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關(guān)于大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲看
法的實踐調(diào)查報告1、摘要2、實踐背景3、實踐目的及意義4、實踐過程調(diào)查對象/4.2、調(diào)查方式調(diào)查時間調(diào)查地點5、實踐數(shù)據(jù)分析6、實踐結(jié)論1、摘要:關(guān)于這次調(diào)查,我們小組采用問卷調(diào)查法,就提出的16個相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問題做成問卷并隨機抽查221名在校大學(xué)生填寫,做出統(tǒng)計并進行數(shù)據(jù)分析,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,真實反映我們的調(diào)查結(jié)果。2、實踐背景隨著時代的日益發(fā)展,科技日新月異,文化萬般體現(xiàn)。伴隨著人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因為越來越多的大學(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我們通過討論決定做這一項目的實踐調(diào)查。3、實踐目的及意義:了解網(wǎng)絡(luò)游戲文化對大學(xué)生的影響,了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的整改教育方法,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進學(xué)生的身心健康,提高自身的素質(zhì),加強精神文明的建設(shè),努力創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我們大學(xué)生都有一個優(yōu)良網(wǎng)德,還我虛擬網(wǎng)絡(luò)一片潔凈的天空。讓同學(xué)們都能定好自己的人生目標,走出自己的精彩。同時,我們第五小組希望通過此次調(diào)查使自己能更透徹地理解這一課程的內(nèi)容,并早日掌握專業(yè)知識、調(diào)查能力,也鍛煉小組成員的團體配合工作能力及培養(yǎng)社會交際能力等。4、調(diào)查過程調(diào)查小組成員汪飛、馬翰文、周祎寧、劉媛、張峰、鐘巖、喻澤彥、張海斌、張浩、張龍、侯森悠、梁在軍、畢忠文、黨江濤、郭柄邑、黃婧怡、唐玉芳、王帆、吳嘉彤、燕宇、張夢雨、張雅麗、趙馬證、陳旭早、張霖。調(diào)查對象:西北工業(yè)大學(xué)全體在校生調(diào)查方式:問卷調(diào)查、實地采訪調(diào)查時間:10.25-10.31調(diào)查地點:西北工業(yè)大學(xué)長安校區(qū)5、實踐數(shù)據(jù)分析二從數(shù)據(jù)結(jié)果來看,大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇或電影之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:10個女生里面只有1個玩游戲,而10個男生里面則會有7個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,24%的人每個月的費用在100元以下,17%的人花費在100—500元,另外的10%花費則在1000元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出一部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。但是對比我們的吃穿用度的生活費,我們浪費在游戲上的錢還是比較多的。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。大學(xué)生玩游戲總有一些原因。有些同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;有些人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和CF;另外一部分同學(xué)則是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。凡是都有兩面性,游戲也是如此。大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲過度,則會對自己的生活產(chǎn)生較大的影響,尤其是學(xué)習(xí)和人際關(guān)系。50%以上的同學(xué)擔(dān)心過度游戲會耽誤學(xué)習(xí)甚至掛科,但是大部分同學(xué)卻也沒有自制力控制自己玩游戲的時間。甚至一度影響自己與他人一起自習(xí)、娛樂的時間,這對今后的相當(dāng)長時間的處事甚至性格都會有較大的影響。、r-這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。48%的大學(xué)生認為游戲是有益的,然而益處也只填了鍛煉思維這一項。與之相對的,幾乎100%的大學(xué)生也有反對意見。他們認為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活。6、實踐總結(jié):此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過對相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費問題和時間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因為它的玩法比較吸引人,而大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時間和金錢的花費,擁有一定的自控能力。其次,認為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù)。最后,我校同學(xué)對于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹希望他們能及時端正態(tài)度,認真對待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實現(xiàn)自我價值。因此,我們討論認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學(xué)業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學(xué)生,還是要以學(xué)業(yè)為主的。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。由于校方對于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取措施較少。因此,我校實際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,雖然沉溺其中的人數(shù)并不是很多。但仍舊有一定的消極影響。當(dāng)然,也有積極的一面。其積極作用包括學(xué)生團隊精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績的滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。至于
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