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數(shù)字游戲創(chuàng)作吳運明曲阜師范大學(xué)信息技術(shù)與傳播學(xué)院E-mail:Wym_qf@163.comQQ:18976876DigitalGameDesignandDevelopment數(shù)字游戲創(chuàng)作吳運明DigitalGameDesigna課程目標(biāo)通過本課程,我們能夠理解游戲設(shè)計基本概念掌握游戲設(shè)計流程分析評價各類游戲撰寫游戲設(shè)計文檔開發(fā)小游戲課程目標(biāo)通過本課程,我們能夠教學(xué)實施與考核分組學(xué)習(xí)與考核分組:每組5人,至少有一位同學(xué)熟悉游戲課堂活動:流行游戲報告分析游戲撰寫游戲設(shè)計文檔設(shè)計、編寫小游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作教學(xué)實施與考核分組學(xué)習(xí)與考核數(shù)字游戲創(chuàng)作課堂調(diào)查你喜歡游戲嗎?玩過哪些游戲?你是游戲高手嗎?擅長哪些游戲?你在玩游戲時最長連續(xù)玩多長時間?你能很好的控制自己不沉迷于游戲中嗎?你學(xué)過哪些編程語言或計算機軟件?掌握較好的是什么?你想學(xué)習(xí)哪種技術(shù)開發(fā)游戲?Flash、vb、java等課堂調(diào)查你喜歡游戲嗎?玩過哪些游戲?數(shù)字游戲創(chuàng)作第一講數(shù)字游戲創(chuàng)作概論1.1游戲的定義1.2數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.3數(shù)字游戲的分類1.4數(shù)字游戲設(shè)計領(lǐng)域1.5設(shè)計創(chuàng)作游戲的四大要素1.6游戲?qū)W數(shù)字游戲創(chuàng)作第一講數(shù)字游戲創(chuàng)作概論1.1游戲的定義1.1游戲的定義游戲一般應(yīng)該包括4個元素:預(yù)先設(shè)定的規(guī)則過程中包含娛樂性在游戲過程中,參與者需要根據(jù)自身的情況和游戲的環(huán)境不斷進(jìn)行選擇和對手比賽數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1游戲的定義游戲一般應(yīng)該包括4個元素:數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.1Davidkelley的定義游戲是一種休閑形式,它由一組規(guī)則組成,這些規(guī)則規(guī)范了一個物件被獲得及其獲得的可允許途徑。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.1Davidkelley的定義游戲是一種休閑形式1.1.2ChrisCrawford的定義游戲交互設(shè)計大師ChrisCrawford從4個方面分析了游戲的概念:表示互動沖突安全數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.2ChrisCrawford的定義游戲交互設(shè)計大(1)表示Representation游戲是一個有一定規(guī)則且閉合規(guī)范的體系,用于表現(xiàn)游戲設(shè)計者主觀的世界。游戲與仿真的比較:模擬仿真需要盡量去模擬并表現(xiàn)出某一真實的現(xiàn)象,游戲只是簡單地表現(xiàn)一個現(xiàn)象。游戲的可玩性比游戲的絢麗效果更加重要。模擬仿真是為達(dá)到技術(shù)和預(yù)估的目的,游戲則是用于教育和娛樂。游戲創(chuàng)造的世界是一個主觀的、簡化的世界,只要可以表現(xiàn)現(xiàn)實感即可。數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)表示Representation游戲是一個有一定規(guī)則(2)互動Interaction游戲VS故事故事是按照時間順序發(fā)生的一系列的事情,暗示因果關(guān)系,是表現(xiàn)現(xiàn)實的一個工具。故事通過一系列不變的事實來表現(xiàn),而游戲通過分叉樹來表現(xiàn),允許玩家在每個分叉的地方做出判斷,來創(chuàng)造自己的故事。玩家可能會多次玩這個游戲,每次嘗試不同的策略,而故事則是一次性體驗。游戲VS玩具故事中,讀者不能決定游戲故事發(fā)生的順序;游戲允許玩家控制一些幻想的事實;玩家玩玩具可以隨意操作。小說家直接控制讀者的體驗,游戲設(shè)計師間接控制玩家的感受,玩具制作者對于用戶根本沒有控制能力。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)互動Interaction游戲VS故事數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)沖突Conflict沖突是在玩家與游戲交互過程中產(chǎn)生的。沖突是游戲的一個內(nèi)在因素,可能是直接或間接的,暴力或非暴力的。數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)沖突Conflict沖突是在玩家與游戲交互過程中產(chǎn)生(4)安全Safety游戲是一種提供安全心理體驗沖突和威脅的方式。數(shù)字游戲創(chuàng)作(4)安全Safety游戲是一種提供安全心理體驗沖突和威脅1.1.3游戲名詞術(shù)語Q版2.5D補丁服務(wù)器、客戶端外掛網(wǎng)頁游戲Console游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.3游戲名詞術(shù)語Q版數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.2.1相關(guān)概念數(shù)字游戲:DigitalGame,數(shù)字化游戲電子游戲:ElectronicGame,我國的稱呼計算機游戲:ComputerGame,電腦游戲視頻游戲:VideoGame網(wǎng)絡(luò)游戲:NetworkGame數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.2.1相關(guān)概念數(shù)字游戲創(chuàng)作計算機游戲:單指計算機平臺上的游戲。視頻游戲:通過終端屏幕呈現(xiàn)出文字或圖像畫面的游戲方式,限定于憑借視頻畫面進(jìn)行展示的類別。電子游戲:作為通俗的稱謂在我國普遍流傳,目前更傾向于基于傳統(tǒng)電子技術(shù)的老式游戲(尤見于西方),而較少用來指代網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實游戲等新型游戲。數(shù)字游戲:各種基于數(shù)字平臺的游戲,涵蓋電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、街機游戲、手機游戲等。數(shù)字游戲創(chuàng)作計算機游戲:單指計算機平臺上的游戲。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2.2數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化智能化擬真化黑箱性網(wǎng)絡(luò)化窄帶性數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2.2數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)數(shù)據(jù)化數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征。數(shù)字游戲繼承了典型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不僅具備一般的軟件特征,而且具有百科全書式的豐富內(nèi)容。數(shù)字游戲具有良好的數(shù)據(jù)處理性能,可以大量容納文本、圖像、視頻、聲音、動畫、3D內(nèi)容以及其他形式的數(shù)據(jù)。數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)化意味著游戲內(nèi)容的豐富化、結(jié)構(gòu)化、多媒體化。數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)數(shù)據(jù)化數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)智能化源于人工智能技術(shù)(ArtificialIntelligence,AI)的應(yīng)用設(shè)計師將隨機應(yīng)變的智能融入游戲機制,發(fā)展出各種新的游戲元素,如富有智慧的配角,復(fù)雜多變的關(guān)卡,自我學(xué)習(xí)的機制和普通人難以戰(zhàn)勝的敵手,使游戲平添了無數(shù)趣味和靈動。智能化使游戲的學(xué)習(xí)更為簡單,人工智能可以自動充當(dāng)規(guī)則的裁判,也可不斷提示游戲的玩法。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)智能化源于人工智能技術(shù)(ArtificialInte(3)擬真化游戲的擬真化建立在交互的即時性和場景的具象性兩大基石上。即時交互是使游戲者在直覺層面產(chǎn)生真實錯覺的感覺。具象場景在視覺感知層面營造幻覺。數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)擬真化游戲的擬真化建立在交互的即時性和場景的具象性兩大(4)黑箱性數(shù)字游戲在上市之前被封裝成各個模塊,普通玩家無法知道游戲內(nèi)核的規(guī)則,保障游戲知識產(chǎn)權(quán)。黑箱特性使得游戲開發(fā)的藝術(shù)部門和文案部門難以深入游戲的核心,在與程序部門的銜接和溝通中出現(xiàn)障礙,稱為“黑箱綜合癥”。數(shù)字游戲創(chuàng)作(4)黑箱性數(shù)字游戲在上市之前被封裝成各個模塊,普通玩家無法(5)網(wǎng)絡(luò)化從最早的雙人游戲到局域網(wǎng)的多人聯(lián)機,再到因特網(wǎng)的大型在線社區(qū),數(shù)字游戲的網(wǎng)絡(luò)化經(jīng)歷了一個從無到有,從簡到繁的發(fā)展過程。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使得數(shù)字游戲比傳統(tǒng)游戲更加快捷、國際化。數(shù)字游戲創(chuàng)作(5)網(wǎng)絡(luò)化從最早的雙人游戲到局域網(wǎng)的多人聯(lián)機,再到因特網(wǎng)的(6)窄帶性窄帶性指數(shù)字游戲的交互具有局限性,它不同于現(xiàn)實世界中的活動,在體驗廣度和維度上均受到一定的限制。數(shù)字游戲中玩家的道具往往只是鼠標(biāo)、手柄之類的設(shè)備,操作無非點擊、摁扭等簡單動作。游戲者只能憑借畫面和聲音等有限的反饋來維持沉浸狀態(tài),單一的交互模式也使得游戲者長時間地保持相同的姿勢,不利于身心的健康。數(shù)字游戲創(chuàng)作(6)窄帶性窄帶性指數(shù)字游戲的交互具有局限性,它不同于現(xiàn)實世1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:利用網(wǎng)絡(luò)通信的基本傳輸協(xié)議TCP/IP,以Internet為依托,可以多人同時參與的游戲。基于因特網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲:通過聯(lián)機的客戶端【如傳奇】,或web端的游戲(網(wǎng)頁游戲)【如開心農(nóng)場、三國風(fēng)云等】基于局域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲:CS、紅警特點:真實性強互動溝通性強產(chǎn)業(yè)相關(guān)性大1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:利用網(wǎng)絡(luò)通信的基本傳輸協(xié)議TC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品種類棋牌類休閑游戲:紙牌、象棋等,聯(lián)眾、騰訊、新浪等平臺網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲:CS、星際爭霸等大型網(wǎng)上角色扮演游戲:傳奇、魔獸世界等數(shù)字游戲創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品種類棋牌類休閑游戲:紙牌、象棋等,聯(lián)眾、騰訊、新網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念外掛:對游戲造成不良影響的相關(guān)程序,主要有自動工作、游戲加速、能力加強等功能。私服:沒有得到網(wǎng)絡(luò)游戲制造商的法定許可而私自存在并運營的服務(wù)器。封閉測試/內(nèi)測/公測和正式運營數(shù)字游戲創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念外掛:對游戲造成不良影響的相關(guān)程序,主要有1.3數(shù)字游戲的分類按照游戲平臺劃分按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作1.3數(shù)字游戲的分類按照游戲平臺劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作1.3.1按照游戲平臺劃分游戲道具游戲數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機游戲手持游戲?qū)嵨锏谰哂螒蚱孱愑螒蚣埮朴螒蚯蝾愑螒驘o道具游戲?qū)Υ鹩螒虿轮i游戲身體游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.3.1按照游戲平臺劃分游戲道具游戲數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機游戲手持游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機游戲手持游戲1.3.2按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲ACT動作游戲AVG冒險游戲FTG格斗游戲LVG戀愛游戲TCG養(yǎng)成類游戲MSC音樂游戲SPG體育游戲SLG策略游戲STG射擊游戲RPG角色扮演游戲RCG賽車游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.3.2按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲ACT動作游戲AVG冒險游戲里的人稱游戲里的人稱一般指游戲者所操控的人物角色相對于游戲者而言。第一人稱游戲也叫主角游戲,指游戲的視野就是玩家操控的角色的主視野,操控角色的本身并不出現(xiàn),讓玩家覺得“我”就是游戲里的角色,以射擊游戲為主,如搶灘登陸、CS。第三人稱游戲是游戲的視野能夠看到玩家操控的角色的全身,玩家不僅可以看到自己,還可以觀察角色所處的360度全視角。操控角色是以另外一個“他/她”出現(xiàn),大量AVG、ACT、RPG數(shù)字游戲創(chuàng)作游戲里的人稱游戲里的人稱一般指游戲者所操控的人物角色相對于游(1)動作游戲動作游戲:ActionGame,簡稱ACT。玩家控制角色進(jìn)行走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滾、飛行等動作,使用各種武器特點跳躍攻擊:拳腳、槍械、兵器代表作品魂斗羅:1987日本Konami公司雙截龍:1987異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士俠盜飛車:罪惡城市設(shè)計動作游戲的要求:實時,平衡游戲視覺效果和玩家的操縱感思考的問題

(1)動作游戲動作游戲:ActionGame,簡稱ACT。(2)冒險類游戲冒險類游戲:AdventureGame,簡稱AVG。一般為玩家提供一個固定情節(jié)或某個故事背景下的場景,同時要求玩家必須隨著故事的發(fā)展來解謎,通過解謎和冒險進(jìn)行下面的游戲,最終完成游戲設(shè)計的任務(wù)和目的。代表作品神秘島系列博德之門設(shè)計冒險類游戲的要求要有一個明確的主線任務(wù),讓玩家有一個目標(biāo)任務(wù)設(shè)計上要有很多供玩家選擇執(zhí)行的支線任務(wù)、場景的設(shè)計要復(fù)雜多變思考的問題

(2)冒險類游戲冒險類游戲:AdventureGame,簡(3)休閑游戲休閑游戲:棋牌游戲、游戲秀休閑游戲平臺:QQ游戲平臺、聯(lián)眾代表作品:國際象棋大師、哈利波特

(3)休閑游戲休閑游戲:棋牌游戲、游戲秀(4)教育類游戲教育游戲是指將教育性和游戲性整合在一起,在玩游戲的過程中,所產(chǎn)生的自然的教育效果。教育游戲的必要條件是“有趣性”,充分條件是“教育性”代表作品:芭比秘密間諜史萊克的游戲樂園

(4)教育類游戲教育游戲是指將教育性和游戲性整合在一起,在玩(5)角色扮演游戲角色扮演游戲:RolePlayingGame,簡稱RPG。代表作品創(chuàng)世紀(jì)系列仙劍奇?zhèn)b傳設(shè)計角色扮演游戲的要求人物動作設(shè)計劇情角色成長場景設(shè)計音效和音樂背景關(guān)卡思考的問題

(5)角色扮演游戲角色扮演游戲:RolePlayingG(6)模擬仿真游戲模擬游戲:僅指以第一人稱視角模擬操作各種軍事機艦,以此來完成任務(wù)。特點:復(fù)雜專業(yè)代表作品模擬飛行潛艇指揮官設(shè)計模擬仿真游戲的要求:模擬的精確度畫面表現(xiàn)思考的問題

(6)模擬仿真游戲模擬游戲:僅指以第一人稱視角模擬操作各種軍(7)體育游戲體育游戲:SportsGame,簡稱SPG代表作品極品飛車實況足球FIFA設(shè)計體育游戲的要求完全體現(xiàn)出游戲競技的真實感受有很快的反應(yīng)速度,以及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的安排思考的問題

(7)體育游戲體育游戲:SportsGame,簡稱SPG(8)策略游戲策略游戲:StrategicSimulationGame,簡稱SLG。需要思考和計劃,并進(jìn)行決策的游戲。設(shè)計師事先設(shè)計好游戲的規(guī)則和目標(biāo),玩家可以選擇策略達(dá)到目標(biāo)并戰(zhàn)勝對手策略游戲分為即時策略游戲和回合制策略游戲。代表作品三國志紅色警戒盟軍敢死隊設(shè)計策略游戲的要求思考的問題

(8)策略游戲策略游戲:StrategicSimulati1.4數(shù)字游戲設(shè)計領(lǐng)域1.4.1游戲的主題游戲主題的基本要素:時代:用來描述整個游戲的時間與空間,代表的是游戲中主角人物所存在的時間與地點。背景:設(shè)計出游戲中所發(fā)生的一連串的合理背景。人物:刻劃出故事的正派、反派角色,每一個設(shè)計的人物都有自己的個性與特征。目的:讓玩家有肯繼續(xù)玩下去的理由。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4數(shù)字游戲設(shè)計領(lǐng)域1.4.1游戲的主題數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.2游戲設(shè)計實例時代、背景:在未來時空、戰(zhàn)后混亂的城市里,人類太過于依賴計算機,以致讓計算機控制了整個世界。故事:為了打敗計算機,人類決定在這個星球的各個角落挑選出幾個英勇的戰(zhàn)士,而主角就從這幾個戰(zhàn)士中產(chǎn)生。主角為了打敗計算機,在冒險的途中開始集結(jié)各個地區(qū)的驍勇戰(zhàn)士,而且在他們之間還會觸發(fā)一些愛恨情仇的小插曲。人物:男主角、女主角、反派角色。男主角是個孤兒,年約20多歲,出生在星球的某個國家,在一次勇士挑選競賽中脫穎而出,國王告訴男主角人類的遭遇后,男主角決定背負(fù)這個艱巨的任務(wù)。數(shù)字游戲創(chuàng)作特征名稱設(shè)置姓名卡多年齡23身高181cm體重65kg個性火爆、少一根筋衣著原住民勇士的服飾人物背景農(nóng)村長大,是個原住民勇士,體形高大壯碩1.4.2游戲設(shè)計實例時代、背景:在未來時空、戰(zhàn)后混亂的城數(shù)字游戲創(chuàng)作目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的經(jīng)驗值,而經(jīng)驗值達(dá)到一定程度后,主角便可提升某方面的特性與能力,或者為了拿取某把很厲害的武器,主角就必須去收集一些制造武器的元素與工具。設(shè)置目的是為了提高游戲的耐玩度和刺激性,而最終還是為了讓玩家們可以得到破關(guān)之后的滿足感與成就感。數(shù)字游戲創(chuàng)作目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的經(jīng)驗值,1.4.3游戲系統(tǒng)的基本設(shè)置游戲系統(tǒng)決定游戲的基本玩法類型,如角色扮演、動作、策略、益智等。游戲系統(tǒng)的基本設(shè)置要素:給誰玩:游戲定位的最根本考慮要素玩什么:打斗帶來的刺激?解迷帶來的快感?如何玩:告訴玩家怎樣才能讓游戲可以順利地進(jìn)行下去數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.3游戲系統(tǒng)的基本設(shè)置游戲系統(tǒng)決定游戲的基本玩法類型小型游戲系統(tǒng)實例開始,將游戲定位在一個普通的玩家以飛彈亂射擊的方式表現(xiàn)出游戲的刺激感,以取得更高的分?jǐn)?shù)與飛機操控的流暢感為主軸定義出一臺小飛機,控制其在游戲畫面中四處飛行,當(dāng)小飛機遇上敵機時,小飛機可以將敵機打落,而某些被打落的敵機會掉下加強小飛機功能的物品。數(shù)字游戲創(chuàng)作小型游戲系統(tǒng)實例開始,將游戲定位在一個普通的玩家數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.4游戲的流程控制結(jié)束首頁窗體開始游戲設(shè)置開始游戲游戲結(jié)束游戲進(jìn)行回到游戲主畫面游戲各項設(shè)置遇到敵人失血致死YYNN數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.4游戲的流程控制結(jié)束首頁窗體開始游戲設(shè)1.5設(shè)計創(chuàng)作游戲的四大要素四大要素:策劃、程序、美術(shù)、音樂游戲開發(fā)人員:游戲策劃師、游戲程序員、游戲美術(shù)設(shè)計師、游戲音樂創(chuàng)作人數(shù)字游戲創(chuàng)作1.5設(shè)計創(chuàng)作游戲的四大要素四大要素:策劃、程序、美術(shù)、音1.5.1游戲的靈魂——策劃策劃控制整個游戲的規(guī)劃、流程、系統(tǒng)。策劃人員必須編寫出一系列的策劃書供其他游戲開發(fā)人員閱讀。游戲策劃師的工作:游戲規(guī)劃:游戲制作前的資料收集與環(huán)境規(guī)劃。架構(gòu)設(shè)計:設(shè)計游戲的主要架構(gòu)、系統(tǒng)與主題定義。流程控制:繪制游戲流程與控制進(jìn)度規(guī)劃。腳本制作:編寫故事腳本。人物設(shè)置:設(shè)置人物屬性及特性。劇情導(dǎo)入:把故事劇情導(dǎo)入引擎中。場景分配:場景規(guī)劃與分配。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.5.1游戲的靈魂——策劃策劃控制整個游戲的規(guī)劃、流程、1.5.2游戲的骨架——程序程序是用來升華游戲靈魂的一種技術(shù)性工具。游戲程序員的工作:編寫游戲功能:編寫策劃書上的各類游戲功能,包括編寫各種編輯器工具。游戲引擎制作:制作游戲核心,而核心程序足以應(yīng)付游戲中所發(fā)生的所有事件及圖形管理。合并程序代碼:將分散編寫的程序代碼加以結(jié)合。程序代碼除錯:在游戲制作后期,處理錯誤程序代碼,重復(fù)進(jìn)行偵錯。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.5.2游戲的骨架——程序程序是用來升華游戲靈魂的一種技1.5.3游戲的皮膚——美術(shù)游戲美術(shù)設(shè)計師的工作:人物設(shè)計場景繪制界面繪制:用戶操作界面動畫制作數(shù)字游戲創(chuàng)作1.5.3游戲的皮膚——美術(shù)游戲美術(shù)設(shè)計師的工作:數(shù)字游戲1.5.4游戲的外衣——音樂音樂的襯托讓游戲更具刺激性、身臨其境的感覺。游戲音樂創(chuàng)作人的工作:音效背景音樂數(shù)字游戲創(chuàng)作“音樂”能夠震撼玩家們的聽覺;“美術(shù)”能夠吸引玩家們的眼光;“程序”能夠牽動玩家們的手足;“策劃”能夠虜獲玩家們的心。1.5.4游戲的外衣——音樂音樂的襯托讓游戲更具刺激性、身1.6游戲?qū)W游戲?qū)W:Ludology,派生于拉丁文ludus(游戲),指從游戲本體的角度研究游戲現(xiàn)象、游戲規(guī)律、游戲設(shè)計和游戲文化的專門學(xué)科。游戲?qū)W家:Ludologist最早見于1999年游戲?qū)W家GonzaloFrasca的論文《當(dāng)游戲?qū)W遭遇敘事學(xué):游戲與敘事的異同》后來,在《超文本年鑒》一書的引用下,游戲?qū)W的概念在游戲設(shè)計界廣為傳播,進(jìn)而逐漸成為文學(xué)、藝術(shù)、設(shè)計等學(xué)術(shù)領(lǐng)域一項嚴(yán)肅的課題被廣泛接納。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.6游戲?qū)W游戲?qū)W:Ludology,派生于拉丁文ludu數(shù)字游戲創(chuàng)作吳運明曲阜師范大學(xué)信息技術(shù)與傳播學(xué)院E-mail:Wym_qf@163.comQQ:18976876DigitalGameDesignandDevelopment數(shù)字游戲創(chuàng)作吳運明DigitalGameDesigna課程目標(biāo)通過本課程,我們能夠理解游戲設(shè)計基本概念掌握游戲設(shè)計流程分析評價各類游戲撰寫游戲設(shè)計文檔開發(fā)小游戲課程目標(biāo)通過本課程,我們能夠教學(xué)實施與考核分組學(xué)習(xí)與考核分組:每組5人,至少有一位同學(xué)熟悉游戲課堂活動:流行游戲報告分析游戲撰寫游戲設(shè)計文檔設(shè)計、編寫小游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作教學(xué)實施與考核分組學(xué)習(xí)與考核數(shù)字游戲創(chuàng)作課堂調(diào)查你喜歡游戲嗎?玩過哪些游戲?你是游戲高手嗎?擅長哪些游戲?你在玩游戲時最長連續(xù)玩多長時間?你能很好的控制自己不沉迷于游戲中嗎?你學(xué)過哪些編程語言或計算機軟件?掌握較好的是什么?你想學(xué)習(xí)哪種技術(shù)開發(fā)游戲?Flash、vb、java等課堂調(diào)查你喜歡游戲嗎?玩過哪些游戲?數(shù)字游戲創(chuàng)作第一講數(shù)字游戲創(chuàng)作概論1.1游戲的定義1.2數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.3數(shù)字游戲的分類1.4數(shù)字游戲設(shè)計領(lǐng)域1.5設(shè)計創(chuàng)作游戲的四大要素1.6游戲?qū)W數(shù)字游戲創(chuàng)作第一講數(shù)字游戲創(chuàng)作概論1.1游戲的定義1.1游戲的定義游戲一般應(yīng)該包括4個元素:預(yù)先設(shè)定的規(guī)則過程中包含娛樂性在游戲過程中,參與者需要根據(jù)自身的情況和游戲的環(huán)境不斷進(jìn)行選擇和對手比賽數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1游戲的定義游戲一般應(yīng)該包括4個元素:數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.1Davidkelley的定義游戲是一種休閑形式,它由一組規(guī)則組成,這些規(guī)則規(guī)范了一個物件被獲得及其獲得的可允許途徑。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.1Davidkelley的定義游戲是一種休閑形式1.1.2ChrisCrawford的定義游戲交互設(shè)計大師ChrisCrawford從4個方面分析了游戲的概念:表示互動沖突安全數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.2ChrisCrawford的定義游戲交互設(shè)計大(1)表示Representation游戲是一個有一定規(guī)則且閉合規(guī)范的體系,用于表現(xiàn)游戲設(shè)計者主觀的世界。游戲與仿真的比較:模擬仿真需要盡量去模擬并表現(xiàn)出某一真實的現(xiàn)象,游戲只是簡單地表現(xiàn)一個現(xiàn)象。游戲的可玩性比游戲的絢麗效果更加重要。模擬仿真是為達(dá)到技術(shù)和預(yù)估的目的,游戲則是用于教育和娛樂。游戲創(chuàng)造的世界是一個主觀的、簡化的世界,只要可以表現(xiàn)現(xiàn)實感即可。數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)表示Representation游戲是一個有一定規(guī)則(2)互動Interaction游戲VS故事故事是按照時間順序發(fā)生的一系列的事情,暗示因果關(guān)系,是表現(xiàn)現(xiàn)實的一個工具。故事通過一系列不變的事實來表現(xiàn),而游戲通過分叉樹來表現(xiàn),允許玩家在每個分叉的地方做出判斷,來創(chuàng)造自己的故事。玩家可能會多次玩這個游戲,每次嘗試不同的策略,而故事則是一次性體驗。游戲VS玩具故事中,讀者不能決定游戲故事發(fā)生的順序;游戲允許玩家控制一些幻想的事實;玩家玩玩具可以隨意操作。小說家直接控制讀者的體驗,游戲設(shè)計師間接控制玩家的感受,玩具制作者對于用戶根本沒有控制能力。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)互動Interaction游戲VS故事數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)沖突Conflict沖突是在玩家與游戲交互過程中產(chǎn)生的。沖突是游戲的一個內(nèi)在因素,可能是直接或間接的,暴力或非暴力的。數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)沖突Conflict沖突是在玩家與游戲交互過程中產(chǎn)生(4)安全Safety游戲是一種提供安全心理體驗沖突和威脅的方式。數(shù)字游戲創(chuàng)作(4)安全Safety游戲是一種提供安全心理體驗沖突和威脅1.1.3游戲名詞術(shù)語Q版2.5D補丁服務(wù)器、客戶端外掛網(wǎng)頁游戲Console游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.3游戲名詞術(shù)語Q版數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.2.1相關(guān)概念數(shù)字游戲:DigitalGame,數(shù)字化游戲電子游戲:ElectronicGame,我國的稱呼計算機游戲:ComputerGame,電腦游戲視頻游戲:VideoGame網(wǎng)絡(luò)游戲:NetworkGame數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.2.1相關(guān)概念數(shù)字游戲創(chuàng)作計算機游戲:單指計算機平臺上的游戲。視頻游戲:通過終端屏幕呈現(xiàn)出文字或圖像畫面的游戲方式,限定于憑借視頻畫面進(jìn)行展示的類別。電子游戲:作為通俗的稱謂在我國普遍流傳,目前更傾向于基于傳統(tǒng)電子技術(shù)的老式游戲(尤見于西方),而較少用來指代網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實游戲等新型游戲。數(shù)字游戲:各種基于數(shù)字平臺的游戲,涵蓋電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、街機游戲、手機游戲等。數(shù)字游戲創(chuàng)作計算機游戲:單指計算機平臺上的游戲。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2.2數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化智能化擬真化黑箱性網(wǎng)絡(luò)化窄帶性數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2.2數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)數(shù)據(jù)化數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征。數(shù)字游戲繼承了典型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不僅具備一般的軟件特征,而且具有百科全書式的豐富內(nèi)容。數(shù)字游戲具有良好的數(shù)據(jù)處理性能,可以大量容納文本、圖像、視頻、聲音、動畫、3D內(nèi)容以及其他形式的數(shù)據(jù)。數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)化意味著游戲內(nèi)容的豐富化、結(jié)構(gòu)化、多媒體化。數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)數(shù)據(jù)化數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)智能化源于人工智能技術(shù)(ArtificialIntelligence,AI)的應(yīng)用設(shè)計師將隨機應(yīng)變的智能融入游戲機制,發(fā)展出各種新的游戲元素,如富有智慧的配角,復(fù)雜多變的關(guān)卡,自我學(xué)習(xí)的機制和普通人難以戰(zhàn)勝的敵手,使游戲平添了無數(shù)趣味和靈動。智能化使游戲的學(xué)習(xí)更為簡單,人工智能可以自動充當(dāng)規(guī)則的裁判,也可不斷提示游戲的玩法。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)智能化源于人工智能技術(shù)(ArtificialInte(3)擬真化游戲的擬真化建立在交互的即時性和場景的具象性兩大基石上。即時交互是使游戲者在直覺層面產(chǎn)生真實錯覺的感覺。具象場景在視覺感知層面營造幻覺。數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)擬真化游戲的擬真化建立在交互的即時性和場景的具象性兩大(4)黑箱性數(shù)字游戲在上市之前被封裝成各個模塊,普通玩家無法知道游戲內(nèi)核的規(guī)則,保障游戲知識產(chǎn)權(quán)。黑箱特性使得游戲開發(fā)的藝術(shù)部門和文案部門難以深入游戲的核心,在與程序部門的銜接和溝通中出現(xiàn)障礙,稱為“黑箱綜合癥”。數(shù)字游戲創(chuàng)作(4)黑箱性數(shù)字游戲在上市之前被封裝成各個模塊,普通玩家無法(5)網(wǎng)絡(luò)化從最早的雙人游戲到局域網(wǎng)的多人聯(lián)機,再到因特網(wǎng)的大型在線社區(qū),數(shù)字游戲的網(wǎng)絡(luò)化經(jīng)歷了一個從無到有,從簡到繁的發(fā)展過程。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使得數(shù)字游戲比傳統(tǒng)游戲更加快捷、國際化。數(shù)字游戲創(chuàng)作(5)網(wǎng)絡(luò)化從最早的雙人游戲到局域網(wǎng)的多人聯(lián)機,再到因特網(wǎng)的(6)窄帶性窄帶性指數(shù)字游戲的交互具有局限性,它不同于現(xiàn)實世界中的活動,在體驗廣度和維度上均受到一定的限制。數(shù)字游戲中玩家的道具往往只是鼠標(biāo)、手柄之類的設(shè)備,操作無非點擊、摁扭等簡單動作。游戲者只能憑借畫面和聲音等有限的反饋來維持沉浸狀態(tài),單一的交互模式也使得游戲者長時間地保持相同的姿勢,不利于身心的健康。數(shù)字游戲創(chuàng)作(6)窄帶性窄帶性指數(shù)字游戲的交互具有局限性,它不同于現(xiàn)實世1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:利用網(wǎng)絡(luò)通信的基本傳輸協(xié)議TCP/IP,以Internet為依托,可以多人同時參與的游戲?;谝蛱鼐W(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲:通過聯(lián)機的客戶端【如傳奇】,或web端的游戲(網(wǎng)頁游戲)【如開心農(nóng)場、三國風(fēng)云等】基于局域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲:CS、紅警特點:真實性強互動溝通性強產(chǎn)業(yè)相關(guān)性大1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:利用網(wǎng)絡(luò)通信的基本傳輸協(xié)議TC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品種類棋牌類休閑游戲:紙牌、象棋等,聯(lián)眾、騰訊、新浪等平臺網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲:CS、星際爭霸等大型網(wǎng)上角色扮演游戲:傳奇、魔獸世界等數(shù)字游戲創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品種類棋牌類休閑游戲:紙牌、象棋等,聯(lián)眾、騰訊、新網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念外掛:對游戲造成不良影響的相關(guān)程序,主要有自動工作、游戲加速、能力加強等功能。私服:沒有得到網(wǎng)絡(luò)游戲制造商的法定許可而私自存在并運營的服務(wù)器。封閉測試/內(nèi)測/公測和正式運營數(shù)字游戲創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念外掛:對游戲造成不良影響的相關(guān)程序,主要有1.3數(shù)字游戲的分類按照游戲平臺劃分按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作1.3數(shù)字游戲的分類按照游戲平臺劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作1.3.1按照游戲平臺劃分游戲道具游戲數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機游戲手持游戲?qū)嵨锏谰哂螒蚱孱愑螒蚣埮朴螒蚯蝾愑螒驘o道具游戲?qū)Υ鹩螒虿轮i游戲身體游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.3.1按照游戲平臺劃分游戲道具游戲數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機游戲手持游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機游戲手持游戲1.3.2按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲ACT動作游戲AVG冒險游戲FTG格斗游戲LVG戀愛游戲TCG養(yǎng)成類游戲MSC音樂游戲SPG體育游戲SLG策略游戲STG射擊游戲RPG角色扮演游戲RCG賽車游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.3.2按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲ACT動作游戲AVG冒險游戲里的人稱游戲里的人稱一般指游戲者所操控的人物角色相對于游戲者而言。第一人稱游戲也叫主角游戲,指游戲的視野就是玩家操控的角色的主視野,操控角色的本身并不出現(xiàn),讓玩家覺得“我”就是游戲里的角色,以射擊游戲為主,如搶灘登陸、CS。第三人稱游戲是游戲的視野能夠看到玩家操控的角色的全身,玩家不僅可以看到自己,還可以觀察角色所處的360度全視角。操控角色是以另外一個“他/她”出現(xiàn),大量AVG、ACT、RPG數(shù)字游戲創(chuàng)作游戲里的人稱游戲里的人稱一般指游戲者所操控的人物角色相對于游(1)動作游戲動作游戲:ActionGame,簡稱ACT。玩家控制角色進(jìn)行走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滾、飛行等動作,使用各種武器特點跳躍攻擊:拳腳、槍械、兵器代表作品魂斗羅:1987日本Konami公司雙截龍:1987異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士俠盜飛車:罪惡城市設(shè)計動作游戲的要求:實時,平衡游戲視覺效果和玩家的操縱感思考的問題

(1)動作游戲動作游戲:ActionGame,簡稱ACT。(2)冒險類游戲冒險類游戲:AdventureGame,簡稱AVG。一般為玩家提供一個固定情節(jié)或某個故事背景下的場景,同時要求玩家必須隨著故事的發(fā)展來解謎,通過解謎和冒險進(jìn)行下面的游戲,最終完成游戲設(shè)計的任務(wù)和目的。代表作品神秘島系列博德之門設(shè)計冒險類游戲的要求要有一個明確的主線任務(wù),讓玩家有一個目標(biāo)任務(wù)設(shè)計上要有很多供玩家選擇執(zhí)行的支線任務(wù)、場景的設(shè)計要復(fù)雜多變思考的問題

(2)冒險類游戲冒險類游戲:AdventureGame,簡(3)休閑游戲休閑游戲:棋牌游戲、游戲秀休閑游戲平臺:QQ游戲平臺、聯(lián)眾代表作品:國際象棋大師、哈利波特

(3)休閑游戲休閑游戲:棋牌游戲、游戲秀(4)教育類游戲教育游戲是指將教育性和游戲性整合在一起,在玩游戲的過程中,所產(chǎn)生的自然的教育效果。教育游戲的必要條件是“有趣性”,充分條件是“教育性”代表作品:芭比秘密間諜史萊克的游戲樂園

(4)教育類游戲教育游戲是指將教育性和游戲性整合在一起,在玩(5)角色扮演游戲角色扮演游戲:RolePlayingGame,簡稱RPG。代表作品創(chuàng)世紀(jì)系列仙劍奇?zhèn)b傳設(shè)計角色扮演游戲的要求人物動作設(shè)計劇情角色成長場景設(shè)計音效和音樂背景關(guān)卡思考的問題

(5)角色扮演游戲角色扮演游戲:RolePlayingG(6)模擬仿真游戲模擬游戲:僅指以第一人稱視角模擬操作各種軍事機艦,以此來完成任務(wù)。特點:復(fù)雜專業(yè)代表作品模擬飛行潛艇指揮官設(shè)計模擬仿真游戲的要求:模擬的精確度畫面表現(xiàn)思考的問題

(6)模擬仿真游戲模擬游戲:僅指以第一人稱視角模擬操作各種軍(7)體育游戲體育游戲:SportsGame,簡稱SPG代表作品極品飛車實況足球FIFA設(shè)計體育游戲的要求完全體現(xiàn)出游戲競技的真實感受有很快的反應(yīng)速度,以及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的安排思考的問題

(7)體育游戲體育游戲:SportsGame,簡稱SPG(8)策略游戲策略游戲:StrategicSimulationGame,簡稱SLG。需要思考和計劃,并進(jìn)行決策的游戲。設(shè)計師事先設(shè)計好游戲的規(guī)則和目標(biāo),玩家可以選擇策略達(dá)到目標(biāo)并戰(zhàn)勝對手策略游戲分為即時策略游戲和回合制策略游戲。代表作品三國志紅色警戒盟軍敢死隊設(shè)計策略游戲的要求思考的問題

(8)策略游戲策略游戲:StrategicSimulati1.4數(shù)字游戲設(shè)計領(lǐng)域1.4.1游戲的主題游戲主題的基本要素:時代:用來描述整個游戲的時間與空間,代表的是游戲中主角人物所存在的時間與地點。背景:設(shè)計出游戲中所發(fā)生的一連串的合理背景。人物:刻劃出故事的正派、反派角色,每一個設(shè)計的人物都有自己的個性與特征。目的:讓玩家有肯繼續(xù)玩下去的理由。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4數(shù)字游戲設(shè)計領(lǐng)域1.4.1游戲的主題數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.2游戲設(shè)計實例時代、背景:在未來時空、戰(zhàn)后混亂的城市里,人類太過于依賴計算機,以致讓計算機控制了整個世界。故事:為了打敗計算機,人類決定在這個星球的各個角落挑選出幾個英勇的戰(zhàn)士,而主角就從這幾個戰(zhàn)士中產(chǎn)生。主角為了打敗計算機,在冒險的途中開始集結(jié)各個地區(qū)的驍勇戰(zhàn)士,而且在他們之間還會觸發(fā)一些愛恨情仇的小插曲。人物:男主角、女主角、反派角色。男主角是個孤兒,年約20多歲,出生在星球的某個國家,在一次勇士挑選競賽中脫穎而出,國王告訴男主角人類的遭遇后,男主角決定背負(fù)這個艱巨的任務(wù)。數(shù)字游戲創(chuàng)作特征名稱設(shè)置姓名卡多年齡23身高181cm體重65kg個性火爆、少一根筋衣著原住民勇士的服飾人物背景農(nóng)村長大,是個原住民勇士,體形高大壯碩1.4.2游戲設(shè)計實例時代、背景:在未來時空、戰(zhàn)后混亂的城數(shù)字游戲創(chuàng)作目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的經(jīng)驗值,而經(jīng)驗值達(dá)到一定程度后,主角便可提升某方面的特性與能力,或者為了拿取某把很厲害的武器,主角就必須去收集一些制造武器的元素與工具。設(shè)置目的是為了提高游戲的耐玩度和刺激性,而最終還是為了讓玩家們可以得到破關(guān)之后的滿足感與

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