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文檔簡介
1、關(guān)于影視剪輯基礎(chǔ)知識第1頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三第1章 影視剪輯基礎(chǔ)知識 剪輯是電影制作的工序之一,影片拍攝完成后,工作人員依據(jù)故事發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將畫面和聲帶進(jìn)行整理和修剪。本章主要講解Premiere Pro CS6軟件的一些基礎(chǔ)知識,其中主要包含介紹影視剪輯的方式、影視剪輯的基本流程、常用色彩與常用術(shù)語。 第2頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三第1章 影視剪輯基礎(chǔ)知識 1.1.1 剪輯的定義1.1.2 影視剪輯的方式1.1.3 影視剪輯工作基本流程1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)1.1.5 影視編輯的常用術(shù)語第3頁,共31
2、頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1 影視剪輯 影視剪輯是對聲像素材進(jìn)行分解重組的整個工作,隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,剪輯 已經(jīng)不再局限于電影制作了,很多廣告動畫制作行業(yè)也已經(jīng)應(yīng)用了剪輯技術(shù)。 第4頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三 剪輯是影視制作過程中不可缺少的步驟,是影視后期制作中的重要環(huán)節(jié)。剪輯的英文是“Enditing”,有編輯的含義。一部影視作品在經(jīng)過前期素材拍攝與采集之后,由剪輯師按照劇情發(fā)展和影片結(jié)構(gòu)的要求,將拍攝與采集到的多個鏡頭畫面和錄音帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,按照影視畫面拼接和最富于播放效果的順序組接起來,從而成為一部結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)
3、容連貫、含義明確并具有藝術(shù)感染力的影視作品。 一部影視作品的誕生,一般需要經(jīng)歷以下幾個階段:劇本創(chuàng)意、選材選題、分鏡頭腳本、外景拍攝、演播室拍攝、特效創(chuàng)作、后期合成、音效配樂、剪輯創(chuàng)作和輸出播放。在這幾個階段中,從劇本的編寫到分鏡頭腳本的編寫,屬于影視編導(dǎo)的內(nèi)容;從拍攝直到輸出播放,都屬于具體制作的階段,其中剪輯所占的位置十分重要。但是影視節(jié)目制作過程是一個有機(jī)的整體,各個階段前后之間相互影響。影視剪輯不能脫離這個過程而獨(dú)立存在如編輯的過程要遵循劇本和導(dǎo)演的意愿,在實際制作過程中還要嚴(yán)格按照分鏡頭腳本進(jìn)行操作。 相對于影視節(jié)目來說,家庭影像作品在制作過程中要隨意得多,但是無論是在拍攝過程中還是
4、具體的剪輯過程中都要參考影視節(jié)目的制作經(jīng)驗,這樣才能制作出精彩的家庭影像作品。 1.1.1 剪輯的定義 第5頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三 一般來講,電影、電視節(jié)目的制作需要專業(yè)的設(shè)備、場所及專業(yè)技術(shù)人員,這都由專業(yè)公司來完成。不過今年來,影像作品應(yīng)用領(lǐng)域呈現(xiàn)出了多樣化的趨勢,除了電影電視之外,在廣告、網(wǎng)絡(luò)多媒體以及游戲開發(fā)等領(lǐng)域也等到了充分的應(yīng)用;同時隨著攝像機(jī)的便攜化、數(shù)字化以及計算機(jī)技術(shù)的普及,影像制作業(yè)走入了普通家庭。從影像存儲介質(zhì)角度上看,影視剪輯技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了膠片剪輯,磁帶剪輯和數(shù)字化剪輯等階段;從編輯方式角度看,影視剪輯技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了線性剪輯和非線
5、性剪輯的階段。 1.線性剪輯 線性剪輯是一種基于磁帶的剪輯方式。它利用電子手段,根據(jù)節(jié)目內(nèi)容的要求將素材連接成新的連續(xù)畫面。通常使用組合編輯將素材順序編輯成新的連續(xù)畫面, 然后再以插入編輯的方式對某一段進(jìn)行同樣長度的替換。但要想刪除、縮短、加長中間的某一段就非常麻煩了,除非將那一段以后的畫面抹去,重新錄制。線性編輯方式有如下優(yōu)點(diǎn)。 (1)能發(fā)揮磁帶能隨意錄、隨意抹去的特點(diǎn)。 (2)能保持同步與控制信號的連續(xù)性,組接平穩(wěn),不會出現(xiàn)信號不連續(xù)、圖像跳閃的感覺。 (3)聲音與圖像可以做到完全吻合,還可各自分別進(jìn)行修改。1.1.2 影視剪輯的方式 第6頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分
6、,星期三線性編輯方式的不足之處有以下幾點(diǎn):(1)效率較低。線性編輯系統(tǒng)是以磁帶為記錄載體,節(jié)目信號按時間線性排列,在尋找素材時錄像機(jī)需要進(jìn)行卷帶搜索,只能按照鏡頭的順序進(jìn)行搜索,不能跳躍進(jìn)行,非常浪費(fèi)時間,編輯效率低下,并且對錄像機(jī)的磨損也較大。(2)無法保證畫面質(zhì)量。影視節(jié)目制作中一個重要的問題就是母帶翻版時的磨損. 傳統(tǒng)編輯方式的實質(zhì)是復(fù)制,是將源素材復(fù)制到另一盤磁帶上的過程。而模擬視頻信號在復(fù)制時存在著衰減,信號在傳輸和編輯過程中容易受到外部干擾,造成信號的損失,圖像品質(zhì)難以保證。(3)修改不方便。線性編輯方式是以磁帶的線性記錄為基礎(chǔ)的,一般只能按編輯順序記錄,雖然插入編輯方式允許替換已
7、錄磁帶上的聲音或圖像,但是這種替換實際上只能替掉舊的。它要求要替換的片斷和磁帶上被替換的片斷時間一致,而不能進(jìn)行增刪,不能改變節(jié)目的長度。這樣對節(jié)目的修改非常不方便。(4)流程復(fù)雜。線性編輯系統(tǒng)連線復(fù)雜,設(shè)備種類繁多,各種設(shè)備性能不同,指標(biāo)各異,會對視頻信號造成較大的衰減。并且需要眾多操作人員,過程復(fù)雜。(5)流程枯燥。為制作一段十多分鐘的節(jié)目,往往要對長達(dá)四五十分鐘的素材反復(fù)審閱、篩選、搭配,才能大致找出所需的段落;然后需大量的重復(fù)性機(jī)械勞動,過程較為枯燥,會對創(chuàng)意的發(fā)揮產(chǎn)生副作用。1.1.2 影視剪輯的方式 第7頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三(6)成本較高。線性
8、編輯系統(tǒng)要求硬件設(shè)備多,價格昂貴,各個硬件設(shè)備之間很難做到無縫兼容,極大地影響了硬件的性能發(fā)揮,同時也給維護(hù)帶來了諸多不便.由于半導(dǎo)體技術(shù)發(fā)展迅速,設(shè)備更新頻繁,成本較高。 因此,對于影視剪輯來說,線性編輯是一種急需變革的技術(shù)。2.非線性編輯 非線性編輯是相對于線性編輯而言的。非線性編輯借助計算機(jī)來進(jìn)行數(shù)字化制作,幾乎所有的工作都在計算機(jī)里完成,不再需要那么多外部設(shè)備,對素材的調(diào)用也非常方便,不用反反復(fù)復(fù)在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機(jī)的特性。非線性編輯可以多次編輯,信號質(zhì)量始終不會變低,節(jié)省了設(shè)備人力,提高效率。非線性編輯需要專用的編輯軟件和硬
9、件,現(xiàn)在絕大多數(shù)的電視電影制作機(jī)構(gòu)都采用了非線性編輯系統(tǒng)。1.1.2 影視剪輯的方式 第8頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三 從非線性編輯系統(tǒng)的作用來看,它能集錄像機(jī)、切換臺、數(shù)字特技機(jī)、編輯機(jī)、多軌錄音機(jī)、調(diào)音臺、MIDI創(chuàng)作、時基等設(shè)備于一身,幾乎包括了所有的傳統(tǒng)后期制作設(shè)備。這種高度的集成性,使得非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢更為明顯,在廣播電視界占據(jù)越來越重要的地位,非線性編輯器如圖1-1所示。1.1.2 影視剪輯的方式 圖1-1 非線性編輯器第9頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三非線性編輯系統(tǒng)有如下優(yōu)點(diǎn)。(1)信號質(zhì)量高。在非線性編輯系統(tǒng)中,信號
10、質(zhì)量損耗較大的缺陷是不存在的,無論如何編輯、復(fù)制次數(shù)有多少,信號質(zhì)量都始終保持在很高的水平。(2)制作水平高。在非線性編輯系統(tǒng)中,大多數(shù)的素材都存儲在計算機(jī)硬盤上,可以隨時調(diào)用,不必費(fèi)時費(fèi)力地逐幀尋找,能迅速找到需要的那一幀畫面。整個編輯過程就像文字處理一樣,靈活方便。同時,多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技方式,使制作的節(jié)目豐富多彩,將制作水平提高到一個新的層次。(3)系統(tǒng)壽命長。非線性編輯系統(tǒng)對傳統(tǒng)設(shè)備的高度集成,使后期制作所需的設(shè)備降至最少,有效地降低了成本。在整個編輯過程中,錄像機(jī)只需要啟動兩次,一次輸入素材,一次錄制節(jié)目帶。避免了錄像機(jī)的大量磨損,使錄像機(jī)的壽命大大延長。(4)升級
11、方便。影視制作水平的不斷提高,對設(shè)備也不斷地提出新的要求,這一矛盾在傳統(tǒng)編輯系統(tǒng)中很難解決,因為這需要不斷投資.而使用非線性編輯系統(tǒng), 則能較好地解決這一矛盾。非線性編輯系統(tǒng)所采用的是易于升級的開放式結(jié)構(gòu),支持許多第三方的硬件和軟件。通常,功能的增加只需要通過軟件的升級就能實現(xiàn)。1.1.2 影視剪輯的方式 第10頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三(5)網(wǎng)絡(luò)化。網(wǎng)絡(luò)化是計算機(jī)的一大發(fā)展趨勢,非線性編輯系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡(luò)方便地傳輸數(shù)碼視頻,實現(xiàn)資源共享,還可利用網(wǎng)絡(luò)上的計算機(jī)協(xié)同創(chuàng)作,方便對于數(shù)碼視頻資源的管理和查詢。目前在一些電視臺中,非線性編輯系統(tǒng)都在利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)揮著更大
12、的作用。非線性編輯方式也存在一些缺點(diǎn),如下所述:(1)需要大容量存儲設(shè)備,錄制高質(zhì)量素材時需更大的硬盤空間。(2)前期攝像仍需用磁帶,非線性編輯系統(tǒng)仍需要磁帶錄像機(jī)。(3)計算機(jī)穩(wěn)定性要求高,在高負(fù)荷狀態(tài)下計算機(jī)可能會發(fā)生死機(jī)現(xiàn)象,造成工作數(shù)據(jù)丟失。(4)制作人員綜合能力要求高,要求制作人員在制作能力、美學(xué)修養(yǎng)、計算機(jī)操作水平等方面均衡發(fā)展。1.1.2 影視剪輯的方式 第11頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三 Adobe Premiere Pro CS6使用流程主要分為素材的采集與輸入、素材編輯、特效處理、字幕制作和輸出播放5個步驟,如圖1-2所示。1.1.3 影視剪輯
13、工作基本流程 圖1-2 Adobe Premiere Pro CS6使用流程1.素材采集與輸入 素材的采集就是將外部的視頻經(jīng)過處理轉(zhuǎn)換為可編輯的素材,輸入的作用主要是將其他軟件處理的圖像、聲音等素材導(dǎo)入Adobe Premiere Pro CS6中。2.素材編輯 素材編輯就是設(shè)置素材的入點(diǎn)與出點(diǎn),以選擇最合適的部分,然后按順序組接不同素材的過程。第12頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.3 影視剪輯工作基本流程3.特效處理 對于視頻素材,特效處理包括轉(zhuǎn)場、特效與合成疊加。對于音頻素材,特技處理包括轉(zhuǎn)場和特效。非線性編輯軟件功能的強(qiáng)弱,往往體現(xiàn)在這方面。配合硬件Ad
14、obe Premiere Pro CS6能夠?qū)崿F(xiàn)特效的實時播放。4.字幕制作 字幕是影視節(jié)目中非常重要的部分。在Adobe Premiere Pro CS6中制作字幕很方便,可以實現(xiàn)非常多的效果,并且還有大量的字幕模板可以選擇。5.輸出播放 節(jié)目編輯完成后,可以輸出到錄像帶上,可以生成視頻文件,用于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布、刻錄VCD/DVD以及藍(lán)光高清光盤等。第13頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ) 在影視編輯中色彩與圖像是必不可少的,一個好的影視作品需要好的色彩搭配和漂亮的圖片結(jié)合而成。另外,在制作時你需要對色彩的模式、圖像類型、分辨率等有一個
15、充分的了解,這樣在制作中你才能夠知道自己所需要的素材類型。1.色彩模式 在計算機(jī)中表現(xiàn)色彩,是依靠不同的色彩模式來實現(xiàn)的。常用的色彩模式有RGB、CMYK、Lab色彩模式、HSB色彩模式、灰度模式。下面介紹幾種常用的色彩模式。RGB色彩模式 RGB是由紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三原色組成的色彩模式。圖像中所有的色彩都是由三原色組合而來的。 三原色中的每一種色一般都可包含256種亮度級別,三個通道合成起來就可顯示完整的彩色圖像。電視機(jī)或監(jiān)視器等視頻設(shè)備就是利用光色三原色進(jìn)行彩色顯示的,在視頻編輯中,RGB是惟一可以使用的配色方式。在RGB圖像中的每個通道一般可包含28個不同的
16、色調(diào)。通常所提到的RGB圖像包含三個通道,因而在一幅圖像中可以有224(約1670萬)種不同的顏色。 第14頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ) 在Premiere中可以通過對紅、綠、藍(lán)三個通道的數(shù)值的調(diào)節(jié),來調(diào)整對象色彩。三原色中每-種都有一個0255的取值范圍,當(dāng)三個值都為0時,圖像為黑色,三個值都為255時,圖像為白色,如圖1-3所示。圖1-3 RGB色彩模式第15頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)CMYK色彩模式 CMYK色彩模式是一種印刷模式,它由青(Cyan)、
17、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色混合而成。CMYK模式的圖像包含C、M、Y、K四個單色通道和一個由它們混合組成的彩色通道。CMYK模式的圖像中,某種顏色的含量越多,那么它的亮度級別就越低,在其中這種顏色表現(xiàn)得就越暗,這一點(diǎn)與RGB模式的顏色混合是相反的,如圖1-4所示。圖1-4 CMYK色彩模式第16頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)Lab色彩模式 Lab色彩模式是唯一不依賴外界設(shè)備而存在的一種色彩模式。Lab顏色通道由一個亮度通道和兩個色度通道a、b組成。其中a代表從綠到紅的顏色分量變化,b代表
18、從藍(lán)到黃的顏色分量變化。 Lab色彩模式在理論上包括了人眼可見的所有色彩,它彌補(bǔ)了CMYK模式和RGB模式的不足.在一些圖像處理軟件中,對RGB模式與CMYK模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換時,通常先將RGB模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,然后再轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣能保證在轉(zhuǎn)換過程中所有的色彩不會丟失或者被替換。第17頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)HSB色彩模式 HSB色彩模式是基于人眼對色彩的觀察來定義的,這種色彩模式比較符合人的主觀感受,它將色彩看成三個要素:色調(diào)(H)、 飽和度(S)和亮度(B)。色相指純色,即組成可見光譜的單色、紅色為0度,綠色為
19、120度,藍(lán)色為240度;飽和度指顏色的純度或強(qiáng)度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是顏色相對的明暗程度,最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài),如圖1-6所示。 圖1-5 Lab色彩模式 圖1-6 HSB色彩模式第18頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)灰度模式 灰度模式屬于非彩色模式,它只包含256級不同的亮度級別,只有一個Black通道。剪輯人員在圖像中看到的各種色調(diào)都是由256種不同強(qiáng)度的黑色所表示的?;叶葓D像中的每個像素的顏色都要用8位二進(jìn)制數(shù)字存儲。2.圖形 計算機(jī)圖形可分為兩種類型:位圖圖形和矢量圖形。位圖圖形 位圖圖形也叫光柵圖
20、形或點(diǎn)陣圖形,由大量的像素組成。位圖圖形是依靠分辨率的圖形,每一幅都包含著一定數(shù)量的像素。剪輯人員在創(chuàng)建位圖圖形時,就必須制定圖形的尺寸和分辨率。數(shù)字化后的視頻文件也是由連續(xù)的圖像組成的。當(dāng)放大位圖時,可以看見構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊,如圖1-7所示。 圖1-7 位圖像素第19頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)矢量圖形 矢量圖形是與分辨率無關(guān)的圖形。它通過數(shù)學(xué)方程式來得到,由數(shù)學(xué)對象所定義的直線和曲線組成。在矢量圖形中,所有的內(nèi)容都是由數(shù)學(xué)定義的曲線(路徑)組成,這些路徑曲線放在特定位置并填充有特定的顏色。移動、縮放圖片或更改圖片
21、的顏色都不會降低圖形的品質(zhì),如圖1-8所示。 矢量圖形與分辨率無關(guān),即使任意地改變矢量圖形的大小屬性,它都會維持原有的清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和粗圖形的最佳選擇,Premiere Pro CS6中的字幕里的圖形就是矢量圖形。圖1-8 矢量圖形第20頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)3.像素 像素又稱畫素,是圖形顯示的基本單位,每個像素都含有各自的顏色值,可分為紅、綠、藍(lán)三種子像素。在單位面積中含有的像素越多,圖像的分辨率就越高,圖像顯示得就會越清晰。像素有三種特性:像素與像素間有相對位置。像素具有顏色能力,可以用b
22、it(位)來度量。像素都是正方形的。像素的大小是相對的,它依賴于組成整幅圖像像素的數(shù)量多少。4.分辨率圖像分辨率 圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數(shù)目,通常以ppi(像素/英寸)為計量單位。打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多。比如: 打印尺寸為11平方英寸的圖像,如果分辨率為72ppi,包含的像素數(shù)目就為5184(7272=5184);如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數(shù)目則為90000。第21頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ) 要確定使用的圖像分辨率,應(yīng)考慮圖像最終發(fā)布的媒介。
23、如果制作的圖像用于計算機(jī)屏幕顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72 dpi或96 dpi)即可。如果圖像用于打印輸出,那么必須使用高分辨率(150ppi或300ppi),低分辨率的圖像打印輸出會出現(xiàn)明顯的顆粒和鋸齒邊緣。如果原始圖像的分辨率較低,由于圖像中包含的原始像素的數(shù)目不能改變,因此。僅提高圖像分辨率不會提高圖像品質(zhì),分辨率為10和分辨率為100的圖像對比,如圖1-9所示。圖1-9 不同分辨率圖像對比第22頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)顯示器分辨率 顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)目,通常以d
24、pi(點(diǎn)/英寸)為計量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設(shè)置,PC顯示器典型的分辨率為96 dpi。在平時的操作中,圖像的像素被轉(zhuǎn)換成顯示器像素或點(diǎn),這樣,當(dāng)圖像的分辨率高于顯示器的分辨率時,圖像在屏幕上顯示的尺寸比實際的打印尺寸大。例如。在96 dpi的顯示器上顯示11平方英寸、192像素/英寸的圖像時,屏幕上將以22平方英寸的區(qū)域顯示,如圖1-10所示。圖1-10 屏幕分辨率第23頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.4 影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)5.色彩深度 視頻數(shù)字化后,能否真實反映出原始圖像的色彩是十分重要的。在計算機(jī)中,采用色彩深度這一概念來衡量
25、處理色彩的能力。色彩深度指的是每個像素可顯示出的色彩數(shù),它和數(shù)字化過程中的量化數(shù)有著密切的關(guān)系。因此色彩深度基本上用多少量化數(shù),也就是多少位(bit)來表示。顯然,量化比特數(shù)較高,每個像素可顯示出的色彩數(shù)目越多。8位色彩是256色;16位色彩稱為中(Thousands)彩色;24位色彩稱為真彩色,就是百萬(Millions)色。另外。32位色彩對應(yīng)的是百萬+(Millions+),實際上它仍是24位色彩深度,剩下的8位為每一個像素存儲透明度信息,也叫Alpha通道。8位的Alpha通道,意味著每個像素均有256個透明度等級,如圖1-11所示。圖1-11 不同色彩深度的變現(xiàn)能力和灰度表現(xiàn)第24頁
26、,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.5 影視編輯的常用術(shù)語 在使用Premiere Pro CS6的過程中,會涉及到許多專業(yè)術(shù)語。理解這些術(shù)語的含義,了解這些術(shù)語與Premiere Pro CS6的關(guān)系,是充分掌握Premiere Pro CS6的基礎(chǔ)。 1.幀 幀是組成影片的每一幅靜態(tài)畫面,無論是電影或者電視,都是利用動畫的原理使圖像產(chǎn)生運(yùn)動,如圖1-12所示。動畫是一種將一系列差別很小的畫面以一定速率連續(xù)放映而產(chǎn)生出運(yùn)動視覺的技術(shù)。根據(jù)人類的視覺暫留現(xiàn)象,連續(xù)的靜態(tài)畫面可以產(chǎn)生運(yùn)動效果。幀是構(gòu)成動畫的最小單位,即組成動畫的每一幅靜態(tài)畫面,一幀就是一幅靜態(tài)畫面,如
27、圖1-13所示。 圖1-12 靜幀圖像 圖1-13 連續(xù)的靜態(tài)動畫第25頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.5 影視編輯的常用術(shù)語2.幀速率 幀速率是視頻中每秒包含的幀數(shù)。物體在快速運(yùn)動時,人眼對于時間上每一個點(diǎn)的物體狀態(tài)會有短暫的保留現(xiàn)象。例如在黑暗的房間中晃動一支發(fā)光的電筒,由于視覺暫留現(xiàn)象,看到的不是一個亮點(diǎn)沿弧線運(yùn)動,而是一道道的弧線。這是由于電筒在前一個位置發(fā)出的光還在入的眼睛里短暫保留,它與當(dāng)前電筒的光芒融合在一起,因此組成一段弧線。由于視覺暫留的時間非常短,為秒數(shù)量級,所以為了得到平滑連貫的運(yùn)動畫面,必須使畫面的更新達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),即每秒鐘所播放的畫面
28、要達(dá)到一定數(shù)量,這就是幀速率。PAL制影片的幀速率是25幀/秒,NTSC制影片的幀速度是29.97幀/秒,電影的幀速率是24幀/秒,二維動畫的幀速率是12幀/秒。 3.采集 采集是指從攝像機(jī)、錄像機(jī)等視頻源獲取視頻數(shù)據(jù)。4.源 源是指視頻的原始媒體或來源,通常指便攜式攝像機(jī)、錄像帶等。配音是音頻的重要來源。第26頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.5 影視編輯的常用術(shù)語5.字幕 字幕可以是移動的文字提示、標(biāo)題、片頭或文字標(biāo)題。6.故事板 故事板是影片可視化的表示方式,單獨(dú)的素材在故事板上被表示成圖像的縮略圖。7.畫外音 畫外音指影片中聲音的畫外運(yùn)用,既不是由畫面中
29、的人或物體直接發(fā)出的聲音,而是來自畫外面的聲音。旁白、獨(dú)白、解說是畫外音的主要形式。旁白一般分為客觀性敘述與主觀性自述兩種。畫外音擺脫了聲音依附于畫面視像的從屬地位,充分發(fā)揮聲音的創(chuàng)造作用,打破鏡頭和畫面景框的界限,把電影的表現(xiàn)力拓展到鏡頭和畫面之外,不僅使觀眾能深入感受和理解畫面形象的內(nèi)在含義,而且能通過具體生動的聲音形象獲得間接地視覺效果,強(qiáng)化了影片的視聽結(jié)合功能。畫外音和畫面內(nèi)的聲音及視像互相補(bǔ)充,互相襯托,可產(chǎn)生各種蒙太奇效果。第27頁,共31頁,2022年,5月20日,18點(diǎn)16分,星期三1.1.5 影視編輯的常用術(shù)語8.素材 素材是指影片中的小片段,可以使音頻、視頻、靜態(tài)圖像或標(biāo)題。9.轉(zhuǎn)場 轉(zhuǎn)場就是指在一個場景結(jié)束到另一個場景開始之間出現(xiàn)的內(nèi)容。段落是影片最基本的結(jié)構(gòu)形式
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