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文檔簡介

3dsmax中的很多命令均可由工具欄上的按鈕來實(shí)現(xiàn)。默認(rèn)情況和reactor工具欄。默認(rèn)情況下,reactor工具欄則位于界面的右側(cè)。見。層、、渲和。要啟用上述任意工具欄,請右鍵單擊主工具欄的或關(guān)閉任何工具欄。主工具欄:主工具欄采用“浮動”形式。通過主工具欄可以快速訪問3dsmax”。撤消撤消重做選擇并鏈接重做選擇并鏈接取消鏈接選擇取消鏈接選擇綁定到空間扭曲選擇過濾器列表選擇對象“按名稱選擇”按鈕“選擇區(qū)域”綁定到空間扭曲選擇過濾器列表選擇對象“按名稱選擇”按鈕“選擇區(qū)域”彈出按鈕窗口/交叉選擇切換選擇并移動選擇并旋轉(zhuǎn)“選擇并縮放”彈出按鈕參考坐標(biāo)系““使用中心”彈出按鈕選擇并操縱2D2.5D3D捕捉角度捕捉切換百分比捕捉切換選擇并操縱2D2.5D3D捕捉角度捕捉切換百分比捕捉切換微調(diào)器捕捉切換編輯命名選擇集命名選擇集鏡像“對齊”彈出按鈕層管理器曲線編輯器(打開)圖解視圖(打開)材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器““渲染場景”對話框渲染類型快速渲染(產(chǎn)品級)“快速渲染”彈出按鈕:快速渲染(產(chǎn)品級)快速渲染(ActiveShade)快速渲染(ActiveShade)快速渲染軸約束工具欄右鍵單擊任何工具欄的未使用區(qū)域>右鍵單擊任何工具欄的未使用區(qū)域>軸約束“軸約束”按鈕和彈出按鈕顯示在“軸約束”工具欄上。限制到X軸限制到Y(jié)軸限制到Z軸限制到X軸限制到Y(jié)軸限制到Z軸“限制到平面”彈出按鈕限制到XY平面限制到XY平面限制到Y(jié)Z平面限制到ZX平面捕捉使用軸約束切換“層”工具欄右鍵單擊任一工具欄>右鍵單擊任一工具欄>層“層”工具欄簡化了3dsmax層”注意:默認(rèn)UI“層?!皩印惫ぞ邫谔峁┮韵驴丶簩庸芾砥鲗恿斜韯?chuàng)建新層層管理器層列表創(chuàng)建新層將選擇添加至當(dāng)前層將選擇添加至當(dāng)前層選擇當(dāng)前層中的對象將當(dāng)前層設(shè)置為選擇的層選擇當(dāng)前層中的對象將當(dāng)前層設(shè)置為選擇的層reactor工具欄使用reactor工具欄可以快速訪問reactor動力學(xué)功能的一些對象和命令。有關(guān)詳細(xì)信reactor。注意:默認(rèn)情況下,reactor擇reactor可以切換其顯示。注意:有關(guān)詳細(xì)信息,請參見自定義顯示右鍵單擊菜單和自定義用戶界面。附加工具欄“附加”3dsmax場景的工具。鍵盤快捷鍵覆蓋切換自動?xùn)鸥瘛瓣嚵小睆棾霭粹o注意:默認(rèn)UI“鍵盤快捷鍵覆蓋切換自動?xùn)鸥瘛瓣嚵小睆棾霭粹o預(yù)設(shè)渲染選項(xiàng)渲染快捷鍵工具欄右鍵單擊主工具欄或其他工具欄未使用的部分(灰色)。右鍵單擊主工具欄或其他工具欄未使用的部分(灰色)。>渲染快捷鍵使用渲染快捷鍵工具欄可以指定三個自定義預(yù)設(shè)按鈕的設(shè)置渲染預(yù)設(shè)之間進(jìn)行切換。步驟要定義按鈕的預(yù)設(shè),請執(zhí)行以下操作:從“預(yù)設(shè)加載”從RPS文件加載預(yù)設(shè)。顯示“選擇預(yù)設(shè)類別”對話框。請參見預(yù)設(shè)渲染選項(xiàng)?!氨4妗,F(xiàn)在,預(yù)設(shè)渲染設(shè)置處于活動狀態(tài)。按住SHIFT,同時單擊要定義的按鈕。3dsmax、b.rps或c.rps。要使用已保存的預(yù)設(shè),請執(zhí)行以下操作:1. 單擊一個已定義的按鈕。該按鈕的名稱顯示在下拉列表的字段中:“a”、“b”、或“c”。如果該按鈕尚未定義,則單擊不起作用,而且在預(yù)設(shè)字段中也不會顯示名稱。在主工具欄上,單快速渲”使用選擇的預(yù)設(shè)渲染場景。界面渲染預(yù)設(shè)窗、B和C—單擊按鈕可激活其預(yù)設(shè)。:“a”、“c”。(RPS)、b.rps和3dsmax根目錄下的\renderpresets文件夾中?;顒宇A(yù)設(shè)狀態(tài)不和MAX3dsmax.ini文件中。渲染預(yù)設(shè)下拉列表見。此列表與“渲染場景”對話框底部出現(xiàn)的列表相同。捕捉工具欄右鍵單擊任何工具欄的未使用區(qū)域。右鍵單擊任何工具欄的未使用區(qū)域。>“捕捉”使用“捕捉”工具欄可以訪問最常用的“捕捉”設(shè)置。要切換捕捉”捕捉和?!白远x顯示”右鍵單擊菜單當(dāng)在工具欄的空白區(qū)域右鍵單擊(而不是光標(biāo)位于按鈕上)時,將顯示“自定義顯示”右鍵單擊菜單。當(dāng)光標(biāo)直接位于“命令”面板選項(xiàng)卡的上方、下方或右側(cè)時,該菜單也可用。在這些位置上,光標(biāo)將變?yōu)閮蓮埣埗褩5男问?。此外,?dāng)命令面板停靠或浮動時,右鍵單擊命令面板的右測,將顯示該菜單。使用此菜單以啟用和禁用各種用戶界面元素的顯示、自定義工具欄的顯示,以及停靠或浮動像命令面板這樣的項(xiàng)。界面下列選項(xiàng)在任何情況下都將顯示出來:自定義—顯示“自定義用戶界面”對話框,可以在此將命令和宏腳本添加到新的和現(xiàn)有的工具欄中。命令面板—切換命令面板顯示。默認(rèn)情況下,顯示該工具欄。主工具欄—切換主工具欄。默認(rèn)情況下,顯示該工具欄。軸約束—切換“軸約束”工具欄。默認(rèn)情況下,不顯示此工具欄。層—切換層工具欄。默認(rèn)情況下,不顯示該工具欄。Reactor—切換reactor工具欄。默認(rèn)情況下,顯示該工具欄。附加—切換附加工具欄。默認(rèn)情況下,不顯示該工具欄。渲染快捷鍵—切換“渲染快捷鍵”工具欄。默認(rèn)情況下,不顯示該工具欄。捕捉—切換附加工具欄。默認(rèn)情況下,不顯示該工具欄。附加選項(xiàng):停靠與浮動附加選項(xiàng):??颗c浮動根據(jù)在右鍵單擊時光標(biāo)所在的位置,菜單也可顯示以下選項(xiàng):??俊獙⒒顒禹?xiàng)??吭谥付ǖ奈恢茫喉敳俊⒌撞?、左側(cè)或者右側(cè)。注意:有關(guān)??抗ぞ邫诘脑敿?xì)信息,請參見自定義用戶界面。浮動—浮動活動項(xiàng)。注意:該選項(xiàng)只適用于??康捻?xiàng)。四元菜單四元菜單,(。使用四元菜單可以查找和激活大多數(shù)命令,而不必在視口和命令面板上的卷展欄之間來回移動。默認(rèn)四元菜單右側(cè)的兩個區(qū)域顯示可以在所有對象之間共享的通用命令。左側(cè)的兩個命令面板上的各個功能。通過單擊區(qū)域標(biāo)題,還可以重復(fù)上一個四元菜單命令。四元菜單的內(nèi)容取決于所選擇的內(nèi)容,以及在“自定義UI”級聯(lián)菜單采用與右鍵單擊菜單相同的方式顯示子菜單。在展開時,包含子菜單的菜單項(xiàng)將高亮顯示。當(dāng)在子菜單上移動鼠標(biāo)光標(biāo)時,子菜單將高亮顯示。在四元菜單中的一些選擇在四元菜單中顯示為旁邊擁有一個小圖標(biāo)。單擊此圖標(biāo)即可打開一個對話框,可以在此設(shè)置該命令的參數(shù)。要關(guān)閉菜單,請右鍵單擊屏幕上的任意位置或?qū)⑹髽?biāo)光標(biāo)移離菜單,然后單擊鼠標(biāo)左鍵。要重新選擇最后選中的命令,單擊最后菜單項(xiàng)的區(qū)域標(biāo)題即可。顯示區(qū)域后后菜單項(xiàng)將高亮顯示。此外,當(dāng)在ActiveShade“編輯UVW”中執(zhí)行操作或按SHIFTCTRL或ALT。界面以下介紹右鍵單擊菜單的默認(rèn)命令。您可以在“自定義用戶界面”對話框的“四元菜單”面板中添加、編輯或移除任何命令。在頂點(diǎn)子對象層級中,用于可編輯網(wǎng)格對象的默認(rèn)四元菜單““變換”區(qū)域可以通過“變換”區(qū)域使用以下選項(xiàng):移動—用于移動對象。這與在主工具欄上單擊選擇并移動的效果一樣。通過單擊此菜單上“移動”右側(cè)的圖標(biāo),可以打開變換輸入。旋轉(zhuǎn)—用于旋轉(zhuǎn)對象。這與在主工具欄上單擊選擇并旋轉(zhuǎn)的效果一樣。通過單擊此菜單上“旋轉(zhuǎn)”右側(cè)的圖標(biāo),可以打開變換輸入。縮放—的效果一樣。如果在主工具該工具處于活動狀態(tài)。通過單擊此菜單上“縮放”右側(cè)的圖標(biāo),可以打開變換輸入。選擇—用于選擇對象??寺 糜诳寺ο蟆_@與從“編輯”菜單選擇克隆的效果一樣。屬性—打開選定對象的“對象屬性”對話框。只有當(dāng)您打開四元菜單選中某個對象時,該命令才可用。曲線編輯器—打開選定對象,并將其顯示在“軌跡視圖層次”的頂部。只有當(dāng)您打開四元菜單選中某個對象時,該命令才可見。攝影表—打開并顯示攝影表。關(guān)聯(lián)參數(shù)—啟動選定對象的關(guān)聯(lián)參數(shù)。只有當(dāng)您打開四元菜單選中某個對象時,該命令才可用。轉(zhuǎn)化為—使用此子菜單可以將選定對象轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格、可編輯面片、可編輯樣條線、NURBS曲面或可編輯多邊形。只有當(dāng)您打開四元菜單選中某個對象時,該命令才可用?!啊帮@示”區(qū)域可以通過“顯示”區(qū)域使用以下選項(xiàng):孤立當(dāng)前選擇—使用“孤立當(dāng)前選擇”工具可以在隱藏其余場景時編輯當(dāng)前選擇。提示:您可以連續(xù)使用此選項(xiàng),以組合成為規(guī)模較大的選擇集。孤立選擇的層—孤立選定對象的層。全部解凍—將所有凍結(jié)的對象解凍。凍結(jié)選擇—凍結(jié)選定的對象。凍結(jié)對象在視口中可視,但不能被操作。凍結(jié)選擇的層—凍結(jié)選定對象的層。按名稱取消隱藏—顯示一個對話框,使用這個對話框隱藏從列表中選擇的對象。請參見“選擇對象”對話框,該對話框描述了幾乎相同的控件。注意:不能取消隱藏隱藏層上的對象。如果在隱藏層上選擇對象,那么將顯示一個對話框,提示您首先取消隱藏層。全部取消隱藏—將所有隱藏的對象取消隱藏。隱藏未選定對象—隱藏未選定的所有可見對象。隱藏的對象仍然存在于場景中,但不在視口或渲染圖像中顯示。隱藏選擇—隱藏選定的對象。隱藏選擇的層—隱藏選定對象的層。上下文隱藏/條線是特定于上下文的。只有當(dāng)打開四元菜單后選中相應(yīng)的幾何體時,這些工具才可見?!啊肮ぞ摺眳^(qū)域默認(rèn)四元菜單左側(cè)的兩個區(qū)域稱為“工具1”和“工具2”。這些區(qū)域包含特定于各應(yīng)的幾何體或修改器,否則不顯示這些區(qū)域。狀態(tài)欄控件3dsmaxMAXScript偵聽器的兩行接口。請參見動畫和時間控件視口控件時間滑塊和軌跡欄時間滑塊顯示曲線—的版本。顯軌跡欄狀態(tài)欄MAXScript迷你偵聽器狀態(tài)行選擇鎖定切換選擇鎖定切換相對/絕對變換輸入相對/絕對變換輸入坐標(biāo)顯示柵格設(shè)置顯示提示行時間標(biāo)記動畫和時間控件位于狀態(tài)欄和視口導(dǎo)航控件之間的是動畫控件,以及用于在視口中進(jìn)行動畫播放的時間控件。3dsmax7中的新增功能是提供了用于更改幀編號字段值的微調(diào)器。動畫控件自動關(guān)鍵點(diǎn)動畫模式和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動畫模式轉(zhuǎn)至開頭轉(zhuǎn)至開頭上一幀上一幀播放/停止播放/停止下一幀下一幀轉(zhuǎn)至結(jié)尾轉(zhuǎn)至結(jié)尾當(dāng)前幀(轉(zhuǎn)到幀)當(dāng)前幀(轉(zhuǎn)到幀)時間控件關(guān)鍵點(diǎn)模式關(guān)鍵點(diǎn)模式時間配置時間配置視口啟動3dsmax之后,主屏幕包含四個同樣大小的視口。透視視圖位于右下部,其他三個同的布局。視口啟動3dsmax之后,主屏幕包含四個同樣大小的視口。透視視圖位于右下部,其他三個可以選擇在這四個視口中顯示不同的視圖,也可以從“視口右鍵單擊”菜單中選擇不同的布局。視口布局可以選擇其他不同于默認(rèn)配置的布局。要選擇不同的布局,請右鍵單擊視口標(biāo)簽,然后單擊“配置”。選擇“視口配置”對話框的布局選項(xiàng)卡來查看并選擇其他布局。典型視口布局注意:視口布局與MAX文件一起保存。提示:可以通過保存maxstart.max\defaults下?;顒右暱谶吙蛩膫€視口都可見時,帶有高亮顯示邊框的視口始終處于活動狀態(tài)。該視口中的命令和框從黃色變?yōu)榧t色。通常,當(dāng)在視口中工作時該視口將變?yōu)榛顒訝顟B(tài)??梢栽谝粋€視口中移動對象,然后果左鍵單擊視口,那么將激活視口并選中所單擊的任何物體。這樣將放棄前面的選擇。視口標(biāo)簽視口在左上角顯示標(biāo)簽。可以通過右鍵單擊視口標(biāo)簽來顯示“視口右鍵單擊”菜單,以便控制視口的多個方面。動態(tài)調(diào)整視口的大小可以調(diào)整四個視口的大小,這樣它們可以采用不同的比例。要調(diào)整視口大小,按住并的交叉點(diǎn)并從右鍵單擊菜單中單擊“重置布局”。新視口比例保存在場景中。但是,當(dāng)更改視口布局時比例總會重置。世界空間三軸架論當(dāng)前是什么參考坐標(biāo)系。默認(rèn)情況下,世界空間三軸架為啟用狀態(tài)。要禁用該功能,請參見下面步驟中的“在所有視口中禁用世界空間三軸架”。對象名稱的視口工具提示當(dāng)在視口中處理對象時,如果將光標(biāo)停留在任何未選定對象上,那么將顯示帶有對象所需的對象。工作在子對象模式時,這些工具提示無效。工具提示默認(rèn)為啟用。要禁用該選項(xiàng),請參見下面的禁用對象名工具提示??诳丶跔顟B(tài)欄的右側(cè)是可以控制視口顯示和導(dǎo)航的按鈕。一些按鈕針對攝影機(jī)和燈光視口而進(jìn)行更改?!耙曇啊卑粹o將針對“透視”視口進(jìn)行更改。所有視口類型的導(dǎo)航彈出按鈕的狀態(tài)保存在3dsmax.ini文件的[首選項(xiàng)]部分。視口導(dǎo)航控件導(dǎo)航控件取決于活動視口。透視視口、正交視口、攝影機(jī)視口和燈光視口都擁有特定圖最大化顯示”彈出按鈕和“最大化視口切換”都包括在“透視和正交”視口控件中。許多控件是模式,這意味這些控件可以重復(fù)使用。按鈕在啟用時將高亮顯示。要將其禁用,請按ESC鍵,并在視口中單擊右鍵,或選擇另一個工具。在所有視口中可用的控件在所有視口中可用的控件所有視圖最大化顯示/所有視圖最大化顯示選定對象所有視圖最大化顯示/所有視圖最大化

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