實(shí)驗(yàn) 3DS Max制作旋轉(zhuǎn)的紀(jì)念幣_(tái)第1頁(yè)
實(shí)驗(yàn) 3DS Max制作旋轉(zhuǎn)的紀(jì)念幣_(tái)第2頁(yè)
實(shí)驗(yàn) 3DS Max制作旋轉(zhuǎn)的紀(jì)念幣_(tái)第3頁(yè)
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3DSMax制作旋轉(zhuǎn)的紀(jì)念幣綜合練習(xí)錢幣制作、材質(zhì)貼圖以及運(yùn)用lookat來(lái)控制物體的轉(zhuǎn)動(dòng),本實(shí)驗(yàn)中所涉及到的材質(zhì)都可以在本站找到。一、進(jìn)入3DstudioMAX,選擇主菜單file/reset,復(fù)位應(yīng)用程序到初始狀態(tài)。二、單(shapes),單擊circle鈕,在front視圖創(chuàng)建circle01,并設(shè)置其radius值為70,打開general卷展欄,設(shè)置steps值為60,使circle01更圓滑示,如下圖所示。frontcircle03設(shè)置它們的radius四、單擊工具欄上(align)按鈕,在front視圖移動(dòng)鼠標(biāo)到circle01,單擊鼠標(biāo),在彈出的窗口中勾選xypositionzpositionOKcircle03circle01齊。用同樣方法使circle02circleE01五、選擇circle0單擊 (modify進(jìn)入修改控制面板單擊editspline鈕關(guān)閉sub-object鈕,單擊attach鈕,在front視圖選取circle01,使circle02與circle01結(jié)合為一個(gè)整體,如下圖所示。六、關(guān)閉attachextrudeamount18便出現(xiàn)了,如下圖所示。七、在視圖中選取circle03,單擊extrude鈕,設(shè)置amount10,邊緣厚。單擊工具欄中(align)按鈕,在視圖中移動(dòng)鼠標(biāo)到circle02上,并單擊鼠標(biāo),在彈出的窗口中勾選xypositionzpositionOK下圖所示。八、單擊(create)/(shapes),單擊star,在front視圖創(chuàng)建star01,并設(shè)置radius1值為25,radius2值為9,point值為5,如下圖所示。九、單(modify),進(jìn)入修改控制面板,單擊extrude鈕,設(shè)置amount值為10,這樣一五星便出現(xiàn)了。我們使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具,調(diào)整五角星至屏幕位置,如下圖所示。十、下面給紀(jì)念幣加上文字。單擊(create)/(shapes),單擊text鈕,在text文本框中輸入"香"字,并設(shè)置size30,在frontfront視圖創(chuàng)建完成一個(gè)字后,都需要再次單擊text如圖所示。十一、選取所有文字,給文字加入導(dǎo)角效果。單擊(motify),進(jìn)入修改控制面板,單擊more,在彈出的窗口中選bevelOK鈕,設(shè)置level1的outline值為1height值為并設(shè)置height2;勾選height3,outline-1,如下圖所示。十二、再次單擊moreeditmesh項(xiàng),并擊OK,如圖所示。在sub-object鈕右邊的下拉菜單欄中選face,在top視圖中框選屏幕所示的面,即front視圖中的正面,并設(shè)materialrID1,如里你選擇無(wú)誤的話,在modifymaterialID1。選擇技巧:運(yùn)用工具在top擇文字底面時(shí)可以結(jié)合shift十三、然后,單擊主菜單edit/selectinvert,反向選擇其余的面,并設(shè)置其materialID號(hào)為2,如下圖所示。十四、單擊materialeditotype右邊的standard鈕,在彈出的窗口中選multi/sub-object項(xiàng),并單擊OK,在彈出的窗口中選取其默認(rèn)的discardoldOK。然后,單擊setnumbernumberofmaterials2,并單擊OK。如下圖所示。setnumber(material#25)鈕,啟動(dòng)第一個(gè)材質(zhì)編輯器,設(shè)置shading為metadiffuse的顏色為255:2020,shininess值80,shin.strength100mapsreflectionnone的窗口中選bitmap貼圖類型,并單擊OK,metal02.tga十六、單擊向上按鈕兩次,回到頂層材質(zhì),點(diǎn)取 setnumber下方,2右邊的長(zhǎng)方形按鈕(material#2,啟動(dòng)第二個(gè)材質(zhì)編輯器,設(shè)置shading為metadiffuse的顏色為2040shininess值為8shin.strength值為10self.lllumination值為2mapsreflectionnone銨鈕,在彈出的窗口中選bitmapOK,單擊bitmap右邊的長(zhǎng)形鈕,在彈出的窗口中選取一金屬meta0l.tga3貼圖文件,單擊 鈕兩次回到頂層材質(zhì),在front視圖中選取所有的文字,單擊示。

鈕,將此材質(zhì)賦予給所有文字。如下圖所shadingR2552040shininess值為8shin.strength值為10maps卷展欄,reflection右邊的nonebitmapOKbitmap右邊的長(zhǎng)形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal03.tgaA貼圖文件。在視圖中選取紀(jì)念幣的邊緣部分circle02,點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中鈕,將第二個(gè)材質(zhì)賦予給circle02,如圖所示。十八、選取第三個(gè)材質(zhì)視窗,設(shè)置shading為metadiffuse255190,shininess80,shin.strrength100,單擊reflection右邊的none口中選bitmapOK,單擊bitmapbump的amout1,并單擊其右nonenoise貼圖,設(shè)置noisetypefractal,size2,在視圖中選取紀(jì)念幣circle03,將此材質(zhì)賦給circle03,如圖所示。十九、將第二個(gè)材質(zhì)賦予五角星,關(guān)閉材質(zhì)編輯器。單擊(create)/ (cameras),選擇targe,在left視圖創(chuàng)建一攝影機(jī),并點(diǎn)選perspectiv(透視圖camera在視圖中選取五角星,單(selectand工具,在視圖中拖曳鼠標(biāo)到硬幣circle03上,將五角星鏈接到circle03,用同樣的方法將其余物體鏈接到硬幣circle03上,這樣當(dāng)硬幣旋轉(zhuǎn)時(shí),其它物體跟著一同旋轉(zhuǎn),如下圖所示。二十一、單單擊在top視圖上創(chuàng)建一曲線單擊(modify),進(jìn)入修改面板,選取editspline修改項(xiàng),打開sub-object鈕,調(diào)節(jié)各點(diǎn),如下圖所示。二十二、關(guān)閉sub-object鈕,單(gemotry),單擊box,在top視圖創(chuàng)box015二十三、單擊 給box指定路徑打開assigncontroller卷展欄選中positionassigncontrollerpathpickpath鈕,在視圖中拾取剛才制作的line01,這樣box01便沿著line01動(dòng)動(dòng)了。如下圖所示。二十四、在視圖中選取紀(jì)念幣circle02,在motion修改項(xiàng)中,選中transform的ass

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