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文檔簡介

1、3/3YPRLIK 二人三足賽跑(一)游戲目的:培養(yǎng)兒童動作協(xié)調(diào)、敏捷和相互協(xié)作的能力。 (二)準備工作: 1布帶子兩條、小旗兩面。 2.在場地畫一條起跑線,在線前20米處并排插兩面小旗(圖4)。 (三)游戲的進行:教師可將兒童分成人數(shù)相等的兩隊,各成兩路縱隊(兩人一組)站在起跑線后.各隊第組用布帶子把兩人的異側(cè)腳(一人左腳、一人右腳)的踝關節(jié)綁在一起,互相摟肩,準備起跑。 游戲開始,教師發(fā)令后,各隊第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: .必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。 2.若中途帶子散

2、開,應在原地綁好后繼續(xù)跑. (五)教法建議: 1。每隊也可用兩條帶子。第1組出發(fā)后,第2組即把腳綁好,準備起跑。第1組跑回起跑線拍第2組的手后,第2組即可起跑。 2。此游戲也可將各隊站成三路縱隊,進行3人足接力跑,即每組3人,各組左、右兩人內(nèi)側(cè)手相拉,中間人以左腿掛在同伴相攜的手上面,兩臂搭在兩側(cè)人肩上。教師發(fā)令后,兩側(cè)人跑,中間人單足跳。 HYPRINK 長鼻子抓人(一)游戲目的: 發(fā)展兒童靈活性。 (二)準備工作: 在場地上畫兩個直徑為10米的圓圈. (三)游戲的進行: 教師可將兒童分成人數(shù)相等的兩組,分別站在兩上圓圈內(nèi),每組選出兩名抓人者.游戲開始,抓人者需用一只手捏住自己鼻子,另一只手

3、臂從這只手臂與鼻子形成的圓圈中伸過去抓人(圖1),其他兒童在圓圈內(nèi)躲閃、奔逃,如果被抓住則與抓人者交換角色,繼續(xù)進 行游戲。 (四)游戲規(guī)則:1.抓人者在拍別人時,應保持手捏住鼻子(不要捏得太緊),否則無效。2.被抓者不得跑出圓圈,否則算被抓到。 (五)教法建議: 1.此游戲可改為跛子抓人,抓人者需用一只手抓住自己的褲腳。 2可根據(jù)參加游戲人數(shù)的多少和兒童的能力,適當增、減抓人者。 YPELINK加、減、乘、除(一)游戲目的:提高兒童的反應及奔跑能力。 (二)準備工作: 1。小旗兩面。 在場地上畫一條起跑線,線前0米處并排插兩面小旗。 (三)游戲的進行: 教師可將兒童分成人數(shù)相等的兩隊,各成縱

4、隊站在線后。各隊分別按順序報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。 游戲開始,兒童根據(jù)教師以加、減、乘、除的運算方法發(fā)出的信號進行,如教師發(fā)出8除以2的信號時,各隊的4號隊員立即迅速向前跑,繞過小旗跑回起跑線,并歸隊站好,快者得1分,最后以累計得分多的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1沒有被呼號的兒童,不得越過起跑線. 2必須繞過小旗才可返回。 3.違反以上規(guī)則者,算本隊失分。 (五)教法建議: 此游戲也可讓兒童成橫隊站立,兩隊距離為2-3米,隊員間隔為10厘米(圖5)。教師任意呼一號數(shù)(可以加、減、乘、除運算方法發(fā)出信號),這時各隊被呼到號數(shù)的兒童迅速起動,圍繞自己的隊跑一周后回原位。以先跑回原位的人為勝。

5、HPELINK ” 拍背追趕(一)游戲目的: 發(fā)展兒童的靈敏、反應及快速奔跑的能力。 (二)準備工作: 在場地上畫一個大圓圈(圖7)。 (三)游戲的進行: 教師可讓參加游戲的兒童圍繞圓圈、面向圓心站好,指定一個兒童為引導人”站在圓圈外。 游戲開始時,引導人在圓圈外沿逆時針方向跑動,在跑動中突然拍擊站在圓圈上某一人的背部,然后迅速沿圓圈快跑;被拍擊的人立即起動追趕,如果”引導人”被追拍到,則繼續(xù)擔任引導人;如果引導人未被拍擊到,并占據(jù)了被拍擊者的空位,那么被拍擊的人即為新的引導人,游戲繼續(xù)進行. (四)游戲規(guī)則: 。引導人”的拍擊動作不能太重,也不宜太輕。 2。雙方必須沿圓圈的逆時針方向進行追跑

6、,不得進入圓圈內(nèi),也不得遠離圓圈。 (五)教法建議: 1。圓圈的大小,可根據(jù)參加游戲兒童人數(shù)的多少而定。2.由于引導人沿圓圈不停的跑動,運動量較大,因此”引導人在連續(xù)兩次被追拍后,即應更換。 HYPERINK ” 攀登肋木接力賽(一)游戲目的: 培養(yǎng)兒童攀登和奔跑的能力。 (二)準備工作: 1。肋木數(shù)間. 2距離肋木15米處畫一條起跑線。 (三)游戲的進行: 教師可根據(jù)肋木的多少,將兒童分成人數(shù)相等的若干隊,各成縱隊,面對肋木站在起跑線后。 游戲開始,教師發(fā)令后,各隊的排頭迅速跑近并攀登肋木,手觸到最高一層橫木后,爬下跑回本隊,拍第人的手,自己站到排尾。游戲依次進行,最后以速度快的隊為勝. (四)游戲規(guī)則: 1攀登肋木時,必須手觸到最高層肋木方能下來,跑回本隊。 2.低年級兒童從肋木下來時

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