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文檔簡介

第第章單元測試第5章單元測試1、要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用去控制陰影和高光。答案:黑白貼圖2、材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。答案:錯3、使用鍵,就可以打開【材質(zhì)編輯器】。答案:第一空:inuse4、3dsMax中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器【精簡材質(zhì)編輯器】和。答案:【Slate材質(zhì)編輯器】5、【精簡材質(zhì)編輯器】只能容納個材質(zhì)。答案:24第6章單元測試1、1906年,美國漫畫家,運(yùn)用逐張手繪的3000張系列圖畫制作了史上第一部動畫“滑稽臉的幽默相”答案:詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓2、1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動畫長片,標(biāo)志著三維動畫時代的到來。答案:《玩具總動員》3、早在3萬5千多年前,有位古代人在巖壁上畫了一個4對腿的動物,這是人類捕捉動作的最早證據(jù)。答案:對4、3dsMax中,基本的動畫制作模塊,主要由動畫控件、、軌跡欄、及曲線編輯器構(gòu)成。答案:時間滑塊5、我國電視格式采用PAL制,以每秒—幀播放。答案:251、虛擬現(xiàn)實(shí),就是VirtualReality,簡稱。答案:X2、VR表現(xiàn)形式分為:和視頻。答案:圖片3、在3dsMax中,使用Arnold所提供的攝像機(jī),就可以輕松實(shí)現(xiàn)360度全景渲染圖。答案:丁4、3dsMax場景默認(rèn)的物理攝像機(jī)的【曝光增益】是(EV)答案:12.55、使用VR渲染時,一定要在渲染設(shè)置面板中勾選設(shè)置這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動。答案:鎖定采樣(LockSamplingPattern)第8章單元測試1、PBR是什么?答案:基于物理的渲染過程2、PBR可以通過加速渲染,獲得實(shí)時畫面。答案:GPU硬件3、MarmosetToolbag軟件引起可以導(dǎo)入()模型。答案:OBJ4、三維所輸出的模型,要進(jìn)入到實(shí)時渲染軟件中必須(),才可以畫貼圖。答案:拆UV5、SubstancePainter軟

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