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文檔簡介

第信息技術(shù)教學教案優(yōu)秀7篇信息技術(shù)教學教案篇一

教學目標

知識與技能

1.學會“文本工具〞的使用。

2.進一步掌握圖層的應用。

3.學會為動畫添加簡單的背景。

過程與方法

1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

2.掌握為動畫添加背景的方法。

情感態(tài)度和價值觀

培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

教學重、難點

重點:

學會“文本工具〞的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。難點:

學會通過修改“文本工具〞屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

教學準備

知識準備:動畫制作根底知識。

硬件準備:多媒體教學工具。

軟件準備:MacromediaFlash8。

教學過程

一、引入

上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總發(fā)動〞,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總發(fā)動〞添加適宜的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

二、課堂學習

〔一〕為動畫添加文字

1.翻開文件“圖形總發(fā)動。fla〞,將“圖層1〞重命名為“圖形〞,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字〞,作為專門顯示文本的圖層。

略。

2.利用“文本工具〞為動畫添加適宜的文字。

選擇“文本工具〞,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字〞圖層的第1幀,在舞臺的適宜位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總發(fā)動〞。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字〞圖層。

如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具〞對其進行調(diào)整;假設你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

〔二〕為動畫添加背景

1.插入一個圖層,并且重命名為“背景〞,把“背景〞圖層移至圖層的最下層。

略。

將“背景〞圖層移至圖層的最下層,這樣“背景〞層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形〞層和“文字〞層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

2.在舞臺的適宜位置繪制兩個長方形。

略。

〔三〕保存、測試動畫

動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

執(zhí)行“控制〞→“測試影片〞命令。

三、課堂活動

1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

2.為在“帆船〞元件中的帆船上添加“希望號〞三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

〔具體活動方案可參考“活動室〞中的內(nèi)容?!?/p>

四、課外探究

在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園〞的根底上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>

信息技術(shù)教學教案篇二

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

同學們,咱們上節(jié)課已經(jīng)認識了計算機的“紙〞和“筆〞,我們知道“筆〞就是鍵盤,“紙〞那么是寫字板,并且,我們已經(jīng)學會了正確的打字姿勢〔教師出示正確坐姿圖〕。那么這節(jié)課,老師首先要和大家做一個比賽,比賽的內(nèi)容是看咱們誰一分鐘打的字多,并且準確,你們平時誰打的字最快?咱們找?guī)讉€代表跟老師比一下?!矌煼_秒表程序,與學生展開競賽〕

師小結(jié):他們雖然是全班打字最快的代表,可與老師相比差遠了,大家想不想跟老師打字速度一樣快呢?其實并不難,只需要認真做好兩件事:一是學好根本功,二是勤學苦練。

二、嘗試自學,掌握指法。

1、自主觀察,認識鍵盤。

教師出示打字準備圖與指法圖。

2、學生匯報:你發(fā)現(xiàn)了什么?

生1:其中F和J上面有凸出的小橫線。

生2:我知道,它的作用是通過手指觸摸定位的。

生3:鍵盤被分成了幾個區(qū),并且每個手指負責一個區(qū)。

生4:……

3、小結(jié)學生匯報情況:

同學們說的都很好,觀察得很認真,尤其是根本鍵上的F和J鍵的小橫線的作用都能說出來。其實手指在鍵盤上擊鍵是有明確分工的,我們一定要養(yǎng)成良好的習慣。

4、師提出指法要求:

〔1〕坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。

〔2〕指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。

〔3〕嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。

〔4〕眼看屏幕,或者文稿,少看鍵盤。

三、學生操作,教師指導。

給學生下發(fā)打字指法練習程序,并指導學生利用該程序練習各個鍵操作,并逐步學會盲打?!矌熒钊雽W生從旁指導〕

信息技術(shù)教學教案篇三

課題第8課走近機器人

教學目標

知識與技能

1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

2.熟悉三代不同的機器人。

過程與方法

1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

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