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文檔簡介

1、動畫設(shè)計與制作Flash CS3中文版實例教程第 一 課Flash 基礎(chǔ)知識及軟件界面的認識本 章 學(xué) 習(xí) 目 標 了解Flash動畫的特點及應(yīng)用領(lǐng)域; 了解Flash CS3 的工作界面、菜單和工具; 熟悉Flash cs3的工作環(huán)境; 掌握Flash cs3的基本操作; 掌握Flash動畫的制作流程。本 節(jié) 內(nèi) 容 Flash動畫的特點 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 Flash CS3的工作界面 Flash CS的系統(tǒng)配置 新建和保存Flash文檔的方法 一、 初識Flash動畫 Flash動畫是一種以Web應(yīng)用為主的二維動畫形式,它不僅可以通過文字、圖片、視頻、聲音、聲效等綜合手段展現(xiàn)動畫意

2、圖,還可以通過強大的交互功能實現(xiàn)與動畫觀看者之間的互動。 Flash動畫的特點Flash的歷史 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域Flash動畫的原理(一) Flash動畫的特點 Flash動畫之所以能為大眾喜愛并在日新月異的網(wǎng)絡(luò)時代經(jīng)久不衰,蓋源于其擁有許多值得稱道的特點,主要包括了以下幾方面: 所受資源制約小 播放采用流媒體技術(shù) 制作成本低,節(jié)省人力物力 操作簡單,文件容量小 交互性比較好(二) Flash的歷史 Flash的前身是FutureSplash 一個非常小的Web圖形軟件。1996.11,Macromedia公司收購該軟件,更名為Flash 1.0;此后,先后推出 Flash 2.0、F

3、lash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash 6.0、Flash MX 2004、Flash 8;2005年4月,Adobe公司以34億美元收購了Macromedia,此后發(fā)布了Flash CS3、Flash CS4等版本。 (三) Flash的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 在當今信息化時代,人們已經(jīng)習(xí)慣于在網(wǎng)絡(luò)上進行工作、交流和查找信息。隨著Internet網(wǎng)絡(luò)的不斷推廣,F(xiàn)lash動畫的應(yīng)用被延伸到了多個領(lǐng)域。Flash作品欣賞廣播媒體移動通訊教育、網(wǎng)站、游戲等網(wǎng)絡(luò)廣告、電視廣告、公益廣告 手機彩信、手機游戲 多媒體課件、Flash網(wǎng)站,網(wǎng)絡(luò)游戲等(四) Flash動畫的原理

4、 運動是動畫的本質(zhì)! 約翰哈拉斯(英國)視覺暫留(Persistence of Vision):客觀事物對眼睛的刺激停止后,它的影像還會在眼睛的視網(wǎng)膜上存在一剎那,有一定的滯留性。 皮特羅杰特(法國)(四) Flash動畫的原理 Flash 動畫基于視覺暫留原理,特別是Flash中的逐幀動畫,通過一系列連貫動作的圖形快速放映而形成。當前一幀播放后,其影像仍然殘留在人的視網(wǎng)膜上,這樣就可以產(chǎn)生了連續(xù)動作的視覺感受。在起始動作與結(jié)束動作之間的過渡幀越多,動畫的效果越流暢。二、 認識Flash CS3的工作界面 在學(xué)習(xí)Flash CS3中的各項操作之前,應(yīng)先對軟件工作界面的組成有初步的了解,這部分內(nèi)

5、容主要包括了開始頁面、菜單欄、工具箱、時間軸面板、動畫編輯舞臺、屬性面板及其他常用面板等界面元素?;窘缑?菜單欄 工具欄 工具箱 文檔選項卡 時間軸 舞臺常用面板 (一)基本界面 啟動Flash CS3后,程序?qū)⒋蜷_其默認的開始頁面。該開始頁面將常用的任務(wù)都集中放在一起,供用戶隨時調(diào)用。然后進入Flash cs3的工作界面中,包括菜單欄、工具箱、時間軸面板、舞臺、屬性面板及其他常用面板等界面元素。 (一)開始頁面動畫編輯舞臺工具箱屬性面板場景編輯按鈕元件編輯按鈕顯示比例卷簾面板區(qū)時間軸隱藏或顯示面板F4菜單欄主工具欄文檔選項卡(二)菜單欄這些菜單項中提供了該軟件的所有常規(guī)操作命令。(三)常用

6、工具欄主工具欄由多個圖標按鈕組成,在制作環(huán)境下提供常用命令。 主工具欄可以通過“窗口/工具欄/主工具欄”命令進行顯示或隱藏?。ㄋ模┕ぞ呦涔ぞ呦渲邪恕纠L圖】工具、【視圖調(diào)整】工具、【顏色修改】工具和【選項設(shè)置】工具4大部分,用戶可以使用這些工具可以進行繪圖、選取對像、噴涂、修改及編排文字等操作。 (六)時間軸用于組織和控制動畫的地方,即控制著“演員”按某種時間安排進行演出!圖層控制區(qū):圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西,就可以透過它直接看到下一層??梢愿鶕?jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。層的兩大特點:除了畫有圖形或文字的地方,其他部

7、分都是透明的;各圖層相對獨立,修改其中一層,不會影響到其他層(六)時間軸時間線控制區(qū)幀時間軸上的一個小格,是舞臺內(nèi)容中的一個片段。在默認狀態(tài)下,每隔5幀用數(shù)字標識。時間軸的第一幀(六)時間軸關(guān)鍵幀動畫制作時的關(guān)鍵畫面,其作用是用來定義動畫中關(guān)鍵的變化,F(xiàn)lash可以按照給定的動作方式,自動創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀之間的變化過程,這使得動畫的制作變得十分簡單。關(guān)鍵幀中間幀(六)時間軸(七)場景和舞臺場景:即舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區(qū)域。在發(fā)布的作品中,只有舞臺中的角色才被認為是可見的!Flash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。開始編輯電影時,都是在第一個場景“Scene1”中開始的,場景的

8、數(shù)量沒有限制。(七)場景和舞臺場景添加及刪除:“窗口其他面板場景”其內(nèi)容:圖形、文本、按鈕、視頻剪輯等。其大小、色彩等參數(shù)可通過“屬性”面板進行設(shè)置。(七)場景和舞臺輔助工具:網(wǎng)格、標尺和輔助線,幫助制作者準確定位。(七)場景和舞臺輔助工具:網(wǎng)格、標尺和輔助線,幫助制作者準確定位。(八)面板的操作及常用面板基本操作:面板的顯示/隱藏:面板的折疊/展開:面板的懸浮/組合:常用的面板:(八)面板的操作及常用面板屬性面板:方便查看、更改所選對象的屬性。(八)面板的操作及常用面板庫面板:用來存儲和管理導(dǎo)入的文件(如視頻、聲音、位圖、矢量圖)和用戶創(chuàng)建的元件的地方。(八)面板的操作及常用面板元件:是在F

9、lash中創(chuàng)建的圖形、按鈕、影片剪輯。元件只需創(chuàng)建一次,就可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當前文檔的庫的一部分。實例:當把一個元件放到舞臺或另一個元件中時,就創(chuàng)建了一個該元件的實例,即實例是元件的實際應(yīng)用。(九)文檔選項卡新建或打開文檔,會以“文檔選項卡”的方式嵌合在程序窗口中。如果打開或創(chuàng)建多個文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項卡”中,單擊文檔名稱可在多個文檔之間進行切換。右擊鼠標三、 制作Flash動畫的前期準備 了解了Flash動畫并認識了Flash CS3的工作界面之后,就可以準備制作Flash動畫了。制作者首先需要了解Flash動畫的

10、制作流程,然后打開Flash CS3軟件設(shè)置符合個人習(xí)慣的工作環(huán)境,最后掌握創(chuàng)建和保存Flash文檔等基本操作。 設(shè)計Flash動畫的制作流程 設(shè)置Flash CS3的首選參數(shù)和快捷鍵 新建和保存Flash文檔(一)設(shè)置自己的工作環(huán)境 為了提高工作效率,使軟件最大程度地符合個人操作習(xí)慣,用戶可以在動畫制作之前先對Flash 8的面板布局、首選參數(shù)和快捷鍵等進行設(shè)置。 1. 自定義面板的設(shè)置及調(diào)用1)設(shè)置:在界面中打開所有需要使用的面板,點擊“窗口/工作區(qū)布局/保存當前(S)”命令,在彈出的對話框中輸入名稱,如“我的面板布局”,則在“窗口/工作區(qū)布局”中多出一項“我的面板布局”。(一)設(shè)置自己的工作環(huán)境1. 自定義面板的設(shè)置及調(diào)用2)調(diào)用: “窗口/工作區(qū)布局”中的“我的面板布局”。3)恢復(fù)默認:“窗口/工作區(qū)布局”中的“默認”。4)刪除及重命名: “窗口/工作區(qū)布局”中的“管理”。(二)設(shè)置自己的工作環(huán)境2. 首選參數(shù)編輯/首選參數(shù)(S)(二) 設(shè)計Flash動畫的制作流程 制作Flash動畫過程大致可以分為6個步驟,即策劃動畫、收集素材、制作動畫、調(diào)試動畫、測試動畫和發(fā)布動畫。策劃動畫收集素材制作動畫發(fā)布動畫調(diào)試動畫測試動畫(三)新建和保存Flash文檔 Flash CS3對文檔的基本操作與其他軟件類似,主要包括新建和保存文檔等。1.新建1)文件/新建(N)2)

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