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《三維動畫制作》理論教學(xué)大綱(3DAnimationProduction)課程代碼:總學(xué)時:64學(xué)時(其中:講課40學(xué)時、實(shí)驗24學(xué)時)先修課程:《圖形圖像處理》、《Flash動畫制作》一、課程的性質(zhì)、目的與任務(wù)《三維動畫制作》是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)方向課,屬于理論與實(shí)踐緊密結(jié)合的課程。通過本課程的教學(xué)和實(shí)驗,培養(yǎng)具有良好的三維動畫繪制基本知識與創(chuàng)作技巧,從事三維動畫制作、設(shè)計、創(chuàng)意、編輯等工作的中等專業(yè)人員。與此同時,在教學(xué)過程中注重培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)習(xí)慣和職業(yè)道德,促進(jìn)學(xué)生職業(yè)素質(zhì)的養(yǎng)成。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解三維動畫的基本原理和制作流程,掌握常用三維建模方法,掌握基礎(chǔ)動畫和角色動畫的制作技術(shù),掌握材質(zhì)制作和燈光渲染的方法和技巧。在著重培養(yǎng)三維動畫設(shè)計能力的同時,加強(qiáng)對三維設(shè)計應(yīng)用理念的了解,進(jìn)一步滿足企業(yè)對于三維設(shè)計人員的需求,為學(xué)生發(fā)展專門化方向的職業(yè)能力奠定基礎(chǔ)。二、教學(xué)基本內(nèi)容與基本要求1.基本內(nèi)容本課程是一門兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程,所以在教學(xué)中要注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際操作能力和藝術(shù)審美能力。讓學(xué)生了解動畫藝術(shù)的理論知識,掌握三維動畫的設(shè)計流程和設(shè)計方法。2.基本要求本課程要求通過三維動畫制作軟件的學(xué)習(xí),理解動畫創(chuàng)作流程,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作理念與新技術(shù)的巧妙結(jié)合,在藝術(shù)鑒賞、審美意趣上提高學(xué)生的創(chuàng)作水平。在創(chuàng)作實(shí)踐中,激發(fā)學(xué)生對動畫藝術(shù)的興趣,使學(xué)生深刻體會動畫世界的豐富和濃厚。為學(xué)生今后的畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作提供新的創(chuàng)作思路與途徑。三、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時分配教學(xué)內(nèi)容教學(xué)要求重點(diǎn)(☆)難點(diǎn)(Δ)學(xué)時安排備注第一章3dsMax2009的工作環(huán)境A3dsMax2009的安裝及啟動3dsMax2009的安裝及啟動4第二章3dsMax2009的操作基礎(chǔ)A對象的創(chuàng)建、選擇、移動、旋轉(zhuǎn)及縮放;坐標(biāo)系統(tǒng)。對象的復(fù)制、陣列、對齊和捕捉。4第三章二維圖形的創(chuàng)建與編輯A常見二維對象的創(chuàng)建;創(chuàng)建復(fù)合造型。樣條曲線修改器;父物體層級下編輯曲線;子物體層級下編輯曲線。4第四章三維模型的構(gòu)建A創(chuàng)建立方體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、茶壺、圓錐、幾何球體、管道、四棱錐等常見的幾何造型。創(chuàng)建門窗等常見的建筑模型。4第五章三維編輯修改器B修改器面板的使用方法可以應(yīng)用彎曲、錐化、傾斜和塌陷等常見的修改器修改對象。4第六章二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換C應(yīng)用車削、擠出、倒角和倒角剖面編輯修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型。應(yīng)用倒角剖面編輯修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型。2第七章創(chuàng)建復(fù)合物體B應(yīng)用變形、連接、布爾、合并、放樣及放樣變形等操作創(chuàng)建復(fù)合物體。應(yīng)用變形、連接、布爾、合并、放樣及放樣變形等操作創(chuàng)建復(fù)合物體。2第八章多邊形建模C建立多邊形利用網(wǎng)格和多邊形修改器對多邊形進(jìn)行建模。4第九章面片建模B利用面片建模功能建立簡單的面片模型應(yīng)用面片和曲面編輯器對面片對象進(jìn)行編輯。2第十章NURBS建模B應(yīng)用NURBS建模建立曲線曲面模型使用NURBS工具箱創(chuàng)建點(diǎn)、CV、擠壓、1軌放樣、2軌放樣、剪切、封頂?shù)茸游矬w。2第十一章材質(zhì)與貼圖C標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)和貼圖的類型材質(zhì)編輯器和材質(zhì)/貼圖瀏覽器的配置和使用方法。2第十二章攝影機(jī)B對攝影機(jī)的參數(shù)進(jìn)行配置并在場景中應(yīng)用攝影機(jī)。對攝影機(jī)的參數(shù)進(jìn)行配置并在場景中應(yīng)用攝影機(jī)。1第十三章燈光C配置燈光的參數(shù)和類型并在對場景中應(yīng)用燈光。配置燈光的參數(shù)和類型并在對場景中應(yīng)用燈光。1第十四章渲染與特效C渲染特效、環(huán)境特效、火焰效果、霧效果、體積霧和體積光。渲染特效、霧效果、體積霧和體積光。2第十五章后期合成與動畫技術(shù)C鏡頭特效過濾器的參數(shù)配置常用的動畫控制器和約束動畫;軌跡視圖。2合計40(教學(xué)要求:A—熟練掌握;B—掌握;C—了解)四、建議實(shí)驗項目及學(xué)時分配序號實(shí)驗項目名稱實(shí)驗學(xué)時內(nèi)容提要實(shí)驗要求實(shí)驗類型1二維圖形的創(chuàng)建與編輯2創(chuàng)建線、圓、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形和螺旋線等基本二維圖形;創(chuàng)建和編輯二維復(fù)合曲線對象必做綜合2三維模型的構(gòu)建2創(chuàng)建立方體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、茶壺、圓錐、幾何球體、管道、四棱錐等常見的幾何造型;創(chuàng)建門、窗等常見的建筑模型。必做設(shè)計3三維編輯修改器2練習(xí)修改器面板的使用方法,可以應(yīng)用常見的修改器修改對象。必做設(shè)計4二維圖形建模2應(yīng)用車削、擠出、倒角和倒角剖面編輯修改器進(jìn)行對象變形操作。必做設(shè)計5創(chuàng)建復(fù)合物體3應(yīng)用變形、連接、布爾、合并、放樣及放樣變形等操作創(chuàng)建復(fù)合物體。必做研究6多邊形建模與面片建模2建立多邊形和面片模型,利用網(wǎng)格和多邊形修改器對多邊形進(jìn)行建模。必做設(shè)計7NURBS建模3應(yīng)用NURBS建模建立曲線曲面模型;使用NURBS工具箱創(chuàng)建點(diǎn)、CV、擠壓、旋轉(zhuǎn)等子物體。選做驗證8材質(zhì)與貼圖2掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)和貼圖的類型;掌握材質(zhì)編輯器和材質(zhì)/貼圖瀏覽器的配置和使用方法。選做研究9燈光和攝影機(jī)3對燈光和攝影機(jī)的參數(shù)進(jìn)行配置并在場景中應(yīng)用攝影機(jī)。選做設(shè)計10粒子系統(tǒng)和空間扭曲3練習(xí)粒子系統(tǒng)中常用對象的用法建立下雪、噴泉、水滴和爆破等效果。選做驗證合計24五、教學(xué)方法與教學(xué)手段1.教學(xué)方法:課堂教學(xué)采用多媒體教學(xué)手段。2.教學(xué)手段:課堂教學(xué)加實(shí)際操作。六、建議教材與參考書目1.建議教材:《3dsMax2009基礎(chǔ)教程》,王強(qiáng),牟艷霞,李紹勇編著,清華大學(xué)出版社,2009年8月。2.參考書目:①《中文3dsmax三維動畫基礎(chǔ)與實(shí)例教程》,王濤編著,研究出版社,2008年4月。②《3dsmax白金教程》,王巖,寧芳編著,北京科海電子出版社,2007年7月。③《3dsmax8中文版三維動畫案例創(chuàng)意與設(shè)計》,周長勇編著,機(jī)械工業(yè)出版社

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