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文檔簡介

1、2019年永州市中職信息技術(shù)類動(dòng)畫片制作賽項(xiàng)技能競賽規(guī)程、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及選手須知一、競賽內(nèi)容用賽場軟、硬件環(huán)境,按照相關(guān)要求創(chuàng)建角色模型,完成一段動(dòng)畫創(chuàng)作。二、競賽方式賽采取個(gè)人賽方式進(jìn)行,每名參賽選手必須獨(dú)立完成競賽內(nèi)容。三、競賽時(shí)量賽項(xiàng)現(xiàn)場競賽時(shí)量為5個(gè)小時(shí)(300分鐘)。四、名次確定辦法1評(píng)分賽采用結(jié)果評(píng)判的方式,根據(jù)選手提交的最終作品文件評(píng)定選手成績。2名次確定手競賽成績按評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)記分,選手排名按總分從高到低排序。成績相同按完成時(shí)間先后順序排序,成績和時(shí)間相同則按操作過程的規(guī)范性和提交文件資料的規(guī)范性排序。五、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)與評(píng)分細(xì)則)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比.動(dòng)畫基礎(chǔ)根據(jù)

2、二維參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型6010050%UV整理10貼圖繪制10燈光渲染20二動(dòng)畫倉1作在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用已有的模型完成VR動(dòng)畫創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用特效。劇情與分鏡2510050%綁定與蒙皮20角色動(dòng)畫30非角色動(dòng)畫25二)評(píng)分細(xì)則競賽模塊內(nèi)容判分內(nèi)容單項(xiàng)分評(píng)分依據(jù)一、動(dòng)畫基礎(chǔ)三維模型60.模型完整,無破面、錯(cuò)面;.模型結(jié)構(gòu)、比例設(shè)置合理;.布線合理。UV整理10.正確使用UV貼圖方式;.UV拆分思路清晰,分布合理。貼圖繪制10.各種質(zhì)感表現(xiàn)到位,繪圖細(xì)膩,有細(xì)節(jié)體現(xiàn);.模型材質(zhì)設(shè)置正確,無明顯材質(zhì)接縫,且整體風(fēng)格和諧統(tǒng)一。燈光渲染

3、20.光影效果好,模型體積光能很好的被體現(xiàn);.環(huán)境的設(shè)置與畫面整體風(fēng)格統(tǒng)一;.烘托環(huán)境氛圍。渲染角度選擇合適,構(gòu)圖美觀;.格式、畫面尺寸正確,清晰度高。二、動(dòng)畫倉1作劇情與分鏡25.故事新穎有趣,能很好的表達(dá)主題內(nèi)容;.分鏡的設(shè)置合理,能完美體現(xiàn)劇情;.較好的運(yùn)用一些表現(xiàn)手法來展現(xiàn)故事情節(jié)。綁定與蒙皮20.骨骼類型選擇合適;.骨骼設(shè)置能很好的匹配模型;.骨骼與模型綁定無誤;.權(quán)重劃分合理。角色動(dòng)畫30.表情動(dòng)畫與肢體動(dòng)作設(shè)置流暢自然;.動(dòng)作設(shè)計(jì)符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,節(jié)奏合理。非角色動(dòng)畫25.材質(zhì)貼圖動(dòng)畫及物體運(yùn)動(dòng)符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律;.運(yùn)動(dòng)流暢;六、賽點(diǎn)提供的設(shè)施設(shè)備儀器清單一)硬件環(huán)境PU:IntelCor

4、ei5;內(nèi)存:8G;顯卡:獨(dú)立顯卡,顯存2GB;顯示器:20英寸,分辨率:1600X900。二)軟件環(huán)境.Windows7Professional(64位中文版).AdobeReader(中文版).Autodesk3dsMax2017(中文版).AutodeskMaya2017(中文版)七、選手須知一)選手自帶工具清單賽所需軟硬件設(shè)備、工具和素材均由賽點(diǎn)提供,選手無需自帶任何工具或相關(guān)資料。二)主要技術(shù)規(guī)程及要求1.技術(shù)規(guī)范序號(hào)標(biāo)準(zhǔn)號(hào)中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1GB21671-2008基于以太網(wǎng)技術(shù)的局域網(wǎng)系統(tǒng)驗(yàn)收測評(píng)規(guī)范2LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范3ISO/IEC8806-4

5、-1991信息技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形三維圖形核心系統(tǒng)3&-30)語言聯(lián)編4GB/T28170.1-2011信息技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展三維組件(X3D)5ISO15076-1-2010圖像技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計(jì)、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)2.相關(guān)要求平臺(tái)內(nèi)容要求操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對(duì)象;變換對(duì)象;坐標(biāo)系;對(duì)齊與捕捉;群組;復(fù)制對(duì)象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。3dsMaxUV整理UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。貼圖繪制各種貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)

6、置;貼圖通道的使用方法。動(dòng)畫技術(shù)制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動(dòng)畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對(duì)象;變換對(duì)象;層控制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。貼圖繪制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性。變形與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng)用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動(dòng)畫技術(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等動(dòng)

7、畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、蒙皮、humanIKm,角色動(dòng)畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。三)選手注意事項(xiàng)選手必須憑身份證、學(xué)生證和參賽證提前30分鐘檢錄,按抽簽確定的機(jī)位入座,遲到30分鐘以上不得入場?,F(xiàn)場裁判核對(duì)參賽選手資格,并宣讀比賽規(guī)則和選手須知。比賽開始前,選手認(rèn)真閱讀比賽任務(wù)書,根據(jù)比賽任務(wù)書的要求,賽前預(yù)留10分鐘供參賽選手查看比賽用素材。比賽過程中,選手在指定區(qū)域進(jìn)行操作,不得干擾到其他隊(duì)選手比賽,不得大聲喧嘩。如果裁判員提示注意后仍無效,將酌情扣分,情節(jié)嚴(yán)重的終止其比賽。安全要求。在比賽過程中,如果出現(xiàn)電源問題影響比賽,選手不得自行處理,請(qǐng)舉手示意,由賽場工作人員解

8、決。參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,不得將任何資料、攝像工具、電子存儲(chǔ)設(shè)備、通訊工具等帶入比賽現(xiàn)場。選手提交的作品中不能包含作者個(gè)人、學(xué)校、地區(qū)等信息,否則取消競賽資格。參賽選手可穿著體現(xiàn)職業(yè)素養(yǎng)的工裝,但不得出現(xiàn)參賽隊(duì)學(xué)校的標(biāo)識(shí);比賽期間,除回答裁判的提問外,不得向裁判透露自己的姓名和學(xué)校,不得向裁判進(jìn)行操作詢問,不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需經(jīng)監(jiān)場裁判同意后作特殊處理。競賽期間,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計(jì)算在操作時(shí)間內(nèi)。選手在競賽中應(yīng)注意隨時(shí)存盤。參賽選手必須按比賽任務(wù)書上的要求存儲(chǔ)全部數(shù)據(jù),不按要求存儲(chǔ)數(shù)據(jù)或?qū)е聰?shù)據(jù)丟失者按成績無效處理。參賽選手在比賽過程中,如遇問題需舉手向裁判人員提問;在競賽過程中,確因計(jì)算機(jī)軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)賽項(xiàng)裁判長確認(rèn),予以啟用備用計(jì)算機(jī),由此耽誤的比賽時(shí)間將予以補(bǔ)時(shí)。經(jīng)現(xiàn)場技術(shù)人員、裁判和裁判長確認(rèn),如因個(gè)人操作導(dǎo)致設(shè)備系統(tǒng)故障,不予以補(bǔ)時(shí)處理。0如果選手提前結(jié)束競賽,應(yīng)舉手向裁判員示意提前結(jié)束。競賽終止時(shí)間由裁判員記錄在案,選手提前結(jié)束比賽后不得

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