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文檔簡介
1、第 1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)1.1 動(dòng)畫常識(shí)1.1.1 動(dòng)畫的特點(diǎn)動(dòng)畫片是一個(gè)具有百年歷史的一種藝術(shù)形式,用最簡單的表達(dá)方式來說明的話就是:能夠“動(dòng)”起來的畫。動(dòng)畫片和電影一樣,同樣是利用人類眼睛的視覺暫留現(xiàn)象,從而使一張張靜止的畫面連續(xù)播放,形成動(dòng)態(tài)的畫面效果。動(dòng)畫技術(shù)的演變應(yīng)該歸功于光學(xué)物理的發(fā)展和電影藝術(shù)的進(jìn)步。但是,動(dòng)畫與通常意義的電影不同之處在于:它的表現(xiàn)對(duì)象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫師在紙上刻畫出的動(dòng)畫形象。1.1 動(dòng)畫常識(shí)1.1.1 動(dòng)畫的特點(diǎn) 動(dòng)畫作品擁有極為優(yōu)越的表現(xiàn)能力,不受時(shí)間、空間的約束,沒有地理位置、自然環(huán)境以及歷史年代影響,甚至可以漠視任何客觀條件的限制、擺脫物理規(guī)律的束
2、縛,按照藝術(shù)家的設(shè)計(jì)、構(gòu)想,用最大程度地去表現(xiàn),去夸張。1.1 動(dòng)畫常識(shí)1.1.1 動(dòng)畫的特點(diǎn)動(dòng)畫制作具有極大的靈活性,可以根據(jù)不同的主題、不同的風(fēng)格,隨心所欲用各種專業(yè)手法進(jìn)行創(chuàng)作。如:大鬧天宮、驕傲的將軍等是使用戲曲戲劇的模式來表現(xiàn) ;1.1 動(dòng)畫常識(shí) 當(dāng)今社會(huì),動(dòng)畫經(jīng)歷多年的發(fā)展,隨著技術(shù)的革新、傳播媒介的進(jìn)步,已成為一個(gè)龐大的國民產(chǎn)業(yè)。從傳統(tǒng)動(dòng)畫片演變出眾多形式的動(dòng)畫作品,包括影視平面動(dòng)畫、電腦三維動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫等等。1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的對(duì)比傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的對(duì)比 傳統(tǒng)動(dòng)畫對(duì)于制作人員的技能要求比較高,從業(yè)者必須經(jīng)過長期的培訓(xùn)與實(shí)際操作才能逐漸達(dá)到合格的
3、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而且需要相當(dāng)數(shù)量的制作人員參與到不同部門分別進(jìn)行,其中包括編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)(人物設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì))、設(shè)計(jì)稿、原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)、修型、動(dòng)畫、繪景、描線、上色、校對(duì)、攝影、剪輯、作曲、擬音、對(duì)白配音、音樂錄音、混合錄音、洗?。ㄞD(zhuǎn)磁輸出)等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成??梢赃@樣認(rèn)為:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作是個(gè)眾志成城的合作項(xiàng)目,決不是個(gè)別人員或者少數(shù)幾個(gè)參與者能夠完成的工作。1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Falsh動(dòng)畫的對(duì)比傳統(tǒng)動(dòng)畫與Falsh動(dòng)畫的對(duì)比 Flash使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量,而矢量的基本特性也很好的控制了文件的
4、體積;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,在有限的網(wǎng)絡(luò)帶寬情況下很大限度的提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸效率,大大減少了漫長的等待時(shí)間。Flash 有著較強(qiáng)的程序功能( Action Script ),可以通過簡短的語句表現(xiàn)出復(fù)雜絢麗的動(dòng)態(tài)效果。1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Falsh動(dòng)畫的對(duì)比Falsh動(dòng)畫1.1.3 使用傳統(tǒng)動(dòng)畫的技術(shù)手段增強(qiáng)Flash動(dòng)畫的表現(xiàn)效果既然傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方式與FLASH動(dòng)畫制作手段各有所長,那么我們可以綜合二者各自的優(yōu)勢,取長補(bǔ)短。1.2 畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn) 均衡與對(duì)稱是構(gòu)圖的基礎(chǔ),主要作用是體現(xiàn)畫面的穩(wěn)定性。均衡與對(duì)稱本不是一個(gè)概念,但兩者具有相同的特性穩(wěn)定,是人類在長期觀察自然中
5、形成的一種視覺習(xí)慣和審美觀念,違背這個(gè)原則的,看起來就不自然。均衡與對(duì)稱都不是平均分配,而是一種比例關(guān)系。平均分配雖是穩(wěn)定的,但缺少變化,沒有變化就失去了美感,因此構(gòu)圖最忌諱的就是畫面的平均分配。1.2.1 構(gòu)圖與透視構(gòu)圖1.2 畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)透視 說到透視,就必須知道透視點(diǎn)、視平線以及地平線。 視平線就是與眼睛平行的一條線。當(dāng)我們朝遠(yuǎn)方望去,在天地相交或水天相接的地方有一條明顯的分界線,這條線叫地平線;視平線則隨眼睛的高低而變化,人站的高,視平線隨著升高,看的也就越遠(yuǎn),欲窮千里目,更上一層樓就是這個(gè)道理。反之,人站的低,視平線也就低,看到的地方也就近。 按照透視學(xué)的原理,在視平線以上的物
6、體:樹木、建筑、高山等,近高遠(yuǎn)低,近大遠(yuǎn)?。辉谝暺骄€以下的物體:道路、地面、海洋等,近低遠(yuǎn)高,近寬遠(yuǎn)窄,向上伸延左右兩側(cè)的物體。因此,以人的眼睛所視方向?yàn)檩S心,上下左右向著同一個(gè)方向延伸,最終聚集到一點(diǎn),消失在視平線上,這就是透視點(diǎn)。1.2 畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)透視 1.2 畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)1.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用蒙太奇 超大遠(yuǎn)景普通遠(yuǎn)景大全景中全景小全景中景中近景近景特寫細(xì)部特寫拉鏡搖鏡指移鏡俯、仰鏡頭掃搖鏡頭航拍鏡頭空鏡頭短鏡頭長鏡頭變焦鏡頭主觀鏡頭入畫出畫淡出疊畫定格1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏 當(dāng)一個(gè)物體受到力的作用,會(huì)由靜止?fàn)顟B(tài)變成運(yùn)動(dòng)狀態(tài),也可能由于力的作用,從運(yùn)動(dòng)狀
7、態(tài)變成靜止?fàn)顟B(tài)。這一切運(yùn)動(dòng)狀態(tài)改變的過程都會(huì)受到動(dòng)力和阻力、摩擦力以及重力等等反作用了的影響。根據(jù)力的不同態(tài)勢可大致分為兩類:作用力與反作用力。這兩種分類沒有具體定義,他們各自包含著所有種類的力。例如:人或物在向上移動(dòng)時(shí),重力成為阻礙上升的反作用力;但如果人或物改為向下移動(dòng)時(shí),重力反而成為加速下降的作用力。 動(dòng)畫是表現(xiàn)動(dòng)作的藝術(shù),理解力對(duì)與動(dòng)作的影響至關(guān)重要。遵循了力學(xué)原理,符合自然現(xiàn)象,才能得到觀眾最基本視覺認(rèn)可;只有滿足觀眾的視覺習(xí)慣,才能制作出受到他們歡迎的動(dòng)畫作品。 1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.1 基本力學(xué)原理1.3.1.1加速、減速與勻速運(yùn)動(dòng)1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與
8、時(shí)間、節(jié)奏1.3.1.1加速、減速與勻速運(yùn)動(dòng)1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.1.2 自由落體、拋物線與反彈1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.3 運(yùn)動(dòng)中的形變1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.2 速度與節(jié)奏的把握1.3.2.1 預(yù)備與緩沖的概念 在這個(gè)動(dòng)作過程里,“曲體并且下蹲,雙臂后擺,上身前傾”是整個(gè)跳躍動(dòng)作的預(yù)備階段,而落地后的“下蹲”一直到“起身恢復(fù)站立”則是整個(gè)動(dòng)作的緩沖階段。1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.2.2 選擇動(dòng)作關(guān)鍵幀1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.2.2 選擇動(dòng)作關(guān)鍵幀1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.2.
9、3 節(jié)奏的把握1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.3 曲線運(yùn)動(dòng)基本原理1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4 人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.3.4.1人物走路運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.2 人物跑步運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.3 手的繪制1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.4 情緒變化與相應(yīng)的動(dòng)作反應(yīng)1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.5 頭部動(dòng)作繪制技巧與時(shí)間控制1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.6 動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律A.獸類動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.6 動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏1.3.4.6 動(dòng)物
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