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文檔簡介

1、專業(yè)游戲(yux)LOGO的設(shè)計(jì)方法和思維方式!作者(zuzh): 一網(wǎng)學(xué)最后更新時(shí)間:2015-11-25 10:31:18小編:一個(gè)(y )炫酷的游戲LOGO是如何制作出來的?專業(yè)設(shè)計(jì)的流程是什么?今天來和大家分享游戲LOGO設(shè)計(jì)。教程深入淺出,內(nèi)附詳細(xì)的設(shè)計(jì)方法,不要錯(cuò)過喲。在過去的5年里,Hotpower團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了100多款游戲Logo.2010我們團(tuán)隊(duì)與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項(xiàng)目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢(mèng)幻飛仙,神魔遮天,最西游等游戲LOGO設(shè)計(jì),那時(shí)的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團(tuán)隊(duì)包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計(jì)。2013年團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了

2、網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機(jī)會(huì),而這時(shí)正是手游開啟的時(shí)代,我們成功合作了亂斗西游,夢(mèng)想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項(xiàng)目,也正因?yàn)楹瓦@些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊(duì),讓我們的作品越發(fā)成熟。以下(yxi)是我們2014年與網(wǎng)易合作(hzu)的亂斗西游Logo案例(n l):我們認(rèn)為(rnwi)的游戲LOGO是這樣(zhyng)的:游戲(yux)LOGO游戲符號(hào)+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號(hào)。有別于平面(pngmin)Logo,游戲(yux)Logo最關(guān)鍵反映(fnyng)的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級(jí),玩法,類別能夠從Logo中體現(xiàn)

3、出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會(huì)、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個(gè)視覺符號(hào)不斷的強(qiáng)化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲Logo的設(shè)計(jì)。我們是怎樣制作一個(gè)游戲Logo?一、溝通了解需求詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計(jì)師就不需要去揣測(cè)需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計(jì)師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請(qǐng)清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個(gè)要素,供大家參考。需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強(qiáng)化一下(yxi)大家的方向是否一

4、致。二、找資料輔助(fzh)靈感需求理解明白了,方向也清楚(qng chu)了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的,參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計(jì)師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺(tái)可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個(gè)文件夾,或者一個(gè)psd里。例如下圖是一款Q版的游戲Logo參考圖:三、概念設(shè)計(jì)概念(ginin)草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求(xqi)方有可選性。概念方案(fng n)一般再4-5個(gè)左右,以黑白稿或者單色為主。這個(gè)階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)

5、。頭腦風(fēng)暴根據(jù)多年積累,我們總結(jié)(zngji)了出初稿的的幾個(gè)(j )方法電腦字體(zt)變形手繪手稿暴力拼圖1、電腦字體變形優(yōu)點(diǎn):巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計(jì),電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計(jì),用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計(jì)更簡單快捷。缺點(diǎn):字體會(huì)顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計(jì)感 如下圖:2、手繪手稿(shugo)優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意(chun y)會(huì)更加自由,字體更具設(shè)計(jì)感,原創(chuàng)性更高缺點(diǎn)(qudin):速度慢,完整度不高,過于潦草。 (下圖圖片來源于baotingzi )3、暴力拼圖優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動(dòng)用(dngyng)一起可用的素材快速拼湊效果 效率(xio l)極高,可以快速看出造型、色彩材質(zhì)、整個(gè)

6、Logo的整體方向,適合時(shí)間(shjin)緊迫的項(xiàng)目。缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計(jì)被削弱。概念階段剛才簡單說了幾個(gè)方法,接下來我們?cè)敿?xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)。游戲Logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計(jì),所以這點(diǎn)與平面Logo設(shè)計(jì)基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲Logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾個(gè)點(diǎn):1、字體的識(shí)別性字體設(shè)計(jì)最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張(kuzhng),看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名2、字體(zt)的排版字體的排版根據(jù)字體的長度(chngd)而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計(jì),傾斜圓形弧線排版讓Logo更富個(gè)性與趣味性。為啥沒

7、游豎的排版(pi bn)設(shè)計(jì),就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的Logo不適合(shh)各種應(yīng)用。3、字體(zt)的輔助圖形設(shè)計(jì)有些(yuxi)Logo 可以(ky)考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動(dòng)畫龍點(diǎn)睛的作用,讓Logo更出彩(ch ci)。比如下圖:4、字體與背景圖形背景圖形設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾點(diǎn):背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版背景圖案符合游戲主題背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主四、上色在多個(gè)黑白(hibi)草稿中挑選一個(gè)方案進(jìn)行細(xì)化上色。上色階段(jidun)可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓Logo與游戲風(fēng)格形

8、成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是(hi shi)冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受,同樣了也出4-5個(gè)方案讓需求方進(jìn)行多個(gè)選擇。五、質(zhì)感的刻畫游戲Logo和平面Logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計(jì)就等于把握好了游戲Logo的設(shè)計(jì)。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感金屬質(zhì)感石頭質(zhì)感科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格、游戲世界觀,甚至游戲UI來搭配游戲Logo的質(zhì)感并非所有(suyu)的Logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體(jt)需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有

9、些游戲Logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)(bioxin)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。六、光效,光感的補(bǔ)充光效與光感可以讓游戲Logo更為細(xì)膩更為高大上。需要注意的是不是所有的Logo都需要加一些光效特效。有些Logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法。作者: HYPERLINK /hbgui t _blank 圣熊學(xué)院推薦(tujin)閱讀: HYPERLINK /share/1686.html o 動(dòng)漫風(fēng)格!如何(rh)設(shè)計(jì)高大上個(gè)廣告標(biāo)題 t _blank 動(dòng)漫風(fēng)格(fngg)!如何設(shè)計(jì)高大上個(gè)廣告標(biāo)題 HYPERLINK /share/1544.html o

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