《王者榮耀》該何去何從,孩子沉迷手機(jī)游戲怎么辦_第1頁
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《王者榮耀》該何去何從,孩子沉迷手機(jī)游戲怎么辦?作為目前國(guó)內(nèi)最火的手游之一,《王者榮耀》正處于輿論的浪潮之顛。自騰訊開始上線實(shí)行《王者榮耀》最嚴(yán)新規(guī),在香港上市的騰訊控股盤中一度下跌近5%,收盤跌4.1,3市%值縮水109億9港元。有分析稱,下跌或因人民網(wǎng)評(píng):《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生文章引起?!锻跽邩s耀》到底有多火?中國(guó)手游史上從未出的現(xiàn)龐然大物騰訊推出的這款游戲之所以備受關(guān)注,是因?yàn)樗鼊?chuàng)造了一系列新紀(jì)錄,無論是學(xué)生,還是白領(lǐng)、老板,社會(huì)金字塔的各個(gè)層級(jí)似乎都不愿缺席這場(chǎng)全民娛樂盛宴即-便-這款游戲并不能為他們中的絕大多數(shù)帶來哪怕是一毛錢的收入,反倒是層出不窮的新皮膚,不厭其煩的在敲打他們的錢包:累計(jì)注冊(cè)用戶超億,人數(shù)比股股民還高,日活躍用戶超余萬,每個(gè)中國(guó)人就有人在玩;月流水達(dá)30億元、賣皮膚一天賺1.億5、年終獎(jiǎng)發(fā)1億;一季度收入億元,“打敗”的股上市公司;代練月入5萬,游戲主播年薪200萬0,“王者榮耀之父”斥資980萬0元香港買樓;最直觀的說,二級(jí)市場(chǎng)的研究員們已經(jīng)開始討論這款游戲今年會(huì)給騰訊貢獻(xiàn)10億0利潤(rùn)還是12億利潤(rùn)了。除了這些令人咋舌的商業(yè)數(shù)據(jù)以外,根據(jù)天風(fēng)證券的數(shù)據(jù),《王者榮耀》用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了分鐘,幾乎占據(jù)整個(gè)手游行業(yè)游戲時(shí)間的1若用統(tǒng)計(jì)的巔峰和用戶單日使用時(shí)長(zhǎng)來計(jì)算,中國(guó)玩家每天在《王者榮耀》這一款游戲上花的時(shí)間是《陰陽師》的6用倍8,是《夢(mèng)幻西游》的11用倍9,毋庸置疑,這是一款中國(guó)手游歷史上從未出現(xiàn)的龐然大物。人民網(wǎng)狠批《王者榮耀》“陷害”人生、負(fù)能量、砒霜??然而,隨著《王者榮耀》的大紅大紫,負(fù)面新聞也頻頻爆出,遭受大量批評(píng),被調(diào)侃為“王者農(nóng)藥”:文匯報(bào)報(bào)道稱,《王者榮耀》游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過360萬0;一名小學(xué)生打賞《王者榮耀》的游戲主播累積達(dá)4萬元,環(huán)衛(wèi)媽媽哭到心碎;尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者。

尤其是昨日,人民網(wǎng)發(fā)表評(píng)論文章“《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生?”,更是將《王者榮耀》推到了風(fēng)口浪尖:作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),更值得警惕?!叭曛厶?,彼之砒霜?!庇螒蚓烤故悄Ч磉€是天使,不能讓研發(fā)者一人說了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。不過,但也有觀點(diǎn)指出,“沉迷”其實(shí)是人成長(zhǎng)過程中的常態(tài),而且光靠怒懟,也解不了孩子對(duì)《王者榮耀》的“癮”。《新文化報(bào)》評(píng)論員牛角表示:很多輿論夸大了手機(jī)游戲的危害性,把它看做是洪水猛獸,但實(shí)際上,這只是一個(gè)人成長(zhǎng)過程中的常態(tài)。你就算是把手機(jī)游戲都給關(guān)閉了,孩子們就沒地兒花錢了嗎?我那個(gè)年代沒有手機(jī)游戲,我們不是照樣偷父母的錢去打游戲?外界的誘惑永遠(yuǎn)存在,堵是堵不住的。

騰訊推出“三板斧”稱游戲不是洪水猛獸、精神鴉片面對(duì)輿論批評(píng),上周日(7月2日)騰訊發(fā)布公告稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上9點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。對(duì)此,人民網(wǎng)上述評(píng)論稱,在某種程度上,人們看到了騰訊防范的誠(chéng)意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。騰訊還在官方微信公眾號(hào)刊文稱,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國(guó)家規(guī)定的?!捌鋵?shí)游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片?!薄锻跽邩s耀》游戲制作人李旻曾表示,希望每一位家長(zhǎng)可以多花時(shí)間陪伴孩子成長(zhǎng),讓每一個(gè)孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會(huì)也和我們站在一起,共同守護(hù)我們的下一代。孩子沉迷游戲,很多評(píng)論認(rèn)為,企業(yè)應(yīng)該負(fù)主要責(zé)任。每日經(jīng)濟(jì)新聞評(píng)論則指出,父母難道就沒有一點(diǎn)責(zé)任嗎?不論是哪個(gè)年代的小學(xué)生,都存在“自控能力差,行為容易被情緒左右”的情況,但別忘了,這個(gè)年齡段的孩子還有一個(gè)行為特點(diǎn):向父母學(xué)習(xí),模仿父母處理情緒的方式。有多少成年人,做著不喜歡的、單調(diào)重復(fù)的工作,下班回家便看劇、打麻將或是打游戲,“沉迷”在自己的愛好里排解焦慮。如果一款手機(jī)游戲都能成為讓孩子沉迷不悟的“毒藥”,那么,他耳濡目染的家庭環(huán)境,與他朝夕相處的父母,難道就沒有一點(diǎn)責(zé)任嗎?

手機(jī)你還手機(jī)你還q不僅要防沉迷游戲還需養(yǎng)

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