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1、第5章 多媒體技術(shù)本章講解提綱5.1多媒體技術(shù)基礎(chǔ)5.3圖像5.2音頻5.4動(dòng)畫 5.5視頻 5.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮5.1 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)5.1.1多媒體相關(guān)概念 1.媒體 在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,所謂媒體是指?jìng)鬟f信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖像和圖形。例如大家使用的智能手機(jī),我們每天都刷朋友圈,那么獲得信息的媒介就是上面的圖文并茂。2.媒體的種類1)感覺媒體2)表示媒體3)顯示媒體4)存儲(chǔ)媒體5)傳輸媒體 5.1 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)5.1.1多媒體相關(guān)概念 3.多媒體的定義 多媒體是多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式,就是用多種媒介方法傳輸信息。在計(jì)算機(jī)的控制下,多媒體是將文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和

2、視頻等多種類型的媒體混合在一起的信息交流和傳輸工具。觸摸屏查詢系統(tǒng)是一個(gè)多媒體實(shí)例,我們不但能交互操作而且能聽到各種聲音,看到圖像和文字等。現(xiàn)在流行的各種大型游戲也是多媒體的一個(gè)典型代表,它將活動(dòng)圖像與音響效果等混合起來。5.1 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)5.1.1多媒體相關(guān)概念 4.多媒體技術(shù)的定義 用計(jì)算機(jī)綜合處理多媒體信息-文本、圖形、圖像、聲音等,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。并能對(duì)多種媒體信息進(jìn)行獲取、壓縮編碼、編輯、加工處理、存儲(chǔ)和展示。5.2音頻 5.2.1聲音的特性 聲音的定義:聲音是由物體的振動(dòng)產(chǎn)生的,是一種機(jī)械振動(dòng)波??梢杂谜也▂=Asin(x)或余弦y=

3、Acos(x)來模擬表示。聲源:是一種振動(dòng)源,它使周圍的介質(zhì)產(chǎn)生振動(dòng),并以波的形式進(jìn)行傳播。傳播介質(zhì):主要指空氣、液體、固體等。聲音主要有兩個(gè)參數(shù):頻率(反映音調(diào))和振幅(反映強(qiáng)弱)。人可聽到的頻率范圍:20Hz20kHz。低于20Hz為次聲波,比如大象的叫聲;高于20kHz為超聲波,比如海豚的叫聲。聲音的分類:根據(jù)聲波的特征,可以將其分為規(guī)則聲音和不規(guī)則聲音。其中規(guī)則聲音又可以分為語音、音樂和音效。不規(guī)則聲音指的是噪音。5.2音頻 5.2.1聲音的特性 聲音4級(jí)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn):數(shù)字激光唱盤CD-DA質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為1020kHz;調(diào)頻廣播FM質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為2015kHz; 調(diào)幅廣播AM質(zhì)量,

4、其信號(hào)帶寬為507kHz; 電話的話音質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為2003400Hz。其中數(shù)字激光唱盤的聲音質(zhì)量最高,電話的話音質(zhì)量最低。5.2音頻 5.2.1聲音的特性 聲音的基本表示形式:模擬音頻和數(shù)字音頻。模擬音頻:所謂模擬音頻是指用電信號(hào)(電壓、電流)來模仿聲音物理量的變化。因?yàn)槁曇羰窃跁r(shí)間和幅度上都連續(xù)變化的信號(hào),所以模擬電信號(hào)在時(shí)間和幅度上也是連續(xù)變化的,故稱之為模擬音頻信號(hào)。數(shù)字音頻信號(hào)是以數(shù)字化形式對(duì)模擬信號(hào)進(jìn)行處理,它在時(shí)間和幅度上都是離散的。隨著大規(guī)模集成電路以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,加之?dāng)?shù)字信號(hào)處理理論和技術(shù)的成熟和完善,數(shù)字信號(hào)處理已逐漸取代了模擬信號(hào)處理。因?yàn)閿?shù)字音頻信號(hào)抗干擾

5、性強(qiáng),無噪聲積累可做到多代復(fù)制和長(zhǎng)距離傳輸無失真。 5.2音頻 5.2.1聲音的特性 2.聲音的三要素 (1)音調(diào)(2)音強(qiáng)(3)音色5.3圖像 5.3.1圖像的基本概念及屬性 1.圖像信號(hào)的分類計(jì)算機(jī)中的圖形圖像分為矢量圖和位圖。(1)矢量圖 矢量圖(Vector - based image)是用一系列計(jì)算機(jī)指令來描述和記錄一幅圖,這些指令是用來描述點(diǎn)、線、面等幾何圖形的大小、形狀、及其位置、維數(shù)的集合,能夠描繪出物體的輪廓、形狀或外部的界限。 (2)位圖 圖像是指由輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際場(chǎng)景畫面,或以數(shù)字化形式存儲(chǔ)的任意畫面。靜止圖像是由一些排列成行和列的點(diǎn)組成的矩陣,數(shù)組中的各項(xiàng)數(shù)字是用來描

6、述構(gòu)成圖像的各個(gè)點(diǎn)的強(qiáng)度與顏色等信息,稱之為位圖。 5.3圖像 5.3.1圖像的基本概念及屬性 (3)矢量圖與位圖的比較圖像類型文件內(nèi)容文件大小顯示速度應(yīng)用特點(diǎn)矢量圖圖形指令與圖的復(fù)雜程度有關(guān),文件數(shù)據(jù)量小圖越復(fù)雜,顯示越慢易于編輯,適合“制”,但表現(xiàn)力弱位圖圖像點(diǎn)陣數(shù)據(jù)與圖的尺寸和顏色有關(guān),文件數(shù)據(jù)量大與圖的內(nèi)容有關(guān)適合“獲取”和“復(fù)制”表現(xiàn)力強(qiáng),但編輯比較復(fù)雜5.3圖像 5.3.1圖像的基本概念及屬性 2.分辨率(1)顯示分辨率 (2)圖像分辨率 (3)打印分辨率5.3圖像 5.3.2圖像的顏色構(gòu)成1.顏色的定義美國的色度學(xué)委員會(huì)對(duì)顏色的定義:顏色是除了空間的和時(shí)間的不均勻性以外光的一種特

7、性,即光的輻射能刺激視網(wǎng)膜而引起觀察者通過視覺而獲得的景象。我國國家標(biāo)準(zhǔn)GB5698-85中,把顏色定義為:色是光作用于人眼引起除形象以外的視覺特性。 5.3圖像 5.3.2圖像的顏色構(gòu)成2.色彩三要素每一種色彩都同時(shí)具有三種基本屬性,即明度、色相和飽和度。它們是決定畫面色彩的主要因素。(1)明度(2)色相(3)飽和度5.3圖像 5.3.2圖像的顏色構(gòu)成3.顏色深度 顏色深度簡(jiǎn)單說就是最多支持多少種顏色。一般是用“位”來描述的。 (1)黑白圖像指圖像的每個(gè)像素只能是黑或者白,沒有中間的過渡,故又稱為二值圖像。二值圖像的顏色深度為1。(2)灰度圖像指每個(gè)像素的信息由一個(gè)量化的灰度級(jí)來描述的圖像,

8、沒有彩色信息,只有256級(jí)的明暗變化,顏色深度為8。(3)彩色圖像指每個(gè)像素的信息由RGB三原色構(gòu)成的圖像,其中RGB是由不同的灰度級(jí)來描述的,顏色深度為24。5.4 動(dòng)畫 5.4.1動(dòng)畫的基本概念 1.動(dòng)畫的產(chǎn)生原理 動(dòng)畫是一門通過在某種介質(zhì)上記錄一系列單個(gè)畫面,并通過以一定的速率回放所記錄的畫面而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理,也稱視覺暫留現(xiàn)象。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。5.4 動(dòng)畫 5.4.1動(dòng)畫的基本概念 2. 動(dòng)畫的分類(1)傳統(tǒng)動(dòng)畫(2)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(3)全動(dòng)畫(4)半動(dòng)畫5.

9、4 動(dòng)畫 5.4.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類(1)按動(dòng)畫制作的原理分類1)二維動(dòng)畫。2)三維動(dòng)畫。5.4 動(dòng)畫 5.4.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類(2)按運(yùn)動(dòng)的控制方法分類1)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。2)算法動(dòng)畫。5.4 動(dòng)畫 5.4.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類(3)按動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法分類1)幀動(dòng)畫。2)造型動(dòng)畫。5.5視頻5.5.1視頻的基本知識(shí)1.視頻的概念視頻是實(shí)時(shí)獲取的自然對(duì)象。視頻信號(hào)有模擬信號(hào)和數(shù)字信號(hào)之分,模擬視頻信號(hào)就是常見的電視信號(hào)和錄像機(jī)信號(hào),采用模擬方式對(duì)圖像進(jìn)行還原處理,這種圖像被稱為“視頻模擬圖像”。5.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮5.6.1數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性1. 數(shù)據(jù)壓

10、縮的必要性多媒體數(shù)據(jù)包含文本、數(shù)字、圖形、圖像、動(dòng)畫、音頻和視頻等。在多媒體系統(tǒng)中圖像和動(dòng)態(tài)視頻信息數(shù)據(jù)量非常之巨大,所需要的存儲(chǔ)空間是十分巨大和驚人的。為了存儲(chǔ)和傳輸這些數(shù)據(jù),對(duì)其進(jìn)行有效壓縮將是多媒體發(fā)展中必須要解決的最關(guān)鍵的技術(shù)之一 。2.數(shù)據(jù)壓縮的可能性 1)人的聽覺和視覺等具有有限性和不敏感性是多媒體數(shù)據(jù)壓縮提供了一種可能性。 2)存在各種數(shù)據(jù)冗余5.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮5.6.2數(shù)據(jù)壓縮的技術(shù)指標(biāo)衡量一種多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的好壞主要有如下的性能指標(biāo):1)壓縮比。指原始數(shù)據(jù)量與壓縮后的數(shù)據(jù)量之比。2)壓縮算法的復(fù)雜程度。指實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)壓縮的算法要簡(jiǎn)單。3)壓縮與解壓縮速度。指解壓速度快,盡可能地做到實(shí)時(shí)壓縮和解壓。4)解壓縮后的恢復(fù)效果。指解壓縮后的效果要好,要盡可能的完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。 5.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮5.6.3數(shù)據(jù)壓縮的方法分類1.無損壓縮無損壓縮是指對(duì)壓縮后的

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