01.三維動(dòng)畫概述_第1頁
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Maya三維動(dòng)畫制作案例教程1.1、關(guān)于CG

Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)(第3版)(慕課版)Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)想象力和人類的歷史一樣古老。從人類誕生的那一刻起,對(duì)這個(gè)世界的想象就從未停止。這塊距今5000多年的“含山玉版”,正是中國(guó)的先人們,在極為原始的條件下,用手工雕刻的方式,將他們腦海中“天圜地方”的世界較為抽象地展示出來。

電子工業(yè)出版社

作者:王威隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人們開始使用快干性的植物油調(diào)和顏料,用寫實(shí)圖畫的形式,來表達(dá)對(duì)這個(gè)世界的想象。這幅500多年前的油畫作品《圣禮的爭(zhēng)議》就是畫家拉斐爾對(duì)“天堂”的想象。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威1851年,柯羅淀底版的制成,使影視藝術(shù)奠定了技術(shù)的基礎(chǔ)。1895年12月28日,法國(guó)巴黎卡普辛路14號(hào)的大咖啡館地下室,盧米埃爾兄弟首次公開放映《火車進(jìn)站》等影片,標(biāo)志著電影藝術(shù)的誕生。自此,人類開始使用動(dòng)態(tài)影像的形式,來展示自己對(duì)世界的想象。1977年,喬治·盧卡斯科幻電影《星球大戰(zhàn)》Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威2019年,科幻電影《流浪地球》上映,向世界展示了中國(guó)人對(duì)未來世界的想象。2019年,三維動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》上映,向世界展示了中國(guó)人對(duì)神話世界的想象。CGComputerGraphics計(jì)算機(jī)圖形圖像是一項(xiàng)新興的技術(shù)種類,全稱為“ComputerGraphics”,簡(jiǎn)稱CG,它的普及是近些年才開始的。工業(yè)設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)環(huán)境設(shè)計(jì)動(dòng)畫漫畫數(shù)字藝術(shù)

隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的不斷進(jìn)步,這個(gè)領(lǐng)域也逐漸變成了數(shù)字藝術(shù),它的分類很廣,可以是漫畫、動(dòng)畫,也可以是游戲、軟件界面,還可以是平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等。但這項(xiàng)技術(shù)真正改變世界的,則是它動(dòng)畫、電影方面的表現(xiàn)。隨著《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國(guó)》、《流浪地球》、《哪吒之魔童降世》等魔幻巨作的出現(xiàn),人類的想象力被開發(fā)到一個(gè)全新的高度,越來越多的人為之瘋狂。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威

對(duì)于動(dòng)畫行業(yè)來講,隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的飛速發(fā)展,制作流程由原來的手工作業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的無紙化作業(yè)。尤其是三維技術(shù)的出現(xiàn),更使動(dòng)畫多出了一種新的表現(xiàn)手法。

三維技術(shù)使動(dòng)畫的表現(xiàn)效果有了質(zhì)的飛躍,極為逼真的人物和場(chǎng)景,使畫面的可信度越來越高。

2009年底,由著名導(dǎo)演卡梅隆執(zhí)導(dǎo),二十世紀(jì)??怂钩銎?,耗資超過5億美元的科幻電影《阿凡達(dá)》上映。該片為三維動(dòng)畫技術(shù)帶來歷史性的突破,大量的動(dòng)作捕捉技術(shù)和合成技術(shù)的運(yùn)用,使實(shí)拍鏡頭與三維動(dòng)畫完美結(jié)合,并使三維動(dòng)畫技術(shù)完美創(chuàng)造出另外一個(gè)真實(shí)可信的世界。X軸(左右)Y軸(上下)2DX軸(左右)Y軸(上下)Z軸(前后)3DAnimation動(dòng)畫制作技術(shù)二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威X軸Y軸Z軸Z軸X軸Maya三維動(dòng)畫制作案例教程1.2、三維動(dòng)畫制作流程

Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)(第3版)(慕課版)

無論是三維動(dòng)畫、二維動(dòng)畫還是擺拍動(dòng)畫,前期的流程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威劇本:即整部動(dòng)畫的故事情節(jié),如果是一般的動(dòng)畫創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求用最少的文字將故事講述出來;發(fā)展主線是將故事發(fā)展的一些轉(zhuǎn)折點(diǎn)標(biāo)注出來;故事情節(jié)則是完整的講述。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威故事概述:一個(gè)14歲的小男孩,跟隨進(jìn)城打工的父親一起,在城里面的生活主線:進(jìn)城→入校被拒→在家?guī)透赣H分擔(dān)家務(wù)→進(jìn)民工子弟學(xué)校→上春晚心情變化主線:新奇、害怕→被人歧視→從無所事事到渴望讀書→堅(jiān)強(qiáng)、自立、刻苦→驕傲故事情節(jié):14歲那年,我隨打工的父親一起,第一次來到這個(gè)陌生而又繁華的城市。第一次看到汽車,第一次看到高樓大廈,第一次看到紅綠燈。一切都是那么的新奇,我忽然發(fā)現(xiàn)我的眼睛不夠用了?!韵侣?。文字分鏡:使用文字描述的方式,將動(dòng)畫分鏡頭寫出來。這種方式一般用于工期比較緊的動(dòng)畫制作,由于沒有時(shí)間去繪制分鏡,因此就用文字的方式來表達(dá)。要求語言準(zhǔn)確,一般不要帶有任何修飾性詞匯。例如“天氣好的讓人心曠神怡”這樣的表達(dá)就讓制作人員無從下手,正確的應(yīng)該是“藍(lán)色的天空中飄著幾朵白云,風(fēng)把幾片樹葉輕輕吹了起來”,這樣制作人員就知道如何繪制了。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威序號(hào)鏡頭描述對(duì)白/聲音01中景轉(zhuǎn)特寫空蕩的房子,一個(gè)女孩蜷縮在角落,瑟瑟發(fā)抖,鏡頭上移至女孩背后的相框,照片上父母漸變成黑白色,字幕出:奢侈的幸福爭(zhēng)吵聲,摔門聲,瞬間變寂靜02遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)中景畫面淡出,兩棟樓的剪影,女孩站在樓中間的路上,過路的情侶和伙伴從其身邊走過嘈雜聲,路人說笑聲,背景音樂起03特寫手機(jī)屏幕,顯示電話本為空04遠(yuǎn)景女孩漸漸由彩色變成黑白05中景女孩站在咖啡店門口,躲雨,男孩站在旁邊雨聲06特寫雨水從女孩發(fā)梢滑落,隨之眼淚也劃過臉頰滴落07特寫一滴眼淚滴落,眼淚由少漸多有節(jié)奏的淚水滴落聲以下略。畫面分鏡:使用繪畫的方式將每一個(gè)動(dòng)畫鏡頭繪制出來,一般的動(dòng)畫對(duì)畫面要求不高,能夠表達(dá)清楚拍攝角度、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、人物的前后順序、場(chǎng)景與人物的關(guān)系就基本可以了,如果有時(shí)間還可以繪制出光線的變化和表情變化等。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威角色設(shè)計(jì):包括前期的性格、行為設(shè)定,然后根據(jù)角色特性開始繪制,要求有正面、側(cè)面、背面的三視圖,甚至還有1/2側(cè)、俯視圖等,如果是多個(gè)角色的話,還需要繪制一張總表,將所有角色都放進(jìn)去,使身高差異顯示清楚。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威場(chǎng)景設(shè)計(jì):根據(jù)劇情需要,根據(jù)情節(jié)繪制不同的場(chǎng)景,如果是一般的動(dòng)畫創(chuàng)作,一張分圖層的場(chǎng)景即可,但如果較為復(fù)雜的場(chǎng)景,還需要繪制出場(chǎng)景的不同角度。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威

在三維動(dòng)畫的制作過程中,一般的流程都是建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫、燈光、渲染、后期合成。這些步驟中,除了最后的后期合成要用到視頻編輯軟件以外,其他的部分都需要在三維軟件中完成。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威建模:根據(jù)前期的人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,在三維軟件中制作出相應(yīng)的模型。建模并不僅僅是把模型制作出來就行,它還有很多細(xì)的要求,例如有的要求模型的面數(shù)在2000以內(nèi),這樣的模型稱之為簡(jiǎn)模,但絕對(duì)不是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來。上圖中的模型的面數(shù)有2200個(gè)左右下面這個(gè)模型的面數(shù)高達(dá)15萬多個(gè)Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威材質(zhì):為制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場(chǎng)景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對(duì)色彩和質(zhì)感較為敏感,有較強(qiáng)的美術(shù)功底,可以直接繪制貼圖。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威骨骼:為角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括IK、FK,以及控制器、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀等,這是一個(gè)需要邏輯思維能力比較強(qiáng)的人才干的來的活,大量的層級(jí)關(guān)系、約束被約束、IK和FK的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強(qiáng)的邏輯關(guān)系在里面的。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威動(dòng)畫:調(diào)整角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同的動(dòng)作和表情,要求對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深的了解,使動(dòng)作真實(shí)可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張甚至變形。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威燈光:根據(jù)環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求?duì)攝影技術(shù)有一定的了解,而且要對(duì)光影的變化很敏感。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威渲染:使用默認(rèn)或外部的渲染器,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,輸出成序列圖片,要求懂一定的計(jì)算機(jī)編程。合成:使用視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進(jìn)行一些特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動(dòng)畫。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威Maya三維動(dòng)畫制作案例教程1.3、關(guān)于AutodeskMaya

Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)(第3版)(慕課版)Maya是原來的Alias公司在Poweranimator基礎(chǔ)上開發(fā)的新一代3D動(dòng)畫軟件,最后起名為Maya,這個(gè)詞來自于梵語,是“迷失的世界”的意思。2005年,Autodesk公司以1.82億美元收購了Alias公司,Maya也成為了Autodesk公司的旗下的軟件Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威Maya開發(fā)定位是影視動(dòng)畫,特別是高端的電影制作。在大家熟悉的《黑客帝國(guó)三部曲》、《指環(huán)王三部曲》、《哈里波特》、《精靈鼠小弟》、《最終幻想7:圣童降臨》、《蜘蛛俠》中,Maya都發(fā)揮出了重要的作用。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威例如在影片《精靈鼠小弟》中,不但要表現(xiàn)一只活靈活現(xiàn)的小白鼠,還要使這只小白鼠很好的融在實(shí)拍的影片之中,這對(duì)于光線的把握和處理是非常嚴(yán)格的,而Maya對(duì)這方面的處理相當(dāng)出色。另外一個(gè)技術(shù)難點(diǎn)就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,這里邊也大量應(yīng)用到了Maya的毛發(fā)技術(shù),使每一根毛發(fā)都與周圍的景色相互和諧。這一項(xiàng)技術(shù)也被應(yīng)用在《怪物公司》大毛怪的制作中。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威另外,全世界的一些三維藝術(shù)家也使用Maya做出了很多讓人驚嘆的作品。Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)

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作者:王威Maya三維動(dòng)畫制作案例教程本章小結(jié)和作業(yè)

Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版)(第3版)(慕課版)本章小結(jié)

本章介紹了三維動(dòng)畫軟件的歷史和特點(diǎn),可能這些介紹依然不足以滿足大家的需要。課后可以登錄一些專業(yè)網(wǎng)站,看

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