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元宇宙專題報(bào)告:技術(shù)與應(yīng)用變革_把握元宇宙時(shí)代投資機(jī)會(huì)
一.Metaverse元宇宙:Web3.0,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的交織
1.1Metaverse元宇宙:現(xiàn)實(shí)與虛擬世界互相平行、相互影響
Metaverse譯為元宇宙,是由meta(超越)和取自u(píng)niverse(宇宙)的verse兩個(gè)單詞組合,此概念出自尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年發(fā)布的科幻小說《雪崩》。元宇宙可以看做是當(dāng)前存在的延伸,是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與之平行、相互影響的在線虛擬世界,是互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)階段的發(fā)展方向。人們可以通過虛擬形象在元宇宙內(nèi)生活,其中有完整的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)系統(tǒng)。
元宇宙是指一個(gè)基于信息革命(5G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(Web3.0)、AR、VR等多個(gè)通訊與虛擬技術(shù)革命結(jié)合的線上平臺(tái)。元宇宙包含了游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、廣告營(yíng)銷、影視娛樂等內(nèi)容,將成為傳媒最大的應(yīng)用場(chǎng)景。從2016年的VR元年到2019年5G應(yīng)用的落地,元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸成型,直至今年區(qū)塊鏈發(fā)展更為成熟,公鏈容量提升,去中心化概念普及,實(shí)現(xiàn)了元宇宙獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),補(bǔ)全了元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵要素,促進(jìn)了元宇宙的發(fā)展。
Roblox是首家在招股書中提到元宇宙的公司,并提出了“元宇宙”的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經(jīng)濟(jì)、文明。
1.2Metaverse元宇宙特質(zhì):用戶共創(chuàng)內(nèi)容模式
短期內(nèi),元宇宙依賴于UGC(用戶生成內(nèi)容)維持邊界擴(kuò)張,使得內(nèi)容生產(chǎn)速度大于消耗速度。內(nèi)容生產(chǎn)可分為四個(gè)階段:專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,用戶生產(chǎn)內(nèi)容,AI輔助用戶生產(chǎn)內(nèi)容,純AI創(chuàng)作。傳統(tǒng)游戲主要以專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容支撐,開發(fā)成本昂貴,以MMO游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》為例,其研發(fā)資金超2億美元,且PGC的長(zhǎng)周期生產(chǎn)難以匹配用戶的消耗速度,因此大規(guī)模高效率的內(nèi)容產(chǎn)出需依賴UGC。以Roblox為例,部分內(nèi)容是由創(chuàng)作者通過Roblox創(chuàng)作工具在其平臺(tái)上創(chuàng)作并發(fā)布。
長(zhǎng)期而言,AI輔助將提高UGC質(zhì)量與數(shù)量,為元宇宙帶來長(zhǎng)期生命力。受限于用戶使用相關(guān)工具的技術(shù)與編程能力,截至2021年9月,無論是視頻平臺(tái)YouTube還是3D引擎類平臺(tái),其內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量遠(yuǎn)低于消費(fèi)者,因而僅依靠UGC難以滿足元宇宙長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)容消耗,內(nèi)容生產(chǎn)必然步入AI輔助與純AI創(chuàng)作階段。AI輔助通過AI完成代碼、繪圖、建模等工作,降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,將有效提高UGC數(shù)量與質(zhì)量,為元宇宙注入活力。
1.3Metaverse元宇宙特質(zhì):多元化的角色扮演體驗(yàn)
不同于傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單的角色服飾外觀改變,重復(fù)進(jìn)行相同的游戲內(nèi)容,在元宇宙中,用戶可以通過改變自身形象,以多樣的角色和自我認(rèn)同感體驗(yàn)不同的游戲內(nèi)容。Z世代在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代長(zhǎng)大,崇尚個(gè)性自由,強(qiáng)調(diào)身份認(rèn)同感。YOLO(YouOnlyLiveOnce)文化,直譯為你只活一次,是一種注重體驗(yàn),注重自我生活的世界觀。隨著YOLO文化的興起,當(dāng)代年輕人開始重新審視自我,而元宇宙的身份機(jī)制成為用戶的大型“假面舞會(huì)”,讓用戶可以切換不同的身份,代入角色,在元宇宙中浸入式體驗(yàn)“第二人生”。
1.4Metaverse元宇宙特質(zhì):自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
在傳統(tǒng)金融體系中,信任建立以法律和制度為保障,運(yùn)行成本高,而中介機(jī)構(gòu)在其中扮演著很重要的角色,存在一定的潛在風(fēng)險(xiǎn)。元宇宙作為現(xiàn)實(shí)世界的映射,需要構(gòu)建獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),還需要與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系形成關(guān)聯(lián)。在傳統(tǒng)中心化游戲中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全依賴于運(yùn)營(yíng)者水平,往往采用非透明的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),氪金玩家可以通過對(duì)非氪金玩家的裝備碾壓獲得快感,但同時(shí)也被游戲中無限的通脹反噬,難以做到長(zhǎng)期的調(diào)整平衡。、
區(qū)塊鏈的出現(xiàn)保證了虛擬物品的流轉(zhuǎn)能夠去中心化地獨(dú)立存在,且代碼開源保證規(guī)則公平、透明,從而極大地降低交易執(zhí)行時(shí)的信任成本,提高資源配置效率。價(jià)值可以通過智能合約的形式在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中流通。DeFi系統(tǒng)利用智能合約讓數(shù)字資產(chǎn)在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中重建傳統(tǒng)金融秩序,并且互相產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。因此智能合約、DeFi的出現(xiàn)將真實(shí)世界的金融行為映射到了數(shù)字世界,區(qū)塊鏈為元宇宙打造了獨(dú)特的價(jià)值傳輸模版。
1.5Metaverse元宇宙特質(zhì):虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的交融
元宇宙是基于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,在虛擬世界中搭建社交、生活、甚至經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的融合。根據(jù)Pulsar,元宇宙將會(huì)是虛擬世界、電子商務(wù)、去中心化技術(shù)和社交媒體。
元宇宙發(fā)展預(yù)計(jì)將經(jīng)歷兩個(gè)階段:
各公司搭建“分布式”的虛擬平臺(tái)。消費(fèi)、教育、會(huì)議、工作等行為將轉(zhuǎn)移至虛擬世界,但玩家無法進(jìn)行跨平臺(tái)操作,只能在一個(gè)平臺(tái)中使用該平臺(tái)的資產(chǎn)或進(jìn)行社交。
各平臺(tái)在標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議下將交互、經(jīng)濟(jì)等接口統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化形成互聯(lián)互通,成為真正的元宇宙。
二.元宇宙的構(gòu)成要素:應(yīng)用場(chǎng)景與支撐技術(shù)
2.1游戲:或成為元宇宙最初落地場(chǎng)景
游戲被普遍認(rèn)為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內(nèi)進(jìn)行社交,初具元宇宙雛形。
疫情催化下,諸多現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)轉(zhuǎn)至線上虛擬體驗(yàn),游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界日漸淡化。2020年4月美國(guó)說唱歌手TravisScott在第三人稱射擊游戲《堡壘之夜》中舉辦演唱會(huì),共吸引了1230萬玩家同時(shí)在線觀看;同年另一說唱歌手LilNasX在《Roblox》上舉辦演唱會(huì),超3000萬粉絲參加,玩家可在數(shù)字商店中解鎖特殊的LilNasX商品,例如數(shù)字替身、紀(jì)念商品和表情包等;UCBerkeley等高校在Minecraft中舉辦畢業(yè)典禮;《動(dòng)物森友會(huì)》于2020年舉辦首屆AI學(xué)術(shù)會(huì)議;2021年Gucci與Roblox合作推出“TheGucciGardenExperience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽并選購虛擬單品,娛樂、消費(fèi)、工作會(huì)議等現(xiàn)實(shí)活動(dòng)通過游戲?qū)崿F(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。
但游戲相比元宇宙仍有較大差距,具體體現(xiàn)在沉浸感、低延遲、隨地、自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等,因此底層技術(shù)進(jìn)步是游戲至元宇宙成熟形態(tài)的必經(jīng)之路。
2.2區(qū)塊鏈:底層架構(gòu)實(shí)現(xiàn)去中心化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
《堡壘之夜》的創(chuàng)造者“虛擬引擎之父”TimSweeney:區(qū)塊鏈技術(shù)和NFT是通向完全新興的元宇宙(虛擬世界)的“最合理的途徑。元宇宙要求構(gòu)建自有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),區(qū)塊鏈技術(shù)通過智能合約等可實(shí)現(xiàn)元宇宙內(nèi)的價(jià)值流轉(zhuǎn),保障系統(tǒng)規(guī)則的透明高效執(zhí)行。
中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專委會(huì)輪值主席于佳寧:NFT是新價(jià)值革命載體。NFT作為一種非同質(zhì)化通證,每個(gè)NFT獨(dú)一無二且不可分割。從技術(shù)上看,NFT是基于區(qū)塊鏈發(fā)行,因此權(quán)屬清晰、轉(zhuǎn)讓留痕,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字所有權(quán)和可驗(yàn)證性。從應(yīng)用場(chǎng)景上看,NFT有望成為元宇宙中數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值載體,從而用戶可真正擁有虛擬物品所有權(quán),同時(shí)NFT可實(shí)現(xiàn)各子宇宙之間的資產(chǎn)流轉(zhuǎn)互通,為多平臺(tái)互通打下基礎(chǔ)。
Decentraland:基于以太坊區(qū)塊鏈的虛擬世界,玩家真正擁有數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)。Decentraland創(chuàng)立于2017年9月,是第一個(gè)完全去中心化的虛擬世界,為用戶提供社交、娛樂、消費(fèi)等活動(dòng)場(chǎng)景。Decentraland最大的價(jià)值在于虛擬土地的數(shù)字資產(chǎn)化,用戶可通過區(qū)塊鏈平臺(tái)購買虛擬地塊(LAND,以太坊智能合約維護(hù)的NFT),自由展開建設(shè)
2.3網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù):5G/6G與邊緣計(jì)算實(shí)現(xiàn)低延遲
元宇宙要求高同步低延時(shí),從而用戶可以獲得實(shí)時(shí)、流暢的完美體驗(yàn)?;仡櫾诰€實(shí)時(shí)娛樂發(fā)展歷程,時(shí)延縮短使得早期的單向直播逐漸發(fā)展至線上語音連麥等實(shí)時(shí)互動(dòng)。根據(jù)獨(dú)立第三方網(wǎng)絡(luò)測(cè)試機(jī)構(gòu)OpenSignal的測(cè)試數(shù)據(jù),4GLTE的端到端時(shí)延可達(dá)98毫秒,滿足視頻會(huì)議、線上課堂等場(chǎng)景的互動(dòng)需求,但遠(yuǎn)不能滿足元宇宙對(duì)于低時(shí)延的嚴(yán)苛要求。VR設(shè)備一大難題是傳輸時(shí)延造成的眩暈感,其指標(biāo)為轉(zhuǎn)動(dòng)頭部到轉(zhuǎn)動(dòng)畫面的延遲,5G帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時(shí)延并降低眩暈感。根據(jù)諾基亞貝爾數(shù)據(jù),5G端到端時(shí)延可控制在10ms以內(nèi)。元宇宙中需對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行迅速傳輸,需依賴強(qiáng)大的通訊基礎(chǔ)設(shè)施。受限于基站數(shù)量,5G實(shí)際傳輸速率或難以達(dá)到其設(shè)計(jì)水平,而根據(jù)日韓對(duì)6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的展望,6G時(shí)延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達(dá)到5G的50倍,有望真正實(shí)現(xiàn)元宇宙低延遲的關(guān)鍵特征。
2.4交互技術(shù):提高用戶沉浸感,元宇宙必經(jīng)之路
沉浸感提升之路道阻且長(zhǎng):
從鍵盤+鼠標(biāo)到VR游戲:從早期的鼠標(biāo)、鍵盤到現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備,游戲的操作模式不斷演變,其沉浸感也不斷提升。2020年Valve發(fā)布首款3A級(jí)VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,玩家需要在場(chǎng)景中翻箱倒柜尋找關(guān)鍵道具,可與游戲內(nèi)幾乎任何物體進(jìn)行交互(比如拿起并投擲物體)。但《半衰期:愛莉克斯》僅支持一定自由度的手部互動(dòng),玩家視角中僅可看到手。
深度沉浸:《頭號(hào)玩家》中玩家通過VR及可穿戴式設(shè)備進(jìn)入游戲,體驗(yàn)真實(shí)互動(dòng)。通過體感衣,玩家可以感受到身體所受攻擊的痛感;通過全自動(dòng)觸覺椅,玩家可以體驗(yàn)到游戲中的墜落飛行等體感,通過多款設(shè)備采集玩家信息并向玩家實(shí)時(shí)輸出反饋信息,玩家在虛擬空間中的映射感更真實(shí),從而獲得身臨其境式體驗(yàn)。
終極形態(tài):通過腦機(jī)接口技術(shù),實(shí)現(xiàn)嗅覺、味覺等感知體驗(yàn),同時(shí)與虛擬世界自由交互,顯著提升擬真體驗(yàn)與沉浸感。
2.5人工智能:構(gòu)建虛擬世界的支撐技術(shù)
AI為元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景提供支撐:計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語言處理和智能語音的發(fā)展進(jìn)步為元宇宙提供了虛實(shí)結(jié)合的觀感,使元宇宙具備多元性與沉浸感。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年中國(guó)人工智能核心/帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分別為1088.6/3821.5億元,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)至2025年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為27%/28%。
2.6物聯(lián)網(wǎng)技術(shù):滿足多元化方式接入元宇宙需求
物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)能夠滿足隨時(shí)隨地以各種方式接入元宇宙的要求,同時(shí)為元宇宙感知外部信息來源提供支撐。元宇宙的要求之一就是便捷的訪問方式,因此人們與互聯(lián)網(wǎng)交互的方式將不局限于移動(dòng)手機(jī)和電腦,各種穿戴設(shè)備、汽車、家居等都將接入網(wǎng)絡(luò)中。此外,物聯(lián)網(wǎng)傳感器是人類五官的延長(zhǎng),能夠確保元宇宙世界捕獲更多的外界信息。
三.元宇宙投資機(jī)會(huì)
3.1大廠加碼布局元宇宙
隨著技術(shù)和應(yīng)用的逐漸成熟,F(xiàn)acebook、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭加碼布局元宇宙。
Facebook創(chuàng)始人兼CEO馬克-扎克伯格此前表示未來五年內(nèi)(2022-2026年)Facebook將從一家社交媒體公司過渡到一家元宇宙公司。公司在此前便已經(jīng)進(jìn)行了VR/AR領(lǐng)域布局,根據(jù)SuperData2020Q4報(bào)告,F(xiàn)acebook旗下VR品牌Oculus占據(jù)市場(chǎng)主要份額,其中OculusQuest2銷量超過了100萬臺(tái),排在第二的PlayStationVR銷量?jī)H為12.5萬臺(tái)。此外,公司還收購了包括BigBoxVR等一系列VR游戲工作室。
3.2從應(yīng)用場(chǎng)景和支撐技術(shù)兩大主線把握元宇宙投資機(jī)會(huì)
元宇宙幾大支撐技術(shù)包括交互技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。
3.3Roblox:基于獨(dú)特經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的UGC游戲平臺(tái)
Robux是Roblox世界中的唯一貨幣,所有Roblox世界中的非免費(fèi)物品都可以用Robux進(jìn)行交易。Robux可以和美元自由兌換,每個(gè)Robux價(jià)值0.0035美元(2021.09數(shù)據(jù))。玩家可以使用Robux從AvatarMarketplace(游戲商城)購買衣服、配飾和表情等物品,也可以支付Robux解鎖新的游戲功能,獲得更加深入的游戲體驗(yàn),例如支付100Robux,會(huì)員用戶可以創(chuàng)建一個(gè)群組;支付1000Robux,用戶可以修改用戶名。
3.4騰訊:從游戲出發(fā)全方位布局元宇宙
騰訊是元宇宙賽道的首推標(biāo)的,作為游戲行業(yè)的龍頭公司,騰訊具有從游戲出發(fā)全方位布局的能力。2020年末,馬化騰在騰訊出品的年度特刊中提到了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,指明了公司下一階段的
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