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文檔簡介
1、VR技術(shù)的發(fā)展歷程VR技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality) 是一種綜合應(yīng)用計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級的人機(jī)交互技術(shù)。1.1虛擬現(xiàn)實的概念用戶在多維信息空間中,依靠感知和認(rèn)知能力全方位獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,形成新的概念。 交互性參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。VR技術(shù)的發(fā)展歷程1.2虛擬現(xiàn)實的基本特征沉浸感構(gòu)想性又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺之外,還有聽覺、力覺、觸覺、運動感,甚至包括
2、味覺、嗅覺等。多感知性人機(jī)交互技術(shù)一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。計算機(jī)圖形學(xué)是指通過計算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機(jī)對話的技術(shù)。VR技術(shù)的發(fā)展歷程人工智能 研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門技術(shù)科學(xué)。傳感技術(shù) 關(guān)于從自然信源獲取信息,并對之進(jìn)行處理和識別的一門多學(xué)科交叉的現(xiàn)代科學(xué)與工程技術(shù)。 1.2虛擬現(xiàn)實的技術(shù)支持VR眼鏡的原理VR眼鏡的原理 要理解虛擬現(xiàn)實眼鏡的工作原理,首先要搞懂眼鏡是如何看到事物的。其次要弄懂 人眼視覺的立體感是如何產(chǎn)生的。2.1透鏡與人眼成像的原理如果眼鏡注視著遠(yuǎn)方,注視點是無
3、限遠(yuǎn)的。也就意味著光線是平行的,晶體處于休息狀態(tài)。VR眼鏡的原理如果物體就像這只小蒼蠅靠近你的眼睛,你一直看著它,那晶狀體就會彎曲,光線平行狀態(tài)就會打破。想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點上。 如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點。VR眼鏡的原理 因為光束是從不同的角度射到晶狀體的,所以會感覺眼睛與事物的距離較遠(yuǎn),而事實上距離沒那么遠(yuǎn)。 這就是為什么VR眼鏡需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。VR眼鏡的原理2.2人眼立體成像的原理 人的兩眼相距約5872mm。因此,用雙眼同時觀看同一物體時,左、右
4、兩眼視線方位不同,物體在左、右兩眼視網(wǎng)膜上所成的像亦稍有差異。稱這種差異為雙眼視差。人的大腦可以根據(jù)這種圖像差異來判斷物體的空間位置關(guān)系,從而使人產(chǎn)生立體視覺。這一原理稱為雙目視差原理。 當(dāng)用雙眼觀看一個立方體時,如果左眼只看到立方體的前平面和上平面,而右眼除了能看到這兩個平面外,還能看到立方體的右側(cè)平面。此外,即使是左、右兩眼都能看到的前平面和上平面,在左、右眼視網(wǎng)膜上所成的像也稍有差異。雙眼視差的大小與空間物體的位置有決定性的關(guān)系。因而,大腦通過檢測雙眼視差的大小就可辨別物體的深度。3D電影:就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。VR眼鏡的原理拍攝方式:利
5、用兩臺并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。2.33D電影的拍攝和成像原理3D電影的原理圖VR眼鏡的原理放映方式:放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機(jī)需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。VR眼鏡的制作與運用VR眼鏡的制作3.1制作過程動畫演示
6、VR眼鏡的制作設(shè)計制作VR眼鏡的外形盒,并延指示切割線方向折疊、挖孔,直至能紙折疊成VR眼鏡的外形。3.2制作過程詳細(xì)步驟VR眼鏡的制作裝配成像透鏡:注意將透鏡凸出一面的朝向向外,并將透鏡固定在紙板上,再將紙板固定在VR眼鏡盒子的正中央位置。VR眼鏡的制作安裝磁石:用盒子的兩邊各開一個小孔,剪成圓形,將磁石放入到VR盒子之中。VR眼鏡的制作安裝手機(jī)固定后蓋,并將黑色粘貼紙固定在合適的位置。實驗探究實驗探究4.1、將凸透鏡突出面朝向往內(nèi)側(cè)安放,成像會有什么不同?4.2、試一試磁鐵的作用是什么?它是通過什么原理工作的?是否必須要用一對磁鐵才能達(dá)到目的?4.3、手機(jī)視頻影像是同屏同步的,那么視頻畫面
7、顯示的是一模一樣的嗎?為什么?實驗探究4.2、眼鏡左側(cè)的磁鐵充當(dāng)控制器使用。因為手機(jī)放進(jìn)去后無法觸控屏幕,所以其采取磁感控制的方式,通過移動磁鐵改變手機(jī)周邊磁場,磁場的變化被手機(jī)的磁感應(yīng)器檢測到,然后實現(xiàn)模擬點擊屏幕的功能,讓手機(jī)識別動作,完成操作。由于磁場是由內(nèi)部磁鐵產(chǎn)生的,外部磁鐵只起一個控制器的作用,所以,我們可以使用能夠和磁鐵相互吸引的材料來替換外部磁鐵,比如左圖所示的鐵質(zhì)的金屬環(huán)。Back4.3、不是一模一樣的,因為,視頻的兩個畫面要分別反饋給人的左眼和右眼,而人是通過左右眼的視覺差異來獲得立體感知的,所以兩畫面會有略微的差異實驗探究延伸思考5.1、根據(jù)你對VR眼鏡的體驗談一下它的應(yīng)
8、用前景5.2、VR眼鏡對眼睛有傷害嗎?延伸思考延伸思考5.1 VR的前景和應(yīng)用電子游戲市場通過把用戶置于全新的虛擬世界中,而讓電子游戲的用戶體驗大大提升。現(xiàn)場直播市場軍事領(lǐng)域市場直播(例如體育、音樂會和世界新聞的直播)使得無論什么人在什么地點,都可以如同坐在事件發(fā)生的地點一樣。仿真訓(xùn)練主要包括戰(zhàn)斗模擬、戰(zhàn)爭模擬和醫(yī)療兵訓(xùn)練。房地產(chǎn)領(lǐng)域市場VR在激勵消費者房地產(chǎn)領(lǐng)域消費具有潛能,讓潛在買房者通過VR設(shè)備看房。延伸思考5.2 VR眼鏡是否損傷眼睛VR眼鏡采用“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。這樣視線持續(xù)聚焦在25cm-50cm處無法移動,并且視野里全部是電子顯示屏,時間長后眼部肌肉會極度疲勞。感到疲勞原因其一屏幕亮度過高,其二是焦平面、立體視覺感知到的距離。頭盔的焦平面是在無限遠(yuǎn)的,即通過鏡片看到屏幕的時候晶狀體是完全松弛的,跟看天空沒本質(zhì)區(qū)別。通過視覺差異,大腦會生成出一個3D畫面。但是如果這個畫面里有距離很近的東西時。人眼會試圖聚焦在這個近處的東西上,但是事實上聚焦在遠(yuǎn)處時的畫面才是最清晰的。這種違和
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