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文檔簡介
1、動漫服飾的塑造考慮 動漫服飾,即動漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動漫角色、玩偶用于塑造本體、美飾形象所必需的物品。動漫服飾一是指動漫作品中的各類服飾,二是指動漫形象影響下產生的服飾品類。它與動漫場景、音樂、故事在作品中具有同等重要的地位,本文將動漫服飾作為一個獨立的概念提出。動漫產業(yè)是以創(chuàng)意為動力,以動漫文化為根底的現(xiàn)代文化產業(yè),動漫文化是現(xiàn)代社會物質、技術、文化高度開展的綜合產物。盡管史前的石雕造型和洞窟壁畫就已出現(xiàn)了動畫的雛形,但真正意義上動漫文化的出現(xiàn)卻是20世紀初的事,本文所涉及的范圍限定在20世紀以后的動漫作品。玩具、服裝等通常被視為動漫產業(yè)的重要組成局部。因此,在闡述動漫服飾之前,
2、對漫畫、動畫、動漫、服飾的定義要進展界定。1.漫畫、動畫漫畫;一詞起源于中國,最早指的是鳥類的別名。北宋時期,漫畫;指的是棲息在黃河邊上的琵鷺。直到清初,才與繪畫產生一些關聯(lián)。1925年,豐子愷在?文學周刊?上發(fā)表子愷漫畫;,自此,中國開場正式出現(xiàn)漫畫;一詞。1現(xiàn)代漫畫的完好定義起源于美國連環(huán)漫畫?黃孩子?,而日本漫畫巨匠手塚治蟲先生在其作品?珍寶島?中首創(chuàng)的電影鏡頭感的運用,更加區(qū)別了中國傳統(tǒng)連環(huán)畫文配圖;的表現(xiàn)方式,凸顯了漫畫畫面的表達性;。2動畫這一充滿神奇色彩、最為時尚和普及的藝術形式,它的源起可上溯到史前的遠古洞穴時代,而真正成為一門獨立的藝術形式卻不過百年。從歷史的角度看,動畫開展
3、至今百余年,由早期的卡通形式到20世紀20年代歐洲設計味較重的實驗動畫、30年代美國卡通動畫、60年代崛起的日本動畫、90年代的計算機動畫,不同的開展階段有著迥異的風格特點。如今更是越來越廣泛而深化地進入了社會各個領域,成為人們精神和物質生活中不可缺少的需要,它與人們社會生活、市場關系非常親密。動畫;顧名思義,是活動的圖畫,即英文中的Animation;意為賦予以生命,指賦予圖畫以生命。動畫;一詞,源于第二次世界大戰(zhàn)前的日本,當時日本把用線條描繪的漫畫稱為動畫;。二戰(zhàn)以后,那么把線繪、木偶等形式制作的影片統(tǒng)稱為動畫;。動畫;一詞其實應該是沿襲自日本人在二戰(zhàn)完畢以前的稱謂。日本人當時稱呼以線條描
4、繪linedrawing的漫畫式的作品為動畫;。戰(zhàn)后,日本人那么使用外來語拼音來讀,統(tǒng)稱包含用木偶動畫、線繪動畫等技巧所制作出來的影片。3卡通;是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸大,是對于非真人電影;的最早叫法,起源于美國,流傳于全世界,直到今天還在使用。Cartoon的詞義有:1壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖;2漫畫、挖苦畫、幽默畫。卡通其實是被包含在動畫的范圍里面,如迪斯尼出版的米老鼠與唐老鴨系列,早期日本所出的小甜甜、無敵鐵金剛,等等,都是屬此范圍。卡通片;其實是一種由多格漫畫轉化成的動畫形式。在當今專業(yè)動畫工作者的詞匯中,卡通片;已被改稱為角色動畫;CharacterAnim
5、ation了。2文化藝術研究動畫具有功能性、藝術性、技術性等特征。任何藝術形式都有其功能特征,動畫作為藝術的一種形式從誕生之日起就承載著強大的功能,包括娛樂性、商業(yè)性和教育性。動畫的藝術性有著一種綜合的美學特征,它不同于其他藝術形式是一種單一的美學,而是多樣的、多變的。它不僅僅具有美術的美學特征,同時兼具著電影的、戲劇歌劇等形態(tài)的美學特征。動畫的藝術特征表如今四個方面:多元性、假定性、時代性、創(chuàng)造性。動畫的視覺要素是以造型要素為根底構成的,它首先是一種造型的審美。從早期簡單線條活動漫畫,到后來追求逼真的三維立體效果的長片劇情動畫,以及其他眾多的藝術短篇、實驗動畫、抽象動畫、商業(yè)動畫、科教動畫、
6、動畫游戲,等等,造型的審美特征是首位的。2動畫影像是被藝術家創(chuàng)造出來的視覺符號的集合,在很大程度上表達的都是動畫藝術家豐富的想象力。動畫的世界不受現(xiàn)實生活環(huán)境的限制,故事可以穿越不同的時空,角色也可以天馬行空地創(chuàng)造出來,而這些從現(xiàn)實變化出來的時空;往往也能為觀眾產生共鳴。因為觀眾在欣賞和解讀作品的同時,也在充分發(fā)揮著自己的理解,延伸著作品的意境與內涵。動漫;,就是動畫和漫畫的一個縮略稱謂。專指日本動畫和日本漫畫或類似風格的作品,在當今業(yè)界,日本的動畫和漫畫已被公認形成了一種獨具風格的藝術流派。4動畫藝術已經浸透到人們日常生活中:卡通飾品、生活用品、包裝袋、玩具、服裝等。服飾,有狹義和廣義之分。
7、在狹義上,服飾是指衣服上的裝飾如裝飾圖案、紐扣等及飾物如腰帶、胸針等,或除包裹軀體的上衣下賞之外的冠帽、鞋履、首飾等,如服裝服飾博覽會;;在廣義上,服飾是指人類穿戴、裝扮自身的一種生活行為,如服飾文化、服飾史。5動漫服飾那么有特定的內涵,是指根據動漫角色造型的需要而繪制的各種服飾??当3山淌诮涍^研究指出,角色扮演并不是戲劇的特權。除了戲劇角色扮演外,生活中還有自然角色、社會角色、游戲角色、儀式角色等不同的角色扮演,即角色轉換,但它們都與戲劇角色扮演有明顯的區(qū)別。服飾的本質就是裝扮,即通過人的穿著而使人產生形象的改變,如因穿晚禮服而使形象變得端莊、美麗,穿軍裝而變成軍人形象,穿白大褂而變成醫(yī)生形象,等等。6動漫服飾,即動漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動漫角色、玩偶用于塑造本體、美
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