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文檔簡介
1、CTM5人副本英雄難度變化整理黑石巖窟老一:羅姆歐格裂骨者.BOSS的碎顱讀條時間更短,因此需要DPS更快打掉哀痛之鏈以及更快跑開;BOSS的致傷打擊降低治療效果的持續(xù)時間延長,治療需要更加注意;每次地震后會在各地震點刷新小土元素,T要注意第一時間拉住,避免它們打治療,穩(wěn)妥一點的打法是先A掉小怪再打BOSS。老二:柯爾拉暮光信使.BOSS的黑暗敕令造成的恐懼時間延長,傷害提高,所以替補擋光者要第一時間去擋光,治療要注意刷好血。老三:卡爾許控鋼者英雄模式下,BOSS冷卻一次也就是DEBUFF每消失一次會刷新三個小怪,小怪過多也很容易導致團滅。如果想不出小怪就不能讓boss冷卻,因此坦克拉怪一定要
2、非常注意,開怪不要讓boss的debuff疊太多,在debuff即將消失的時候,拉回到火圈里擦個邊,盡量讓boss的debuff只增加12層,然后等快冷卻了再拉回去。裝備較差的時候,BOSS身上DEBUFF疊到6、7層時治療壓力就比較大了,這時可以讓BOSS冷卻一次,然后DPS迅速將刷新的小怪擊殺掉。注意!小怪死后會出現(xiàn)巖漿池,BOSS踩到會疊上超熱速銀護甲以及釋放AOE技能,因此坦克絕對要讓BOSS遠離小怪。處理完這波小怪后,繼續(xù)重復之前的打法就OK如果裝備很給力了,可以讓BOSS一直站火柱里燒,然后坦克治療開減傷技能,DPS速度RUSH。老四:女口花鑒于英雄模式下BOSS和靠近入口的三只小
3、狗共仇恨鏈,引到其中一個剩下的都會一起進入戰(zhàn)斗,所以無法再像普通模式那樣分開打掉;但是由于幾個小熔火犬都吃任何控制,所以你們隊里控制職業(yè)越多,打起來就會越輕松。開打之前先標記好三只小怪,然后分配好控制,如果控制職業(yè)不夠那么剩下的小怪就交由T拉住。只要注意保持好控場,這場戰(zhàn)斗就仍然十分便當.最里面的那只小怪不用管,只要不去引到它就不會進入戰(zhàn)斗,當然,還是沒必要打掉它然后面對BOSS的狂暴。老五:卓越者領主奧希迪厄斯英雄模式下打法差不多,只不過影子變?yōu)槿齻€了。潮汐王座老一:納茲賈爾女士英雄模式下震爆傷害足以秒坦,所以絕對要打斷好。老二:指揮官烏索克英雄模式下被BOSS抓住并“壓榨”的目標受到的傷害
4、更高,治療要更加注意防止減員。此外,開荒階段DPS不夠強的情況下,為了防止戰(zhàn)斗時間過長導致滿場都是虛空區(qū)域,開場時可以把BOSS拉在墻邊或者角落,減緩虛空區(qū)域擴散。老三:屈心魔哥爾薩英雄模式下P1熔巖箭傷害提高,務必打斷;P2魔法盾持續(xù)時間變長,注意驅(qū)散。老四:歐蘇瑪特無。巨石之核老一:寇伯拉斯注意會變身的小怪巨石之核塑地者,注意控制。英雄模式下水晶爆炸傷害和地下階段BOSS撞人的傷害大大增加,處理不好的話直接會被秒“抑制波動”的效果也會提升,所以最好盡快驅(qū)散掉坦克身上的DEBUFF。老二:巖革英雄模式下BOSS地面階段多了一個技能,就是水晶風暴,全屏的水晶散射,每0.5秒對所有的敵人造成94
5、25至10575點自然傷害,持續(xù)6秒。這個技能的應對關鍵就是巨石。當BOSS將要施放這個技能時,所有人立刻躲到巨石后面,這樣不會受到傷害,等BOSS技能施放完畢再出來即可。老三:歐茲魯克英雄模式下這場BOSS戰(zhàn)麻煩得多,因為BOSS多了一個麻痹技能,讓所有敵人昏迷8秒,昏迷效果只有受到傷害才會解除,但這秒內(nèi)BOSS不會進行攻擊。如果8秒內(nèi)昏迷未被解除,直接造成50000傷害。而且往往“麻痹”之后會接一個“粉碎”,所以很多隊伍就倒在這里。這時就要注意BOSS另外兩個技能源質(zhì)壁壘和源質(zhì)盾刺,前者會反射法術,后者會給近戰(zhàn)攻擊者上流血DOT,那么:因為源質(zhì)盾刺的存在,近戰(zhàn)和坦克身上會有流血DOT,昏迷
6、效果會直接被解除,然后就只需要跑開粉碎范圍就OK,坦克依然注意不要往人群方向跑。粉碎施放完畢后坦克朝著BOSS跑,等你接近它的時候BOSS可能會開始施放地面猛擊,還是照常穿過BOSS等技能施放完畢再跑回去即可。至于遠程DPS和治療就更簡單了,給BOSS上DOT然后DOT被反射到自己身上,那么昏迷對你來說沒有啥影響。此外昏迷效果是可以被驅(qū)散的,因此治療可以給某些沒有DOT的職業(yè)比如奧法等驅(qū)散。注意,千萬不要去驅(qū)散源質(zhì)壁壘和源質(zhì)盾刺雖然這樣會導致遠程DPS很難打出傷害,但是總比被昏迷定死好吧。此外,英雄模式地面猛擊會對正前方放出三道地刺,碰到就是10+W傷害外加擊飛,所以坦克更要注意讓BOSS背對
7、人群??赡苡行┡笥芽磿灹耍唵蝸碚f就是:1、坦克,開場讓BOSS背對人群,BOSS讀條地面猛擊就穿屁股,完了再回來;昏迷效果由于反傷DOT的存在會瞬解,此時第一時間往遠離人群的方向跑出8碼以上,等粉碎施放完后立刻迎著BOSS跑,此時如果又是地面猛擊,那么繼續(xù)穿屁股。如此循環(huán)。2、近戰(zhàn)DPS,始終站BOSS背后打,昏迷瞬解后往人群方向跑,遠離BOSS8碼以上,等粉碎結(jié)束后回去繼續(xù);3、遠程DPS和治療,給BOSS上DOT讓自己吃到反傷DOT,注意此DEBUFF只持續(xù)6秒,因此不要一開始上個DOT就不上了。再就是治療注意給無DOT職業(yè)驅(qū)散昏迷效果;4、絕不要驅(qū)散BOSS身上的源質(zhì)壁壘和源質(zhì)盾刺!像
8、戰(zhàn)士盾猛、法師法術偷取以及薩滿凈化之類的堅決不要用。老四:高階祭司艾吉爾英雄模式下,原力之握和地殼裂塊的傷害大大提高,因此要注意第一時間打斷和躲避。老一:首相伊爾丹英雄模式下別的沒什么變化,只是BOSS隔一段時間會召喚一只潛伏的暴風元素加入戰(zhàn)斗,這家伙同樣是會假死和閃電箭,不過不用太過在意。當然如果前期裝備差治療撐不起來的時候,可以考慮利用這種怪的特性,保持時刻有人面對它,這樣它就會一直裝死。不過DPS一定要快,不然后期場上暴風元素會很多。老二:艾塔伊洛斯英雄模式下打法幾乎沒有變化,但是BOSS的物理攻擊傷害和技能傷害都高了許多,所以一定要注意躲龍息和加好坦克,同時速度轟老三:亞沙德英雄模式下
9、打法沒有任何變化,但是BOSS傷害高了許多,所以要特別注意老一:胡薩姆將軍英雄模式下BOSS對坦克的傷害和抓人的傷害更高,所以很考驗治療;不僅如此,炸彈爆炸造成的傷害更高,而且炸彈扔得更加頻繁,持續(xù)時間更長,因此團隊成員要注意保持分散并躲好炸彈。老二:鎖喉&奧各英雄模式下,擊殺掉鱷魚鎖喉以后,侏儒奧各會上來偷走掉落的物品,必須要擊殺掉它以后才能結(jié)束戰(zhàn)斗。不過這兩場戰(zhàn)斗不是連續(xù)進行,可以稍微恢復一下再開戰(zhàn)。侏儒奧各的技能依然是那么幾招,旋風斬和龍息需要注意遠離,被毒箭擊中的人治療要注意驅(qū)散,此外BOSS狂怒的時候坦克要注意開保命技能老三:高階預言者巴瑞姆英雄模式下,戰(zhàn)斗流程和普通模式差不多。不過
10、現(xiàn)實世界階段,BOSS會召喚一只緩慢移動的火鳳凰,這只火鳳凰會朝仇恨最高的目標移動,移動路線上會留下火焰區(qū)域,站在該區(qū)域內(nèi)會受到火焰?zhèn)Α2⑶矣捎谒鼤鼞?zhàn)范圍所有敵人造成持續(xù)火焰?zhèn)?,所以近?zhàn)注意遠離,安排遠程來進行應對。應對方式一般有兩種,一種是遠程集火擊殺,鳳凰沒血以后會變成蛋恢復血量;另一種則是指定一名遠程攻擊鳳凰,然后進行風箏,其他人迅速攻擊BOSS爭取盡快進入第二階段。除此以外要注意的是,英雄模式下,靈魂世界階段中黑鳳凰的血量大為增加,這時有兩種打法:1、被點名的人盡量遠離黑鳳凰,讓靈魂出現(xiàn)時和黑鳳凰的距離越遠越好,同時在靈魂出現(xiàn)后利用冰霜陷阱等各種減速技能進行減速,然后坦克拉著黑
11、鳳凰邊打邊退,盡量不讓靈魂接觸到黑鳳凰。與此同時所有人盡快RUSH黑鳳凰,保證靈魂世界階段盡快結(jié)束。注意,黑鳳凰死時會使用“黑暗絕叫”技能,對全團瞬間造成幾萬傷害,因此治療要注意提前拉起血線,防止減員。2、還有一種打法就是,出了靈魂先打靈魂再打鳳凰,不過這樣拖的時間會很長,治療容易空藍導致團隊崩潰??傮w而言,靈魂階段團隊壓力較大,因此建議嗜血大招等都開在這個階段。老四:希亞梅特英雄模式下戰(zhàn)斗流程無太大變化,只是傷害變高,對團隊DPS能力和治療能力有更高要求。老一:神殿守護者安胡爾英雄模式下,除了BOSS技能傷害增加以外,還有一個改變是點機關的時候需要讀條10秒,而讀條時一旦受到傷害就會被打斷,
12、因此這里需要換個策略。一般的打法是,開打前先分好兩個DPS負責一邊,一個坦和一個DPS負責另一邊,然后每當打到護盾階段,同側(cè)兩人一個先跳下去上仇恨引開機關周圍的蛇,然后帶著蛇往上跑,另外一個人就趕緊點機關。而治療就站在臺上邊緣處加血(位置風騷的話站臺上可以治療到下面的人)其他就跟普通模式下一樣了。老二:地怒者普塔英雄模式下變化不大,只是第二階段除了流沙和小怪以外,多了一個龍卷風,注意躲開就好。此外BOSS的烈焰箭等技能傷害提高,治療要更加注意。老三:安拉斐特英雄模式下戰(zhàn)斗流程幾乎沒有變化,只是BOSS技能傷害更高,而且崩裂毀擊每一次使全團生命值上限降低10%,壓力更大了,對團隊DPS和自保能力
13、有了更高要求。老四(九點方向):伊希賽特,英雄模式下戰(zhàn)斗流程變化不大,僅僅在本體階段會多出一個秘法漩渦,秘法漩渦每隔一段時間會射出藍色光線追逐目標,因此要注意躲避。此外,BOSS及小怪的技能傷害都會增加不少,團隊壓力會更大。老五(六點方向):安姆內(nèi)英雄模式下,當周圍有種子存在時,安姆內(nèi)獲得的充能效果不但提高自身攻速和傷害,而且還會給自己回血,因此以最快速度點掉刷新的種子更為重要。注意,種子沒有血條,只能用TAB。老六(三點方向):賽特胥英雄模式下最大的變化,在于混沌之門變成了一個有生命的物體,如果不盡快打掉,那么傳送門里會源源不斷的涌出小怪。因此輸出優(yōu)先級成了傳送門小怪BOSS。當然,如果對D
14、PS有信心的話,依然可以采用坦克風箏小怪然后DPS開大招全力打BOSS的方法。如果DPS不夠,可以考慮在BOSS施放混沌之種技能時,跑進混沌之種范圍內(nèi)吃一個15秒的增益BUFF(使攻擊附帶額外13875至16125點傷害)再出來,這樣可以讓接下來的輸出更輕松。但是相對的,治療壓力會更大,因此要量力而行。此外,英雄模式下混沌沖擊的傷害更高,一定要躲開。老七(十二點方向):拉頡英雄模式下太陽風移動時會在場上留下火焰,依然要注意躲開當然,BOSS的傷害大幅提高,尤其是煉獄火之躍可以直接秒人了。千萬要躲避好而太陽祝福階段治療也要努力拉起全團血線。老一:昂布里斯將軍英雄模式下,不僅BOSS血量和傷害增加
15、,最大的改變是BOSS招出的小怪里多了一只紫色的體型稍大的怪物被詛咒的斯卡汀,這家伙傷害不高,但是如果在BOSS邊上殺掉它,BOSS傷害會提高100%,在玩家邊上殺掉他玩家會吃到DOT。所以難度大大提高最好的應對方法是,小怪一出來的時候,由事先指定好的人選將這只怪物用控場技能如變形術等控制住,只要不殺死它就OK當然,也可以考慮用瞬間仇恨高的遠程職業(yè)將其引到遠離BOSS和人群的地方擊殺掉,不過沒有控場那么方便就是了。老二:鍛誥大師瑟隆葛斯英雄模式下戰(zhàn)斗流程變化不大,不過BOSS技能傷害提高不少,團隊壓力很大,需要更加注意。此外在盾階段墻上會噴出火箭來攻擊全團,治療壓力會很大,所以絕對不要再被落石
16、和BOSS的火噴到。老三:德拉卡燃影者H模式下戰(zhàn)斗流程變化不大,主要是BOSS技能傷害變高,團隊壓力更大。老四:伊魯達克斯英雄模式下BOSS技能傷害更高,而且每次召喚兩只無面者,所以開打前最好分配好人手同時擊殺(無面者吃減速)。老一:艾胥柏利男爵打斷“痛苦與折磨”(對隨機目標持續(xù)暗影傷害)和“修補爛肉”(給自己加血);戰(zhàn)斗開始后一段時間開始施展“窒息術”,把所有人抓到空中,并使所有人血量降到(有冰箱或者無敵可以避免被抓)?!爸舷⑿g”一結(jié)束,會立刻引導技能“暫緩死刑”,該技能能夠每秒治療自己和周圍所有的敵人10的%血量,必須要打斷,但是不能打斷過早也不能過晚。打斷早了,所有人血量還很低,治療不可
17、能立刻把全團血線都拉起來,這時如果使用“毀壞之痛”或者“痛苦與折磨”,勢必會發(fā)生減員;如果打斷晚了,會恢復很多血量,之前就白打了。所以推薦是在“暫緩死刑”加上一次血后立刻打斷。當然治療在此期間也要盡快拉起全團血線。老二:席瓦萊恩男爵每當BOSS召喚狼人,坦克注意對狼人做好仇恨,然后所有DPS優(yōu)先轉(zhuǎn)火擊殺狼人,保證場面干凈了再攻擊BOSS。治療也要注意加好被狼人點名的玩家,尤其是要注意解詛咒和驅(qū)散魔法(優(yōu)先解掉坦克和被點名的玩家身上的詛咒帷幕)。老三:指揮官斯普林瓦爾開打后要以最快的速度殺掉小怪再打BOSS。擊殺順序可以考慮先哀嚎的衛(wèi)士(會沉默治療)再痛苦的軍官,要注意打斷小怪對BOSS的穢邪活
18、化,否則不僅BOSS會回血,還會導致BOSS獲得穢邪威能而放出各種大招;BOSS方面,要注意的有以下幾點:1、羞愧之語。讓隨機目標感染疾病,每3秒造成生命力上限5%的傷害。這個沒法驅(qū)散,只能治療硬加;2、背信之盾。坦克讓BOSS背對人群,然后所有人盡量全程保持不到BOSS正面去。3、褻瀆。坦克腳下一出現(xiàn)綠圈立刻拉BOSS出圈。戰(zhàn)斗開始后每隔一定時間,從左右兩邊的門處會同時各跑來一只亡靈衛(wèi)兵,此時仍然需要優(yōu)先擊殺它們。老四:瓦爾登領主所有人分散站位;有解毒職業(yè)請及時解毒;躲小水圈。BOSS施放毒性凝結(jié)后,所有人都要保持不停移動,如果站住不動就會受到極高傷害;而“毒性催化”則是BOSS在房間里招出紅色光柱,站光柱里會受到持續(xù)傷害但暴擊率提高100%,持續(xù)8秒。如果治療強力的話可以站進去猛抽BOSS,如果治療壓力大還是老實站外面吧。老五:高佛雷領主開打后除了坦克以外所有人都留在剛進門處的高臺上,坦克過去把BOSS拉到下面的空地。BOSS會開始施放漫天彈幕,也就是對隨機目標方向的錐形范圍不斷地進行彈幕射擊。平時坦克要讓BOSS背對人群,而近戰(zhàn)DPS一旦看BOSS面向你請立刻跑開所在位置,甚至坦克也不要硬吃,
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