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文檔簡介

多媒體制作技術(shù)人民郵電出版社第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡稱VR,是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù)。

本章的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中的位置如圖:多媒體制作技術(shù)第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensorama。

該裝置具有多種感官刺激的立體電影系統(tǒng),它是一套只能供個(gè)人觀看立體電影的設(shè)備,采用模擬電子技術(shù)與娛樂技術(shù)相結(jié)合的全新技術(shù),能產(chǎn)生立體聲音效果,并能有不同的氣味,座位也能根據(jù)劇情的變化搖擺或振動(dòng),觀看時(shí)還能感覺到有風(fēng)在吹動(dòng)。一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensor虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰極射線管(CRT)研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器(HMD),他對(duì)頭盔式顯示器裝置的設(shè)計(jì)要求、構(gòu)造原理進(jìn)行了深入的分析,并描繪出這個(gè)裝置的設(shè)計(jì)原型,此舉成為三維立體顯示技術(shù)的奠基性成果。 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

美國人JaronLanier在20世紀(jì)80年代初正式提出了“VirtualReality”一詞,即為虛擬現(xiàn)實(shí)。

進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作成為可能,人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地涌入市場,這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。 美國人JaronLanier在20世紀(jì)80年二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念

用戶與虛擬世界交互的過程大致是:(1)用戶首先激活頭盔,手套和話筒等輸

入設(shè)備,為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào);(2)VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來

的輸入信號(hào)加以處理;二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念 用戶與虛擬世界交互的過典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音、觸覺、力反饋等)信息立即傳送給相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等),以便用戶及時(shí)獲得感官上的虛擬效果,這一過程必須每秒鐘發(fā)生多次才能使用戶感受到實(shí)時(shí)連續(xù)的效果。(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

沉浸性

VR技術(shù)最主要的技術(shù)特征是讓用戶覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬世界中的一部分,使用戶由觀察者變成參與者,沉浸其中并參與虛擬世界的活動(dòng)。三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 沉浸性

交互性

交互性(Interactivity)的產(chǎn)生,主要借助于VR系統(tǒng)中的特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置等),使用戶能通過自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺。 交互性

想像性

想像性(Imagination)指虛擬的環(huán)境是人想像出來的,同時(shí)這種想像體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,因而可以用來實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。 想像性軍事與航天教育與訓(xùn)練醫(yī)學(xué)領(lǐng)域商業(yè)領(lǐng)域影視娛樂軍事與航天虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件

VRP軟件簡介

VRP是一款由中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立開發(fā)的具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的直接面向三維美工的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,是目前中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,市場占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件 VRP軟件簡介 VRP適用性強(qiáng)、操作簡單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見即所得。 VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式進(jìn)行,不需要程序員參與。 VRP適用性強(qiáng)、操作簡單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見VRP軟件界面簡介1.菜單欄2.工具欄3.Flash窗口4.功能分類面板5.主功能區(qū)面板6.視圖區(qū)7.屬性面板8.信息欄9.狀態(tài)欄VRP軟件界面簡介1.菜單欄2.工具欄3.Fla案例1制作炫彩首飾

某家珠寶公司為宣傳自己公司的作品,需要制作一組金鑲鉆石樣式的產(chǎn)品,三維設(shè)計(jì)師已經(jīng)使用3dsMax軟件制作好了首飾的三維模型,現(xiàn)要求使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP制作交互。

要求制作風(fēng)格華麗簡約,同時(shí)能供客戶欣賞、對(duì)比。案例1制作炫彩首飾 某家珠寶公司為宣傳自己公司

分析思路(1)金屬與鉆石的材質(zhì)表現(xiàn)。(2)動(dòng)畫相機(jī)的創(chuàng)建。(3)背景音樂添加。(4)編譯EXE文件。 分析思路虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述本章習(xí)題一、理論架構(gòu) 1.試述典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的工作原理。 2.試舉例說明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三大基本特征的含義。 3.試述在各類教育培訓(xùn)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和必要性。本章習(xí)題一、理論架構(gòu)二、實(shí)戰(zhàn)練習(xí)

制作一款鉑金鉆戒,要求在VRP編輯器中進(jìn)行材質(zhì)和后期的制作,并編譯成獨(dú)立運(yùn)行的EXE文件。參考光盤第七章任務(wù)二。二、實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 制作一款鉑金鉆戒,要求在VRP編輯器中進(jìn)多媒體制作技術(shù)人民郵電出版社第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡稱VR,是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù)。

本章的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中的位置如圖:多媒體制作技術(shù)第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensorama。

該裝置具有多種感官刺激的立體電影系統(tǒng),它是一套只能供個(gè)人觀看立體電影的設(shè)備,采用模擬電子技術(shù)與娛樂技術(shù)相結(jié)合的全新技術(shù),能產(chǎn)生立體聲音效果,并能有不同的氣味,座位也能根據(jù)劇情的變化搖擺或振動(dòng),觀看時(shí)還能感覺到有風(fēng)在吹動(dòng)。一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensor虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰極射線管(CRT)研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器(HMD),他對(duì)頭盔式顯示器裝置的設(shè)計(jì)要求、構(gòu)造原理進(jìn)行了深入的分析,并描繪出這個(gè)裝置的設(shè)計(jì)原型,此舉成為三維立體顯示技術(shù)的奠基性成果。 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

美國人JaronLanier在20世紀(jì)80年代初正式提出了“VirtualReality”一詞,即為虛擬現(xiàn)實(shí)。

進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作成為可能,人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地涌入市場,這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。 美國人JaronLanier在20世紀(jì)80年二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念

用戶與虛擬世界交互的過程大致是:(1)用戶首先激活頭盔,手套和話筒等輸

入設(shè)備,為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào);(2)VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來

的輸入信號(hào)加以處理;二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念 用戶與虛擬世界交互的過典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音、觸覺、力反饋等)信息立即傳送給相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等),以便用戶及時(shí)獲得感官上的虛擬效果,這一過程必須每秒鐘發(fā)生多次才能使用戶感受到實(shí)時(shí)連續(xù)的效果。(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

沉浸性

VR技術(shù)最主要的技術(shù)特征是讓用戶覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬世界中的一部分,使用戶由觀察者變成參與者,沉浸其中并參與虛擬世界的活動(dòng)。三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 沉浸性

交互性

交互性(Interactivity)的產(chǎn)生,主要借助于VR系統(tǒng)中的特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置等),使用戶能通過自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺。 交互性

想像性

想像性(Imagination)指虛擬的環(huán)境是人想像出來的,同時(shí)這種想像體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,因而可以用來實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。 想像性軍事與航天教育與訓(xùn)練醫(yī)學(xué)領(lǐng)域商業(yè)領(lǐng)域影視娛樂軍事與航天虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件

VRP軟件簡介

VRP是一款由中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立開發(fā)的具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的直接面向三維美工的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,是目前中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,市場占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件 VRP軟件簡介 VRP適用性強(qiáng)、操作簡單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見即所得。 VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式進(jìn)行,不需要程序員參與。 VRP適用性強(qiáng)、操作簡單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見VRP軟件界面簡介1.菜單欄2.工具欄3.Flash窗口4.功能分類面板5.主功能區(qū)面板6.視圖區(qū)7.屬性面板8.信息欄9.狀態(tài)欄VRP軟件界面簡介1.菜單欄2.工具欄3.Fla案例1制作炫彩首飾

某家珠寶公司為宣傳自己公司的作品,需要制作一組金鑲鉆石樣式的產(chǎn)品,三維設(shè)計(jì)師已經(jīng)使用3dsMax軟件制作好了首飾的三維模型,現(xiàn)要求使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP制作交互。

要求制作風(fēng)格華麗簡約,同時(shí)能供客戶欣賞、對(duì)比。案例1制作炫彩首飾 某家珠寶公司為宣傳自己公司

分析思路(1)金屬與鉆石的材質(zhì)表現(xiàn)。(2)動(dòng)畫相機(jī)的創(chuàng)建。(3)背景音樂添加。(4)編譯

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