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1、三維創(chuàng)作動畫設(shè)計與制作專業(yè)核心課主編 王紅蕾若森數(shù)字科技有限公司 姚明單元二 任務(wù)2(1)編寫團隊北京若森數(shù)字科技有限工作 北京市商業(yè)學(xué)校北京市海淀藝術(shù)職業(yè)學(xué)校大興第一職業(yè)學(xué)校任務(wù)2 道具神墜制作任務(wù)描述 制作人員接到導(dǎo)演手繪的設(shè)計稿和CG效果圖,制作要求:此道具為“神墜”。結(jié)構(gòu)上從大到小,由外圍的祥云樣式和嵌套在中間的神石及掛繩、珠子組合而成,設(shè)計結(jié)合了中國古代的云紋和抽象的龍等紋飾。材質(zhì)主要是半透明的白玉和綠玉及紅色線繩。這件神墜是貫穿劇情始終的關(guān)鍵道具,它的造型取自運行旋轉(zhuǎn)的云霧,在片中隱喻為默默守護。中間是蘊含著無盡力量的五種要素的神石,整體要充分體現(xiàn)出玉器的精湛工藝和唯美意境。制作周

2、期為3小時。 道具制作組的制作人員將按要求完成神墜的制作任務(wù),建議學(xué)習(xí)時間10課時。任務(wù)2 道具神墜制作任務(wù)分析神墜主體外形制作神墜的外形部分及制作神墜中心的圓。云霧等可以依于標(biāo)準(zhǔn)型“Torus”(圓環(huán))創(chuàng)建神墜基本外形,結(jié)合CV繪制曲線和“Extrude”(擠壓)命令制作祥云,最后通過“Combine”(結(jié)合)和“Bridge”(橋接)命令制作出神墜的基本形狀。材質(zhì)和渲染主要是針對前兩項任務(wù)中已經(jīng)完成的神墜及其部件模型的基礎(chǔ)上進行材質(zhì)、渲染的處理。例如:玉等半透明類材質(zhì)的處理及參數(shù)設(shè)置,紅繩等織物類材質(zhì)的處理及參數(shù)設(shè)置。線繩珠子。繩類物體一般的制作過程主要是運用“CV Curve Tool”

3、(CV曲線工具)繪制出CV曲線確定繩子的形狀,然后使用“Circle”(圓環(huán))命令繪制出截面形狀,最后使用“Extrude”(擠壓)命令制作出掛繩的雛形;結(jié)合“復(fù)制曲面上的曲線”命令和“重置曲線”等命令制作出繩結(jié),最后結(jié)合“激活”和“清除歷史記錄”等命令完成神墜掛繩的整體制作任務(wù)評價項目效果權(quán)重能創(chuàng)建基本幾何體并將它改造成神墜的外形部分,使模型結(jié)構(gòu)與設(shè)計圖一致。能通過橋接等方式編輯神墜各個組件并使銜接后的物體光滑,沒有穿幫處。根據(jù)模型結(jié)構(gòu)分析,創(chuàng)建多邊形和Nurbs物體模型,并根據(jù)原畫形狀調(diào)點、焊接。60%能使用“Extrude”(擠壓)命令制作掛繩和云紋,并使用曲線來對掛繩進行調(diào)整。使模型結(jié)

4、構(gòu)與設(shè)計圖一致,感覺平滑柔軟。30%能獨立完成材質(zhì)編輯,符合制作要求。符合設(shè)計要求,有玉的質(zhì)感10%任務(wù)2 道具神墜制作制作流程子任務(wù)1 制作神墜外形部分1、執(zhí)行“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives”(多邊形基本物體)“Torus”(圓環(huán))命令,在場景中就創(chuàng)建出一個圓環(huán)物體,在右側(cè)的屬性欄的“INPUTS”(輸入節(jié)點)選項卡中調(diào)整“Subdivisions Axis”(軸心細(xì)分)選項和“Subdivisions Height”(細(xì)分高度)選項的數(shù)值為16,對圓環(huán)的細(xì)分段數(shù)進行調(diào)整。任務(wù)2 道具神墜制作制作流程2、調(diào)整好段數(shù)后先對圓環(huán)進行一下y軸的縮放,把圓環(huán)壓扁一些。

5、然后對圓環(huán)的內(nèi)部的部分面進行刪除。這一步主要是為了放置中心的圓球。技法點撥:在選擇面時因為是整圈選擇所以可以先選擇中間的一圈線,然后按鍵盤上的組合鍵轉(zhuǎn)換到面,再使用鍵盤上的 組合鍵可以擴大選擇范圍。這樣一來就可以很容易的刪除中心一圈的面了。另 組合鍵可以縮小選擇范圍。如圖2-2-6所示。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程3、對圓環(huán)內(nèi)部的面刪除以后,可以調(diào)整外形形狀了。這里需要注意的是雖然外形像一條龍,上面的小形狀很多,但是在制作這個外形的時候可以稍微考慮一下小的結(jié)構(gòu)的位置,以便于更好的進行后面的制作。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程4、這時可以選擇需要

6、更改外形的點,按下鍵盤上的鍵打開軟選擇。長按鍵盤上的鍵對軟選擇的范圍進行調(diào)整。然后使用移動工具鍵對外形進行修整。技法點撥:使用軟選擇工具可以對范圍的點、線或面進行衰減式調(diào)整,軟選擇是有顏色區(qū)分的,最中心是以黃色標(biāo)記也是受力最大的區(qū)域,逐漸向外是紅色中等受力,最外圍是黑色最少受力。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程5、對外形的龍做了簡單的調(diào)整以后,現(xiàn)在可以加上中間的圓形了。在繪畫時候知道圓形的繪畫是由方切出來的形狀。那么這里就不直接創(chuàng)建圓球了,而可以考慮對Box進行“Smooth”(平滑)操作得到一個布線更好的圓形。選中圓球,然后按下組合鍵單獨顯示中心圓球,接著把圓球中間的面

7、刪除掉接著使用縮放工具對中心球體進行縮放。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程6、做到這里玉墜的基本大型已經(jīng)有了,接下來制作外環(huán)上的細(xì)節(jié)。把一些祥云的形狀制作出來。制作前先來分析一下,之前說過這個整個形狀看上去像是一條龍,所以在細(xì)節(jié)制作的時候可以考慮單獨制作哪些祥云。執(zhí)行“Create”(創(chuàng)建)“CV Curve Tool”(創(chuàng)建曲線工具)命令,創(chuàng)建一條祥云彎曲的形狀曲線。執(zhí)行“Edit Curves”(編輯曲線)“Rebuild Curve”(重置曲線)命令,在打開的設(shè)置面板中設(shè)置分段數(shù)為16段。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程7、執(zhí)行“Create”

8、(創(chuàng)建)“NURBS Primitives”(NURBS基本物體)“Circle”(圓環(huán))命令創(chuàng)建一個圓環(huán)并使用縮放工具來調(diào)整大小。先選擇圓環(huán)再選擇曲線執(zhí)行擠壓命令。執(zhí)行“Surface”(曲面)“Extrude”(擠壓)命令,擠壓出管狀的形狀。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程8、上一步擠壓出了祥云的管狀物體,到這里選擇擠壓出的物體(也就是祥云的物體)然后在右側(cè)的通道欄單擊“INPUTS”(輸入)卷展欄下的“extrude1”(擠壓1)卷展欄選擇里面設(shè)置“Scale”(縮放)選項的數(shù)值。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作技法點撥:按下鼠標(biāo)中鍵拖動可以使祥云的尖

9、端可以縮小接著可以調(diào)整祥云的曲線來對物體進行一些形態(tài)的調(diào)整。制作流程9、上面已經(jīng)創(chuàng)建出了一個祥云的基本形態(tài)但是創(chuàng)建出來的是NURBS的物體。這里需要將NURBS物體轉(zhuǎn)化為Polygon物體。執(zhí)行“Modify”(修改)“convert”(轉(zhuǎn)化)“NURBS to Polygons”(NURBS轉(zhuǎn)多邊形)命令,單擊右側(cè)的小方格將參數(shù)設(shè)置。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程10、這樣就把剛才的NURBS物體轉(zhuǎn)化成了“Polygon”(多邊形)物體了。接著選擇剛剛轉(zhuǎn)化出來的“Polygon”(多邊形)物體,執(zhí)行“Edit”(編輯)“Delete by Type”(按類型刪除)“H

10、istory”(歷史)命令,刪除歷史記錄。刪除歷史記錄后將NURBS物體及剛才創(chuàng)建的曲線一并刪除。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程11、在參考圖上不難看出上面的祥云有很多個,首先在這里先把剛才創(chuàng)建出的祥云按鍵盤上的組合鍵進行復(fù)制,并移動到需要祥云的位置。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程12、復(fù)制完成以后在層編輯器中創(chuàng)建一個層然后把復(fù)制出的這幾個物體放置到層中,以便可以更好的編輯左上的祥云,然后把層前面的V點擊一下可以隱藏層中的物體。 子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程13、把祥云連接到外形的圈上,這里稍微有一點復(fù)雜,需要大家在制作

11、這部分的時候多多思考一下。首先先看到創(chuàng)建出的祥云是一個圓柱形的,那么需要焊接到一起的話,首先要刪除一部分的面才可更好的制作,那么這里先將祥云調(diào)整到外形的上面然后刪除部分的面。盡量把祥云末端的線段與外形上的線段對齊,這里看到祥云上的線段太多,可以刪除一部分。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程14、接著同樣的方法把神墜外形的面也刪除一部分以便于將祥云與神墜進行合并連接。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程15、下來先來選擇兩個物體,然后執(zhí)行“mesh”(網(wǎng)格)“combine”(合并)命令把兩個物體合并為一個物體,這樣才可以對兩個模型的點進行合并。選擇兩個物體

12、的邊緣點對物體進行合并。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程16、合并好模型以后現(xiàn)在已經(jīng)將祥云連接到神墜外形上了。這個時候會看到祥云的形狀還是有誤差的。接著對祥云的線進行調(diào)整并在祥云旋轉(zhuǎn)的位置把神墜外形上的面刪除一部分。讓祥云模型更接近原設(shè)。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程17、接著來調(diào)整神墜外形上的點與祥云的點對齊。如果有對不到的點可以加入一些線段,神墜外形與祥云對齊后可以焊接。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程18、這里把所有點都已經(jīng)焊接好了。但是現(xiàn)在看到外側(cè)有兩條很不舒服的線。這里的線需要更改的讓它更順一些。子任務(wù)1 制作神墜外

13、形部分任務(wù)2 道具神墜制作提示:在Maya建模過程中,以四邊面最佳,如果出現(xiàn)三邊面或五邊面請及時拆解。制作流程19、這樣已經(jīng)把祥云與神墜合成到了一起。那么其他的祥云也按這個方法把每一個都連接到神墜上。制作完成效果如圖。正面的就剩下一個S形狀的祥云了等到在后面制作。旋轉(zhuǎn)到背面,同樣也有一個祥云,這里可以把前面制作好的祥云進行復(fù)制然后焊接在背面。選擇正面的祥云的面,執(zhí)行“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Duplicate Face”(復(fù)制面)命令將選擇的面復(fù)制為一個單獨的物體,然后在通道欄的縮放y改為-1可以鏡像到對面。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程20、背面的上面有一個

14、像龍頭一樣的結(jié)構(gòu)。先把龍頭的位置來做個規(guī)劃并進行制作。首先要在龍頭的前面把線段加成圓形。然后選擇龍頭的面執(zhí)行一次擠壓并對形態(tài)進行調(diào)整。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程21、按前面說過的祥云制作的方法,同樣的再來復(fù)制一個祥云放置在左上龍頭后面一些的位置并進行焊接,然后進行調(diào)整。接下來需要把掛繩的地方進行制作。掛繩的地方需要多觀察一下。選擇部分面執(zhí)行擠壓命令來對模型上方進行擠壓,然后對形狀進行調(diào)整,盡量調(diào)整的圓一些。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程22、然后將頂部的邊刪除,成為一個面選擇這兩個面,執(zhí)行“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Bridge”(橋

15、接)命令,單擊命令右側(cè)的小方塊,打開“Bridge”(橋接)屬性對屬性進行設(shè)置。設(shè)置好以后單擊“Bridge”(橋接)按鈕。這里已經(jīng)制作好了掛繩的圓環(huán),然后對圓環(huán)進行調(diào)整,按下鍵盤上的“4”鍵,選擇橋接中間的線。將線切換到點模式進行調(diào)整。然后對掛繩的圓環(huán)進行詳細(xì)調(diào)整。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程23、掛繩的地方制作好了,接下來把龍頭上的細(xì)節(jié)進行刻畫。這里需要增加一些線段。使用“Split Polygon”(分割多邊形)來畫線。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程24、翻到正面還有一個S形的祥云沒有制作上去。這里依然選擇一個祥云的面,進行復(fù)制面。 復(fù)制

16、好以后按下鍵盤上的組合鍵來對剛提取出的物體復(fù)制一個,并且對復(fù)制出的祥云在通道欄縮放x軸與z軸為-1。完成后把兩個物體“combine”(合并)為一個物體,并焊接點。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程25、焊接為一體以后按下鍵盤上的鍵打開軟選擇工具,選擇一半的祥云對其進行縮放。盡可能調(diào)整的更接近原設(shè)圖。調(diào)整完成后放置在右上方,并仔細(xì)調(diào)整祥云的形態(tài),可以使用軟選擇工具來調(diào)整至符合神墜的形態(tài)。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作制作流程26、然后選擇神墜上部分的面并刪除這些面。刪除面后選擇祥云和神墜這兩個物體,使用“combine”(合并)命令將兩個物體合并為一個物體,

17、并且對接縫進行焊接。至此已完成神墜的模型制作。子任務(wù)1 制作神墜外形部分任務(wù)2 道具神墜制作知識歸納(一)將Nurbs曲面轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形模型NURBS 到多邊形動作可將 NURBS UV 值烘焙到對應(yīng)的多邊形頂點上。將NURBS曲面轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形模型的具體方法如下:選擇 NURBS 曲面,執(zhí)行“Modify ”(修改 )“Convert”(轉(zhuǎn)化 )“NURBS to Polygons”(NURBS 到多邊形)命令。此時將在與 NURBS 曲面相同的位置創(chuàng)建曲面的多邊形表示。任務(wù)2 道具神墜制作知識歸納(二)復(fù)制多邊形的面1.“Duplicate Face”(復(fù)制面):執(zhí)行“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Duplicate Face”(復(fù)制面)命令,可以把模型中的面復(fù)制出來單獨進行再編輯。如圖2-2-47所示。2.“Separate duplicated face”(分離復(fù)制面)勾選此項,復(fù)制出來的面會成為獨立的新模型。3.“Offset”(偏移)輸入復(fù)制出來的面的造型

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