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文檔簡介

規(guī)則書本文提供了MageKnightBoardGame的全部規(guī)則。它并不立足于作為了解該游戲的法,更不Walkthrough順序解釋規(guī)則,并附有大量和實(shí)例。本文設(shè)想是給那些已經(jīng)閱讀完《游戲流程》或是完成了第一場景玩家順序/選擇——決定玩家選擇的順序。按這個順序,每個玩家選擇適合的并拿取相關(guān)的組件。*當(dāng)一個玩家選擇了,他將的循環(huán)順序標(biāo)志(RoundOrderToken)放在桌上,所有循環(huán)順序標(biāo)志按順序堆放成柱形,先選擇的在頂面,最后選擇的在底部。Setup(白晝或夜晚(Turns重置資源——按照游戲設(shè)置中的條件,重?cái)S資源池中的全部生成新的產(chǎn)地(Unit將已經(jīng)在產(chǎn)地中所有卡牌,放置到對應(yīng)的牌堆底部如果產(chǎn)地中有進(jìn)階行動卡牌(AdvancedActionCard),放置到進(jìn)階行動卡牌牌堆底部按游戲人數(shù)+2的數(shù)目,將新卡牌放入產(chǎn)地如果場上還沒有版圖(CoreTile)揭開,只加入普通(銀色牌底如果場上至少有一張版圖,則按精英(金色牌底)和普通交替加入(精英、普通、如果有修道院(Monasteries)在地圖上,每有1個未焚毀修道院,加入1張進(jìn)階行動卡到重置進(jìn)階行動產(chǎn)地(AdvancedActionOffer)——移除在進(jìn)階行動產(chǎn)地中最底位置的進(jìn)階行動卡重置法術(shù)產(chǎn)地(SpellOffer)收集策略卡(TacticCard)他在這時可以(不是必須)棄掉配置在上的任意旗幟類。重置他區(qū)域中的所有為待機(jī)狀態(tài),包括受傷的(受傷未治療的deck按照他的手牌上限摸牌(如果角色正在堡壘(Keep)或者城池(City)里或與之相臨位置會增加上限,詳見此類地點(diǎn)描述。如果兩者均符合,則使用效果的那一個,不能累積。注意:這表示在第一循環(huán),最后選擇的玩家,則最先選取策略卡在名聲軌跡(ReputationTrack)的0點(diǎn)處。敵人和遺跡標(biāo)志堆。按敵人(圓形)和遺跡(六邊形)7卡堆。洗勻卡放置成面朝下的牌堆??ú荒茉诋a(chǎn)地中展示卡堆。所有卡堆放成面朝上的牌堆普通牌堆和精英牌堆。分別洗勻銀色和金色卡牌,生成兩堆面向下牌堆產(chǎn)地。從普通牌堆翻開玩家人數(shù)+2的卡牌,以后還會加入進(jìn)階行動卡牌卡 卡 精 普 庫循環(huán)順序標(biāo)志。每位玩家將他的循環(huán)順序標(biāo)志放置區(qū)域,最先選擇的玩家在最頂面,——如果是版圖(棕色底面分為城池和非城池兩種(根據(jù)當(dāng)中是否有城池標(biāo)記然后隨機(jī)選取(Inventory1-22,56區(qū)作為指揮標(biāo)志(CommandToken。區(qū)域。放置你征募的。每個需要自己的指揮標(biāo)志。游戲開始玩家只有1個指揮標(biāo)志,因此只能擁有1支。當(dāng)游戲推進(jìn)升級,玩家得到另外的指揮標(biāo)志,擁有的最大數(shù)量增加。執(zhí)行牌堆。每位玩家洗勻選定的16張基礎(chǔ)行動牌(查看右上角標(biāo)記)生成自己的行動牌堆卡卡模型。在第一回合,將玩家模型放至地圖上技能描述卡。描述了屬于你的的所有技能執(zhí)行

包括行動卡(基礎(chǔ)行動和進(jìn)階行動、法術(shù)卡、卡和卡。游戲開始時玩家執(zhí)行卡堆只有基礎(chǔ)行動行動卡(ActionCard,基礎(chǔ)行動或進(jìn)階行動)11卡打出后產(chǎn)生基礎(chǔ)效果,丟棄(從游戲中移除)可以發(fā)動強(qiáng)力效果。卡不能以任何方式打出。任意1張非卡可以橫置打入出牌區(qū),表示移動1,或影響1,或1,或阻防1*不能作為(RangedAttack、(SiegeAttack)、或者作為任何種類元素屬(Elemental,火、冰或冰炎)或防守打出a.卡不能以這種用法而棄掉或者丟棄,除非特殊效果允許“任一卡牌”是指你手中除了傷使用分為兩堆,普通(銀色牌底)和精英(金色牌底。進(jìn)入游戲后,牌底顏色不會影響游戲游戲開始時,玩家沒有。征募的展示在玩家面前的區(qū)(不能放置在手牌中、執(zhí)行卡堆或每個在區(qū)里的配置有指揮標(biāo)志。你不能擁有比指揮標(biāo)志數(shù)目的(Ready(Spent(Wounded新征募為非受傷待機(jī)狀態(tài)如果你準(zhǔn)備獲得1個新,但你的指揮標(biāo)志都被占用,必須解散(Disband)你一支。從游戲中移除解散的,無視解散已有的狀態(tài),新征募來的是未受傷待機(jī)狀態(tài)。待機(jī)和未受傷的可以激活(Activated)1種它的能力,方法與打出手牌相同。有些能力通過規(guī)定激活1支,放置它的指揮標(biāo)志到卡上——這不再是待機(jī)狀態(tài),直到循環(huán)結(jié)束它都是激活1支與打出卡牌發(fā)動效果相同??梢詫⑵湫Чc其它執(zhí)行卡和效果累積一旦有效果允許你“待機(jī)1支你可以將指揮標(biāo)志移動到卡上方,這支現(xiàn)在處于待機(jī),旗幟類可以在回合內(nèi)任意時間配置給1支。放置旗幟卡在將配置的卡下面,一旦旗幟附著于,就可以從旗幟基礎(chǔ)效果獲益,然而強(qiáng)力效果很不易使用。如果消滅或解散,或者將另外旗幟配置給同一,原旗幟進(jìn)入棄牌堆循環(huán)結(jié)束時,你可以決定將旗幟保留在上,或者將旗幟洗入執(zhí)行卡堆回合結(jié)束時,不要棄掉消耗,或讓消耗待機(jī)。在循環(huán)結(jié)束時自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)使用技技能標(biāo)志代表技能,每個角色有自己的一套技能標(biāo)志游戲開始時,玩家沒有技能標(biāo)志,每當(dāng)達(dá)到一定榮譽(yù)等級,就能得到1個技能標(biāo)志b.這種記號的技能標(biāo)志只能每循環(huán)使用一次,但效果可以持續(xù)到你的下一回合開始。這類技能生效后會影響在各自回合的其他玩家。當(dāng)使用這類技能時,大聲并將技能標(biāo)志放在桌子。在你下使用魔Mana家回合結(jié)束前使用,否則。(Crystals3*玩家回合結(jié)束時,重?cái)S從資源池拿取的魔力,然后將它們放回資源池玩家們在需要使用魔晶時拿取,不能夠拿取后不使用魔晶效執(zhí)行卡、、技能標(biāo)志和一些策略卡在回合內(nèi)能發(fā)動多種效果X(XX(獲得X*(除非另有表述“獲得”效Token(Crystal如果一種效果告知你在回合中或回合后獲得1執(zhí)行卡(進(jìn)階行動、法術(shù)或,新卡放到執(zhí)行。如果你從產(chǎn)地拿取1張卡(卡或是從修道院學(xué)到的進(jìn)階行動卡不要立即補(bǔ)充產(chǎn)地。下一循環(huán)開始時才能補(bǔ)充。任何和戰(zhàn)斗獲勝得到的戰(zhàn)利品,在你回合結(jié)束時才能得到。具體查看“回合結(jié)束”章節(jié)棄牌(Discarding)和丟棄(Throwing(Discard,如果一種效果告知你丟棄(Throwaway)1如果是卡,將它放入卡堆撤除非你同意(不推薦,玩家可以撤銷各自回合的任何行動和決定。這樣相對于只在頭腦中謀劃,可一旦以上情況發(fā)生,所有的決定、移動、打出卡牌、使用技能和技能,消耗魔晶等等,必須注意:你可以在你的第一回合之前的“在另一玩家回合中”使用效果,甚至你是該循環(huán)的最如果你回合開始時執(zhí)行卡堆摸空了,并且還未循環(huán)結(jié)束,你可以跳過你的回合并循環(huán)結(jié)束,1你可以在你回合開始時執(zhí)行卡堆摸空的情況下,循環(huán)結(jié)束你必須在你回合開始時執(zhí)行卡堆摸空,并且無手牌的情況下,循環(huán)結(jié)束如果你有手牌,但執(zhí)行卡堆被摸空,你可以決定是否循環(huán)結(jié)束,或者進(jìn)行你的回合如果你手中和執(zhí)行卡堆都沒有卡牌,但已經(jīng)有其他玩家循環(huán)結(jié)束,你必須跳過你的回合(礦洞Mines法林地MagicalGlade的收益。Turn(Resting1(除非回合開始時(Movement(Action如果你在其他玩家占據(jù)的位置結(jié)束移動,你必須開始玩家對玩家如果你進(jìn)入(即Assault)一處防御地點(diǎn)(堡壘Keep、塔MageTower、城池City如果因?yàn)槟惚槐┡≧ampaging)敵人停止移動,你必須與這些敵人開戰(zhàn)City(Interact如果有暴怒(Rampaging)敵人掠奪者OrcMarauders、德古拉draconum)在一個或多個與相臨的位置,你應(yīng)決定與一個或多個敵人交戰(zhàn)。如果在修道院中,你可以決定焚毀(Burn)它。這會導(dǎo)致戰(zhàn)斗1(強(qiáng)制或自愿。如果你準(zhǔn)備移動并/或翻開新版圖,你必須在執(zhí)行你可以在你回合中任意時間打出任意數(shù)量的特殊效果(SpecialEffects)。也可以在回合中除戰(zhàn)斗之外的任意時間打出任意數(shù)量的治療效果(HealingEffects)。依據(jù)你手牌,你可以進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)休息(StandardRest,如果你手中至少有1張非卡牌)或者緩慢恢復(fù)(SlowRecovery,如果你手中只有卡。StandardRest:棄掉1張非卡和任意數(shù)量的卡注意:與治療(Healing)不同的是,這種方式下,卡是進(jìn)入你的棄牌堆頂面SlowRecovery:翻開手牌展示你手中僅有卡,然后棄掉1張卡到你的棄牌堆頂面當(dāng)你已在你的回合完成所有事項(xiàng)(普通回合或休息)后,你的回合結(jié)束首先,將所有魔力返還資源池,返還之前重?cái)S你使用過的。這已列入你必須做的第一件移動中,你可以打出任意數(shù)量的移動效果(MovementEffects)。大部分這些效果會生成移動點(diǎn)數(shù)(MovePoints?;畹囊苿幽芰ΑoveXX任何卡牌(除卡以外)橫置打出到移動卡組中,代表“移動1動點(diǎn)數(shù),一步一步地移動你的模型。每一步,你只能移動到可通行的相臨位置。注意:移入沙漠和森林地形的移動消耗,在白晝或是夜晚是不同的進(jìn)入一未被占領(lǐng)的防御地(堡壘塔城或者被其它玩家占領(lǐng)的堡壘立即停止移動,這被視為對這些地點(diǎn)的。你不能進(jìn)入一個被暴怒敵人掠奪者或德古拉)占據(jù)的位置,除非它們被消滅如果你怒一個暴怒敵(即直接從暴怒敵人一格移動到同一暴怒敵人的另一格你會被這個敵人,你的移動也立即停止。進(jìn)入一個探險地(遺跡Ruin怪物巢穴MonsterDen孵化地SpawningGrounds城Dungeon、墳?zāi)筎omb)無需結(jié)束你的移動,你可以無視這些地點(diǎn)。在海岸線(Coastline)后不能放置版圖(定義2如果所有的農(nóng)村版圖都在使用,可以移除非城池版圖代替。這種版圖的探索只能放置在與之相臨至少有3如果一座修道院翻開,抽取1張進(jìn)階行動卡放入產(chǎn)地(不是進(jìn)階行動卡產(chǎn)地如果翻開版圖的有城池參閱城池底座,有哪些敵人守衛(wèi)該城池。拿取相應(yīng)敵人標(biāo)志面朝下放在城池卡牌上不能使用魔晶增強(qiáng)原先已打出卡牌發(fā)動強(qiáng)力效果,必須在卡牌打出時使用魔晶,否則就不使用0,0你可以通過其它玩家模型占據(jù)的位置,除非這個位置是其他玩家占領(lǐng)的堡壘如果你進(jìn)入一個其它玩家占據(jù)的位置,但你這回合內(nèi)無法再繼續(xù)移動,這自動視為對那個玩家的。見玩家對玩家章節(jié)。特別的,進(jìn)入一個其他玩家占領(lǐng)的堡壘回合內(nèi) 另一名玩家也視為你的行動。如果你在其他玩家占據(jù)的位置上,不能夠再采取其如果在魔(Portal)結(jié)束回合,從地圖上移除你的角色模型,放在你面前。下一回合開始時,放回魔的位置。如果你進(jìn)入一個被占領(lǐng)的城池,將你的角色模型移動到相應(yīng)的城池卡上。如果離開城池將模型放回地圖。在特定條件下,不能進(jìn)行玩家對玩家的交戰(zhàn)。在這種條件時,當(dāng)你在其他玩家的位置結(jié)束移動,(已循環(huán)結(jié)束,每個玩家還有本循環(huán)的最后一回合當(dāng)前場景為合作,或者玩家一致同意本游戲不能玩家對玩家你能地圖上很多不同地點(diǎn)與當(dāng)?shù)亟唬ù迩f修道院自己占領(lǐng)的堡壘塔任意玩家占領(lǐng)城池。在合流就是你的行動。的。InfluenceXX任何卡牌(除卡以外)橫置打出到影響卡組中,代表“影響1只要類型其中之一(卡左上角標(biāo)記)與所處地點(diǎn)(地點(diǎn)描述卡右上角標(biāo)記)一致,玩家可以從產(chǎn)地征募。消耗的影響點(diǎn)數(shù)表示在卡的左上角。征募,參見“基礎(chǔ)概念——使用”章節(jié)你可以立即使用你新征募的(但不能用本身的影響效果支付征募的費(fèi)用在村莊里可以用3點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù)治療點(diǎn)數(shù),在修道院只需要2點(diǎn)(查看地點(diǎn)描述卡“與治在修道院的地點(diǎn)描述卡上所述,玩家可以消耗6點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù)學(xué)個新的進(jìn)階行動。進(jìn)階行動卡必須來自于產(chǎn)地(不是進(jìn)階行動卡產(chǎn)地并放在執(zhí)行卡堆頂面。產(chǎn)地到下一循環(huán)開始時補(bǔ)充。玩家在塔時,可以從法術(shù)產(chǎn)地拿取卡學(xué)習(xí)新法術(shù)。要獲得需要的新法術(shù),玩家必須消耗7點(diǎn)*紅色城池中,你可以花費(fèi)12點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù) *藍(lán)色城池中,你可 法術(shù),如同你 塔*白色城池中,你可以征募任意類型的 英到產(chǎn)地。*綠色城池中,你可以花費(fèi)6點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù)從進(jìn)階行動卡產(chǎn)地中選取1張卡(過后在交流時,可以相同或者不同種類的任意數(shù)量的物品或,只要你有足夠的影響點(diǎn)數(shù)不論數(shù)量,每回合只能使用或懲罰(依據(jù)名聲和城池中的盾牌數(shù)量)1次進(jìn)入一未占領(lǐng)的防御地(堡壘塔城池這被視為一次你必須與該地點(diǎn)的守者戰(zhàn)斗。他們一般都被守衛(wèi)著(見后。每次進(jìn)行,無視戰(zhàn)斗結(jié)果失去1名聲。同樣的,進(jìn)入屬于其他玩家的堡壘,也視為并且失去1點(diǎn)名聲。如果其他玩家正在堡壘中,發(fā)動玩家對玩家。如果沒有其它玩家在,隨機(jī)抽取1個灰色敵人標(biāo)志作為堡壘的守衛(wèi)者(榮譽(yù)值如果你處在探險地點(diǎn)并且有敵人(城、墳?zāi)埂⑽凑碱I(lǐng)的怪物巢穴、孵化地、遺跡并有敵人你可以你進(jìn)入地點(diǎn)作為你的行動。這會同該地點(diǎn)的敵人發(fā)起戰(zhàn)斗如果你處在修道院,你可以你準(zhǔn)備焚毀它。如此,你名聲-3,然后隨機(jī)抽取1個紫色敵人標(biāo)如果你處在與暴怒敵人標(biāo)志(獸人掠奪者、德古拉)相臨位置,你可以進(jìn)入戰(zhàn)斗。如果多個相臨位置有多個暴怒敵人,你可以選擇1個或多個進(jìn)入戰(zhàn)斗。如果你直接從暴怒敵人一格移動到同一暴怒敵人的另一格,這會激怒暴怒敵人你一處地點(diǎn)也算作是一次移動,如果這移動激怒了1個或的暴怒敵人,你必須與守衛(wèi)者和暴怒敵人同時,暴怒敵人不是防御,即使你沒有消滅它也可以占領(lǐng)這個地點(diǎn)。如果因?yàn)槟愕囊苿影l(fā)生了戰(zhàn)斗,并且你移入的位置有一個或多個暴怒敵人相臨,你可以他們進(jìn)入戰(zhàn)斗。這表示:你因移動而激怒一個暴怒敵人,然后一個或多個與移入位置相臨的暴怒敵人,將與他們部交戰(zhàn)。當(dāng)一個防御地點(diǎn),你可以任何與之相臨的暴怒敵人,它們將加入守衛(wèi)者進(jìn)行戰(zhàn)斗中,但是無防御工事,你的目標(biāo)在于占領(lǐng)地點(diǎn),可以不用消滅它們。你進(jìn)入探險地點(diǎn)時不能多余的敵人你不能人標(biāo)志和其他玩家同時。在你的回合,你只能執(zhí)行1個行動。與敵人戰(zhàn)斗,與玩家,是兩個分別而獨(dú)立的行動。a.和階段(RangedandSiegeAttackPhase)——和/或最先用來在敵人你以前消滅部分?jǐn)橙恕W璺离A段(BlockPhase)——/未被消滅的敵人發(fā)動它們的。玩家使用阻防效果以阻防。分配階段(AssignDamagePhase)——未阻防成功的敵人實(shí)施。點(diǎn)數(shù)必須分配到你的和/或你的。階段(AttackPhase)——使用其余仍在你手牌中(包括在第一階段你未使用的和)的力量去消滅敵人每個階段玩家可以打出相應(yīng)卡牌,使用技能,激活。每個階段使用出的效果分別計(jì)入牌組任何紅色卡牌的非戰(zhàn)斗/阻防效果,或者消耗紅色魔晶發(fā)動的能力,對擁有火抗性任何藍(lán)色卡牌的非戰(zhàn)斗/阻防效果,或者消耗藍(lán)色魔晶發(fā)動的能力,對擁有冰抗性(ReadyFLOW/ENERGYSTEAL法術(shù),錯誤地標(biāo)記為符號,應(yīng)改為。我們對造成的不便深表歉意。和階在這個階段中,你可以進(jìn)行一次或多次,或者棄權(quán)什么也不做要進(jìn)行,選擇一個或多個敵人標(biāo)志作為目標(biāo)你可以從手牌中打出提供或的卡牌(和通過適當(dāng)魔晶增強(qiáng)的效果使用或技能,或者激活或能力的。將這些效果卡牌堆積在一起,以便加總計(jì)數(shù)。如果有些選中的敵人是有防御的(因?yàn)檎匦l(wèi)在一個防御地點(diǎn),或者因?yàn)閾碛蟹烙芰ortifiedAbility,標(biāo)志上有,只能使 。如果目標(biāo)敵人無防御,你可以使 如果目標(biāo)敵人沒有防御,你可以自由組合和2(因?yàn)閾碛蟹烙芰Σ⑶艺谑匦l(wèi)一處防御地點(diǎn)甚至是??ㄅ撇荒軝M置打出表示或現(xiàn)在加總所有效果的值如果至少一個目標(biāo)敵人有一個或多個抗性標(biāo)志,那么與抗性標(biāo)志同為一種類型的所有效率降低——力減半(加總所有的低效值,除以2,向下取整。當(dāng)至少有一個目標(biāo)敵人同時有冰、火兩種抗性時,冰炎(ColdFireAttack)力量減半 作為方的玩家,得到等于被消滅敵人標(biāo)志底部數(shù)字的榮譽(yù)值,在榮譽(yù)軌跡上將你的盾牌標(biāo)志一次低于敵人總防御值的是無效的,并且造成的不能帶入以后的階段或回合如果你你的不足以消滅選中敵人,要么增加,或者選擇不同的敵人作為目標(biāo),或者收回你打出的卡牌取消。這一階段,你可以無、一次或多次。每次,你能消滅一個或多個敵人。每次打出的(Fortified實(shí)施分別(這樣你可以使用。如果有些敵人有特定的抗性,有些沒有,你可以對它們實(shí)施分別阻防階有機(jī)會有效地?fù)踝∫粋€或多個敵人的。在分配階段,被阻防的敵人不能產(chǎn)生。阻防階段和分配階段,均用被召喚的怪物代替進(jìn)行召喚的敵人選擇單個的敵人去阻防任何卡牌(除卡以外)橫置打出到阻防卡組中,代表“阻防1。橫置出牌只表示物理阻防,對抗屬性,只有特定的阻防有完全效果 都有完全效果 有完全效果 有完全效果 有完全效果2(向下取整,然后與完全效果如果阻防總值等于或大于選中敵人的總值,阻防成功 值增加1倍成功阻防的敵人標(biāo)志放在一邊。它的停止,在戰(zhàn)斗的下一階段不會造成。但它還未被消滅,你有機(jī)會在階段消滅它。如果你的阻防總值小于你阻防敵人的值,阻防無效果。你不能再打出阻防卡牌來降低值——你應(yīng)當(dāng)全效阻防,或者讓敵人的全力成功。分配階在這一階段,所有存活并且未被阻防的敵人會由它們的實(shí)施每個敵人制造的等于它的值 值的2倍你必須分配所有。你可以將分配給你的一個或多個未受傷,剩下的分配給你的你可以將分配給一支,只要未受傷。可以將分配給未受傷但已消耗的當(dāng)一支被分配了,放1張卡在卡上。無視精確值,這支變成受傷狀態(tài)。然后,用的防御值抵銷總值。即使一支有很高防御值,給它分配僅1點(diǎn),也會使這支受傷。防御值只是確定這個受傷后,還剩余多少值。例外:如果一個對的屬性有抗性(物理抗性VS普通物理,火抗性VS火屬性,冰抗性VS冰屬性,冰與火抗性VS冰炎屬性:首先,用的防御值抵銷總值(不會如果都被吸收,無事發(fā)生如果仍有剩余,繼續(xù)照常分配給未受傷,再次用的防御值抵銷總值——對于屬性有抗性的,可以吸收2次等同防御值的,并且僅當(dāng)值大于防御如果一支因?yàn)榭剐?,分配了但未進(jìn)入受傷狀態(tài),在這場戰(zhàn)斗不能再分配如果你不能或不愿分配給一支,或者分配后仍有剩余,你必須分配所有剩余的給你的,重復(fù)如此直到所有分配完畢:分配給你的,手牌中加入1張卡,然后用的防御值(等級標(biāo)志左邊的數(shù)字)同一樣,即使分配的低于你的防御值,你的仍然是進(jìn)入受傷狀態(tài)取1張卡,向上取整。Out:在等級標(biāo)志右邊的數(shù)字,你被擊垮——立即從你手中棄掉所有的非卡。從其它來源得到的(例如:在戰(zhàn)斗中有些卡牌的效果)也要計(jì)算擊垮效果當(dāng)被擊垮時,你的可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,你可以使用你的技能,可以繼續(xù)接受的特殊的敵人能力關(guān)系到處置如果被性的敵人分配了,將要得到1點(diǎn)時,用2張卡代替,必須治療兩當(dāng)被性的敵人分配了,每有1張卡進(jìn)入手牌,還要在棄牌堆放入1張卡如果被有癱瘓能力的敵人分配了,將要得到1點(diǎn)時,立即被摧毀(從游戲移除如果被有癱瘓能力的敵人分配了,必須立即從手牌中棄掉所有非卡 當(dāng)你分配完所有未被阻防的時,此階段結(jié)束階階段的操作與和階段相同,不同的是可以合并所有的:、、普通。在這階段,、和普通沒有區(qū)別。防御(fortification)不再有效,你可以將任何敵人作為或組合的目標(biāo)。任何非卡可以橫置打出到牌組,表示為物理1你可以使用標(biāo)記了“只能在階段使用“的效果*勘誤:TORNADO和DISINTEGRATION法術(shù)只能在階段使用,然而在文字校正時“只能在如同和階段,你可以一次消滅多個敵人,或者多次獨(dú)立。敵人抗性的規(guī)則戰(zhàn)斗結(jié)如果你消滅一個或多個暴怒敵人,從版圖移除它們的標(biāo)志;該格上的標(biāo)記不再有意義,當(dāng)作是空白格子。不用在格子上標(biāo)記盾牌標(biāo)志,但是你可以獲得名聲(每個獸人掠奪者+,每個德古拉+如果你消滅探險地點(diǎn)注意:如果有些暴怒敵人加入防御地點(diǎn)的戰(zhàn)斗,你是否消滅它們不影響你是否占領(lǐng)防御地點(diǎn)如果是堡壘或塔,用盾牌標(biāo)志標(biāo)記如果是塔,你可以在回合結(jié)束時選擇1張法術(shù)作為戰(zhàn)利品如果是城池,參見后述的城池規(guī)則如果你消滅了修道院的守衛(wèi)者,用盾牌標(biāo)志標(biāo)記修道院。修道院現(xiàn)在被焚毀,視為一格空地。回合結(jié)束時,獲得1張作為戰(zhàn)利品。如果你未消滅在城、墳?zāi)?、修道院里抽取的敵人,棄掉它們。下次?zhǔn)備在此戰(zhàn)斗時,摸取適合的新敵人。如果你未消滅在怪物巢穴,孵化地、遺跡里的一個或多個敵人,將剩余的怪物面朝上放回原來所在的格子里,下次準(zhǔn)備在此戰(zhàn)斗時,會與同樣的敵人交戰(zhàn)。注意:你也可以決定放回它們時面朝下,便不會與暴怒敵人,玩家們可以查看早前已翻開的任何標(biāo)志。城池操作同其它防御地點(diǎn),但是除了可以附加防御能力以外,每個城池給守衛(wèi)有加成。參見對應(yīng)城池卡的上半部分:a.在白色城池中,所有守衛(wèi)者+1防御b.在藍(lán)色城池中,所有守衛(wèi)者使用冰屬性 時+1值。在紅色城池中,所有守衛(wèi)者的物 獲 (Brutal)能力在綠色城池中,所有守衛(wèi)者的物 獲得下毒(Poison)能力如果城池被占領(lǐng),必須確定它的新主人城池主人拿取城池卡,包括上面的盾牌標(biāo)志,放在他的面前。注意當(dāng)任何玩家進(jìn)入城池,他要把每原路返回一格,加入1點(diǎn)到你手牌中從你的出牌區(qū)將所有用過或沒用過的魔晶標(biāo)志返回到庫如果你處于魔法林地(MagicalGlade)結(jié)束回合,你可以從手中或者棄牌堆中棄掉1張卡。如果你處于水晶礦場(CrystalMine)結(jié)束回合,你獲得1個這個礦場顏色的水晶,放入物(3水晶。如你獲得隨機(jī)水晶,擲1個決定你獲得哪種顏色。如果結(jié)果是黑色,你得到榮譽(yù)+1代替水晶。如果結(jié)果是金色,你可以選擇水晶顏色。——從卡堆抽取應(yīng)得數(shù)量+1的卡,將其中1張放入卡堆底部,將剩下的以任意這種方式從產(chǎn)地里得到進(jìn)階行動卡?!獜漠a(chǎn)地拿取任意卡,無視它的類型或花費(fèi)。如果你沒有可用的指揮標(biāo)志供占用,你必須解散一支原有,或者放棄戰(zhàn)利品。例外:如果你這回合恰巧升級得到1個新的指揮標(biāo)志,你可以推遲拿取1個新直到你處理完升級,這樣你不必解散原有。a.當(dāng)進(jìn)入1個等級標(biāo)記有這個符號b.當(dāng)進(jìn)入1個等級標(biāo)記有這個符號,你得到1個新技能標(biāo)志,并從進(jìn)階行動產(chǎn)地得到1張卡1然后更新進(jìn)階行動產(chǎn)地(向下移動卡牌,將1放入頂部位置。摸牌前,你可以從手牌中棄掉任意數(shù)量的非卡從執(zhí)行卡堆摸取卡牌,直到達(dá)到你的手牌上限(你的等級標(biāo)志右邊的數(shù)字如果同時一座堡壘和一座城池都能加成,那么只能使用加成的那一個Night注意:LongNight與治療當(dāng)受到,玩家從卡堆拿取1張或多張卡放入手牌a.卡不能棄掉,除非特殊效果另有所述??ú荒軝M置打出(作為移動1、影響1、1或1,也不能在你回合結(jié)束時棄掉。b.當(dāng)你的回合你選擇休息時,或者一種效果允許你棄掉卡,才能把它放入你的棄牌堆頂面??蒫.當(dāng)循環(huán)結(jié)束時,你手中所有卡跟其它執(zhí)行卡一起,洗回執(zhí)行卡堆受傷的,將卡放置在卡的面上受傷的不能在戰(zhàn)斗中激活或者分配受傷的保持它的狀態(tài)(待機(jī)或是消耗。已消耗的受傷,在新一循環(huán)開始時變?yōu)榇龣C(jī)狀(但是直到治愈前仍不能激活X你同樣可以在村莊或修道院治療點(diǎn)數(shù)(查看“與當(dāng)?shù)亟涣鳌闭鹿?jié)累計(jì)所有使用或者的治療點(diǎn)數(shù),可以用于這些治療效果使用1點(diǎn)治療點(diǎn)數(shù)可以從手牌中棄掉1張卡(卡回到卡堆治療1支受傷,你必須消耗與等級相同的治療點(diǎn)數(shù)(卡右上角的數(shù)字。如此,移除卡上的卡放回卡堆。如果有2張卡(因?yàn)橄露?,需要治療兩次才能完全恢?fù)戰(zhàn)斗中受到可以在戰(zhàn)斗的同一回合內(nèi)治療,條件是戰(zhàn)斗完成注意:魔法林地不提供治療,其效果不能使用于,也不能與其它治療效果合并玩家對玩家如果符合以下條件,一名玩家可以在回合內(nèi)作為一項(xiàng)行動而發(fā)起玩家對玩家這個位置不是魔或是城池(玩家之間的戰(zhàn)斗不能在這兩個地點(diǎn)發(fā)生已循環(huán)結(jié)束,并且結(jié)束游戲的條件未發(fā)動注意如果玩家的一次移動會激怒暴怒敵人發(fā)生戰(zhàn)斗這次移動是不能移入被其他玩家占據(jù)的位置的(Aggressor,(Defender守者得到一次機(jī)會在者的回合中,用整個或部份回合進(jìn)行防守。防守者不能在中移動或執(zhí)行行動(與當(dāng)?shù)亟涣骰虬l(fā)動另一場戰(zhàn)斗當(dāng)被,防守者可以使用任何在他回合之前或別人回合中使用過的效果(比如掠奪村莊。然后翻轉(zhuǎn)他的循環(huán)順序標(biāo)志朝下。只要標(biāo)志是面朝下,他不能再次。當(dāng)防守者的下一回合開始時,標(biāo)志翻轉(zhuǎn)面朝上,但要完全跳過本回合(甚至不能循環(huán)結(jié)束??梢允褂觅Y源池中的1個魔力然后,按常規(guī)回合結(jié)束的程序操作(使用礦場或林地,升級,摸新牌,等等不用翻轉(zhuǎn)他的循環(huán)順序標(biāo)志面朝下接受其他玩家的,可以照常進(jìn)行下一回合不能使用資源池中的魔力(除非有些效果另有所述注意:防守者可以阻防對手的,和實(shí)施他自己的,區(qū)別在于他使用何種方式和戰(zhàn)斗后發(fā)玩家對玩家只有2個部分:和、格斗。當(dāng)其中一個玩家被迫撤退,或沒有玩家和在這個階段,從防守者開始,玩家們輪流進(jìn)行和。進(jìn)行的就是者,另一玩家是阻防者,不管誰是者或防守者。當(dāng)輪到一個玩家進(jìn)行的回合,他可以選擇進(jìn)攻或棄權(quán)要執(zhí)行,者打出任意數(shù)量的或(和特殊效果,如同常規(guī)戰(zhàn)斗如果阻防者同時也是防守者,并且戰(zhàn)斗在一處防御地點(diǎn)發(fā)生(堡壘、塔,者/者只能進(jìn)行??ㄅ撇荒軝M置打出作為如果中包括了多種類型的屬性,只要針對至少一種屬性有完全效果,則這次阻防每打出2點(diǎn)總阻防值,則擊值減1點(diǎn)這時和與敵人的敏捷技能計(jì)算相同。如果阻防者使用“阻防的敵人失去敏捷”的效果,阻防可以發(fā)揮完全效果:每有1點(diǎn)阻防,值減1點(diǎn)。例子:如果者使用火屬性的4,阻防者打出冰屬性阻防4,值減少為2。如果打出阻防7,值減少為3(你有效的阻防總值為3,只能減少1點(diǎn)值。如果值未減至0,剩下部分轉(zhuǎn)變?yōu)楸仨毞峙浣o阻防者(的或與常規(guī)戰(zhàn)斗的分配不同,者選擇如何分配。與常規(guī)戰(zhàn)斗相擊者必須有與目標(biāo)防御值相等的,才能使目標(biāo)受傷(在非玩家之間的情況下,1點(diǎn)就足夠使或受傷。通過分配與防御值相等的,者可以阻防者任意的未受傷如果對的任意屬性具有抗性,它的防御值增加1倍,者必須分配2倍的去使通過分配與防御值相等的,者可以阻防者的。這可以多次進(jìn)行,每有1次,阻防者手牌加入1張卡。如果收到足夠的,阻防者被擊垮(Knockout)——查看與敵人戰(zhàn)斗者可以放棄一些未分配的點(diǎn)數(shù)。如果沒有目標(biāo)的防御值等于或小于剩余的,只能放結(jié) 之后,輪到另一玩家變成者,和繼續(xù)進(jìn)行,者和阻防者的角色轉(zhuǎn)變?nèi)绻麅蓚€玩家都輪流完成,本階段結(jié)束格格斗階段同和操作,有以下幾處不同a.者作為者開始,而不是防守者可以使用任意效果的組合,包括和。在這階段,無視有無防御工事可以橫置打出任意卡牌表示物理1。注意這種方式增加的計(jì)算為物理阻防完全起效的,每打出1點(diǎn)阻防值,值減1點(diǎn)可以用來和/或敵方,如同在和階段。此外,還有其它兩種方式消耗a.者可以消耗5點(diǎn)從阻防者偷取1件,放入者的棄牌堆如果卡在阻防者的棄牌堆、出牌區(qū)、或者配置給受傷的(包括這次受傷的,如果卡在阻防者手牌中、執(zhí)行卡堆或者配置給未受傷的,則不能偷取b.可以轉(zhuǎn)化為移動點(diǎn)數(shù),消耗來強(qiáng)制阻防者撤退。為此者必須選擇一個可以通行的安全位置,與他們戰(zhàn)點(diǎn)相臨(不會導(dǎo)致玩家被迫進(jìn)攻一處防御地點(diǎn)或者招致與其他玩家的戰(zhàn)斗。者必須消耗等同于該地點(diǎn)未修改的移動消耗值的值阻防者被移到選定位置,戰(zhàn)斗結(jié)束。這次移動不會激怒暴怒敵人進(jìn)行玩家變換者和阻防者的角色,直到其中一個玩家被迫撤退,或者直到雙方玩家輪流完成戰(zhàn)斗結(jié)如果等級相同,但榮譽(yù)值高,不能得到任何a.者必須撤回到他發(fā)起的位置。如果不是安全地點(diǎn),強(qiáng)制撤回規(guī)則生效(查看“回合結(jié)束”特殊戰(zhàn)斗效常規(guī)戰(zhàn)斗中,你可以使用非或非阻防的各種效果,它們大部分也可以用到與玩家的戰(zhàn)斗中來針人的效果,也可以用來針對對手的未受傷。你不應(yīng)針方使用這些效果如果效果來自于紅色卡牌,或者是紅色魔晶激活的能力,對抗有火抗性的是無效的如果效果來自于藍(lán)色卡牌,或者是藍(lán)色魔晶激活的能力,對抗有冰抗性的是無效的如果效果說“摧毀”一個敵人,只表示受傷阻防敵人的特殊效果可以針對參與的任何。如果效果只能靠成功的阻防來發(fā)動,只能是阻防者將減至0時起效。有些效果的強(qiáng)度或消耗會依靠敵人的數(shù)量。在玩家對玩家中,這是指對手未受傷的待機(jī),和參加最近或阻防的,加1個敵方。敵方的效果,應(yīng)當(dāng)在阻防時打出。選擇一支參與進(jìn)攻的,從擊值中扣除它的參與,這支保持消耗狀態(tài)。你不能通過這種方式取消敵人的特殊效果或阻防。允許你跳過戰(zhàn)斗中阻防和分配階段的效果,可以用來取消任何一次(/或格斗。次不能造成(但卡牌已經(jīng)打出,已經(jīng)消耗,等等。然而戰(zhàn)斗繼續(xù)進(jìn)行合作城在合作場景(也可以在競爭場景中,如果玩家同意)玩家可以合作攻占一座城池一名玩家在他的回合可以發(fā)起一次合作城池,如果還未循環(huán)結(jié)束,場景條件還未達(dá)成他的角色模型相臨于一座城池注意:他也可以發(fā)起,如果他能相臨城池使用“UndergroundAttack”法術(shù)有一個或多個適合的存在,適合即如果1名相臨于城池,他沒有將他的循環(huán)順序標(biāo)志翻轉(zhuǎn)面朝下(未參加其它的合作攻城,或未參加玩家對玩家。玩家他將組織一次合作攻城他邀請一個或多個適合的。他可以決定排除任一名即使也是適合的參加者輪流按照循環(huán)順序城池,從發(fā)起合攻的玩家開始每個玩家可以使用資源池中的一個魔力(但是結(jié)束前不能返回如同他們在各自回如果移動激怒一些暴怒敵人,會加入玩家的敵人中玩家可以自愿相臨于被攻城池的暴怒敵人,將它們加入到自己的敵人中去當(dāng)所有守衛(wèi)者被消滅,城池被占領(lǐng)(不管加入戰(zhàn)斗的暴怒敵人是否被消滅如果未被占領(lǐng),所有玩家必須撤回到開始的位置回合結(jié)束前,玩家可以打出任意的治療和特殊效果,如同在常規(guī)之后場景手冊一般原地圖形楔形地A*(棕色)版圖不能放入海岸線(即地圖版圖的最左和最右邊23名玩家。因?yàn)樗莫M小開局,不推薦給有不同經(jīng)驗(yàn)級別玩家一起玩。3無經(jīng)驗(yàn)的玩家在開始就會受阻;4全開放地B,開局時放置三個版圖與之相臨。海岸線以更大的角度展開,但是并不永久展開——地圖只能有最多5組平行的版圖列,想像成各方向的海岸線被增加了與起始版圖相臨的2個版限制43列的開放地4列地圖適合于不愿開局太過擁擠的3人游戲,或者想要玩家之間互動的4人游戲同樣,3列地圖適合想要游戲中互動緊密的2-3人游戲。注意:如果在這種地圖玩3人或4人游合作和單人場MageKnightBoardGame里,玩家自己決定游戲的進(jìn)程。如果有人太快,每回合打出太多卡牌,虛擬玩玩家選擇各自的后隨機(jī)選擇一個游戲中不使用的作為虛擬玩家只需要他的卡、16在虛擬卡底部,有三個彩色的圓點(diǎn)(如Goldyx為、藍(lán)。拿取這三個顏色的水晶(每個洗勻的執(zhí)行卡堆,虛擬玩家準(zhǔn)備開始如果他的執(zhí)行卡堆摸空了,他循環(huán)結(jié)束。其他玩家還有一回合后,循環(huán)結(jié)束:注意:如果他的執(zhí)行卡堆沒有足夠的卡,翻開能翻的卡。到他的下一回合,虛擬玩家循環(huán)結(jié)束注意1:虛擬玩家不會太有性,這樣你可以有足夠時間更有效率地玩。然而有時,隨機(jī)翻轉(zhuǎn)意味注意注意3:所有的合作場景最多只能3人玩的主要原因就是虛擬玩家的卡牌堆。如果你想玩4人合作場單人游戲中的技每次你的獲得1個技能標(biāo)志,仍然可以翻開1個虛擬玩家的技能卡,放到普通技能產(chǎn)地——你可團(tuán)隊(duì)規(guī)有些4人場景供2支團(tuán)隊(duì)玩??梢栽谶x 前隨機(jī)或協(xié)商將玩家分隊(duì)交流類技能(技能描述卡上用不同顏色印制的那張)但是,交流類法術(shù)(影響其他玩家的那些)隊(duì)友玩家不能交易水晶、、等等。魔法騎士們是非?;模芎献髡媸峭扑]合作城池規(guī)則,但也可以其它方式合作:可以議定誰走哪條路,誰要哪張策略,行各自的回合(怎么出牌,使用,支付魔晶,等等。每個玩家自行負(fù)責(zé)如何玩。隊(duì)友玩家之間不能發(fā)生玩家對玩家玩家可以進(jìn)入隊(duì)友擁有的空堡壘,可以在那里征募。當(dāng)正處于或相臨于隊(duì)友的堡壘,他的手牌GreatestBeating注意:所以只要榮譽(yù)值沒人,并且沒人受到太多,隊(duì)伍里的每個玩家各自關(guān)注不同的事情是變體規(guī)變體規(guī)則給游戲增加了變化,以適應(yīng)你的喜好。向你推薦選擇變體時遵循下列規(guī)則應(yīng)當(dāng)在游戲開局前,即選擇前,達(dá)成一致并玩哪一個場景,使用哪些變體規(guī)則不要選擇太多變體規(guī)則,這樣可能會容易忘記使用了哪些規(guī)則,哪些沒有使用如果認(rèn)為很喜歡一種經(jīng)常使用的變體規(guī)則,可以一致將它視為標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則即使團(tuán)隊(duì)有一套常用的變體規(guī)則當(dāng)給新玩家介紹游戲時你也應(yīng)當(dāng)暫時放棄它們“TheFirst競也許一名看起來比你更好或者更強(qiáng),或者也許他會更適應(yīng)你的游戲風(fēng)格。在有些場景或變體規(guī)則選取策略卡。如果認(rèn)為這個劣勢還不夠,可以使用這些規(guī)則:隨機(jī)決定玩家選擇的順序,如同標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則還沒有選擇的玩家可以不同意,犧牲掉1點(diǎn)或的榮譽(yù)值來得到那個。最先選擇那個英雄的玩家必須跟價,否則放棄這名。如果有的玩家有,下一次叫價必須更高。這個過程持續(xù)多輪,如同競賣,除非選擇順序較選擇。標(biāo)記玩家失去的榮譽(yù)值,將他的盾牌標(biāo)志放到榮譽(yù)軌跡最后一排(格當(dāng)作榮譽(yù)值仍然是等級但是如果他們跨過最后的線不會發(fā)生任何事情仍然繼續(xù)在軌跡的第一排。讓第一輪選取策略卡的順序與選擇順序相(無視榮譽(yù)值以彌補(bǔ)競賣中最后玩家的劣勢地圖變地圖形狀和版圖數(shù)開局或是中間有或較少的互動,或者想要或更少的版圖來探索,或者甚至是城池去征服,自隨機(jī)設(shè)置版圖方,,1個新版圖時(游戲開局,或游戲當(dāng)中,隨機(jī)旋轉(zhuǎn)它,面朝下放入地圖(這樣沒人可以看隨機(jī)城景,不僅僅靠它們的守衛(wèi)和加成使城池有所區(qū)別。如果你希望變化,你可以采取這個不同的方法:注意:你也可以在場景中固定了城池的位置使用隨機(jī)城池(例如:在“DruidNight”場景中的綠色城白晝時間變夜晚來到是誰在守衛(wèi)堡壘和塔,有什么潛藏在廢墟當(dāng)中。如果使用這個規(guī)則,推薦開局在資源擲魔力時,一直擲到開局時沒有金色和黑色將從白晝循環(huán)開局,循環(huán)結(jié)束時,擲2個魔力。如果任一為黑色,夜晚降臨直到游戲結(jié)束;如城池等11和適合于城池的精銳特大城池如果認(rèn)為即使是最高等級的城池也不足對你形成,或者想讓游戲更有趣味,可以把一座城池如果對普通城池和特大城池的等級無異議,等級可以為2至24的任意數(shù)字,不僅只高于11特大城池只能是游戲中最后翻開的城池1——可以從與特大城池相臨的任意位置發(fā)動(Fortified——如已被征服將特大城池視為占據(jù)兩格的大城池玩家把他的模型放在對應(yīng)城池卡上(在的部分離開去相臨的其它地點(diǎn)。當(dāng)在城池中要暴怒敵人,玩家必須在與敵人相臨的位置?!还芴幱诔浅氐哪膫€部分,玩家可以在當(dāng)?shù)亟涣鲿r,選擇兩座城池的進(jìn)行購入1暴怒你的角色開局時名聲值-2(即交流時有-1的懲罰每個白晝循環(huán)結(jié)束時,為每個被消滅的暴怒敵人的格子擲1個魔力,如果擲出暖色、存活的顏色(紅色、綠色或金色1個新的敵人。暴怒你的角色開局名聲值-4(即交流時有-2懲罰還是冷色(在夜晚,都增加1個暴怒敵人,和1個棕色敵人。友好游如果的團(tuán)隊(duì)不太競爭,或者如果是新手玩家和經(jīng)驗(yàn)老手一起玩,可以使用下列一條或更無交流法將阻礙其他玩家的法術(shù)卡移除——它們的序號是17-20無交流技無玩家對玩可以玩家之間相互交戰(zhàn)。如果一名玩家在另一玩家占據(jù)的位置結(jié)束移動(除了魔和城池里,友善魔交流戰(zhàn) 這個變體規(guī)則適用于當(dāng)玩家發(fā)起與另一敵人的戰(zhàn)斗(不管是暴怒敵人,在城的怪物,還是被入——如果是白色,敵人在和階段防御值+1——如果是紅色,敵人值——如果是藍(lán)色,敵人在階段防御值——上述所有情況下,敵人被消滅時得到的榮譽(yù)值+1設(shè)置顏色的玩家在生效階段開始時,展示。如此,在和開始時,他展示為白色骰子,或者說“不是白色接著在阻防階段開始時要么展示紅色,或者說“不是紅色。在階段開置白色以對手?jǐn)橙耍袝r你可以用的特殊制造更嚴(yán)重的問題,有時候你甚至可以讓擊或是阻防并且還要+1,但也不能改變戰(zhàn)斗結(jié)局的,你還得給勝利者的榮譽(yù)值??ㄅ茦?gòu)如果你感覺想要的機(jī)會在游戲過程中調(diào)整你的牌堆,可以使用下列變體規(guī)則之一。不推薦在你最行動升人數(shù)+1的進(jìn)階行動卡?!繌埢蚍ㄐg(shù),2分——每張進(jìn)階行動卡,1——按每支等級數(shù)字,得分(受傷減半,向下取整按照這個計(jì)分,你比最級玩家高多少級,每級加3分,然后結(jié)果接著,從最低分玩家(玩家)開始,每位玩家可以(不是必

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