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文檔簡介

1、.wd.wd.wd.軟件學院?數(shù)字媒體新技術?報告冊年級:班級:姓名:學號:2013年下2014年上目 錄TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc376594726第一章 數(shù)字媒體技術概況 PAGEREF _Toc376594726 h 3HYPERLINK l _Toc376594727第二章 數(shù)字媒體技術研究的主要內容 PAGEREF _Toc376594727 h 4HYPERLINK l _Toc3765947282.1 數(shù)字圖像處理技術 PAGEREF _Toc376594728 h 4HYPERLINK l _Toc3765947292.2 數(shù)字音頻處理技術 P

2、AGEREF _Toc376594729 h 4HYPERLINK l _Toc3765947302.3 計算機圖形技術 PAGEREF _Toc376594730 h 4HYPERLINK l _Toc3765947312.4 數(shù)字媒體信息獲取與輸出技術 PAGEREF _Toc376594731 h 4HYPERLINK l _Toc3765947322.5 數(shù)字媒體信息存儲技術 PAGEREF _Toc376594732 h 5HYPERLINK l _Toc3765947332.6 數(shù)字信息處理技術及傳播技術 PAGEREF _Toc376594733 h 5HYPERLINK l _

3、Toc3765947342.7 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫技術及信息檢索與安全技術 PAGEREF _Toc376594734 h 5HYPERLINK l _Toc376594735第三章 數(shù)字媒體技術主要應用領域 PAGEREF _Toc376594735 h 6HYPERLINK l _Toc3765947363.1 數(shù)字影視 PAGEREF _Toc376594736 h 6HYPERLINK l _Toc3765947373.2 數(shù)字游戲 PAGEREF _Toc376594737 h 6HYPERLINK l _Toc3765947383.3 數(shù)字播送 PAGEREF _Toc37659473

4、8 h 6HYPERLINK l _Toc3765947393.4 數(shù)字出版 PAGEREF _Toc376594739 h 7HYPERLINK l _Toc3765947403.5 數(shù)字存儲 PAGEREF _Toc376594740 h 7HYPERLINK l _Toc3765947413.6 計算機圖形與動畫技術 PAGEREF _Toc376594741 h 7HYPERLINK l _Toc3765947423.7 虛擬現(xiàn)實 PAGEREF _Toc376594742 h 7HYPERLINK l _Toc376594743第四章 數(shù)字媒體開展動態(tài) PAGEREF _Toc376

5、594743 h 8HYPERLINK l _Toc3765947444.1 國內數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的開展動態(tài) PAGEREF _Toc376594744 h 8HYPERLINK l _Toc3765947454.2 國外數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的開展動態(tài) PAGEREF _Toc376594745 h 8HYPERLINK l _Toc376594746第五章 數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)特色及其就業(yè)前景 PAGEREF _Toc376594746 h 11HYPERLINK l _Toc3765947475.1 數(shù)字媒體技術專業(yè)特色 PAGEREF _Toc376594747 h 11HYPERLINK l _Toc37

6、65947485.2 數(shù)字媒體技術專業(yè)就業(yè)前景 PAGEREF _Toc376594748 h 11HYPERLINK l _Toc376594749第六章 如何學習數(shù)字媒體技術 PAGEREF _Toc376594749 h 13HYPERLINK l _Toc376594750第七章 結語 PAGEREF _Toc376594750 h 15數(shù)字媒體技術概況數(shù)字媒體是指以二進制數(shù)的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體編碼等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。但通常意

7、義下所稱的數(shù)字媒體常常指感覺媒體。數(shù)字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3323.htm t _blank 多媒體后期處理、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/600151.htm t _blank 人機交互技術。主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計的專業(yè)。以數(shù)字媒體、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/25363.htm t _blank 網(wǎng)絡技術與文化產(chǎn)業(yè)相融合而產(chǎn)生的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè),正在世界各地高速成長。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的迅猛開展,得益于數(shù)字媒體技

8、術不斷突破產(chǎn)生的引領和支持。數(shù)字媒體技術是融合了數(shù)字信息處理技術、計算機技術、數(shù)字通信和網(wǎng)絡技術等的穿插學科和技術領域。數(shù)字媒體技術是通過現(xiàn)代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/42116.htm t _blank 圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。數(shù)字媒體技術主要研究與數(shù)字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統(tǒng)。由此可見,數(shù)字媒體技術是包括計算機技術、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/158690.htm t _blank 通信

9、技術和信息處理技術等各類 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3226.htm t _blank 信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數(shù)字信息的獲取與輸出技術、數(shù)字信息存儲技術、數(shù)字信息處理技術、數(shù)字傳播技術、數(shù)字信息管理與安全等。其他的數(shù)字媒體技術還包括在這些關鍵技術根基上綜合的技術, HYPERLINK :/baike.baidu /view/6814120.htm t _blank 比方,基于數(shù)字 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1373064.htm t _blank 傳輸技術和數(shù)字壓縮處理技術的廣泛應用于數(shù)字媒體

10、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1542295.htm t _blank 網(wǎng)絡傳輸?shù)牧髅襟w技術,基于計算機 HYPERLINK :/baike.baidu /view/381545.htm t _blank 圖形技術的廣泛應用于數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的 HYPERLINK :/baike.baidu /view/912765.htm t _blank 計算機動畫技術,以及基于人機交互、計算機圖形和顯示等技術的且廣泛應用于娛樂、播送、展示與教育等領域的 HYPERLINK :/baike.baidu /view/95269.htm t _blank 虛擬現(xiàn)實技術等。數(shù)字媒體技

11、術研究的主要內容數(shù)字圖像處理技術數(shù)字圖象處理是一門新興的技術,它是計算機技術開展到相當水平后開拓出來的計算機應用新領域。它把原始圖像信號通過取樣、量化和編碼后,對圖象數(shù)據(jù)進展高效的壓縮,轉換成數(shù)據(jù)矩陣存放于計算機中。數(shù)字圖象處理是針對性很強的技術,根據(jù)不同的應用、不同的要求采用不同的方法。其技術包括圖象輸入輸出技術、圖象分析、變換與處理技術以及圖象識別與特征提取等技術。數(shù)字音頻處理技術數(shù)字音頻處理技術主要是采用數(shù)字音頻壓縮編碼技術將模擬的聲音信號經(jīng)取樣、量化和編碼轉化為數(shù)字音頻信號。數(shù)字音頻壓縮編碼技術主要有:一是基于音頻數(shù)據(jù)的統(tǒng)計特性的編碼技術;二是基于音頻的聲學參數(shù)的編碼技術;三是基于人的

12、聽覺特性的編碼技術。數(shù)字語音處理技術也是數(shù)字音頻處理技術的一個重要的研究與應用領域,主要包括語音合成、語音增加和語音識別技術。計算機圖形技術計算機圖形技術指的是用計算機生成、顯示、繪制圖形的技術。計算機中的圖形也是以數(shù)據(jù)的形式表示的,要把圖形顯示出來或繪制打印,就必須把數(shù)據(jù)轉換成線條。計算機圖形技術不僅能快速、準確、標準地制作大量的機械圖、建筑圖、電路圖和地理圖等,成為計算機輔助設計的重要內容,而且可以制作運動圖形和三維圖形,使原來繪圖做不到的事得以實現(xiàn)。計算機圖形技術包括圖像處理、模式識別和計算機圖形學。圖像處理研究對圖像的放大、縮小、旋轉、變換、壓縮存儲等。模式識別主要研究如何從圖像識別其

13、所代表的對象。計算機圖形學主要研究如何由對象的描述生成相應的圖像。數(shù)字媒體信息獲取與輸出技術數(shù)字媒體信息的獲取是數(shù)字媒體信息處理的根基,其關鍵技術主要包括聲音和圖像等信息獲取技術、人機交互技術等。數(shù)字媒體信息的輸出技術是將數(shù)字信息轉化為人類可感知的信息,其主要目的是為數(shù)字媒體內容提供更豐富、人性化和交互的界面。主要的技術包括顯示技術、硬拷貝技術、聲音系統(tǒng),以及用于虛擬現(xiàn)實技術的三維顯示技術等。數(shù)字媒體信息存儲技術由于數(shù)字媒體對計算速度、 性能以及數(shù)據(jù)存儲的要求高,數(shù)字媒體對象數(shù)據(jù)一般都非常大,具有并發(fā)性和實時性,所以數(shù)字媒體存儲技術不僅要考慮存儲介質,還必須考慮存儲策略。數(shù)字媒體對存儲技術的存

14、儲容量、傳輸速度等性能指標的高標準和高要求,促使數(shù)字媒體存儲媒介以及相關控制技術、接口標準、機械構造等方面的技術飛速開展,高存儲容量和高速的存儲新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),并得到廣泛的應用,進一步促進了數(shù)字媒體技術及其應用的開展。數(shù)字信息處理技術及傳播技術數(shù)字媒體信息處理技術是數(shù)字媒體技術的關鍵,主要包括模擬媒體信息的數(shù)字化、高效的壓縮編碼技術,以及數(shù)字媒體信息的特征提取、分類與識別技術等。數(shù)字媒體信息處理技術的研發(fā)主要以數(shù)字音頻處理技術和數(shù)字圖像處理技術為主。數(shù)字媒體傳播技術為數(shù)字媒體傳播與信息交流提供了高速、高效的網(wǎng)絡平臺,也是數(shù)字媒體所具備的最顯著的特征。數(shù)字媒體傳播技術綜合了現(xiàn)代通信技術和計算機網(wǎng)

15、絡技術,使其應用無所不在。數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫技術及信息檢索與安全技術數(shù)據(jù)庫技術是一種計算機輔助管理數(shù)據(jù)的方法,它研究如何組織和存儲數(shù)據(jù),如何高效地獲取和處理數(shù)據(jù)。數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫是數(shù)字媒體技術與數(shù)據(jù)庫技術相結合產(chǎn)生的一種新型的數(shù)據(jù)庫,數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫技術完成對數(shù)字媒體數(shù)據(jù)的組織、碼、分類、存儲、檢索和維護等數(shù)據(jù)管理。信息檢索技術與信息安全技術是對數(shù)字媒體信息進展高效的管理、存取、查詢,以及確保信息安全性的關鍵技術。數(shù)字媒體技術主要應用領域根據(jù)數(shù)字媒體涉及的具體內容及應用對象,將數(shù)字媒體技術分為數(shù)字影視、數(shù)字游戲、數(shù)字播送、數(shù)字廣告、數(shù)字出版、數(shù)字存儲、計算機圖形與動畫技術、虛擬現(xiàn)實等應用領域數(shù)字影視數(shù)

16、字影視是一個全新的領域,包括數(shù)字電影、數(shù)字電視、網(wǎng)絡流媒體視頻技術、手機電視等。影視領域的數(shù)字化已是大勢所趨,從影視創(chuàng)作、制作到傳播各個環(huán)節(jié)都將更多地采用數(shù)字技術,使人們越來越多地感受到數(shù)字化所帶來的技術上的便利性、內容上的豐富性和形式上的融合性。 數(shù)字游戲“數(shù)字游戲Digital Game是以數(shù)字技術為手段設計開發(fā),并以數(shù)字化設備為平臺實施的各種游戲。它以信息平臺提供聲光娛樂給一般消費群眾。包括網(wǎng)絡游戲、手機游戲、PC單機游戲、電視游戲等。數(shù)字游戲是一種全新的具有特別吸引力和參與性的群眾媒體,又是具有巨大能量的文化傳播的工具,在數(shù)字媒體中占據(jù)著極其重要的地位。數(shù)字播送數(shù)字播送是指將數(shù)字化了的

17、音頻信號以及各種數(shù)據(jù)信號,在數(shù)字狀態(tài)下進展各種編碼、調制、傳遞等處理。隨著數(shù)字技術迅速介入播送業(yè)務領域,數(shù)字播送已經(jīng)進入了數(shù)字多媒體播送的時代,受眾通過手機、便攜式接收終端、電腦、車載接收終端等多種接收裝置,就可以收看到豐富多彩的數(shù)字多媒體節(jié)目。 傳統(tǒng)群眾廣告媒介的單向傳播已經(jīng)無法實現(xiàn)其對消費者需求信息及時與真實的收集和反響,數(shù)字廣告的分眾化、互動性、多樣性等特點正好滿足了企業(yè)和消費者的這種需求。隨著數(shù)字媒體技術的開展,廣告的制作技術與發(fā)布形式都得到了提高與拓展。 數(shù)字出版數(shù)字出版是依托傳統(tǒng)出版的資源,用數(shù)字化工具進展立體化傳播的方式。它采用二進制技術手段對出版的整個環(huán)節(jié)進展操作,其中包括原創(chuàng)

18、作品的數(shù)字化、編輯加工的數(shù)字化、印刷復制的數(shù)字化、發(fā)行銷售數(shù)字化和閱讀消費數(shù)字化等。數(shù)字出版是全新的信息傳播方式,它具有信息容量大、形式多樣、高效便捷、靈活互動、快速查詢、海量存儲、低廉的成本、方便的編輯以及更加環(huán)保等優(yōu)勢。 數(shù)字存儲目前在數(shù)字媒體領域中占主流地位的存儲技術主要是磁存儲技術、光存儲技術和半導體存儲技術。目前應用于數(shù)字媒體的存儲技術主要有硬盤、硬盤陣列和磁帶等。 計算機圖形與動畫技術圖形是一種重要的信息表達與傳遞方式。計算機圖形技術在所有的數(shù)字媒體內容及系統(tǒng)中都得到了非常廣泛的應用。計算機圖形技術是利用計算機生成和處理圖形的技術,主要包括圖形輸入技術、圖形建模技術等。虛擬現(xiàn)實虛擬

19、現(xiàn)實是人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進展可視化操作與交互的一種全新方式,它是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的。實際上它是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學、計算機仿真技術、人機接口技術、多媒體技術以及傳感技術的根基上開展起來的穿插學科, 人們對該技術的研究始于 20 世紀60 年代。直到 90 年代初,虛擬現(xiàn)實技術才開場作為一門較完整的體系而受到人們極大的關注。數(shù)字媒體開展動態(tài)國內數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的開展動

20、態(tài)數(shù)字媒體技術專業(yè)注重技術素質的培養(yǎng),可適應新媒體藝術創(chuàng)作、網(wǎng)絡多媒體制作、廣告、影視動畫、群眾傳媒、房地產(chǎn)業(yè)的演示動畫片制作工作。中國數(shù)字媒體于1995年隨著互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)開場興起,目前的中國數(shù)字媒體的載體包括:互聯(lián)網(wǎng)(特別是垂直互聯(lián)網(wǎng)領域和Web2.0/Web3.0門戶),業(yè)務成熟;手機載體包括2.5G/3G,業(yè)務成熟,需要整合資源;IPTV互動電視網(wǎng)New,今后深入中國家庭信息獲取與娛樂生活;移動數(shù)字播送電視網(wǎng)New,可用廉價數(shù)字播送方法,使得多數(shù)有屏幕的電子設備成為電視,基于新的移動數(shù)字播送電視制式標。2010-2012年,數(shù)字媒體在中國會成為中國媒體主流數(shù)字媒體率先影響中國的80后、90

21、后的年青人群數(shù)字媒體成為媒體主流后,會與傳統(tǒng)傳媒交相輝映,共存很長的時間,覆蓋不同需求人群。在我國,數(shù)字媒體技術及產(chǎn)業(yè)同樣得到了各級領導部門的高度關注和支持,并成為目前市場投資和開發(fā)的熱點方向?!笆迤陂g,國家863方案率先支持了網(wǎng)絡游戲引擎、協(xié)同式動畫制作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發(fā)以及動漫網(wǎng)游公共服務平臺的建設,并分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設了四個國家級數(shù)字媒體技術產(chǎn)業(yè)化基地,對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)積聚效應的形成和數(shù)字媒體技術的開展起到了重要的示范和引領作用。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈漫長,數(shù)字媒體所涉及的技術包羅萬象。未來五年將是我國數(shù)字媒體技術和產(chǎn)業(yè)開展的關鍵時期。為在“十一五期間進

22、一步推進高附加值、低消耗的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)開展,攻克數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)化開展中的技術瓶頸,在國家科技部高新司的指導下,國家863方案軟硬件技術主題專家組組織相關力量,深入研究了數(shù)字媒體技術和產(chǎn)業(yè)化開展的概念、內涵、體系架構,廣泛調研了數(shù)字媒體國內外技術產(chǎn)業(yè)開展現(xiàn)狀與趨勢,仔細分析了我國數(shù)字媒體技術產(chǎn)業(yè)化開展的瓶頸問題,提出了我國數(shù)字媒體技術未來五年開展的戰(zhàn)略、目標和方向。國外數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的開展動態(tài)1英國拓展融資渠道促進產(chǎn)業(yè)開展英國高度重視數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)性,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)已成為英國的重要產(chǎn)業(yè),每年產(chǎn)值占英國GDP的8 。融資支持是英國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)可持續(xù)開展的重要保證。英國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)融資主要有兩大來源。

23、一是公共資金,二是私人投資。公共資金主要來源于英國文化、媒體和體育部扶持電影、多媒體等行業(yè)的國家科技與藝術基金會、英國電影協(xié)會、藝術協(xié)會、高校孵化基金;此外,還有貿(mào)工部在地區(qū)開展局下建設的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特殊基金、西北地區(qū)開展基金,以及在小企業(yè)服務局下建設的倫敦種子基金、西北地區(qū)種子基金、早期成長風險基金等;政府設立的高科技基金和蘇格蘭企業(yè)開展基金也為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)提供融資。此外,英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)還可申請歐盟的開展基金進展融資。在政府融資支持下,英國的私人資金也為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的開展提供了重要融資來源,使銀行貸款和私人基金成為英國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)融資的主渠道。2新加坡實施政策鼓勵制定數(shù)字媒體開展隨著以創(chuàng)新為驅動

24、力的經(jīng)濟時代的降臨,新加坡政府適時提出以知識經(jīng)濟為根基,將數(shù)字媒體為主的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為推動經(jīng)濟快速增長的重要引擎之一,大力開展以文化藝術、設計和媒體為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。新加坡政府將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)新經(jīng)濟的有機組成局部,在政府機構設置方面給予了政策傾斜。新加坡設立了“研究、創(chuàng)新及創(chuàng)業(yè)理事會??偫砣沃飨蓡T包括私營企業(yè)家、科學界和學術界的代表及內閣部長。同時,新加坡還在財政上大力資助創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。政府從開場每年撥出1000萬新元,到2004年增加到每年1 200萬新元,并在以后的3年里每年撥出1 550萬新元,加大藝術文化的開展力度。新加坡目標是201 2年將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)總值翻一番,從2002年占全

25、國GDP約3 的經(jīng)濟奉獻率提高到6 ,從而打造出一個“新亞洲創(chuàng)意中心。3美國借助自身優(yōu)勢壯大產(chǎn)業(yè)開展美國權威統(tǒng)計機構最新數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在美國已開展成重要的支柱產(chǎn)業(yè)。以電影工業(yè)和電腦軟件席卷全球的美國內容產(chǎn)業(yè)(包括數(shù)字媒體內容)每年營收超過4000億美元,占GDP的4 。在時代華納、迪士尼等傳媒產(chǎn)業(yè)巨頭的引導下西方5O家媒體娛樂公司占據(jù)了當今世界上95 的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)市場。美國現(xiàn)在的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)開展水平超過了以往任何一個時代不僅規(guī)模巨大而且產(chǎn)業(yè)細化 全球擴張。美國政府高度重視數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的開展,充分發(fā)揮不同地區(qū)的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)。如弗吉尼亞借助與首都相鄰的優(yōu)勢 大力開展以藝術展覽為核心的數(shù)字

26、媒體產(chǎn)業(yè);而美國西部的電影重鎮(zhèn)洛杉磯,那么以電影文化藝術為根基開展自身創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):有著亞洲文化特色的舊金山,那么側重于開展多元文化型的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)。4日本制定開展戰(zhàn)略促進產(chǎn)業(yè)鏈開展日本是世界上數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)最興旺的國家之一,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中的媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等產(chǎn)值已是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的兩倍,成為日本目前三大經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)之一。目前日本直接運用電腦從事數(shù)碼藝術工作的有近10萬人,每年還有3O多萬人承受數(shù)碼藝術教育與訓練。日本數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢是該產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)環(huán)相扣分別由不同的部門去完成,大大降低投資風險。同時,日本高度注重數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的市場分析能力,積極加大其市場宣傳力度。在任何一個超市、地鐵站,都能看到

27、銷售與數(shù)字媒體相關產(chǎn)品的商店。如有名的?柯南?系列,因為市場反響一直很好,到現(xiàn)在還在連載,動畫也一直在拍。這種市場化的產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫業(yè)躲避了大局部的投資風險,并將一部成功的動漫作品巨大的營銷成本分攤到了不同時期的不同單位。數(shù)字媒體的開展不再是互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的事情,而將成為全產(chǎn)業(yè)未來開展的驅動力。數(shù)字媒體的開展通過影響消費者行為深刻地影響著各個領域的開展,消費業(yè)、制造業(yè)等都受到來自數(shù)字媒體的強烈沖擊。各種數(shù)字媒體形態(tài)正在迅速開展同時也各自面對種種開展瓶頸,中國這個擁有最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體的市場也成為國際數(shù)字媒體巨頭的必爭之地。目前3億多中國網(wǎng)民常常觀看在線視頻的現(xiàn)狀,預示著在線視頻即將成為產(chǎn)

28、生數(shù)字媒體廣告預算的主力引擎之一。中國社交網(wǎng)站SNS用戶已經(jīng)超過1.5億,約1/3的網(wǎng)民都在使用SNS;各大主流互聯(lián)網(wǎng)媒體紛紛向社交化轉型,眾多SNS新平臺和產(chǎn)品競相登場。視頻網(wǎng)站和社交媒體成為數(shù)字媒體開展的新方向。將數(shù)字媒體的產(chǎn)品服務和創(chuàng)新技術融入品牌的市場推廣體系,最大化數(shù)字媒體的營銷效果;現(xiàn)有廣告主、代理商、媒體主以及其他各方角色如何在新媒體市場中迅速找準定位,利用現(xiàn)有業(yè)務的優(yōu)勢拓展新市場,成為當前數(shù)字媒體行業(yè)持續(xù)開展亟需答復的問題。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)特色及其就業(yè)前景數(shù)字媒體技術專業(yè)特色設計與制作的理論知識專業(yè)知識核心技術,培養(yǎng)具有面向網(wǎng)絡的、新型的數(shù)字媒體開發(fā)的綜合知識和技能,兼具技術素質和

29、藝術素質。數(shù)字媒體技術專業(yè)就業(yè)前景數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)開展需要大量人才數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),開展前景非常廣闊。數(shù)字媒體行業(yè)的快速開展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論根基和藝術修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術人才。但是現(xiàn)在這種人才很缺乏,并已經(jīng)成為數(shù)字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據(jù)預測,未來幾年,上海數(shù)字媒體人才缺口將到達8萬人。因此,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是教育技術學專業(yè)學生就業(yè)的一個重要領域。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)可以擴大教育技術學專業(yè)的就業(yè)面。由于近幾年國內教育技術學專業(yè)數(shù)量劇增,市場上對該專業(yè)人才的需求 基本飽和?,F(xiàn)有的教育技術專業(yè)人才就業(yè)崗位數(shù)量很有限,但由于教育

30、技術學學科自身的穿插性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深開展,可以開拓的人才就業(yè)市場前景十分廣闊。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)就是當前教育技術學專業(yè)一個很好的開拓方向。數(shù)字媒體行業(yè)是以影視、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數(shù)字化媒介為載體的行業(yè)。雖然涉及的藝術方面的知識不少,但是藝術的實現(xiàn)很大程度上還是以信息技術為根基的。教育技術學是一門穿插學科又是一門邊緣學科。當前很多高校該專業(yè)的培養(yǎng)目標除了培養(yǎng)信息技術教師之外,還為各類廣告公司或影視電臺培養(yǎng)高質量專門人才。開設的課程既有計算機知識、電子技術知識,也有影視、動畫、圖形圖像、音樂美術等方面的。并且抑制了目前內地人才資源的現(xiàn)狀:懂藝術的不了解計算機技術,懂數(shù)字

31、技術的卻往往缺乏藝術根基。因此教育技術學專業(yè)完全可以很方便地在數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中開拓出一片新天地。數(shù)字媒體就業(yè)方向畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數(shù)字媒體軟件開發(fā)和產(chǎn)品設計制作企業(yè)。在播送電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)與制作工作。在企單位、學校從事計算機網(wǎng)絡、教學多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。如何學習數(shù)字媒體技術數(shù)字媒體技術專業(yè)人才培養(yǎng)的目標是培養(yǎng)既要有先進的數(shù)字技術,又有良好的美學素養(yǎng)和創(chuàng)作思維的復合型人才 專業(yè)

32、教學特點大都是以技術為主,技術與藝術相結合 在對數(shù)字媒體技術專業(yè)的學習過程中應該注意以下幾點:首先要有扎實的技術根基,扎實的技術根基是一個從事數(shù)字媒體技術行業(yè)人士的必備素質,學生在校期間一定要學好專業(yè)根基課程,這將對今后的開展和技術能力有非常大的影響,由于數(shù)字媒體技術專業(yè)學科有綜合穿插性的特點,所以專業(yè)根基課程相對多些,如 C程序設計 計算機圖形學 計算機動畫 多媒體技術 JAVA語言 數(shù)據(jù)庫 動畫根基等多門課程 一般各個學校都會根據(jù)自己的教學資源和教學特色對專業(yè)的研究方向有所側重,選擇性地重點突出一個或幾個方面。培養(yǎng)美學素養(yǎng),提高創(chuàng)新能力,企業(yè)不單從技術的數(shù)量程度上評價一個工作者的專業(yè)水準,對于美學素養(yǎng)以及藝術創(chuàng)新能力也有一定的要求 在學好技術的同時也要注意提升藝術素養(yǎng)和美學情

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