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文檔簡介
1、平頂山學院(設計)開題書(設計)題目基于 Unity 休閑益智類手游快到桶里來的設計與實現(xiàn)學生學號131530502專業(yè)年級工程 2013 級所在院系學院指導教師、選題的背景、意義及研究現(xiàn)狀:背景:近年來,國內(nèi) 玩家基數(shù)不斷增大,并且隨著硬件性能的不斷提高,老牌單機系列 依然在不斷發(fā)展,同時也使得其他各式各樣的單機 出現(xiàn)在市場上,促使了 3D 類 廣闊的發(fā)展前景。然而與高速增長的 體檢需求相對,單機 特別是 3D 開發(fā)速度仍然不是很高。由于多 技術(shù)以及電腦硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,各式各樣的單機 沖擊著 的視覺。而休閑益智類 也在飛速發(fā)展,很多優(yōu)秀的、經(jīng)典的休閑益智類 ,在面對 的技術(shù)時,也顯得跟不
2、上節(jié)奏,但依然受到很多 玩家的熱愛和追捧。本次畢業(yè)設計所需要的 為 Unity3D。Unity 是一款跨 的 開發(fā)工具,擁有功能強大的 引擎。Unity3D是一個讓你輕松創(chuàng)作的多 的 開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè) 引擎。因此,通過對 Unity3D 相關(guān)技術(shù)的深入研究,設計并實現(xiàn)了一款休閑益智類。目的意義:快到桶里來 在現(xiàn)實生活的意義在于鍛煉玩家的平衡能力和瞄準射擊的能力。通過玩家對彈弓的控制,玩家根據(jù)生活經(jīng)驗和對彈弓力度的控制,完成目標分,既鍛煉腦力,也鍛煉眼力和平衡力。同時,很多的小朋友不能隨心所欲的進入游樂場玩耍,而且每一次都有一定的 消耗,這個 可以在一定程度上緩解這種現(xiàn)象,同時,可
3、以增強小朋友的感官能力,鍛煉小朋友 動操作能力?,F(xiàn)狀:隨著科技的發(fā)展, 因為 的便攜性更受用戶的歡迎,3D 在上的應用也越來越廣泛。Unity,也稱 Unity3D,這種 3D 開發(fā)引擎是最近幾年非常熱門的一種,跨 能力強是它的最主要也是最受大家稱贊的特點,支持 PC、Mac、IOS、Linux、Android、網(wǎng)頁等幾乎所有的 ,移植方便,3D 圖形性能優(yōu)越,友好方便的工具界面,以及不錯的資源優(yōu)化能力,被廣大 開發(fā)者所喜愛。在目前 機應用開發(fā)界,Unity 幾乎成為 開發(fā)的標準工具。目前,在國內(nèi) Unity3D 制作和專業(yè)開發(fā) 著巨大的市場需求,并隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展缺口逐年增大。研究內(nèi)容、
4、研究方法與思路:研究內(nèi)容:本課題利用 Maya 技術(shù)創(chuàng)建三維虛擬場景、C#進行編程處理,預期設計出一款休閑益智 類,在 Maya 中進行建模,再將模型導入 Unity3D 中,在 Unity3D 中進行場景、模型以及 UI 的設計,使用 C#編寫代碼完成用戶交互,鏡頭切換等操作,最后,對所做的設計進試與優(yōu)化。研究思路:名稱:快到桶里來類型:休閑益智類概述:在中,玩家通過控制屏幕中下方的彈弓彈射排在一周的各種玩具,在每個玩具的下方有一個規(guī)定大小的玩具桶,當被彈射到的玩具掉落到桶里時,已獲得個數(shù)加一,并獲得相應玩具的金幣數(shù),在規(guī)定的時間內(nèi),累計的數(shù)據(jù)達到目標,即可通關(guān)模式:過關(guān)模式場景: 場景的模
5、式不是固定的,在色彩和 上會有一定的差別,共四個關(guān)卡,分別以繁花似錦的青綠色、艷陽高照的深綠色、碩果 的橙黃色、 皚皚的雪白色為主基調(diào)勝負判定:在每個關(guān)卡中,在規(guī)定的時間內(nèi)達到目標個數(shù),并且獲得相應目標的金幣數(shù)才能通關(guān)UI 界面:中的 UI 包括目標個數(shù),目標金幣數(shù),已獲得個數(shù),已獲得金幣數(shù),剩余時間和暫停按鈕主要開發(fā)工具:PhotoshopCS6、Unity4.6.3、Maya 2015 等研究方法:1、學習 Maya 建模、unity3D 開發(fā)的相關(guān)知識,并了解其主要開發(fā)語言 C#的編程2、對進行建模和功能實現(xiàn)分模塊設計3、模塊設計實現(xiàn)方案:通過 Maya 建模設計、紋理貼圖設計、編碼交互設計,以及對 Unity 3D 引擎的使用來實現(xiàn)4、在 Unity4.6.3 開發(fā)環(huán)境下完成主要創(chuàng)新點:使用 Maya 2015 實現(xiàn)場景的建模開發(fā)基于當前熱門引擎 Unity3d將射擊類的特點融入到休閑益智類中,增添趣味性總體安排和計劃進度(包括階段性工作內(nèi)容及完成時間):2016.9.10-2016.10.1 系統(tǒng)各類開發(fā)環(huán)境搭建,資料素材收集2016.10.1-2016.11.10,完成開發(fā)所用到的各種模型2016.11.11-2016.12.30,完成的功
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