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文檔簡介

1、活動內(nèi)容 活動目標(biāo) 器材預(yù)備國際數(shù)棋的起源和國際活動時間第 1 周周四數(shù)棋行棋規(guī)章讓同學(xué)明白國際數(shù)棋的起源和國際數(shù)棋的行棋規(guī)章,初步會下數(shù)棋;國際數(shù)棋1. 國際數(shù)棋的起源活 動 過國際數(shù)棋是北京科瑞升創(chuàng)新文化進展中心呂玉桂董事長于1993 年發(fā)明的一種結(jié)合學(xué)校數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí),并可有效進行創(chuàng)新思維訓(xùn)練的新型教學(xué) 學(xué)習(xí)用具;國際數(shù)棋是一種能夠把少兒玩的天性自然轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、訓(xùn) 練口算心記,把握數(shù)學(xué)運算技巧,能夠使少年兒童從小練就一身獨立思維 的本事,英勇決策的本事,敏捷機靈的本事和統(tǒng)領(lǐng)全局的本事;2. 國際數(shù)棋的行棋規(guī)章(一)國際數(shù)棋的熟悉 程 國際數(shù)棋由六角形棋盤和帶有兩對 09 數(shù)字的十枚棋子

2、組成,棋盤內(nèi)按 照規(guī)律編有 09 十個數(shù)字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入 座放入自己的陣地內(nèi)(二)國際數(shù)棋的行棋規(guī)章第 1 個規(guī)章叫 移 :任意一枚棋子可以向與它相鄰的空位平移一步 第 2 個規(guī)章叫 鄰 :任意一枚棋子可以跳過與它相鄰的一枚棋子 第 3 個規(guī)章叫做 單跨 :一枚棋子可以跨過與它在同始終線上的幾枚棋 子,但必需是所要跨過的這幾枚棋子的編號數(shù)通過數(shù)學(xué)運算算出行跳棋子 的編號數(shù)來第 3 個規(guī)章要留意的地方 : 1 落點只能落在前方相鄰的直線空位上 2 每個棋子全部參與運算 , 只能運算一次 3 棋子中間空位多少不限 48 號棋子不能參與運算 第 4 個規(guī)章叫做 連跨 任意一

3、枚棋子可以一次性連續(xù)跨過能夠運算出相同得數(shù)的幾段棋子 . (三)得分運算 當(dāng)一方的十枚棋子先行全部占據(jù)對方的十個陣營空位 , 該方就有權(quán) 叫停 , 叫停后雙方運算得分 , 并比較大小 . 運算方法有兩種 : 1 差和法 : 棋子號數(shù)減去所占棋位編號數(shù) 加 或相反 , 再將全部棋子得分相2 積和法 : 棋子號數(shù)乘以所占棋位號數(shù) , 再將全部棋子得分相加;3. 選 2 人下棋,每走一步棋說行走理由;活動小結(jié)活動內(nèi)容 活動目標(biāo) 器材預(yù)備國際數(shù)棋競賽要求和規(guī)活動時間第 2 周周四就1. 通過介紹,使同學(xué)明白國際數(shù)棋競賽要求和規(guī)章 2. 分組活動,用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能,培養(yǎng)愛

4、好;國際數(shù)棋一、介紹省學(xué)校生科技模型(國際數(shù)棋)競賽要求和規(guī)章(一)競賽要求:活 動 過 程1. 參賽選手在規(guī)定時間檢錄后,配帶參賽卡入場,選手入場后要聽從裁判 的統(tǒng)一支配;2. 競賽過程中提前退場均按棄權(quán)處理;3. 參賽選手按年級組由裁判員主持抽簽后進行競賽,經(jīng)過初賽、復(fù)賽,最 后每年級組選出如干名選手參與決賽;4. 選手進場就坐后每人持一色10 枚棋子對號入座,擺放到自已棋盤角內(nèi),等待裁判宣布競賽開頭;5. 由裁判員宣布實行何種抽簽方式打算哪方先行棋,未宣布競賽開頭而先 行棋者,扣罰 10 分;6. 競賽采納剔除制,每輪競賽剔除一名,獲勝選手進入下一輪競賽;7. 競賽選手必需用口算來完成運

5、算,禁止使用紙筆和運算器等;8. 選手應(yīng)留意保持棋盤的穩(wěn)固;如棋盤被有意掀動而造成棋子散落,經(jīng)裁 判證明后取消責(zé)任者的競賽資格(自然因素如:風(fēng)吹、各種緊急情形或無 意行為除外) ;(二)競賽規(guī)章:1. 每場競賽時間為20 分鐘, 20 分鐘內(nèi)沒有人叫停的,由裁判長統(tǒng)一宣布叫停;叫停后,任何選手不得再行棋,違者扣罰 10 分,依據(jù)雙方實際得 分運算成果;2. 選手須在 30 秒內(nèi)走完一步棋,任何人不得搶先行棋或拖延時間,違者扣罰 10 分;3. 選手每走一步棋必需用語言表達出行跳理由(步驟、基本規(guī)章、四就運算的過程)對方選手無異議就表示認(rèn)同;4. 行棋中競賽選手看不明白對方行棋思路時,要小聲向?qū)?/p>

6、方表達清晰,不 得大聲喧嘩,發(fā)生爭執(zhí),決不答應(yīng)違反規(guī)章行棋;5. 選手之間有爭議時,由裁判員裁決,特殊爭議最終由競賽組委會說明或 重新裁定;6. 當(dāng)一方棋子全部進入對方陣地后,選手應(yīng)舉手起立宣布叫停,先自行計算總分,并相互認(rèn)可,然后請裁判記分,假如沒有跳完棋就叫停,視為犯規(guī),第一次賜予警告,其次次取消競賽資格;7. 選手雙方同時對號入座得滿分285 分時,以時間先后運算成果;8. 第一輪競賽終止后,獲勝者進入下一輪競賽,由各領(lǐng)隊通知選手;9. 如甲方棋子全部進入乙方陣地前方,乙方仍有棋子占住棋位,乙方必需 主動讓位;參賽雙方選手,不得在己方棋盤內(nèi)有意占取高分位,影響對方 棋子進入,這視為消極違

7、規(guī),經(jīng)裁判判決作棄賽處理;二、分組活動,適時指導(dǎo)活動 小結(jié)活動內(nèi)容打擊技法示例(一)活動時間第 3 周周四1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握跟步尋路、得寸進尺二個打擊技巧;活動目標(biāo) 2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備 國際數(shù)棋一、打擊技法示例(一)1. 跟步尋路 圖中的“2” 號棋想要行進至圖中箭頭 3 所指的位置,就必需通過三步運 活 算,詳細(xì)運算過程如下:第一步: 9-5=4 其次步: 9-5=4 第三步: 8 (6 3)動 =4 由于三步運算過程的最終結(jié)果都等于“4” ,因此,運用連跨的運算規(guī)過 就,可以將“2” 號棋分別行進至 3 個箭頭所指的位置,并最終行進至目

8、標(biāo)箭頭 3 所指的位置;程 2. 得寸進尺圖中的“7” 號棋想要行進至箭頭 3 所指的位置,通過單跨的運算規(guī)章就可以了,運算過程為 7=(9 3) +4,然而假如“7” 號棋換成了“6” 號棋、“5” 號棋 此時得寸進尺就可以使處在“7” 號棋位置上的任意一枚棋子行進至箭頭3 所指的方向,運算過程如下:第一步:運用“ 鄰” 將“7” 行進至箭頭 1 所指的位置其次步:再運用“ 鄰” 將“7” 行進至箭頭 2 所指的位置(回到原位)第三步:由于(3+9) 4=3,所以運用單跨將“7” 行進至目標(biāo)箭頭 3所指的位置;二、分組活動,適時指導(dǎo)活動小結(jié)活動內(nèi)容活動目標(biāo)器材預(yù)備打擊技法示例(二)活動時間第

9、 4 周周四1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握以退為進、聲東擊西二個打擊技巧;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;國際數(shù)棋一、打擊技法示例(二)3. 以退為進圖中的“6” 號棋想要行進至箭頭 2 所指的位置,直接通過 4 并不行能,活 因此必需借助其身后的“7” 和“2” ,而借助“7” 和”2” 的目的是為了求得“7、2” 和“7、 2、4” 兩組數(shù)之間的等量,并最終將“6” 號棋行進動 至箭頭 2 所指的位置,運算過程如下:第一步: 7-2=5 其次步: 7- (4 2) =5 過由于兩段數(shù)字都等于5,因此運用連跨可以將“6” 號棋行進至箭頭2 所指的位置;程 4. 聲東擊西圖

10、中的“6” 號棋想要行進至箭頭 3 所指的位置,只需要通過單跨將“2、7、3” 這一組數(shù)字求得 6 即可,運算過程為 7- ( 3-2 )=6 但假如“6” 號棋位置上不是 6,而是“ 2、 7、3” 這一組數(shù)字所無法求得的數(shù)字呢?因此,“ 聲東擊西” 在這種情形下就特別適用了;第一步: 9-8=1 其次步: 9-8=1 第三步: 7- (2 3) =1 三組數(shù)據(jù)的最終運算結(jié)果都為 1,所以 6 就可以通過連跨行進至箭頭 3 所指的位置;二、分組活動,適時指導(dǎo)活動小結(jié)活動內(nèi)容打擊技法示例(三)活動時間第 5 周周四活動目標(biāo) 器材預(yù)備1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握節(jié)外生枝、左右逢源二個打擊技巧;

11、2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;國際數(shù)棋一、打擊技法示例(三)活 動 過 程5. 節(jié)外生枝圖中有許多的數(shù)字,如何進行合理地歸類,找出一條捷徑使得“9” 號棋能快速地行進至箭頭3 所指的位置呢?因此,“ 節(jié)外生枝” 也是一條很實用的技巧;詳細(xì)運算過程如下:第一步: 8-6+3-5+1=1 其次步: 6-5=1 第三步: 5-4=1 由于三組數(shù)據(jù)的運算結(jié)果都等于1,因此,通過連跨可以將“9” 號棋行進至箭頭 3 所指的位置;6. 左右逢源圖中的“3” 號棋行進至箭頭4 所指的位置就是“ 左右逢源” 很好的例子 ,詳細(xì)運算過程如下:第 一 步 : 9-8=1 9=1 第 二 步

12、: 5+6+7-8-第三步: 6-5=1 第四步: 4 0+1=1由于四組數(shù)據(jù)的運算結(jié)果都等于 1,因此,通過連跨可以將“3” 號棋行進至箭頭 4 所指的位置;二、分組活動,適時指導(dǎo)活動小結(jié)活動內(nèi)容活動目標(biāo)器材預(yù)備活開局套路(一)活動時間第 6 周周四1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握“ 搶占左峰法” 、“ 左側(cè)直線攻擊法” 二個 開局套路;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;國際數(shù)棋一、國際數(shù)棋共有五種開局套路,分別是“搶占左峰法 ”、“右側(cè)直線攻擊法”、“中峰攻擊法 ”、“左側(cè)直線攻擊法”和“搶占左峰法 ”;1.搶占左峰法動 過 程左斜移一步,連跨和兩段,落于前方,然后、都能

13、連跨至號棋前方空位,快速搶占陣營左側(cè)角內(nèi)的相應(yīng)位置,一旦對方陣 營內(nèi)留有落點空位,我方占據(jù)該位置的棋子或可借助這幾枚棋子不斷打入 對方陣營;2. 左側(cè)直線攻擊法0 號棋單跨落于前方,連跨和0 兩段,落于0 號棋前方空位,快速搶占陣營左前方直線上的相應(yīng)位置,然后都能行 至號棋前方,進而不斷打入對方陣營;二、分組活動,適時指導(dǎo)活動 小結(jié)活動內(nèi)容開局套路(二)活動時間第 7 周周四1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握“ 中峰攻擊法” 、“ 右側(cè)直線攻擊法” 和 活動目標(biāo)“ 搶占左峰法” 個開局套路;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備 國際數(shù)棋一、國際數(shù)棋開局套路(二)活 動 過3

14、. 中鋒攻擊法左斜移一步,0 號棋連跨和兩段,連跨和0兩段,連跨和兩段,連跨和兩段,尋機借助對方跳出的 棋子打入對方陣營;4. 右側(cè)直線攻擊法程類同左側(cè)直線攻擊法,0 號棋單跨,鄰過0,單跨 0,快速搶占陣營右前方直線上的相應(yīng)位置;5. 搶占右峰法 類似于 “搶占左鋒法 ”右斜移一步,連跨和兩段,連跨和兩段,快 速占據(jù)陣營右側(cè)角內(nèi)的相應(yīng)位置;二、分組活動,適時指導(dǎo)活動 小結(jié)活動內(nèi)容實戰(zhàn)訣竅(一)活動時間第 8 周周四活動目標(biāo)1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握五子退讓的實戰(zhàn)訣竅;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備 國際數(shù)棋一、實戰(zhàn)訣竅五子退讓“ 五子退讓” 是“ 國際數(shù)棋”

15、 競賽中最重要的訣竅,它可以使得雙方活 動的戰(zhàn)術(shù)不再保守,使得雙方20 分鐘內(nèi)下完一局棋變得更加現(xiàn)實,因此,如能好好利用,必會使得自己的棋路更加開闊;“ 五子退讓” 的詳細(xì)規(guī)章是當(dāng)自己有5 枚甚至5 枚以上的棋子進入了對方的陣地,而且在對方陣地上也沒有自己可以占據(jù)的棋位時,就可以要過求對方無條件地走出任意一枚棋子,假如此時對方?jīng)]有才能跳出自己的棋4、 7、程子時,對方即告負(fù);但同時也應(yīng)留意,要求方只有要求對方走棋的權(quán)益,而無要求對方詳細(xì)走哪一枚棋子的權(quán)益;黑方“1、 3、 4、5、7” 仍停留在黑方陣地,而紅方的“1、9、0” 也已經(jīng)“ 殺” 至黑方陣地,此時的紅方就可以要求黑方將自己的“ 1

16、、 3、4、5、7” 中任意一枚棋子跳出自己的陣地,(至于黑方走哪一 枚棋子打算于黑方本人)否就黑方即告負(fù);二、同學(xué)活動,適時指導(dǎo)活動 小結(jié)活動內(nèi)容活動目標(biāo)實戰(zhàn)訣竅(二)活動時間第 9 周周四1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握巧用“0” 和“1” 的實戰(zhàn)訣竅;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備國際數(shù)棋0” 和“1”一、實戰(zhàn)訣竅巧用“活“ 國際數(shù)棋” 中每方均有“0、1、2、3、4、5、6、7、8、9” 合計10動枚數(shù)字,而這10 枚數(shù)字中,“0” 和“1” 是最重要的兩枚數(shù)字,由于它們倆的存在,可以簡化運算過程,可以清晰連跨的“ 跳板” ,可以加快下過棋的速度,使得競賽更

17、加出色,也更能有效地訓(xùn)練同學(xué)的思維;程二、同學(xué)活動,適時指導(dǎo)活動通過練習(xí),有什么收成?活動時間第 10 周周四小結(jié)活動內(nèi)容實戰(zhàn)訣竅(三)1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握“ 跨過” 多一點點,“ 移” “ 鄰” 少一點點 活動目標(biāo) 的實戰(zhàn)訣竅;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備 國際數(shù)棋一、“ 跨過” 多一點點,“ 移” “ 鄰” 少一點點 國際數(shù)棋一共有四種行棋規(guī)章,分別是“ 移” 、“ 鄰” 、“ 單跨”活 和“ 連跨” ;“ 移” 是指任一棋子可以向相鄰的空位行棋一步;“ 鄰” 指任一棋子 動 可以跳過相鄰的一個棋子;“ 單跨” 指的是一枚棋子可以一步跨過和它在 同

18、始終線上的幾枚棋子,但必需是這幾枚棋子的號碼數(shù)通過加減乘除四就 過 運算中的一種或幾種算法運算出該行跳棋子的號碼數(shù);“ 連跨” 就是一枚 棋子可以連續(xù)跨過能夠運算出同一得數(shù)的兩段或兩段以上的棋子;棋手在 程 行棋過程中,要盡可能地多運用連跨和單跨,盡量少用移和鄰的規(guī)章,以 期用最少的步驟實現(xiàn)較大距離的跨過;移和鄰的規(guī)章,更多的應(yīng)當(dāng)為后面 的行棋做預(yù)備和鋪墊;【例】:左圖中的號棋,同樣是行一招棋,采納“ 移” 和“ 鄰” 都只能實 現(xiàn)很短的距離,運用“ 單跨” 能落至號棋前方的相鄰空位,而采納“ 連 跨” 不僅能實現(xiàn)較大距離的跨過,仍能直接打入對方陣營,個中優(yōu)勢信任已經(jīng)不言而喻了;而在右圖中為了

19、讓0 號棋快速歸位,此時,0 號棋應(yīng)先移到 B 位,再運用單跨一步到位,由此可見,必要時移和鄰的作用也是不 能忽視的;二、同學(xué)活動,適時指導(dǎo)活動 小結(jié)活動內(nèi)容活動目標(biāo)實戰(zhàn)訣竅(四)活動時間第 11 周周四1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握“ 出營” 快一點點,“ 攻擊” 來一點點 的實戰(zhàn)訣竅;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備 國際數(shù)棋一、“ 出營” 快一點點,“ 攻擊” 來一點點 在我們平常數(shù)棋隊訓(xùn)練時,常??吹侥骋环狡迨值拈_局明明比較 活 好,甚至有時僅在雙方對奕幾招后就有好幾個棋子打入了對方陣營,但遺 憾的是許多棋手往往無法將這樣的優(yōu)勢保持到競賽終止;經(jīng)過多次的觀看

20、 動 和摸索,我認(rèn)為,顯現(xiàn)這種情形,主要是由于在開局初期,棋手過于“ 關(guān) 注” 某幾顆棋子,而忽視了陣營內(nèi)其余的棋子,導(dǎo)致對方利用你尚未出營 過 的棋子,快速地直接打入你的陣營;而當(dāng)你想移動剩下的棋時,對方陣營 可利用的棋子太少,棋盤上可利用的棋子也比較少,巧婦難為無米之炊,程 這時候再想快速高效地直接打入對方陣營就很困難了;因此,我認(rèn)為,在 雙方開局時,就要盡可能使己方陣營內(nèi)的棋子快速出營;但這并不意味著一開局就只顧著將陣營中的棋子清空;抱負(fù)的策略 應(yīng)當(dāng)是在出營的同時,不失時機地來點攻擊;這么做又是何緣由呢?試想 一下,假如雙方都只知一味地讓棋子快速出營,大家都很難借用對方棋子 直接攻入陣營

21、,這么做只能是兩敗俱傷;而假如能在快速出營的同時結(jié)合 攻擊,做到攻守兼具,即使對方棋子全部出營,我方仍是能借用已經(jīng)攻入 對方陣營的棋子將余下的棋子不斷打入對方陣營;這樣就能在一開局占穩(wěn) 先機,仍能為后面的行棋做好鋪墊,只要在中盤和收尾時穩(wěn)扎穩(wěn)打地行 棋,勝出應(yīng)當(dāng)不是難事;二、同學(xué)活動,適時指導(dǎo)活動 小結(jié)活動內(nèi)容實戰(zhàn)訣竅(五)活動時間第 12 周周四活動目標(biāo)1. 通過教學(xué),初步學(xué)習(xí)并把握“ 開局” 好一點點,“ 套路” 活一點點 的實戰(zhàn)訣竅;2用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能;器材預(yù)備 國際數(shù)棋一、“ 開局” 好一點點,“ 套路” 活一點點活 國際數(shù)棋共有五種開局套路,讓同學(xué)回憶

22、是哪五種?分別是“ 搶占左峰法” 、“ 右側(cè)直線攻擊法” 、“ 中峰攻擊法” 、“ 左側(cè)直線攻擊法”動 和“ 搶占左峰法” ;過 二、同學(xué)活動,適時指導(dǎo);程活動 小結(jié)活動內(nèi)容介紹我省國際數(shù)棋科普活動時間第 13 周周四競賽1. 通過學(xué)習(xí)讓同學(xué)明白我省國際數(shù)棋科普競賽活動目標(biāo)器材預(yù)備2. 分組活動,用專業(yè)術(shù)語規(guī)范同學(xué)的數(shù)棋本事,提升同學(xué)的學(xué)習(xí)才能,培 養(yǎng)愛好;國際數(shù)棋1. 介紹我省國際數(shù)棋科普競賽活 動 過 程江蘇省第十三屆青少年科技模型競賽是經(jīng)省訓(xùn)練廳2022 年 1 號文件正式批準(zhǔn)舉辦的競賽活動之一;為了仔細(xì)貫徹中共中心、國務(wù)院關(guān)于深 化訓(xùn)練改革、全面推動素養(yǎng)訓(xùn)練的打算,落實江蘇省關(guān)于進一步

23、加強 和改進未成年人思想道德建設(shè)的如干看法文件精神,培育青少年制造意 識和創(chuàng)新思維,探討學(xué)校數(shù)學(xué)訓(xùn)練中“ 探究式” 學(xué)習(xí)活動的思路和方法,豐富學(xué)??萍蓟顒诱n和雙休日活動內(nèi)容,江蘇省青少年科技訓(xùn)練協(xié)會和江蘇省數(shù)學(xué)會打算結(jié)合江蘇省青少年科技模型競賽活動于今年2 月至 8 月在我省組織開展首屆學(xué)校生科技模型(國際數(shù)棋)科普競賽活動;“ 國際數(shù)棋” 是經(jīng)國家專利局授予專利,國家訓(xùn)練部教學(xué)儀器所通過 鑒定的一項學(xué)校數(shù)學(xué)類活動;它依據(jù)學(xué)校生的特點,把學(xué)問性與趣味性有 機結(jié)合在一起,把他們的天性轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)樂趣,通過活動訓(xùn)練其思維的敏 捷性、敏捷性、廣泛性,不僅可以有效提高同學(xué)的數(shù)學(xué)成果,而且能直接 用來訓(xùn)練

24、運算技巧、規(guī)律思維,提高心算、口算和速算才能,對學(xué)校素養(yǎng) 訓(xùn)練的深化實施起到積極的促進作用,亦是家庭數(shù)學(xué)輔導(dǎo)、豐富其次課堂 活動的有力工具;2. 分組下棋活動 小結(jié)活動內(nèi)容 活動目標(biāo) 器材預(yù)備 三積分制輪賽( 1)活動時間第 14 周周四通過進行積分制輪賽,確定張家港其次屆青少年國際數(shù)棋競賽名單;國際數(shù)棋進行積分制輪賽,確定張家港其次屆青少年國際數(shù)棋競賽名單;一、競賽分組個人賽分A 、B 組;二、競賽方式 個人賽:采納小組循環(huán)積分制進行;注:小組循環(huán)即每位選手與同組內(nèi)不同選手各對局一盤;三、競賽規(guī)章 競賽除正確運用國際數(shù)棋四種行棋規(guī)章及打擊技巧與得分運算方法外,不同組別及競賽類型另有如下區(qū)分:

25、1.A 組只用加減法行棋,用“ 積和法” 運算得分;2.B 組及以上組別除用加減乘除四種運算法就外,可采納“ 組大數(shù)” 行 棋,均采納“ 積和法” 運算得分;3. 必需應(yīng)用行棋術(shù)語進行棋步表達;四、行棋規(guī)定 1. 裁判員宣布競賽開頭時,選手彼此向?qū)Ψ叫小?少先隊禮” ,以示敬重,競賽終止時,選手舉手示意;2. 裁判員宣布競賽終止或一方“ 叫?!?后,雙方不行連續(xù)行棋;3. 行棋方須口述行棋過程與算式,以對方聽清為宜,不得大聲喧嘩;4. 行棋過程及算式以對方認(rèn)可為準(zhǔn),如有爭議舉手向裁判員示意裁決,特 別爭議最終由裁判長及競賽組委會競賽組裁定;5. 每行一步棋限時 30 秒;6.每輪限時 20 分

26、鐘;五、分?jǐn)?shù)裁定 贏 5 分,輸 1 分;活動 小結(jié)活動內(nèi)容 活動目標(biāo) 器材預(yù)備 三積分制輪賽( 2)活動時間第 15 周周四通過進行積分制輪賽,確定張家港其次屆青少年國際數(shù)棋競賽名單;國際數(shù)棋進行積分制輪賽,確定張家港其次屆青少年國際數(shù)棋競賽名單;一、競賽分組個人賽分A 、B 組;二、競賽方式 個人賽:采納小組循環(huán)積分制進行;注:小組循環(huán)即每位選手與同組內(nèi)不同選手各對局一盤;三、競賽規(guī)章 競賽除正確運用國際數(shù)棋四種行棋規(guī)章及打擊技巧與得分運算方法外,不 同組別及競賽類型另有如下區(qū)分:1.A 組只用加減法行棋,用“ 積和法” 運算得分;2.B 組及以上組別除用加減乘除四種運算法就外,可采納“ 組大數(shù)” 行 棋,均采納“ 積和法” 運算得分;3. 必需應(yīng)用行棋術(shù)語進行棋步表達;四、行棋規(guī)定 1. 裁判員宣布競賽開頭時,選手彼此向?qū)Ψ叫小?少先隊禮” ,以示敬重,競賽終止時,選手舉手示意;2. 裁判員宣布競賽終止或一方“ 叫?!?后,雙方不行連續(xù)行棋;3. 行棋方須口述行棋過程與算式,以對方聽清為宜,不得大聲喧嘩;4. 行棋過程及算式以對方認(rèn)可為準(zhǔn),如有爭議舉手向裁判員示意裁決,特 別爭議最終由裁判長及競賽組委會競賽組裁定;5. 每行一步棋限時 30 秒;6.每輪限時 20 分鐘;五、分?jǐn)?shù)裁定 贏

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