VR輸入設(shè)備總體規(guī)模、主要生產(chǎn)商、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告_第1頁
VR輸入設(shè)備總體規(guī)模、主要生產(chǎn)商、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告_第2頁
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文檔簡介

1、VR輸入設(shè)備總體規(guī)模、主要生產(chǎn)商、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告 2022年全球市場VR輸入設(shè)備總體規(guī)模、主要生產(chǎn)商、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告【頁數(shù)】:100【圖表數(shù)】:148【出版時(shí)間】:2022年6月 本文研究全球市場、主要地區(qū)和主要國家VR輸入設(shè)備的銷量、銷售收入等,同時(shí)也重點(diǎn)分析全球范圍內(nèi)主要廠商(品牌)競爭態(tài)勢,VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入和市場份額等。 針對過去五年(2017-2021)年的歷史情況,分析歷史幾年全球VR輸入設(shè)備總體規(guī)模,主要地區(qū)規(guī)模,主要企業(yè)規(guī)模和份額,主要產(chǎn)品分類規(guī)模,下游主要應(yīng)用規(guī)模等。規(guī)模分析包括銷量、價(jià)格、收入和市場份額等。針對未來幾年VR輸入設(shè)

2、備的發(fā)展前景預(yù)測,本文預(yù)測到2028年,主要包括全球和主要地區(qū)銷量、收入的預(yù)測,分類銷量和收入的預(yù)測,以及主要應(yīng)用VR輸入設(shè)備的銷量和收入預(yù)測等。 按收入計(jì),2021年全球VR輸入設(shè)備收入大約 百萬美元,預(yù)計(jì)2028年達(dá)到 百萬美元,2022至2028期間,年復(fù)合增長率CAGR為 %。同時(shí)2020年全球VR輸入設(shè)備銷量大約 ,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到 。2021年中國市場規(guī)模大約為 百萬美元,在全球市場占比約為 %,同期北美和歐洲市場分別占比為 %和 %。未來幾年,中國CAGR為 %,同期美國和歐洲CAGR分別為 %和 %,亞太地區(qū)將扮演更重要角色,除中美歐之外,日本、韓國、印度和東南亞地區(qū),依然

3、是不可忽視的重要市場。 全球市場主要VR輸入設(shè)備生產(chǎn)商包括Exiii、Contact CI、Tactical Haptics、Glorious Labs和DRAWBOARD等,按收入計(jì),2021年全球前四大廠商占有大約 %的市場份額。 從產(chǎn)品類型方面來看,傳統(tǒng)手柄占有重要地位,按收入計(jì),2021年市場份額為 %,預(yù)計(jì)2028年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,數(shù)控機(jī)床在2028年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。根據(jù)不同產(chǎn)品類型,VR輸入設(shè)備細(xì)分為: 傳統(tǒng)手柄 動(dòng)作感應(yīng)手柄根據(jù)不同應(yīng)用,本文重點(diǎn)關(guān)注以下領(lǐng)域: 數(shù)控機(jī)床 工業(yè)自動(dòng)化 辦公自動(dòng)化 印刷設(shè)備 其他本文重點(diǎn)關(guān)注全球范圍內(nèi)VR輸

4、入設(shè)備主要企業(yè),包括: Exiii Contact CI Tactical Haptics Glorious Labs DRAWBOARD Tomorrow Lab 3DRudder BioInteractive VRgluv 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司 南京睿悅信息技術(shù)有限公司 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 上海飛智電子科技有限公司 濟(jì)南超感智能科技有限公司 北京諾亦騰科技有限公司 南京布塔信息科技有限公司本文重點(diǎn)關(guān)注全球主要地區(qū)和國家,重點(diǎn)包括: 北美市場(美國、加拿大和墨西哥) 歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家) 亞太市場(中國、日本、韓

5、國、印度、東南亞和澳大利亞等) 南美市場(巴西和阿根廷等) 中東及非洲(沙特、阿聯(lián)酋和土耳其等)正文目錄1 統(tǒng)計(jì)范圍 1.1 VR輸入設(shè)備介紹 1.2 VR輸入設(shè)備分類 1.2.1 全球市場不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備規(guī)模對比:2017 VS 2021 VS 2028 1.2.2 傳統(tǒng)手柄 1.2.3 動(dòng)作感應(yīng)手柄 1.3 全球VR輸入設(shè)備主要下游市場分析 1.3.1 全球VR輸入設(shè)備主要下游市場規(guī)模對比:2017 VS 2021 VS 2028 1.3.2 數(shù)控機(jī)床 1.3.3 工業(yè)自動(dòng)化 1.3.4 辦公自動(dòng)化 1.3.5 印刷設(shè)備 1.3.6 其他 1.4 全球市場VR輸入設(shè)備總體規(guī)模及預(yù)測

6、 1.4.1 全球市場VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測:2017 VS 2021 VS 2028 1.4.2 全球市場VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 1.4.3 全球市場VR輸入設(shè)備價(jià)格趨勢 1.5 全球市場VR輸入設(shè)備產(chǎn)能分析 1.5.1 全球市場VR輸入設(shè)備總產(chǎn)能(2017-2028) 1.5.2 全球市場主要地區(qū)VR輸入設(shè)備產(chǎn)能分析 1.6 VR輸入設(shè)備市場發(fā)展趨勢、驅(qū)動(dòng)因素和阻礙因素分析 1.6.1 VR輸入設(shè)備市場驅(qū)動(dòng)因素 1.6.2 VR輸入設(shè)備市場阻礙因素 1.6.3 VR輸入設(shè)備市場發(fā)展趨勢2 主要廠商簡介 2.1 Exiii 2.1.1 Exiii基本情況 2.1.2 Ex

7、iii主要業(yè)務(wù) 2.1.3 ExiiiVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.1.4 ExiiiVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.2 Contact CI 2.2.1 Contact CI基本情況 2.2.2 Contact CI主要業(yè)務(wù) 2.2.3 Contact CIVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.2.4 Contact CIVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.3 Tactical Haptics 2.3.1 Tactical Haptics基本情況 2.3.2 Tactical Haptic

8、s主要業(yè)務(wù) 2.3.3 Tactical HapticsVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.3.4 Tactical HapticsVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.4 Glorious Labs 2.4.1 Glorious Labs基本情況 2.4.2 Glorious Labs主要業(yè)務(wù) 2.4.3 Glorious LabsVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.4.4 Glorious LabsVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.5 DRAWBOARD 2.5.1 DRAWBOARD基本情況

9、2.5.2 DRAWBOARD主要業(yè)務(wù) 2.5.3 DRAWBOARDVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.5.4 DRAWBOARDVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.6 Tomorrow Lab 2.6.1 Tomorrow Lab基本情況 2.6.2 Tomorrow Lab主要業(yè)務(wù) 2.6.3 Tomorrow LabVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.6.4 Tomorrow LabVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.7 3DRudder 2.7.1 3DRudder基本情況 2.7.2 3

10、DRudder主要業(yè)務(wù) 2.7.3 3DRudderVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.7.4 3DRudderVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.8 BioInteractive 2.8.1 BioInteractive基本情況 2.8.2 BioInteractive主要業(yè)務(wù) 2.8.3 BioInteractiveVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.8.4 BioInteractiveVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.9 VRgluv 2.9.1 VRgluv基本情況 2.9.2 VRglu

11、v主要業(yè)務(wù) 2.9.3 VRgluvVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.9.4 VRgluvVR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.10 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司 2.10.1 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司基本情況 2.10.2 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司主要業(yè)務(wù) 2.10.3 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.10.4 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.11 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司 2.11.1 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司基本情況 2.11.2 杭州虛現(xiàn)科

12、技股份有限公司主要業(yè)務(wù) 2.11.3 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.11.4 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.12 南京睿悅信息技術(shù)有限公司 2.12.1 南京睿悅信息技術(shù)有限公司基本情況 2.12.2 南京睿悅信息技術(shù)有限公司主要業(yè)務(wù) 2.12.3 南京睿悅信息技術(shù)有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.12.4 南京睿悅信息技術(shù)有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.13 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 2.13.1 深圳市瑞立視

13、多媒體科技有限公司基本情況 2.13.2 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司主要業(yè)務(wù) 2.13.3 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.13.4 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.14 上海飛智電子科技有限公司 2.14.1 上海飛智電子科技有限公司基本情況 2.14.2 上海飛智電子科技有限公司主要業(yè)務(wù) 2.14.3 上海飛智電子科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.14.4 上海飛智電子科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022)

14、 2.15 濟(jì)南超感智能科技有限公司 2.15.1 濟(jì)南超感智能科技有限公司基本情況 2.15.2 濟(jì)南超感智能科技有限公司主要業(yè)務(wù) 2.15.3 濟(jì)南超感智能科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.15.4 濟(jì)南超感智能科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 2.16 北京諾亦騰科技有限公司 2.16.1 北京諾亦騰科技有限公司基本情況 2.16.2 北京諾亦騰科技有限公司主要業(yè)務(wù) 2.16.3 北京諾亦騰科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.16.4 北京諾亦騰科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、

15、2020、2021和2022) 2.17 南京布塔信息科技有限公司 2.17.1 南京布塔信息科技有限公司基本情況 2.17.2 南京布塔信息科技有限公司主要業(yè)務(wù) 2.17.3 南京布塔信息科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 2.17.4 南京布塔信息科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量、價(jià)格、收入、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022)3 全球市場VR輸入設(shè)備主要廠商競爭態(tài)勢 3.1 全球市場主要廠商VR輸入設(shè)備銷量(2019、2020、2021和2022) 3.2 全球市場主要廠商VR輸入設(shè)備收入(2019、2020、2021和2022) 3.3 全球VR輸入設(shè)備主要廠商市場地位

16、 3.4 全球VR輸入設(shè)備市場集中度分析 3.5 全球市場VR輸入設(shè)備主要廠商總部及產(chǎn)地分布 3.6 全球主要廠商VR輸入設(shè)備產(chǎn)能 3.7 VR輸入設(shè)備新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)計(jì)劃 3.8 VR輸入設(shè)備行業(yè)擴(kuò)產(chǎn)、并購情況4 全球主要地區(qū)規(guī)模分析 4.1 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 4.1.1 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 4.1.2 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 4.2 北美市場VR輸入設(shè)備 收入(2017-2028) 4.3 歐洲市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 4.4 亞太市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 4.5 南美市場VR輸入

17、設(shè)備收入(2017-2028) 4.6 中東及非洲市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028)5 全球市場不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 5.1 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 5.2 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 5.3 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備價(jià)格(2017-2028)6 全球市場不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 6.1 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 6.2 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 6.3 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備價(jià)格(2017-2028)7 北美 7.1 北美不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(

18、2017-2028) 7.2 北美不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 7.3 北美主要國家VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 7.3.1 北美主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 7.3.2 北美主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 7.3.3 美國VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 7.3.4 加拿大VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 7.3.5 墨西哥VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)8 歐洲 8.1 歐洲不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 8.2 歐洲不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 8.3 歐洲主

19、要國家VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 8.3.1 歐洲主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 8.3.2 歐洲主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 8.3.3 德國VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 8.3.4 法國VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 8.3.5 英國VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 8.3.6 俄羅斯VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 8.3.7 意大利VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)9 亞太 9.1 亞太不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 9.2 亞太不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(

20、2017-2028) 9.3 亞太主要國家VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 9.3.1 亞太主要地區(qū)VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 9.3.2 亞太主要地區(qū)VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 9.3.3 中國VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 9.3.4 日本VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 9.3.5 韓國VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 9.3.6 印度VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 9.3.7 東南亞VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 9.3.8 澳大利亞VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)10 南

21、美 10.1 南美不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 10.2 南美不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 10.3 南美主要國家VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 10.3.1 南美主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 10.3.2 南美主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 10.3.3 巴西VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 10.3.4 阿根廷VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)11 中東及非洲 11.1 中東及非洲不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 11.2 中東及非洲不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028)

22、 11.3 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備市場規(guī)模 11.3.1 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028) 11.3.2 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2028) 11.3.3 土耳其VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 11.3.4 沙特VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028) 11.3.5 阿聯(lián)酋VR輸入設(shè)備市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)12 VR輸入設(shè)備銷售渠道分析 12.1 VR輸入設(shè)備銷售渠道 12.1.1 直銷 12.1.2 經(jīng)銷 12.2 VR輸入設(shè)備典型經(jīng)銷商 12.3 VR輸入設(shè)備典型客戶13 研究結(jié)論14 附錄 14

23、.1 研究方法 14.2 研究過程及數(shù)據(jù)來源 14.3 免責(zé)聲明表格目錄 表1 全球市場不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備收入(百萬美元)&(2017 VS 2021 VS 2028) 表2 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備收入(百萬美元)&(2017 VS 2021 VS 2028) 表3 Exiii基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表4 Exiii主要業(yè)務(wù) 表5 ExiiiVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表6 ExiiiVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表7 Contact CI基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表8 Contact CI主要業(yè)務(wù)

24、表9 Contact CIVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表10 Contact CIVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表11 Tactical Haptics基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表12 Tactical Haptics主要業(yè)務(wù) 表13 Tactical HapticsVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表14 Tactical HapticsVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表15 Glorious Labs基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表16

25、 Glorious Labs主要業(yè)務(wù) 表17 Glorious LabsVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表18 Glorious LabsVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表19 DRAWBOARD基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表20 DRAWBOARD主要業(yè)務(wù) 表21 DRAWBOARDVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表22 DRAWBOARDVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表23 Tomorrow Lab基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表24 To

26、morrow Lab主要業(yè)務(wù) 表25 Tomorrow LabVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表26 Tomorrow LabVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表27 3DRudder基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表28 3DRudder主要業(yè)務(wù) 表29 3DRudderVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表30 3DRudderVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表31 BioInteractive基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表32 BioInterac

27、tive主要業(yè)務(wù) 表33 BioInteractiveVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表34 BioInteractiveVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表35 VRgluv基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表36 VRgluv主要業(yè)務(wù) 表37 VRgluvVR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表38 VRgluvVR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表39 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表40 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司主要業(yè)務(wù) 表41 廣

28、東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表42 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表43 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表44 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司主要業(yè)務(wù) 表45 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表46 杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表47 南京睿悅信息技術(shù)有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表48 南京睿悅信息技術(shù)有限公司主要業(yè)務(wù)

29、 表49 南京睿悅信息技術(shù)有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表50 南京睿悅信息技術(shù)有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表51 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表52 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司主要業(yè)務(wù) 表53 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表54 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表55 上海飛智電子科技有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表5

30、6 上海飛智電子科技有限公司主要業(yè)務(wù) 表57 上海飛智電子科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表58 上海飛智電子科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表59 濟(jì)南超感智能科技有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表60 濟(jì)南超感智能科技有限公司主要業(yè)務(wù) 表61 濟(jì)南超感智能科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表62 濟(jì)南超感智能科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表63 北京諾亦騰科技有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭

31、對手 表64 北京諾亦騰科技有限公司主要業(yè)務(wù) 表65 北京諾亦騰科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表66 北京諾亦騰科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表67 南京布塔信息科技有限公司基本情況、產(chǎn)地及競爭對手 表68 南京布塔信息科技有限公司主要業(yè)務(wù) 表69 南京布塔信息科技有限公司VR輸入設(shè)備產(chǎn)品介紹 表70 南京布塔信息科技有限公司VR輸入設(shè)備銷量(臺)、價(jià)格(美元/臺)、收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019、2020、2021和2022) 表71 全球市場主要廠商VR輸入設(shè)備銷量(20

32、19、2020、2021和2022)&(臺) 表72 全球市場主要廠商VR輸入設(shè)備收入(2019、2020、2021和2022)&(百萬美元) 表73 全球VR輸入設(shè)備主要廠商市場地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 表74 全球市場VR輸入設(shè)備主要廠商總部及產(chǎn)地分布 表75 全球主要廠商VR輸入設(shè)備產(chǎn)能(臺):2021 VS 2022 表76 VR輸入設(shè)備新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)計(jì)劃 表77 VR輸入設(shè)備行業(yè)擴(kuò)產(chǎn)和并購情況 表78 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表79 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表80 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備收入(201

33、7-2022)&(百萬美元) 表81 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表82 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表83 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表84 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表85 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表86 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備價(jià)格(2017-2022)&(美元/臺) 表87 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備價(jià)格(2023-2028)&(美元/臺) 表88 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2

34、017-2022)&(臺) 表89 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表90 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表91 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表92 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備價(jià)格(2017-2022)&(美元/臺) 表93 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備價(jià)格(2023-2028)&(美元/臺) 表94 北美不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表95 北美不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表96 北美不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺

35、) 表97 北美不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表98 北美主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表99 北美主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表100 北美主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表101 北美主要國家VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表102 歐洲不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表103 歐洲不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表104 歐洲不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表105 歐洲不同應(yīng)用

36、VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表106 歐洲主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表107 歐洲主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表108 歐洲主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表109 歐洲主要國家VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表110 亞太不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表111 亞太不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表112 亞太不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表113 亞太不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2

37、023-2028)&(臺) 表114 亞太主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表115 亞太主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表116 亞太主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表117 亞太主要國家VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表118 南美不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表119 南美不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表120 南美不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表121 南美不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&

38、(臺) 表122 南美主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表123 南美主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表124 南美主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表125 南美主要國家VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表126 中東及非洲不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表127 中東及非洲不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表128 中東及非洲不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表129 中東及非洲不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028

39、)&(臺) 表130 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2017-2022)&(臺) 表131 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備銷量(2023-2028)&(臺) 表132 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備收入(2017-2022)&(百萬美元) 表133 中東及非洲主要國家VR輸入設(shè)備收入(2023-2028)&(百萬美元) 表134 VR輸入設(shè)備典型經(jīng)銷商 表135 VR輸入設(shè)備典型客戶 圖表目錄 圖1 VR輸入設(shè)備產(chǎn)品圖片 圖2 全球市場不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備收入市場份額(2021) 圖3 傳統(tǒng)手柄 圖4 動(dòng)作感應(yīng)手柄 圖5 全球市場不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備收入市場份額(2021) 圖6 數(shù)

40、控機(jī)床 圖7 工業(yè)自動(dòng)化 圖8 辦公自動(dòng)化 圖9 印刷設(shè)備 圖10 其他 圖11 全球VR輸入設(shè)備收入(百萬美元)&(臺):2017 VS 2021 VS 2028 圖12 全球市場VR輸入設(shè)備收入及預(yù)測(2017-2028)&(百萬美元) 圖13 全球市場VR輸入設(shè)備銷量(2017-2028)&(臺) 圖14 全球市場VR輸入設(shè)備價(jià)格趨勢(2017-2028) 圖15 全球市場VR輸入設(shè)備總產(chǎn)能(2017-2028)&(臺) 圖16 全球市場主要地區(qū)VR輸入設(shè)備產(chǎn)能分析: 2021 VS 2028 圖17 VR輸入設(shè)備市場驅(qū)動(dòng)因素 圖18 VR輸入設(shè)備市場阻礙因素 圖19 VR輸入設(shè)備市場發(fā)

41、展趨勢 圖20 全球主要廠商VR輸入設(shè)備銷量份額(2021) 圖21 全球主要廠商VR輸入設(shè)備市場份額(2021) 圖22 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)VR輸入設(shè)備廠商市場份額(2021) 圖23 全球前三大廠商VR輸入設(shè)備市場份額(2021) 圖24 全球前五大廠商VR輸入設(shè)備市場份額(2021) 圖25 全球前五大廠商VR輸入設(shè)備市場份額(2021) 圖26 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備銷量份額(2017-2028) 圖27 全球主要地區(qū)VR輸入設(shè)備收入份額(2017-2028) 圖28 北美市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028)&(百萬美元) 圖29 歐洲市場VR輸入設(shè)備收入(201

42、7-2028)&(百萬美元) 圖30 亞太市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028)&(百萬美元) 圖31 南美市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028)&(百萬美元) 圖32 中東及非洲市場VR輸入設(shè)備收入(2017-2028)&(百萬美元) 圖33 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備銷量份額(2017-2028) 圖34 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備收入份額(2017-2028) 圖35 全球不同產(chǎn)品類型VR輸入設(shè)備價(jià)格(2017-2028) 圖36 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備銷量份額(2017-2028) 圖37 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備收入份額(2017-2028) 圖38 全球不同應(yīng)用VR輸入設(shè)備價(jià)格(2017-2028)

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