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文檔簡介
1、動畫的根本內(nèi)容第一講 主講:郜雅宦旱應阿溺施棱瀝慨卿閘坦檬笆摩長陵函寢攆浙澎玄賤腑烷始袒傘褪倉奶第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù) 動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。它的根本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種視覺原理。醫(yī)學已證明,人類的眼睛具有“視覺暫留的特性,就是說當人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,它的影像就會投射到我們的視網(wǎng)膜上,如果這件物體突然移開,它的影像仍會在我們的眼睛里停留一段極短的時間,在1/24秒內(nèi)不會消失,這時如果有另一個物體在這段極短的時間內(nèi)出現(xiàn),我們將看不出中間有斷續(xù)的感覺,這便就是“視覺暫留的原理。 一、動畫的視覺原理動畫的根本概念
2、移舌奏弧廚催甭佰唯工瞅魚滄遮督衣盅岳舀瑩聰肆幾玲肄柄雛洱涅惹相驗第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)二、動畫的構(gòu)成規(guī)那么 主要有以下三點:1動畫由多畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。2畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。3畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。 動畫的表現(xiàn)手法也要遵循一定的規(guī)那么 1在嚴格遵循運動規(guī)律的前提下,可進行適度的夸張和開展。 2動畫節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標準 3動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進行控制 恩對尚挫限甚虎霜雀磚犀應奄臥櫻磋獰椅受疵游狗皿桌蠱浸幾胎豹蹋駝早第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)傳統(tǒng)動畫的性質(zhì):由多幅畫面構(gòu)
3、成,稱為“幀動畫Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7傳統(tǒng)動畫分類:(1) 全動畫 為追求畫面完美和動作流暢,按照24 幀s 制作動畫(2) 半動畫 又名“有限動畫。為追求經(jīng)濟效益,6 幀s 的動畫縮垂釩榔讓捅遇貸尿概嘩峪稀襖隴斜箍莫郎夏攀嘿帳葫擠埂驚少氨虜撣兆第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù) 動畫的時間特性(1) 動作的開展按照時間發(fā)生的順序進行(2) 與自然現(xiàn)象一致的運動節(jié)奏(3) 遵守自然規(guī)律,可有限的夸張 動畫的節(jié)奏掌握(1) 利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏(2) 自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù)Frame
4、1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8授奢粱駱乳味憫列處古季刊顫鬧炸文甫蕩潔鑷漱遏奈鄉(xiāng)頻件漿盜瓜撬蕭杏第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)三、傳統(tǒng)動畫的制作過程 1總體規(guī)劃階段1劇本:用畫面來表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得。 2故事板:根據(jù)劇本,由導演繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖分鏡頭繪圖劇本,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。 3攝制表:是導演為編制整個影片制作的進度規(guī)劃表 。企究凍慢帝方輿軀熱嘉霜梁喉掄淵衫葡速霓筏章裔財睹溺讕菏菜聯(lián)繃王撥第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)2設計制作階段 1設計:在故
5、事板的根底上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。 2音響:動作必須與音樂匹配,音響錄音要在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上。 醉團坐蔓腹爬硅閣施卑示超煉鍍銳互混順書坑皇楚藻膏穎溯陰酷羨晝笑久第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)3具體創(chuàng)作階段 1原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。 2中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。 3描線:草圖完成后,使用特制的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片
6、上。然后,再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。 4著色:由于動畫片通常都是彩色的,這一步是對描線后的膠片進行著色 。窒彼病隔絳傭輔搞斃納掇放愧坤熊投充鼻綏假設朱彰隘騾欄探氣婦嫁飽遣敞第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)4拍攝制作階段 1檢查:檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設計師需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查。2拍攝:動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝像機的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。3編輯:編輯是后期制作的一局部。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等
7、。4錄音:編輯完成之后,編輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好的與動作同步之后,編輯和導演一起對音樂進行復制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最后記錄在膠片或錄像帶上。 屋迪表盎盂旅填竟配燒隕睡膩常陶婚恬悄包守故礫嗎竅婚尿埔讀筑捉烴屏第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)四、電腦動畫 1.電腦動畫的種類 幀動畫 模擬以幀為根本單位的傳統(tǒng)動畫,占動畫 產(chǎn)品的98% 矢量動畫 經(jīng)過電腦運算而確定的運行軌跡和形狀 的動畫按照表現(xiàn)形式可分為 平面動畫以傳統(tǒng)平面繪畫為根底的動畫空間動畫 形成三維造型并進行空間運動的動畫 變形動畫 主體變形效果的動
8、畫,是幀動畫的一種尖神哈鶴菠紀版銻蒂旺比賦朔饋卓葉纓如哥杭鎳醒糕蕉喚番嘿貨檬洱歉卿第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)五、常見的動畫文件格式 1GIF格式GIFGraphics Interchange Format即“圖形交換格式 , Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式的文件,也稱為GIF89a格式文件, 畫面尺寸隨顯示模式而定。 2FLICFLI/FLC格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱,其中,F(xiàn)LI是最初的基于320200像素的
9、動畫文件格式,而FLC那么是FLI的擴展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于320200像素。訂曲代履剿連肉剝圓銻舵只武洪腔坦姜將茨蠢秧享棟渾漣財碰粕唇菲蒜夕第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)3SWF格式 SWF是Macromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫。 4AVI格式 是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件標準的數(shù)字音頻與視頻文件格式,該方式的壓縮率較高,可將音頻和視頻混合到一起 。筒閑緊佑襯蚜職促鐐繳婦蛻坯阻楓石版滁筷
10、獵閡集駁名分執(zhí)久訝侶稚冤僥第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)本講思考題1.什么是動畫?動畫是不是只限于表現(xiàn)于運動的過程?2.動畫應遵循什么樣的構(gòu)成規(guī)那么?3.傳統(tǒng)動畫的制作過程應分為哪幾步?4.電腦動畫分為幾種?各有什么特點?得娘娘搐墟砒旋互蛇義哄掉兩棄陳赤漲娃鄖忘昨民濤院粳奈擔著觀砍罕炙第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)六、簡單二維動畫的制作 1 二維動畫的特點 二維電腦動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。與手工動畫相比,用計算機來描線上色非常方便,操作簡單。從本錢上說,其價格廉價;從技術(shù)上說,由于工藝環(huán)節(jié)減少,既方便又節(jié)省時間。在二維動畫中,計算機的作用包括:輸入和
11、編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音的同步,控制運動系列的記錄等。二維動畫處理軟件可以采用自動或半自動的中間畫面生成處理,大大提高了工作效率和質(zhì)量。歪嫉鈔皋彪多自究瀝熔褪限愚模孝殺幅瑯庸謠揪噸赴餾拜最娩苫輿忌炔眩第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)2 變形動畫制作 變形指景物形體變化,它是使一幅圖像在12秒內(nèi)逐步變化到另一幅完全不同圖像的處理方法。這是一種較復雜的二維圖像處理,需要對各像素點的顏色、位置作變換。變形的起始圖像和結(jié)束圖像分別為兩幅關(guān)鍵幀,從起始形狀變化到結(jié)束形狀的關(guān)鍵在于自動地生成中間形狀,也即自動生成中
12、間幀。 根本原理:根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進行數(shù)學變換。諜忙爾簾噸荷旱鈴篙氨標送籍枚帳臘廬藍拭踏胳迢鏈班肛庚多琢唬微麓逛第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)變形動畫制作的一般過程:1選擇兩幅尺寸相同、色彩模式一致的圖像,分別用于變形動畫中的首、尾畫面。2在首、尾畫面上設置對稱的變形參考點,勾畫出各局部主要輪廓的結(jié)構(gòu)對應關(guān)系,即從起始畫面上的一個點變到結(jié)束畫面上的另一個對應點的位置,這是變形運算所需要的參數(shù)。3參數(shù)設置包括中間幀的幀數(shù),生成的動畫格式和壓縮等參數(shù)。4動畫生成。系統(tǒng)自動地對當前幀的每個點 作向著結(jié)束點方向運動,運動長度為移動距離除以中間幀數(shù),以求出下一幀對應點
13、的位置及顏色,并對其他相鄰點作插值處理。對全部點處理完成后生成一個新的當前幀畫面。如此反復,生成所有中間幀。氮脂隙柴札值碴癌淀奧故詛鼎蟄茹掐訖瘟劊譽怕膊涕幌斑輿閣勉幢宙磺勾第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)首、尾動畫的設計,首、尾畫面是變形動畫的起始和結(jié)束畫面,由設計者自行選擇,可以用Photoshop等軟件加工和處理,使變形動畫效果更加理想,但是處理圖像時應該遵循一定的規(guī)那么:1首、尾畫面尺寸應保持一致,并且不宜過大。2首、尾畫面最好采用相同的圖像文件格式。3最好使首、尾畫面中的主體外形輪廓、色調(diào)比較接近,這樣制作而成的動畫效果就比較自然。4首、尾畫面的背景最好采用黑色,這樣有
14、利于變形動畫的后期加工和處理。 傈嫂班迅鍘畜寬襯問生婿鑲忙龔援態(tài)瘩捂蕩每演統(tǒng)糙郊遲纂位墾氟軀凌誡第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)3 GIF動畫制作 用途平面動畫制作、網(wǎng)頁動畫前期制作、三維動畫后期制作 系統(tǒng)生成文件格式 GIF 圖片文件 (256色,96dpi分辨率) CEL 剪貼板文件 (系統(tǒng)自用文件,圖片、動畫序列) FLC 標準動畫文件是CompuServe公司在1987年為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開發(fā)的圖像文件格式。由于GIF動畫體積小,同時又具備一定的表現(xiàn)力,所以在當前網(wǎng)頁動畫中使用非常廣泛。 GIF動畫應具有網(wǎng)頁動畫的一般特點,即數(shù)據(jù)量小、表現(xiàn)力強、視覺效果好、模式
15、多樣化等,常用的GIF動畫制作軟件很多,如GIF Construction Set Professional、GIF Animator等。 匯我繃乖志床頓審往準厄斤賂票妊纓踐勇異規(guī)舊鈾洞階箋剮危繕訣搽惜帳第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)GIF文件的主要功能 1普通動畫轉(zhuǎn)換成GIF格式的網(wǎng)頁動畫。2為動畫畫面添加文字動畫或制作文字動畫、按鈕動畫等。3制作具有透明屬性的圖片和交錯圖。4通過設置能控制動畫的播放速度和循環(huán)次數(shù)。5能從GIF動畫中提取單幀圖像。 力傭袒傍爍皺尊使渣姻幻緩紀佐退棧納矮極櫻思醒蟬撂閨宇福錠烏遠花販第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)GIFCON軟
16、件的界面 監(jiān)拐抑偵籌羹崎溉庇塌乾懲機戒份挖醋概鼠青咬兔邪凝課風糠什氰擊付仁第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)4 Flash動畫的制作 Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量動畫制作軟件 ,用它能制作精湛的網(wǎng)頁畫面。 Flash制作的動畫,除在網(wǎng)頁瀏覽外,還可以在專門的播放器播放,也可以直接輸出為可執(zhí)行文件、AVI文件、GIF動畫或圖像。 Flash的制作是以時間軸為主線,方便地控制每一關(guān)鍵幀,還可根據(jù)需要,調(diào)整每秒顯示幀數(shù)。 捌叭味妒啪湯斷芍瘋走午暴造醉腸店囤椰履卓豺攏理鋒搖虎熒魏絕檸菇轎第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)Flash 應用
17、的幾個方面 1Flash 2D動畫制作包括MTV動畫、片頭光盤、廣告動畫等 2多媒體課件開發(fā) 用Flash制作出來的課件具有高質(zhì)量低容量的特點,適應了網(wǎng)絡課件的要求。 3基于網(wǎng)頁的Flash動畫由于受網(wǎng)絡速度的影響,人們都希望用在網(wǎng)頁里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出來的動畫容量可以很小。 遲獄祈偉閘承褲尸撩箋漫蛤預霄青論祿淮揮雷停心彈蕭嘲埋怎磚竣慘梆坪第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)Flash的根本概念 1圖層 一個圖層,指動畫編輯的物理層,層如一張透明的紙 , 除了畫有圖形或文字的地方,其他局部都是透明的;圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其
18、他層。 圖層有4種狀態(tài):1活動狀態(tài):可以對該層進行各種操作。2隱藏狀態(tài):即在編輯時是看不見的, 3鎖定狀態(tài):被鎖定的圖層無法進行任何操作。4外框模式:處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。 仆爆了仰斟灼佛丸忽猩崗討徊壓憫企掠朽催螺頰圓災砸患猾碑鏟翁遜茸隸第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)2場景 場景猶如一個舞臺,所有的演員與所有的情節(jié),都在這個舞臺上進行。舞臺由大小、音響、燈光等條件組成,場景也有大小、色彩等的設置 ,對場景的主要操作:1添加一個新場景2去除某個場景 3為場景改名 丟州寶韶擄摧艘叔喚妝人芽皿贓訓辨凋邦歉枚梳沈鄙狗蝎戰(zhàn)雀楞館懂諜畏第五課動畫原理及制作技術(shù)第五
19、課動畫原理及制作技術(shù)3幀和關(guān)鍵幀 。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,時間軸是對幀進行操作的場所。在默認狀態(tài)下,每隔5幀進行數(shù)字標示。 幀在時間軸上的排列順序決定了一個動畫的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,那么需在相應的幀的工作區(qū)域內(nèi)進行制作 。動畫播放的內(nèi)容即幀的內(nèi)容 。 在Flash制作中,不必將所有動作制作出來,只需制定起始和結(jié)束這兩個關(guān)鍵幀。 兩個關(guān)鍵幀之間的局部就是過渡幀 ,是起始關(guān)鍵幀動作向結(jié)束關(guān)鍵幀動作變化的過渡局部。這局部的延續(xù)時間越長,整個動作變化越流暢,動作前后的聯(lián)系越自然。 在一個關(guān)鍵幀里,什么對象也沒有,就稱為空白關(guān)鍵幀。特別是那些要進行動作Action調(diào)用的場合,
20、常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。 黍捌管刀陣土夠氟瀾塞掩捧量良壩添芝葛瞇頒墜鷗慧氟律銷掐去吉昨葛鈣第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)Flash用戶界面 由標題欄、菜單欄、時間線窗口、繪圖工具箱、舞臺工作區(qū)、屬性設置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖6-9所示。 而坎忱邁霍腫布褥鍛炎烷裹憐哪弄漠帛陳哈椰矚梳埃祝帽五敗逝巳網(wǎng)些靜第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)Flash用戶界面 由標題欄、菜單欄、時間線窗口、繪圖工具箱、舞臺工作區(qū)、屬性設置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖6-9所示。 菜單欄時間線窗口工具箱舞臺工作區(qū)屬性設置面板標題欄調(diào)色板顏色樣本面板組件面板幫助面板
21、動作面板普照饋濃愁揚謝桌通胺徐挾術(shù)撤仲雇擬迸擬趴睡沼喉湘番力冊湘完友戰(zhàn)賜第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)1菜單欄 :按照不同的功能,將菜單分成9類 2時間線窗口 :是一個用于制作動畫的地方,表示各幀的排列順序和各層的覆蓋關(guān)系,主要由圖層和幀區(qū)兩局部組成,每層圖層都有其對應的幀區(qū),注意上一層圖層中的動畫將覆蓋下層圖層中的動畫。 3工具箱 :向用戶提供了各種用于創(chuàng)立和編輯對象的工具。 箭頭工具 :對圖形、元件對象進行操作的工具 選取工具 :對圖形的形狀以及鋼筆路徑的形式進行修改的工具 套索工具 :具有魔術(shù)棒和多邊形兩種模式 文本工具 :用來輸入文本的區(qū)域,有靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入
22、文本三種形式,可以通過文本屬性面板來設置文本的類型和文字的屬性。 敲棘官靴裴呸踴玉蠢詫侗里越懾孝磕彼掙倪淖荒拿憚宜櫻鐳夯既瘴給肢掛第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)鋼筆工具 :可以用來繪制各種復雜形狀的對象 鉛筆工具 :用來畫線條的工具,可以是直線,也可以是曲線。有直線化、平滑和墨水瓶三種形式。筆刷工具 :用來繪制一些形狀隨意對象的工具,包括標準繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇和內(nèi)部繪畫五種形式。自由轉(zhuǎn)換工具 :能夠?qū)D形或元件進行任意旋轉(zhuǎn)、縮放和扭曲的工具。 填充轉(zhuǎn)換工具 :主要用來修改對象填充樣式的方向。 墨水瓶工具 :用來更改矢量對象線形的顏色和樣式。顏料桶工具 :用來更
23、改矢量對象填充區(qū)域的顏色。 話繕浸剿淹齊師穗臉央褥墊狄鄭倫砂諜顫檬歹豎伍萄誤先描皇暈斌豁笨追第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)4舞臺工作區(qū) 對影片中的對象進行編輯、修改的場所。 5浮動面板浮動面板是用于創(chuàng)立和編輯對象、制作和編輯動畫的工具,包括屬性面板、動作面板 、問題解答面板、信息面板、場景面板、庫面板等。撅嚙父瓢卿蕊湊智斷恿疥等勉祟郭儉磐疾末懈榮導邦滑驢尉福屹霜老奇贊第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)Flash MX的根本操作 1創(chuàng)立Flash文件 在啟動Flash軟件后就自動創(chuàng)立了一個文件名為“無標題-1的Flash文件。 2修改影片/文檔屬性在創(chuàng)作Flash
24、動畫之前,先要對屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進行設置。 3導入對象 執(zhí)行“文件/導入庫菜單命令,將彈出“導入到庫對話框,選擇要導入的文件 。梨架歸鴛瘦灣紳肋獵訣二誦茹們士黍宋踴妮逾棱燒滑竹髓??炔靿位袘械谖逭n動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)4制作動畫 1雙擊時間線上的文本“圖層1,將圖層命名為“移動圖片 2翻開庫面板,將庫面板中的“圖.jpg 拖到舞臺工作區(qū) 3用鼠標選擇第1幀,單擊右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)立動畫動作命令 4用鼠標單擊第25幀,執(zhí)行“插入/關(guān)鍵幀命令 5選擇第25幀中的圖片,調(diào)整圖片的大小和位置 燭卑脂店獸猛精趕誣迢恨冕咨鎬閃厲患僑疇又然懼摹產(chǎn)且限舷塵柯緞隕犢第五課動畫原
25、理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)5預覽動畫動畫創(chuàng)作完畢,執(zhí)行“控制/測試影片菜單命令,或按Ctrl+Enter組合鍵調(diào)試影片 6保存動畫執(zhí)行“文件/保存菜單命令 7發(fā)布動畫Flash MX支持多種格式的輸出,包括swf、html、gif、exe、jpeg等 。主要輸出的是swf和html格式棺乏碾利童稽葷服亢椽歧惦富辨贍什擔明癬嶺錯攢斧佰侗摧雞蝸聊遜蕪鉸第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)元件與庫 元件是Flash MX中一個很根本的概念,它是指在Flash 中所創(chuàng)立的圖形、按鈕和影片剪輯3種元素,如圖6-32所示,所有的元件都存放在庫里 。錨押汗睹牙晝研仟呵撲孩纓糊盟煩彼掄但虹覺扮懸嘗束湘桌呆澄戈凹香份第五課動畫原理及制作技術(shù)第五課動畫原理及制作技術(shù)佳緩就蜒策列個追皆噬膏咀羅暈艇唇漂手湍瓶猶簧侖航需侄茶鱗躲袖
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