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卡牌手游戰(zhàn)斗屬性及狀態(tài)設(shè)計方案TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"1、戰(zhàn)斗屬性 1\o"CurrentDocument"基礎(chǔ)屬性 2\o"CurrentDocument"卡牌系屬性設(shè)定 2卡牌系列設(shè)定 2卡牌系參數(shù)養(yǎng)成(僅作補(bǔ)充說明) 3\o"CurrentDocument"特殊屬性 3\o"CurrentDocument"2、戰(zhàn)斗算法 4\o"CurrentDocument"非技能傷害算法 4\o"CurrentDocument"技能傷害算法 4自有技能傷害算法 4援護(hù)技能算法 5\o"CurrentDocument"回血類技能 5增益buff算法 5debuff算法 6Ps:文檔中數(shù)值均為暫定值。1、戰(zhàn)斗屬性戰(zhàn)斗屬性分為基礎(chǔ)屬性、卡牌類型/系列和特殊屬性3種。基礎(chǔ)屬性:為公共屬性,每張卡牌從生成時即有可由裝備和等級成長時固定提升。★卡牌類型/系列:每張卡牌的卡牌類型是固定的,各類型的卡牌在在戰(zhàn)斗中有固定的加成(后詳述)。特殊屬性:本身卡牌并不具備,由裝備或其他系統(tǒng)(系統(tǒng)名稱待定)提升。Ps:本章節(jié)中所有均為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)介紹,具體算法在后續(xù)章節(jié)中介紹。

基礎(chǔ)屬性基礎(chǔ)屬性說明體卡牌的生命值,程序預(yù)留最大999999攻卡牌的攻擊力,將參與所有關(guān)于普通攻擊和殺傷性技能的計算,程序預(yù)留最大999999靈對所有類型的技能進(jìn)行加成,程序預(yù)留最大999999防對所有傷害型技能和普通攻擊進(jìn)行減免,程序預(yù)留最大999999速卡牌的速度值,速度值越大,在戰(zhàn)斗中根據(jù)與其他卡牌進(jìn)行對比,決定卡牌的出手順序,程序預(yù)留最大999999Ps:1、當(dāng)敵我雙方出現(xiàn)速度相同的情況,發(fā)起進(jìn)攻方先出手。2、當(dāng)己方出手時有速度相同卡牌時,站在靠前行者(0、1、2、3、4為最前行)先出手。3、如果速度相同、所處行相同、則等級高者先出手。4、如果速度相同、所處行相同、等級相同,則戰(zhàn)斗力高者先出手。5、如果速度相同、所處行相同、等級相同,戰(zhàn)斗力相同,則隨機(jī)挑選一個先出手??ㄅ葡祵傩栽O(shè)定卡牌系列設(shè)定每張卡牌都有自己固定的系列分類,分別為武、水、火、雷、風(fēng)、土6系,每張卡牌的系列分類不可改變。所有卡牌都擁有這6系的參數(shù)值,取值范圍為0~9999。初始參數(shù)規(guī)則:1、各系卡牌擁有自己天生的本系參數(shù)值n,但其他系的參數(shù)均為0。2、同時,根據(jù)卡牌不同品質(zhì),每張卡牌初始的初始本系參數(shù)會有高低之分,品質(zhì)越高,初始本系參數(shù)越高。其他系參數(shù)不變。各系參數(shù)的功能如下:參數(shù)類別功能說明武參數(shù)1、影響所有類型卡牌在使用武系技能的算法2、影響所有類型卡牌受到武系技能作用時的減免水參數(shù)1、影響所有類型卡牌在使用水系技能時的輸出數(shù)值2、影響所有類型卡牌受到水系技能作用時的減免火參數(shù)1、影響所有類型卡牌在使用火系技能時的輸出數(shù)值2、影響所有類型卡牌受到火系技能作用時的減免雷參數(shù)1、影響所有類型卡牌在使用雷系技能時的輸出數(shù)值

2、影響所有類型卡牌受到雷系技能作用時的減免風(fēng)參數(shù)1、影響所有類型卡牌在使用風(fēng)系技能時的輸出數(shù)值2、影響所有類型卡牌受到風(fēng)系技能作用時的減免土參數(shù)1、影響所有類型卡牌在使用土系技能時的輸出數(shù)值2、影響所有類型卡牌受到土系技能作用時的減免卡牌系參數(shù)養(yǎng)成(僅作補(bǔ)充說明)★卡牌的系參數(shù)不隨卡牌等級提升而改變?!锾嵘绞剑?、卡牌自己攜帶的裝備有6系參數(shù)附加時,此時卡牌的該參數(shù)會提升。2、通過仙訣系統(tǒng)提升,仙訣系統(tǒng)可通過消耗道具或者卡牌的形式(具體形式待定,詳細(xì)見口訣系統(tǒng)設(shè)計文檔)提高6系參數(shù)。此時提高的參數(shù)將作用于所有上陣卡牌。例如:玩家通過口訣系統(tǒng)提升了6系參數(shù)各20,那么所有上陣卡牌的6系參數(shù)在原有參數(shù)基礎(chǔ)上都會加上這20的值.特殊屬性特殊屬性說明可提升變量暴擊使用普通攻擊時,X%幾率最終傷害值*1.5Ps:先運(yùn)算出該次普通攻擊時傷害的值,再*1.5發(fā)動幾率神擊使用法術(shù)攻擊,飛龍?zhí)皆剖?,法術(shù)治療技能時,一定幾率最終值*1.5Ps:1、如果該技能為多目標(biāo)時,根據(jù)每個目標(biāo)進(jìn)行計算,即可出現(xiàn)多個目標(biāo)同時出現(xiàn)神擊2、先運(yùn)算出該次技能攻擊時傷害的值,再*23、連攜攻擊不受神擊加成發(fā)動幾率凝神使用輔助類技能時(buff/debuff)時,2%幾率最終值*2Ps:1、如果該技能為多目標(biāo)時,根據(jù)每個目標(biāo)進(jìn)行計算,即可出現(xiàn)多個目標(biāo)同時出現(xiàn)凝神2、先運(yùn)算出該次buff或debuff的值,再*2發(fā)動幾率格擋當(dāng)被普通攻擊時,X%幾率抵擋對方80%的傷害(最小傷害1點降:1、每次被普通攻擊時都計算,即即使被對方連擊,每次被攻擊都有可能出現(xiàn)格擋發(fā)動幾率反擊.每次受到普攻攻擊時,有X%幾率觸發(fā)反擊(最小傷害1點).反擊不可被格擋、閃避、反擊御體當(dāng)被普通攻擊時,2%幾率減免自身受到最終普通傷害的20%Ps:發(fā)動幾率

1、每次被普通攻擊時都計算,即即使被對方連擊,每次被攻擊都有可能出現(xiàn)御體2、格擋引起的反擊時,反擊者和被反擊者均不會觸發(fā)任何特殊屬性3、先運(yùn)算出該次承受普通攻擊傷害的值,再減免該值的20%御神當(dāng)被技能攻擊時,2%幾率減免自身受到最終技能傷害的20%Ps:即先運(yùn)算出該次承受技能傷害的值,再減免該值的20%發(fā)動幾率連擊X%幾率將原有普通攻擊數(shù)量翻倍Ps:1次出手時內(nèi)連擊只會出現(xiàn)1次,即連擊狀態(tài)下不會再次出發(fā)連擊發(fā)動幾率閃避X%幾率閃避作用于自身的普通攻擊發(fā)動幾率★所有數(shù)值待定2、戰(zhàn)斗算法非技能傷害算法★非技能攻擊計算:傷害值(即傷害對方體數(shù)值的量)己方攻-目標(biāo)防傷害值(即傷害對方體數(shù)值的量)己方攻-目標(biāo)防★當(dāng)己方攻^目標(biāo)防御值時,產(chǎn)生1點傷害。Ps:數(shù)值運(yùn)算時保留小數(shù)點3位,結(jié)果自動四舍五入取整數(shù)。技能傷害算法因為我們所有的技能都將劃分到系里,所以都能知道發(fā)出技能是屬于哪一系的,此時該系技能發(fā)動者的參數(shù)和目標(biāo)該系參數(shù)將參與計算。同時,卡牌的技能分自有技能和援護(hù)技能。所以在計算時,援護(hù)技能將加入援護(hù)卡牌屬性的計算。擊傷害計算一樣,當(dāng)己方技能輸出值^目標(biāo)防御值時,產(chǎn)生1點傷害。自有技能傷害算法此時卡牌自有技能攻擊計算:傷害值二己方攻+靈*{技能攻擊強(qiáng)度+[(己方攻擊技能對應(yīng)武將系參數(shù)-對方武將該系參數(shù))/(己方攻擊技能對應(yīng)武將系參數(shù)+對方武將該系參數(shù))]*技能攻擊強(qiáng)度*A}/100-目標(biāo)防御Ps:數(shù)值運(yùn)算時保留小數(shù)點3位,結(jié)果自動四舍五入取整數(shù)。A是預(yù)留的一個系數(shù)值,方便調(diào)節(jié),暫定A=1援護(hù)技能算法★援護(hù)技能和上陣卡牌的一樣,用援護(hù)的參數(shù)進(jìn)行計算。Ps:數(shù)值運(yùn)算時保留小數(shù)點3位,結(jié)果自動四舍五入取整數(shù)?;匮惣寄茏罱K回血量=技能基礎(chǔ)回血量

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