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1、第12章 Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)7/25/2022本章知識(shí)技能要點(diǎn):場(chǎng)景、時(shí)間軸、層、關(guān)鍵幀、普通幀的概念工具箱面板、屬性面板的使用方法形狀補(bǔ)間和動(dòng)作補(bǔ)間的概念和應(yīng)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的制作和應(yīng)用遮罩層的制作和應(yīng)用12.1 認(rèn)識(shí)Flash12.1.1 Flash 8 簡(jiǎn)介 Flash是Macromedia公司出品的二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作專(zhuān)業(yè)軟件,在計(jì)算機(jī)界的用途十分廣泛,包括網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作,教學(xué)課件制作,小游戲制作和MTV制作等等。 Flash的前身是一款叫作“Future Splash”的矢量動(dòng)畫(huà)插件,它的成長(zhǎng)經(jīng)歷了Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004和最新推出的Flas

2、h 8幾個(gè)版本。Adobe flash cs4是Flash的最新版本12.1 認(rèn)識(shí)Flash12.1.3 Flash文件的類(lèi)型FLA文件:包含F(xiàn)lash文檔的媒體、時(shí)間軸和腳本等基本信息的文件。是設(shè)計(jì)者在Flash中使用的主要文件。SWF文件:在Web頁(yè)中顯示的文件。是FLA文件的壓縮版本。12.1 認(rèn)識(shí)Flash12.1.4.2 Flash 8 的工作界面進(jìn)入Flash 8 以后,顯示Flash 8的默認(rèn)工作界面,如圖示。12.1 認(rèn)識(shí)Flash狀態(tài)欄-左側(cè)顯示著正在編輯的文件及內(nèi)容,如圖中顯示的正在編輯的是文件“未命名-1”的“場(chǎng)景1”。右側(cè)的兩個(gè)按鈕分別是“場(chǎng)景切換”按鈕和“元件切換”按

3、鈕。最右端是工作區(qū)百分比顯示窗口。時(shí)間軸-預(yù)設(shè)位置在狀態(tài)欄的下方,其左側(cè)是圖層編輯區(qū),在此進(jìn)行圖層的編輯;右側(cè)是幀編輯區(qū),完成動(dòng)畫(huà)的幀編輯。12.1 認(rèn)識(shí)Flash場(chǎng)景舞臺(tái)-工作界面中央的白色區(qū)域就是場(chǎng)景舞臺(tái)(也稱(chēng)工作區(qū)),是顯示和編輯動(dòng)畫(huà)對(duì)象的主要區(qū)域。面板組-是特定的功能單位的集合,包含某一特定的功能,如動(dòng)作面板、屬性面板、混色器面板、對(duì)齊面板和庫(kù)面板等。設(shè)位置在狀態(tài)欄的下方,其左側(cè)是圖層編輯區(qū),在此進(jìn)行圖層的編輯;右側(cè)是幀編輯區(qū),完成動(dòng)畫(huà)的幀編輯。12.1.5 Flash中的一些基本概念 12.1.5.1 幀 幀是動(dòng)畫(huà)的基本單元,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)就是許多連續(xù)幀的內(nèi)容連續(xù)播放構(gòu)成的,一幀就相

4、當(dāng)于電影膠片中的一格。 時(shí)間軸上的幀編輯區(qū)中橫向排列的小方格就是幀,處于自然狀態(tài)下沒(méi)有進(jìn)行任何操作的幀稱(chēng)為“空白幀”,每一幀對(duì)應(yīng)的上方的數(shù)字是該幀的編號(hào)。幀編輯區(qū)中的紅色豎線(xiàn)是播放磁頭,播放磁頭所在的幀就是當(dāng)前所編輯的幀。12.1.5.1 幀F(xiàn)lash中有兩類(lèi)重要的幀,即為“靜態(tài)幀”和“關(guān)鍵幀”。靜態(tài)幀:不參與任何動(dòng)畫(huà)效果的幀稱(chēng)為靜態(tài)幀,(靜態(tài)幀也稱(chēng)作普通幀)。關(guān)鍵幀:定義一個(gè)動(dòng)作的起始狀態(tài)和終止?fàn)顟B(tài)的幀稱(chēng)為關(guān)鍵幀。其中沒(méi)有添加任何對(duì)象,只作為一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)存在,稱(chēng)為空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上的顯示是在其間有一個(gè)黑色小圓點(diǎn)(空白關(guān)鍵幀是一個(gè)小圓圈)。12.1.5.2 元件在Flash中,元件是整

5、個(gè)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)元件有三種類(lèi)型:圖形元件:最常用,用于創(chuàng)建靜態(tài)元件,并且可以引用外部的圖片來(lái)作為元件。按鈕元件:用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)交互按鈕的形式,即在鼠標(biāo)處于不同的狀態(tài)產(chǎn)生不同的響應(yīng)。電影剪輯元件:是動(dòng)態(tài)視頻剪輯元件 ,不同于上面兩種形式的是它有自己獨(dú)立的時(shí)間軸,是動(dòng)態(tài)的元件形式。12.1 認(rèn)識(shí)Flash12.1.5.3 庫(kù)庫(kù)是用于管理元件的地方,元件制作完畢后都會(huì)自動(dòng)保存到庫(kù)中。打開(kāi)庫(kù)面板可以查看、選擇和使用元件??梢酝ㄟ^(guò)選擇“窗口”“庫(kù)”命令來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)元件的調(diào)用,也可以通過(guò)選擇“文件”“導(dǎo)入庫(kù)”命令來(lái)將外部的元件導(dǎo)入指定的圖片庫(kù)中。12.1.5.4 層將不同的對(duì)象放置在不同的圖層中,這樣在修改其中一個(gè)

6、對(duì)象時(shí)不會(huì)影響到其他的對(duì)象。圖層可以形象地理解為透明的玻璃紙,不同的對(duì)象繪制在不同的透明紙上,它們相互重疊以顯示整體的內(nèi)容,但在修改某一對(duì)象時(shí)其他對(duì)象不受影響。對(duì)于圖層的操作在時(shí)間軸的“圖層編輯區(qū)”中實(shí)現(xiàn)。12.1 認(rèn)識(shí)Flash12.1.5.5 場(chǎng)景Flash中的場(chǎng)景就如同電影里的分鏡頭,一個(gè)影視作品不可能僅僅在同一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)完成,在不同的場(chǎng)景中相互切換,能使得作品具有更加豐富的感染力。Flash也是如此。一個(gè)Flash文檔允許創(chuàng)建許多個(gè)場(chǎng)景,作者可以在不同的場(chǎng)景中編排不同的內(nèi)容,播放時(shí)可以任意控制各個(gè)場(chǎng)景先后順序。12.1.5.6 幀頻率幀頻率(fps)就是動(dòng)畫(huà)的播放速度,指每秒播放的幀的多

7、少。Flash默認(rèn)的幀頻率是12.0 fps。12.1.6 Flash的基本操作 “逐幀動(dòng)畫(huà)”,是指每一幀的內(nèi)容都與其前一幀有所不同,以此實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的效果。下面詳細(xì)介紹一個(gè)眼球會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的小貓動(dòng)畫(huà)制作步驟:(1)打開(kāi)Flash 8 ,由“文件”菜單“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”,選擇一幅圖片導(dǎo)入到庫(kù)中。此時(shí)的庫(kù)面板中就可以看到一個(gè)位圖元件,其名稱(chēng)為“cat.jpg”,元件的類(lèi)型是“位圖”。如圖所示。(2)選中庫(kù)面板中的“cat.jpg”元件,直接從庫(kù)面板中拖拽到舞臺(tái)。然后點(diǎn)擊工具箱面板中的“任意變形”工具,在舞臺(tái)上改變圖像的大小與場(chǎng)景的大小相同。(3)此時(shí)的圖片位于文檔的“圖層1”當(dāng)中,它只有一個(gè)幀,如果計(jì)劃

8、本動(dòng)畫(huà)共需要60幀,就在時(shí)間軸的“圖層1”中第60幀處右鍵單擊,在展開(kāi)的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,就將第一幀的內(nèi)容復(fù)制了60幀。時(shí)間軸上從第1幀到第60幀呈現(xiàn)一條灰色的陰影。如圖示。(4)單擊時(shí)間軸右側(cè)的圖層編輯區(qū)右下端的“插入圖層”按鈕,為本場(chǎng)景添加一新的“圖層2”。(5)現(xiàn)在開(kāi)始繪制小貓的眼睛。即編輯圖層2的第1幀(在圖層2的第1幀上單擊,便選中了它)。單擊工具箱面板中的“橢圓工具”,在屬性面板上修改“橢圓工具”的屬性為:輪廓線(xiàn)為無(wú)色,填充色為黑色,如圖。(6)使用上述設(shè)置的橢圓工具,在圖層2的第1幀上繪制小貓的眼睛,讓小貓眼框的黑眼球最開(kāi)始出項(xiàng)在眼眶里的最左端。(7)右鍵單擊圖層2的

9、第2幀,在彈出的快捷菜單里選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,然后在這一關(guān)鍵幀上修改小貓眼框的黑眼球的位置向右偏移少許。(8)反復(fù)重復(fù)步驟(7),不斷改變小貓眼框的黑眼球的位置,讓其移動(dòng)到最右端后再向左偏移,形成眼球左右移動(dòng)的效果。如圖。(9)全部完成了56個(gè)關(guān)鍵幀的制作之后,該動(dòng)畫(huà)的制作就結(jié)束了。此時(shí)的時(shí)間軸如下圖。點(diǎn)擊“控制”菜單“測(cè)試影片”命令,便可以預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的播放效果,可見(jiàn)小貓的眼睛在左顧右盼。(10)關(guān)閉預(yù)覽窗口。點(diǎn)擊“文件”菜單“保存”命令,將文檔保存為“.fla”文件,這種文件可以用Flash打開(kāi),允許重新編輯,但是不能在網(wǎng)頁(yè)中使用。(11)點(diǎn)擊“文件”菜單“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令,就會(huì)生成

10、一個(gè)“.swf”文件,這種文件不可以用Flash打開(kāi),也不允許重新編輯,但是能夠插入到網(wǎng)頁(yè)中,或者直接用瀏覽器預(yù)覽。 12.2 形狀、文字和顏色的應(yīng)用12.2.1 常用繪圖工具的使用工具箱面板中常用的繪圖工具如圖示。其中包括:(1)葉子(2)月亮(3)氣球(4)花朵(5)透視文字(6)波浪文字12.2.2 文字和顏色的使用12.2.2.1 文本工具的使用選擇繪圖工具箱中的文本工具之后,在舞臺(tái)下方的屬性面板中設(shè)置文本的屬性,然后在場(chǎng)景中插入文字的位置單擊,即可輸入文本。1)編輯文本單擊箭頭選擇工具,將文本框選中,修改其屬性,可以改變字體、字體尺寸、顏色、對(duì)齊方式、字符間距等。選擇任意變形工具,可

11、以對(duì)文本進(jìn)行自由變換,其效果如圖示。 12.2 形狀、文字和顏色的應(yīng)用(2)將文字改變?yōu)樾螤钊绻胍獙?duì)文字的細(xì)節(jié)進(jìn)行更為自由的改變,就要把文字轉(zhuǎn)換為形狀,然后就可以象編輯形狀一樣來(lái)編輯文字了。具體的步驟是:1)使用箭頭工具選中文本,然后選擇“修改”菜單“分離”命令,將文本打散,其效果如圖(1)和(2)所示。文字塊分離成單個(gè)文字之后,可以對(duì)其逐個(gè)進(jìn)行編輯,如圖(3)。 12.2 形狀、文字和顏色的應(yīng)用(1) (2) (3)2)選中對(duì)上述文字再一次選擇“修改”菜單“分離”命令,這時(shí)文字對(duì)象轉(zhuǎn)換成為形狀對(duì)象。此后所有編輯形狀的方法都可以使用在這些文字上了。如圖。 12.2 形狀、文字和顏色的應(yīng)用(3

12、)將文字其修改為空心文字。使用墨水瓶工具點(diǎn)擊文字的輪廓,就給文字加上輪廓線(xiàn)。如圖(1)。在選中文字中間的填充顏色,按“Del”鍵將其刪除。便得到圖(2)的空心文字效果。 (1) (2) 12.2 形狀、文字和顏色的應(yīng)用12.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念作者在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)只負(fù)責(zé)制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,由Flash自動(dòng)生成這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡部分的幀,這些幀的內(nèi)容是參照著上一幀的內(nèi)容向下一幀的內(nèi)容逐漸的過(guò)渡變化的。這樣產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)包括:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)兩種。在此先介紹形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 12.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)12.3.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟(1)新建一Flash文檔,

13、在圖層1的第1幀的舞臺(tái)中央畫(huà)一個(gè)矩形,如圖。 12.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(2)右鍵單擊時(shí)間軸圖層1的第20幀,在彈出的快捷菜單里選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。此時(shí)第1幀的內(nèi)容自動(dòng)被復(fù)制了20幀,將第20幀的矩形刪除,再用橢圓工具添加一個(gè)圓形。如圖。 12.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(3)單擊時(shí)間軸上第120幀之間的任意一幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”。此時(shí)時(shí)間軸的第120幀之間就會(huì)顯示為一條由第1幀指向第20幀的實(shí)線(xiàn)箭頭。如圖。 12.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(4)完成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作。點(diǎn)擊“Ctrl+Enter”鍵預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的效果。 12.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)12.4.1 元件和實(shí)例的概念1) 元件:元件是可

14、以在整部影片中反復(fù)使用的特殊對(duì)象。它可以是形狀、按鈕或影片剪輯,在Flash中只創(chuàng)建一次,然后自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸、場(chǎng)景及圖層。2)實(shí)例:實(shí)例是對(duì)原元件的引用,其屬性可以單獨(dú)設(shè)置,外觀(guān)和動(dòng)作無(wú)需和原元件相同。對(duì)元件進(jìn)行編輯后,該元件的每個(gè)實(shí)例都會(huì)做相應(yīng)的更新。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)12.4.2 新添庫(kù)元件新添一個(gè)庫(kù)元件的方法有以下四種:方法一:把場(chǎng)景舞臺(tái)中的現(xiàn)有元素轉(zhuǎn)換成元件可以把場(chǎng)景舞臺(tái)中已經(jīng)編輯好的元素轉(zhuǎn)換成庫(kù)元件,以便后來(lái)多次使用,步驟是:(1)選中工作區(qū)中的某個(gè)元素。(2)選擇“修改”“轉(zhuǎn)換成元件”命令,這時(shí)彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話(huà)框,輸入

15、元件的名稱(chēng)并選擇元件類(lèi)型。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(3)選擇“窗口”“庫(kù)”命令,打開(kāi)庫(kù)面板,即看到剛才建立的新元件。方法二:創(chuàng)建新元件可以直接在庫(kù)中創(chuàng)建一個(gè)新的庫(kù)元件,具體步驟是:(1)選擇“插入”“新建元件”命令,將彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話(huà)框。或者單擊庫(kù)面板右下方的“新建元件”按鈕,也可以打開(kāi)“創(chuàng)建新建元件”對(duì)話(huà)框。輸入元件的名稱(chēng),選擇元件的類(lèi)型,單擊“確定”按鈕后,即可新建一元件。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(2)此時(shí)狀態(tài)欄上顯示的“元件1”,即表示當(dāng)前的舞臺(tái)工作區(qū)是編輯“元件1”的狀態(tài)。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(3)如同編輯一般的動(dòng)畫(huà)過(guò)程一樣,使

16、用繪圖工具繪圖或?qū)朊襟w等方法建立元件的內(nèi)容。(4)當(dāng)建完元件后單擊圖中狀態(tài)欄中的“場(chǎng)景1”,就可以返回到場(chǎng)景編輯狀態(tài)。方法三:將動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯,具體步驟是:(1)右鍵單擊時(shí)間軸任意一個(gè)單元格,在彈出的快捷菜單中選擇“選擇所有幀”。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(2)右鍵單擊這些選中的幀,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令,或者直接選擇“編輯”菜單“復(fù)制幀”命令,即可將所有選中的幀都復(fù)制到剪貼板上。(3)選擇“插入”“新建元件”命令,在彈出的對(duì)話(huà)框中輸入元件名稱(chēng),選擇影片剪輯作為元件的類(lèi)型,然后單擊“確定”按鈕,則舞臺(tái)切換到元件編輯模式,用戶(hù)可以編輯元件。 12.4 元件、實(shí)

17、例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(4)單擊時(shí)間軸的第一幀,并選擇“編輯”“粘貼幀”命令,將剛才復(fù)制到剪貼板上的動(dòng)畫(huà)粘貼進(jìn)來(lái);或者在第一幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”,也可將動(dòng)畫(huà)粘貼到元件編輯模式舞臺(tái)上。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(5)庫(kù)面板中新添影片剪輯元件2,點(diǎn)擊庫(kù)面板中的播放按鈕,可以在庫(kù)里預(yù)覽影片剪輯元件的動(dòng)畫(huà)效果。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(6)選擇“編輯”菜單“編輯文檔”命令,回到電影編輯模式;或者單擊舞臺(tái)左上方的場(chǎng)景編輯按鈕,返回場(chǎng)景編輯狀態(tài)。方法四:復(fù)制元件,具體步驟是:(1)在庫(kù)面板中選擇一個(gè)元件。(2)右鍵單擊該元件,從彈出的菜單中選擇“直接復(fù)制”

18、命令,這時(shí)會(huì)彈出“直接復(fù)制元件”對(duì)話(huà)框,如圖。輸入新元件的名稱(chēng)并選擇所復(fù)制的元件的類(lèi)型。確定后庫(kù)窗口會(huì)增加一個(gè)與被復(fù)制元件一樣的新元件,只需要在元件編輯模式下對(duì)它進(jìn)行一定的修改就可以成為一個(gè)新元件了。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)用于制作對(duì)象運(yùn)動(dòng)的效果。給對(duì)象指定開(kāi)始狀態(tài)和終止?fàn)顟B(tài),由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成中間的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,實(shí)現(xiàn)對(duì)象從開(kāi)始的姿態(tài)運(yùn)動(dòng)到終止姿態(tài)的效果。另外,使用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基本過(guò)程,通過(guò)對(duì)各種參數(shù)的設(shè)置,可以制作變形效果,旋轉(zhuǎn)效果和淡入、淡出效果等等。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在此,用一個(gè)行駛的車(chē)輛的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,介紹元件和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。制作步驟如下:

19、(1)新建一Flash文檔,首先制作一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)的車(chē)輪的影片剪輯元件。由“插入”菜單“新建元件”,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話(huà)框,將名稱(chēng)改為“車(chē)輪”,類(lèi)型選擇“影片剪輯”,點(diǎn)擊“確定”,進(jìn)入影片剪輯元件“車(chē)輪”的編輯狀態(tài)。(2)點(diǎn)擊工具箱里的橢圓工具,在屬性面板設(shè)置其屬性為:筆觸顏色為黑色;粗細(xì)為10像素;填充顏色為灰色;線(xiàn)條形狀為實(shí)線(xiàn)。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(3)按下Shift鍵,在舞臺(tái)中間畫(huà)一個(gè)正圓形,用工具箱里的“選擇工具”,將此正圓形全部選中,由“窗口”菜單“對(duì)齊”,打開(kāi)“對(duì)齊”面板,如左下圖。點(diǎn)擊其中的“相對(duì)與舞臺(tái)”,在點(diǎn)擊其中的“水平中齊”按鈕和“垂直中齊”按鈕,將正圓形置于舞

20、臺(tái)的正中心。結(jié)果如右下圖。舞臺(tái)上的十字標(biāo)記表示舞臺(tái)的正中心位置。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(4)使用工具箱里的直線(xiàn)工具(筆觸粗細(xì)修改為8像素),穿過(guò)圓心畫(huà)兩條直線(xiàn)。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(5)選中全部圖形,由“修改”菜單“組合”命令,將所繪制的圖形進(jìn)行組合。 (6)右鍵單擊時(shí)間軸的第30幀,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,將組合的圖形復(fù)制到30幀。單擊時(shí)間軸第1幀第30幀之間的任意幀,在屬性面板上將“補(bǔ)間”設(shè)置為“動(dòng)畫(huà)”;“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為“順時(shí)針”;“旋轉(zhuǎn)數(shù)”設(shè)置為2次。如圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) (7)此時(shí)時(shí)間軸的第130幀之間就會(huì)顯示為一條由第1幀指向第

21、30幀的實(shí)線(xiàn)箭頭,與形狀補(bǔ)間不同的是,實(shí)線(xiàn)箭頭的背景顏色是灰色的,而形狀補(bǔ)間的背景顏色是淺綠色的。點(diǎn)擊庫(kù)面板中的播放按鈕,可以預(yù)覽車(chē)輪的旋轉(zhuǎn)效果。(8)現(xiàn)在開(kāi)始制作第2個(gè)元件“車(chē)”。由“插入”菜單“新建元件”,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話(huà)框,將名稱(chēng)改為“車(chē)”,類(lèi)型選擇“影片剪輯”,點(diǎn)擊“確定”,進(jìn)入影片剪輯元件“車(chē)”的編輯狀態(tài)。(9)使用繪圖工具在舞臺(tái)中繪制車(chē)輛。使用選擇工具放在繪制的形狀邊緣拖動(dòng),可以任意改變所繪制的形狀,最后得到如圖所示的車(chē)輛外形。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(10)從庫(kù)中將影片剪輯元件“車(chē)輪”拖拽到舞臺(tái)中,用任意變形工具改變車(chē)輪的大小使其適合于車(chē)身的大小,然后再?gòu)?fù)制同樣

22、的一個(gè)車(chē)輪前后各放置一個(gè)。如左圖。至此,完成兩個(gè)庫(kù)元件的制作。庫(kù)面板如右圖。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(11)點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的“場(chǎng)景1”,返回到場(chǎng)景的編輯狀態(tài)。在第1幀上將元件“車(chē)”拖拽到場(chǎng)景的右下方。(12)右鍵單擊時(shí)間軸的第25幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,將“車(chē)”元件復(fù)制到25幀,然后將“車(chē)”元件移動(dòng)到舞臺(tái)的左下方。單擊時(shí)間軸第1幀第25幀之間的任意幀,在屬性面板上將“補(bǔ)間”設(shè)置為“動(dòng)畫(huà)”;“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為“自動(dòng)”。(13)按Ctrl+Enter鍵預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的效果。保存“car.fla”文件,導(dǎo)出“car.swf”影片。 12.4 元件、實(shí)例與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 12.5 Fl

23、ash中層的應(yīng)用12.5.1 圖層的概念圖層是時(shí)間軸的一部分,按照堆疊順序一層層地相互疊加在一起,用于組織文檔中的插圖。在一個(gè)圖層上編輯和繪制圖層時(shí),不會(huì)影響其他圖層上的對(duì)象。Flash中的圖層有以下三種:普通圖層。引導(dǎo)層:普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。遮罩層:用于制作蒙版效果。12.5.2 圖層的應(yīng)用12.5.2.1 創(chuàng)建新圖層單擊時(shí)間軸底部的“插入圖層”按鈕,如圖?;蛘哂蛇x擇“插入”菜單“時(shí)間軸”“圖層”命令?;蛘哂覔魰r(shí)間軸中的一個(gè)圖層名稱(chēng),然后從快捷菜單中選擇“插入圖層”命令。 12.5 Flash中層的應(yīng)用12.5.2.2 圖層的操作顯示或隱藏圖層及文件夾:單擊時(shí)間軸中圖層或文件夾名稱(chēng)右側(cè)的

24、“眼睛”圖標(biāo)。查看圖層上內(nèi)容的輪廓:?jiǎn)螕魣D層名稱(chēng)右側(cè)的“輪廓”圖標(biāo)。選擇圖層:在時(shí)間軸中單擊圖層或文件夾的名稱(chēng);在時(shí)間軸中單擊要選擇的圖層的任意一個(gè)幀;在舞臺(tái)中選擇要選擇的圖層上的一個(gè)對(duì)象;按住Shift鍵在時(shí)間軸中單擊連續(xù)的幾個(gè)圖層或文件夾;按住Ctrl鍵單擊時(shí)間軸中幾個(gè)不連續(xù)的圖層或文件夾。 12.5 Flash中層的應(yīng)用重命名圖層:雙擊時(shí)間軸中圖層或文件夾的名稱(chēng),使其進(jìn)入編輯狀態(tài),然后輸入新名稱(chēng);或者在“圖層屬性”對(duì)話(huà)框(“修改”菜單“時(shí)間軸”“圖層屬性”命令)中輸入新名稱(chēng)。復(fù)制圖層:選擇要復(fù)制的圖層或圖層文件夾,選擇“編輯”菜單“時(shí)間軸”“復(fù)制幀”命令,然后插入一個(gè)新層或新文件夾,選擇

25、“編輯”菜單“時(shí)間軸”“粘貼幀”命令。鎖定圖層:?jiǎn)螕簟版i定”列或“鎖定”圖標(biāo)。 12.5 Flash中層的應(yīng)用刪除圖層:選定要?jiǎng)h除的圖層,單擊時(shí)間軸中的“刪除圖層”按鈕;或者將圖層或文件夾拖到“刪除圖層”按鈕上;右擊圖層或文件夾的名稱(chēng),然后從快捷菜單中選擇“刪除圖層”命令。改變圖層順序:選擇一個(gè)或多個(gè)要改變其順序的圖層,然后上下拖動(dòng)它到時(shí)間軸中其他圖層上方或下方的所需位置。設(shè)置圖層屬性:使用“圖層屬性”對(duì)話(huà)框,可指定圖層或圖層文件夾的名稱(chēng)、狀態(tài)、類(lèi)型、輪廓顏色、圖層高度等。 12.5 Flash中層的應(yīng)用12.5.2.3 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層用于繪制使對(duì)象沿其運(yùn)動(dòng)的路徑。鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的常規(guī)

26、圖層稱(chēng)為被引導(dǎo)層。1.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層:選擇“插入”“時(shí)間軸”“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令或單擊時(shí)間軸窗口左下角的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕。如圖,圖層2是引導(dǎo)層,圖層4是被引導(dǎo)層,圖層1是普通圖層。 12.5 Flash中層的應(yīng)用2.建立多個(gè)普通圖層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的關(guān)聯(lián):將要與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)的常規(guī)圖層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層正下方。在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下方選擇一個(gè)圖層,選擇“修改”“時(shí)間軸”“圖層屬性”命令,在彈出的“圖層屬性”對(duì)話(huà)框中選擇“類(lèi)型”選項(xiàng)組中的“被引導(dǎo)”選項(xiàng)。如圖。 12.5 Flash中層的應(yīng)用3.取消與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的關(guān)聯(lián):將選定層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層或其他常規(guī)圖層上面。在“圖層屬性”對(duì)話(huà)框中選擇“類(lèi)型”選項(xiàng)組中的“一般”選項(xiàng)。12.5.2.4 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層應(yīng)用舉例制作一皮球延特定軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),步驟如下:(1)新建一個(gè)Flash文檔,制作一個(gè)影片剪輯元件轉(zhuǎn)動(dòng)的皮球,具體方法可參照車(chē)輪的制作方法。 1

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