究是在導(dǎo)師XXX教授的悉心指導(dǎo)下由本人獨(dú)立完成的。從本文選題的確定、開題到論文的撰寫和修改都得到了導(dǎo)師的支持

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