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二維動畫制作模擬題選擇題計算機動畫最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域是
。()醫(yī)學(xué)治療
電影電視C.軍事訓(xùn)練
D.科學(xué)研究電影每秒鐘播放的膠片畫面數(shù)量是
。()每秒24格 B.每秒12格C.每秒1格D.每秒60格如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為 ( )先將路徑動畫制成MC再制作形變動畫先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫這兩種動畫不能同時實現(xiàn)關(guān)于遮罩層,說法錯誤的是
。()本身則是不可見的遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯在Flash分離色。(
分散到圖層 C.取消變形)
D.兩端對齊在Flash和填充 B.漸變 C. 背景 D.前景默認(rèn)情況下,兩幀以上的動畫播放完以后會
。()停止 B.循環(huán)C.自動保存 D.彈出單獨的播放窗口若設(shè)置幀頻為畫,則整個動畫完整播放一次所需時間是 3 B.4
30fps,我們用flash設(shè)計了一個120幀的片頭動秒。()C.12 D.109.flash支持的音頻格式有很多種類,下列不屬于的音頻格式是flash支持( )A.mp3 B.wavC.pngD.aif10.制作遮罩動畫至少必須創(chuàng)建 個圖層。()A.2 B.3 C.4 D.511.要改變線條或形狀輪廓的形狀,什么工具拖動線條上的任意點。(可以使用)A. B. C D.flashflash要出,應(yīng)該在同步下拉菜單中選擇
選項。(事件 B.開始C. D.在按鈕中探監(jiān)動作語句,必須寫在 A)幀 B)圖片 C)按鈕
實例中。()D)聲音FLASH法正確的是
。( )旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值, 不輸對象將不旋轉(zhuǎn)以上說法都為錯
則一定要在動畫的效果主要由 決定。( )每張畫面的精美程度 B.所有C.配音的精確程度 畫動畫其實是
。()小孩看的娛樂影片C.靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產(chǎn)生的印象彼得羅杰認(rèn)為,動畫賴為基石的是
B.靜態(tài)畫面連續(xù)播放D.卡通色彩變化 B.視覺暫留C.故事情節(jié) D.動畫播放速度計算機動畫是計算機技術(shù)和
相結(jié)合的產(chǎn)物。()全球著名的卡通動畫生產(chǎn)商是迪士尼 B.美國哥倫比亞影片公司C.上海電影制片廠 D.韓國現(xiàn)代A.繪畫藝術(shù) B.表演藝術(shù) C.電影藝術(shù) D.動畫藝術(shù)Flash的缺點,不但極大地促進了二維動畫的發(fā)展,也成為了 )
制作的首選。(影視動畫 B.游戲動畫C.網(wǎng)頁動畫、網(wǎng)絡(luò)二維動畫 D.卡通動畫21、在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圓形包括二部分,即筆觸顏色和 色。( )填充
漸變 C.背景 D.前景當(dāng)代的二維動畫的生產(chǎn)過程已進入了無紙動畫時代,其流程完全實現(xiàn) 。( )自動化 B.手工制作 C.現(xiàn)代化 D.數(shù)字化按鈕中的語句“ on(release){?? 中的“ release”的含義是 ( )滑過 B.滾輪滑動 C.點擊 D.鼠標(biāo)移動
}”,F(xiàn)lash的音頻格式是( )mp3 B.wavC.png D.aif
Flash支持。制作遮罩動畫至少必須創(chuàng)建
個圖層。()A.2 B.3 C.4 D.5B. C. D.下列說法錯誤的是代表一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到B.關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割B.關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是 。()改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響默認(rèn)情況下,兩幀以上的動畫播放完以后會 。()停止C.自動保存
B.循環(huán)D.彈出單獨的播放窗口舞臺上有圖形元件Symbol1的3個實例,現(xiàn)使用實例屬性檢查器面板將其中一個實的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是
例。()另外的2個實例也會變?yōu)殡娪凹糨媽嵗齋ymbol
Symbol1將會變成電影剪輯元件Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值另外2填空題件動畫的
它們分別是 和 。拖動某個部關(guān)鍵幀,可以使動畫幀變長,這樣動畫的運動速度會 反過來使動畫幀變短,動畫的運動速度會 。改變動畫文檔的 畫每秒播放幀數(shù)發(fā)生變化,
屬性,會使動時,動畫會看上去流暢而連續(xù),當(dāng)
時,動畫看上去不流暢并有抖動的感覺。在創(chuàng)建形狀補間動畫時,對于某些復(fù)雜圖形之間的變形,我們需要添加一些 來輔助動畫的變形。各樣的花來。
的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式修改中心點位置需要使用的是在Flash通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。Loading應(yīng)該放在影片的 位置
工具。是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,F(xiàn)lash影片頻率最大可以設(shè)置到文本區(qū)域有 、 、在Flash動畫制作中,處于完全透明狀態(tài), 而Alpha為 的時候處于不透明狀態(tài)處于遮罩層的對象的顏色、果,而他們的大小、 形狀與
。三種類型它們所應(yīng)用的范圍各有不同實例的Alpha值為 的時候透明度與遮罩動畫的效遮罩動畫的效果 。(提示:有關(guān)或無關(guān))Flash名
,而導(dǎo)出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴Flash是 圖形編輯和
創(chuàng)作專業(yè)軟件。制作Flash動畫時,在幀上添加 播放 1次。
語句可以放動畫僅一、選擇題1.BABBAABBC10.A11.C12.D13.A14.C15.D16.B17.C18.D19.A20.A21.C22.D23.C24.25.A26.C27.C2
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