小學信息技術川教三年級上冊第三單元會玩Scratchscratch造型切換教案_第1頁
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文檔簡介

1、造型切換教學目標1.了解角色和造型的概念區(qū)別; 能對角色的造型進行添加和更改; 能運用重復指令積木,使角色不斷切換造型;了解重復命令的嵌套運用。2在課堂創(chuàng)設的情景和任務中掌握用重復執(zhí)行命令切換造型的程序編寫,了解重復命令的嵌套運用。3通過完成多個任務,提高學生的觀察能力、分析問題、解決問題的能力以及創(chuàng)新精神.教學重點了解角色和造型的概念區(qū)別;學會添加多個連續(xù)造型;能運用重復指令積木,使角色不斷切換造型。教學難點了解重復命令的嵌套運用教學過程新課導入師:同學們大家在5年級的時候學習了PPT,能夠利用ppt來做動畫,現在請同學們看一段ppt做的動畫,大家來說說這段動畫怎么樣?生:人物是移動進屏幕的

2、,手和腳沒有動,與我們現實走路有很大區(qū)別。師:我們最近學習了scratch軟件,能不能用scratch來做一段更真實的動畫?師:想不想學?生:想師:如何編寫讓角色走動起來的程序呢?這就是我們今天要學習的內容。講授新課造型的概念師:同學們都拍過照吧,我想請一個同學上臺來擺三個拍照時常用的姿勢,誰愿意上來試試看。剛才這位同學做了幾個不同的姿勢?出示PPT:同一個角色的多個不同的姿勢,叫做多個造型。師:某一個角色,它的造型多了,動作看上去也就自然了。造型的導入師:我們覺得剛才小貓走路的動作不自然,主要就是因為他只有一個造型。如果我們給他多提供幾個走路的造型,那他走路的動作就自然了。在scratch里

3、,每個角色都自帶了不同的造型,請大家打開scratch軟件,看一看舞臺上的貓咪有幾個造型?生:兩個。師:利用貓咪的這兩個造型,我們可以想辦法讓貓咪走路更自然。程序的編寫程序分析(PPT演示):移動命令: 變換造型命令: 學生嘗試完成任務一:運用移動命令和變換造型命令編寫走路的程序。程序的完善師:老師用移動命令和變換造型命令寫出了以上兩種腳本。分析這兩個腳本,他們有什么特點?生:移動、變換造型和等待三個命令重復了很多次。師:有沒有什么辦法能讓這段腳本更簡潔些呢?把控制模塊下的重復執(zhí)行10次命令拖過來,將重復的三個命令放進去,次數改成5次,大家看看,效果是不是和原來一致呢?生:是的。師:如果我們想

4、要貓咪一直走下去,還需要什么操作呢?生:重復執(zhí)行。把重復執(zhí)行5次改成重復執(zhí)行,展示效果。師:改成重復執(zhí)行后,小貓一直走到了舞臺的最右邊。師:在控制模塊中,有兩個重復命令, “重復執(zhí)行”和“重復執(zhí)行N次”。操作時,同學們要注意:“重復執(zhí)行”命令,因為沒有次數的限制,當運行到這里后,里面的程序會一直運行,不會結束。如果人物在走了一段距離后,需停止走路,做其他的事情,就要選擇有次數限制的重復執(zhí)行命令。下面就請同學們繼續(xù)完善自己的程序。師:當我們把重復執(zhí)行5次改成重復執(zhí)行后,小貓走出了舞臺,請大家在操作的同時思考,如何可以讓小貓不走出舞臺。學生操作 教師巡視指導總結今天這節(jié)課,我們認識了scratch中一個新的功能,造型切換,知道了給角色賦予

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