Maya人物綁定方法教程-手臂的綁定_第1頁(yè)
Maya人物綁定方法教程-手臂的綁定_第2頁(yè)
Maya人物綁定方法教程-手臂的綁定_第3頁(yè)
Maya人物綁定方法教程-手臂的綁定_第4頁(yè)
Maya人物綁定方法教程-手臂的綁定_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩11頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、Maya人物綁定系歹U教程 Maya人物綁定方法教程手臂的綁定手臂的綁定有兩種一種就是旋轉(zhuǎn)約束綁定,一種是IK綁定,本節(jié)以IK為例講解如何為手臂制作綁定控制器。步驟1執(zhí)行SkeletonIKHandleTool。創(chuàng)建2個(gè)IK控制器,如圖:選中IKHandle7,執(zhí)行windowsHypergraph:Connections命令,如圖選中effected,按住D和V鍵,將中心點(diǎn)吸附到手腕骨節(jié)處。如下圖:同樣,如上圖,打好IKHandle8。-園Jto比crghInpulOutpuilUI回辰EditViwBfliflin-u-ksGr-aphlenderinfQptsonsShearHelp罔目

2、國(guó)蠹|甩電住刨q甲(E它ik朋wolw敕effftctiikHaridl&7Tz-a.TCT5al.Die-ptli:VaIIbIi141制作手部控制器,命名為Hand_L。移動(dòng)到手部,完成定位后,執(zhí)行ModifyFreezeTransformations命令,將控制器參數(shù)歸零,EditDeletebytypeHistory刪除歷史記錄。如圖:在Outliner中,將IKHandle8打組Groupll,將IKHandle7和GroupGroupl2,用中鍵將Group12拖入Hand_L,將IK的總組作為控制器的l打組物體。如圖:perspMaya人物綁定系歹U教程 #Maya人物綁定系歹U

3、教程 # 日日日Hand_Lgroupl2I_ikHandle7_groupllI_oikHandleB步驟2為手部控制添加屬性,對(duì)手指功能進(jìn)行控制選中手部控制器Hand_L,添加屬性,選擇ModifyAddAttribute,添加Longname為F1、F2、F3、F4、F5,F(xiàn)2345,F(xiàn)1X,F(xiàn)1Y,ROLL,TWIST等屬性。如圖:IFxlNew|Pajtde|ConlralLongnane:FllOh!erridenicename:廠DataType廣畑加f*Hoist廣Cntegtrr如jjnrSpringErufnAltributeTypeGeneralEditorsConnec

4、tionEditor在ConnectionEditor中點(diǎn)擊ReloadLeft,在透視圖中選中rotateI選中控制器Hand_L大拇指的兩節(jié)骨節(jié),點(diǎn)擊ReloadRight,如圖:F2接。同理制作其他手指彎曲連接。下的rotatez,字體成斜體,并且通道欄內(nèi)的RotateZ屬性值為黃色顯示表示已連下的rotatez,字體成斜體,并且通道欄內(nèi)的RotateZ屬性值為黃色顯示表示已連Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 匕盤TranslateX0TranslateY0TranslateZ0RotatEX0RotateY0RotatEZ0ScaleX1SaleY1ScaleZ1V

5、isibilityonFl-31.1F2-31.1F3-31.1F4-31.1F5-31.1F23450FIX0F1Y0ROLL0制作完畢后,測(cè)試。選中控制器Hand_L,在通道欄內(nèi)選中F1-5,中鍵拖動(dòng),五只手指彎曲動(dòng)畫完成。如圖:*Display廠RenderAnimLayersOption*Help我們經(jīng)過(guò)測(cè)試結(jié)合人物的手指彎曲實(shí)際情況發(fā)現(xiàn)F1-5最大為15度,最小為-60。選中手部控制器Hand_L,選擇ModifyEditAttribute,如上圖,選擇F1,勾選Hasminimum,值-60,勾選Hasmaximum,值15。同理制作F2-5的最大值最小值,這樣手指彎曲時(shí)就不會(huì)超過(guò)

6、這個(gè)范圍,而造成人物的動(dòng)作不正確了。步驟4手指彎曲做好了,接下來(lái)我們制作食指到小指這四個(gè)手指的分開(kāi)與并攏動(dòng)作首先將屬性F2345的最小值最大值設(shè)為010,方法同剛剛制作的方法。這次我們采用的是驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的方法。打開(kāi)AnimateSetDrivenKeyset.Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 # #Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 # 制作食指動(dòng)作:選中手部控制器Hand_L,點(diǎn)擊LoadDriver按鈕;選中骨骼食指骨骼joint26,點(diǎn)擊LoadDriven按鈕。如圖:回HandSetDrivenKeyDriverDrivenjoint26Rotat

7、EZScaleXScaleYScaleZFlF2F3F4F5F2345FIXF1YTWISTVisibilityTranslateXTranslateYTranslateZRotateXRotateYRotateZSaleXSaleYScaleZLoadOptionsKeySelectHelp冋1LoadDriverLoadDrivenClose在驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint26的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕,設(shè)置第一個(gè)關(guān)鍵幀。這時(shí)F2345的值為0,RotateY也為0。繼續(xù),選中Hand_L控制器,設(shè)置屬性F2345值為10,骨節(jié)joint26的

8、RotateY的值設(shè)為-30,在驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint26的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕,設(shè)置第二個(gè)關(guān)鍵幀。完成食指動(dòng)作。如圖。DriverRotateZScsIeXScaleYScaleZFlF2F3F4F5F2345FIXF1YTWISTTranskTranssLTransitRotaRotRotScScScVisiRiDrivenjoint26VisibilityTranslateXTranslateYTranslateZRotatEXJVtKYaIi/lil制作中指動(dòng)作:、選中Hand_L控制器,把屬性F2345的值RotateZSca

9、leXScsleYScaleZ關(guān)鍵幀對(duì)話框內(nèi)導(dǎo)入被驅(qū)動(dòng)(點(diǎn)擊LoadDriVen為0,再選中中指骨節(jié)joint29,驅(qū)動(dòng)按鈕),在上框內(nèi)選中HandL的eY,點(diǎn)擊Key按鈕。2345值為10,骨節(jié)jQintW的翟原F2345屬性,下框內(nèi)選中joint29的Rotat繼續(xù),選中Hand_L控制器,設(shè)置屬性F的值設(shè)為-6,在驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint29CloseRotateYRenderzmsHelperlRotateY的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕,設(shè)置第二個(gè)關(guān)鍵幀。完成中指動(dòng)作。同理制作其他兩個(gè)手指的伸展角度,角度值可自定義。制作無(wú)名指動(dòng)作:選中

10、Hand_L控制器,把屬性F2345的值改為0,再選中無(wú)名指骨節(jié),驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀對(duì)話框內(nèi)導(dǎo)入被驅(qū)動(dòng)(點(diǎn)擊LoadDriven按鈕),在上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中無(wú)名指骨節(jié)的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕。繼續(xù),選中Hand_L控制器,設(shè)置屬性F2345值為10,無(wú)名指骨節(jié)的RotateY的值設(shè)為16,在驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中無(wú)名指骨節(jié)的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕,設(shè)置第二個(gè)關(guān)鍵幀。完成無(wú)名指動(dòng)作。制作小指動(dòng)作:選中Hand_L控制器,把屬性F2345的值改為0,再選中小指骨節(jié),驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀對(duì)話框內(nèi)導(dǎo)入被驅(qū)動(dòng)(點(diǎn)擊LoadDriven按

11、鈕),在上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中小指骨節(jié)的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕。繼續(xù),選中Hand_L控制器,設(shè)置屬性F2345值為10,小指骨節(jié)的RotateY的值設(shè)為30,在驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中小指骨節(jié)的RotateY,點(diǎn)擊Key按鈕,設(shè)置第二個(gè)關(guān)鍵幀。完成小指骨節(jié)動(dòng)作。Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 完成后,選中Hand_L控制器,中鍵拖動(dòng)屬性F2345,觀察制作效果,如圖。ChannelsEditObjectShowHand_LTranslateX0TranslateY0TranslatEZ0Rotate

12、X0RotateY0RatatfiZ0ScaleX1ScaleY1ScaleZ1VisibilityonFl0F20F30F40F50F2345FIX0F1Y0ROLL0DisplayCRenderAnim步驟5制作大拇指的旋轉(zhuǎn)(FIX和F1Y)打開(kāi)windowGeneralEditorsConnectionEditorziZlmodelF1X連接上圖這個(gè)大拇指骨節(jié)的RotateZF1Y連接上圖這個(gè)大拇指骨節(jié)的RotateYMaya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 #Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 CorLiLHction.EditorDptLeft丘弓吐迎R

13、ight丘訂1幻HelpdisplayHandledrawOverridedieplayscalePivotlodVisibilitydisplayRotatePivotrenderlnfodisplayLocalAxisrenderLayerlnfoshowManipDefautghostingC&ntrolrotateQuaternionqhostCustomStepsrotationInterpolationghostFramesmentalRayControlsghostFlangeStartFlghostRangeEndF2ghostDriverF3translateF4rotate

14、F5rotateXF2345rotateYFIX|rotate!引rotateOrderROLLscaleTflSTshearrotatePivotrotatePivotTranslate._za|fiEi_ot._.ReloadLeftReloadRightfrom-toOutputsInputsF4ghostDrivertranslatejoiint42F2345rotateFIXrotateXF1YrotateYROLLrotatedTWISTrotateOrderscale同理,ROLL屬性連接如圖:shearTranslateXTranslateYTranslateZRotateXR

15、otateYRotateZScaleXSaleYScaleZVisibilityRadius1.485-0.7321.548ghostFramesgh&stRangeStartgh&stRangeEndghostDrivertranslaterotaterotateXrotaterotateZrotateOrderscaleshearrotatePivotrotatePivotTransscalePivotscalePivotTranslalrotateAxisgeometiyselectHandleon0.576joint25Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 #TWIST

16、屬性連接如圖:連接TWIST和IKHandle7的twistMaya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 #ROLLTWISTdisplayHandledisplayScalePivotdisplayRotatePivotdisplayLocalAxisshowManipDefaultrotateQuaternionrotati&nlnterp&lationmentalRayControlsF2F3F4F5F2345FIXF1YdisplayLocalAxiEdynamicsshowManipDefaurotateQuaternimentalRavConlstdrtJointendEffectorcSoiversnapEnablestickinesspriorityweightpoWeightpoleVectorinCurveoffsetrolltwistrootOnCurveMaya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 #ikHandle7Hand_LMaya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 #Maya人物綁定系歹U教程Maya人物綁定系歹U教程 #放置在肩部后面,命名Hand_L_PV,如圖,執(zhí)行ModifyFreezeTransformations命令,將控制器參數(shù)歸零,EditDeleteby

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論